Historia pamięta tylko zwycięzców i tylko część z nich. Dotyczy to również gier, które zwykle ograniczają gatunek FPS do kilku wyróżniających się wydań na epokę. Przez dziesięciolecia wiele fantastycznych gier FPS zostało obdarzonych uwielbieniem, a następnie szybko wymazanych z naszej zbiorowej pamięci, a kilka tytułów nie dane było nawet cieszyć się pierwszą połową tej podróży. Jak mówią, czas jest okrutną panią i te arcydzieła ulegają jej biczowi.
Osobiście uwielbiam wracać do zapomnianych strzelanek z przeszłości, zwłaszcza tych wydanych pod koniec lat 90. i 2000. Ponieważ zasady gatunku wciąż były kodyfikowane, w tym okresie powstało wiele eksperymentalnych gier FPS, które pod pewnymi względami wyprzedziły konkurencję, a wiele z nich ma urok AA, którego przeważnie nie ma we współczesnych wydaniach.
Nie twierdzę, że te gry FPS radzą sobie doskonale dzisiaj, ale były świetne lub przełomowe w swoich epokach i platformach. To powiedziawszy, myślę, że nadal można w nie grać i sprawiać im przyjemność.
Killzone: Mercenary to rzadka gra Sony FPS, zakotwiczona na tonącym statku
Nareszcie pojawiła się wysokiej jakości strzelanka ręczna, która jednak nie przyciągnęła uwagi opinii publicznej.
Widok na obszar w Killzone Mercenary
- Jedyna wybitna strzelanka pierwszoosobowa stworzona dla PS Vita lub PSP.
- Prawdziwe wrażenia na poziomie AAA dostępne na przenośnej konsoli.
- Lepszy od Upadku Cienia.
- Jest na PS Vita, konsoli, która umarła szybko i cicho. Oczywiście Killzone: Mercenary zostało zapomniane.
To może budzić kontrowersje – Killzone: Mercenary ma najlepszą kampanię w serii, przynajmniej jeśli weźmiemy wszystko pod uwagę. Nie zrozumcie mnie źle, Killzone 2 i 3 są ogólnie lepsze, jeśli chcesz tylko raz przejść główne misje; jednakże Mercenary uzupełnia swoją krótką, 9-poziomową kampanię, wprowadzając kontrakty dodatkowe, które zmieniają sposób powtarzania misji. Ten prosty dodatek rozszerza 5-godzinną historię na ponad 20 godzin treści o całkiem wysokiej jakości.
PS Vita nigdy nie była popularna, co skazało Killzone: Mercenary na natychmiastowe zapomnienie. Jasne, była to jedna z najbardziej widocznych gier na konsolę, ale to także czyni ją jedną z najbardziej rozpoznawalnych nazw kojarzonych z flopem. Co niesławne, Sony planuje zamknąć sklep PS Vita w lipcu 2027 r., co sprawi, że wszystkie jego gry staną się jeszcze bardziej niedoceniane, pomijane i zapomniane.
Istnieją sposoby na grę w Najemnika bez Vity, ale w Guerrilla Cambridge w dużym stopniu wykorzystano ekran dotykowy i tylny panel dotykowy, więc nie można uzyskać takich samych wrażeń. Gra nie pasowała też idealnie do małych rączek konsoli, więc nigdy nie mogliśmy w pełni docenić Killzone: Mercenary w najlepszym wydaniu.
W momencie debiutu Realms of the Haunting wyróżniało się na tle innych strzelanek pierwszoosobowych.
To rozróżnienie okazało się zarówno dobrodziejstwem, jak i ciężarem.
Zdjęcie za pośrednictwem Funbox Media
- Niesamowicie ambitny jak na swój okres.
- Połączenie przygody z akcją zaowocowało tytułem, który początkowo nie znalazł wyraźnego odbiorcy.
- Nadal dostępna na Steamie, więc spróbuj, jeśli wydaje Ci się interesująca.
Lata 90. przyniosły wiele szalonych gier FPS, o których obecnie prawie się nie mówi, co ma sens, ponieważ wiele z tych projektów ma archaiczne cechy, które utrudniają ponowne przeglądanie ich. Na szczęście na PC DOOM zdefiniował sterowanie gatunku, dzięki czemu w większość wczesnych strzelanek można było w pewnym stopniu odtwarzać się przez te wszystkie dekady później.
Realms of the Haunting wyróżniało się tym, że nie chciało być kolejnym klonem DOOM-a, zamiast tego zdecydowało się zniszczyć pomysły z tego arcydzieła grami przygodowymi typu „wskaż i kliknij”. Wcielisz się w Adama Randalla, zwykłego człowieka prowadzącego śledztwo w sprawie tajemniczej śmierci ojca, księdza, z którym był w separacji; naturalnie jego poszukiwania prowadzą do gotyckiej rezydencji w Kornwalii i ostatecznie do wojny wieloświatowej. To wszystko jest śmieszne; to wszystko jest niesamowite. Towarzyszy Ci jasnowidzka Rebecca, która pełni zarówno rolę przewodnika, jak i partnera w układaniu puzzli.
Łącząc standardową broń z bronią okultystyczną, Realms of the Haunting zmusza cię nie tylko do dostosowania stylu ataku do słabości wroga, ale także do zarządzania amunicją, aby uniknąć sytuacji, w których zostaniesz złapany ze spuszczonymi spodniami. Gra była absolutnie ogromna pod względem grywalnej zawartości, fabuły, łamigłówek, a nawet FMV. Chociaż w większości były to dobre rzeczy, kampania nie była tak konsekwentnie naładowana energią, jak większość strzelanek z tej epoki, a jednocześnie była zbyt naładowana w porównaniu do gier przygodowych.
Alien Resurrection pojawiło się przed Halo
Historia nie jest szczególnie zainteresowana
rozgrywka w ramach wskrzeszenia kosmitów
- Eksperymentowano ze świeżym układem sterowania w strzelance przeznaczonej wyłącznie na konsolę PS1
- Bardzo nastrojowy i wciągający; zalicza się do silniejszych tytułów Alien
- Powiązanie gry z 2000 roku z dość nielubianym filmem z 1997 roku nie pomogło. Poza tym PS1 to już przestarzała wiadomość z 2000 roku.
OK, „arcydzieło” może przypominać Alien Resurrection, ale jest to jedna z najbardziej „wyprzedzających swoje czasy” gier FPS w historii. Zanim Halo napisało projekt, który wszyscy kopiowali, strzelanki konsolowe nie były przyjemnym zajęciem, a nawet takie tytuły jak GoldenEye 007 i Perfect Dark postarzały się okropnie. W porównaniu z tymi wszechczasami Alien Resurrection jest dziś znacznie łatwiejszy do ponownego obejrzenia, ponieważ firma Argonaut Games przewidziała dwuanalogowy schemat sterowania, który zdefiniuje konsolowe premiery tego gatunku w najbliższej przyszłości.
Podobnie jak w przypadku wszystkich myślicieli przyszłości, Alien Resurrection spotkało się z krytyką i karą za przewidywanie, tylko po to, by historia udowodniła, że ma rację. Z perspektywy czasu gra na PS1 zyskała uznanie dzięki innowacyjnemu systemowi sterowania, ale tak naprawdę nigdy nie ugruntowała swojego miejsca w historii gier. Halo: Combat Evolved nadal zdobywa (i zasługuje) uznanie za wyniesienie konsolowych gier FPS na nowy poziom akceptacji, podczas gdy AlienResurrection ledwo rejestruje się jako przypis w dziedzictwie gatunku.
Tron 2.0 to arcydzieło, w które nikt nie grał ani którego nikt nie pamięta
Zasadniczo mamy grę o tematyce Trona.
Zdjęcie: OpenGames; Źródło: Disney
- Nazywa się Tron. Nic dziwnego, że nie spisał się dobrze.
- Nadal możesz kupić ją na Steamie lub GOG-u. Złap go teraz — GOG oferuje go za 3,49 USD.
- Solidny tytuł, który trzyma się nieźle, choć opanowanie mechaniki walki dyskowej może zająć godzinę lub dwie.
Szczerze mówiąc, mówiłem o Tronie 2.0 zbyt wiele razy, więc wahałem się, czy włączyć go tutaj ponownie… ale jest genialny i, co ważniejsze, Disney może w każdej chwili zapomnieć.
Trzymając się tematu reszty serii, istnienie tej gry jest zaskakujące, ponieważ do 2003 roku Tron był w zasadzie trupem przez 20 lat. Disney przypadkowo zatrudnił Monolith Productions, studio, które niestety stało się synonimem zapomnianych arcydzieł FPS, do wydania kontynuacji w stylu AAA, która nie miała absolutnie żadnego sensu. Dlatego gra idealnie pasuje do marki Tron. Twórcy The Operative: No One Lives Forever, F.E.A.R. i Blood, Tron 2.0 charakteryzują się solidną strzelaniną, stylową grafiką, która przetrwała próbę czasu i starała się dopasować do ustalonej historii i stanowiła właściwą kontynuację filmu z 1982 roku.
Licencjonowane gry nigdy nie miały pozytywnej reputacji, ale najgorsza była na początku XXI wieku. Większość ludzi tak naprawdę nie była zainteresowana Tronem i z całą pewnością nie chcieli sięgnąć po kolorową strzelankę Disneya w epoce zdominowanej przez „dojrzałe” gry o wojskowej estetyce. To był niewłaściwy rynek.
Requiem: Avenging Angel niszczy Cyberpunka niebem
Dostajesz broń, dostajesz moce aniołów
Zdjęcie za pośrednictwem Zigguratu
- Moc niebios na wyciągnięcie ręki. Masz też strzelbę.
- Gra sprzed Half-Life, wydana po tym, jak arcydzieło Valve już spadło.
Zakończmy może najbardziej szaloną strzelanką końca lat 90.? No cóż, w każdym razie koncepcyjnie. Łącząc Stary Testament z cyberpunkiem, Requiem: Avenging Angel rzuca cię w rolę archanioła zesłanego do dystopijnego piekła, aby pokonać demony udające totalitarnych władców, zanim zbudują statek kosmiczny, który pozwoli im zaatakować Niebo. Tak, wiem, że to brzmi absurdalnie niewiarygodnie.
Naturalnie archanioł nie może walczyć wyłącznie niebiańską bronią; nie, muszą też mieć całkiem fajne anielskie moce. Dlatego możesz zagotować krew wroga, zamienić go w sól lub przywołać szarańczę, aby się na niego zaroiła, a to nie jest pełny katalog twoich umiejętności. Masz nawet bullet time, a Requiem pojawiło się przed Matrixem i Maxem Payne'em.
Szczerze mówiąc, Requiem nie jest tak genialne, jak się wydaje, ponieważ kampania w zbyt dużym stopniu opiera się na standardowym projekcie na poziomie korytarza. Jednak rozgrywka jest nadal całkiem przyjemna i wyjątkowa, a czasem jedyne, co chcesz zrobić, to przebić się przez wrogów bez zbytniego rozpraszania uwagi. Gra prawdopodobnie poradziłaby sobie lepiej, gdyby została wydana wcześniej. Half-Life na nowo zdefiniowało, czym może być FPS.