वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 27 सितंबर, 2026, शाम 6:44 बजे प्रकाशित

प्रिय एकल-खिलाड़ी एफपीएस मास्टरपीस समय के साथ दफन हो गए

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

एकल खिलाड़ी एफपीएस गेम्स टाइम ट्रॉन 2-1 से भूल गए

इतिहास केवल विजेताओं को याद रखता है, और उनका केवल एक अंश ही। इसका विस्तार गेमिंग तक होता है, जो एफपीएस शैली को प्रति युग कुछ असाधारण रिलीज तक कम कर देता है। दशकों के दौरान, कई शानदार एफपीएस गेम्स को बहुत सराहना मिली और फिर तुरंत हमारी सामूहिक यादों से मिटा दिया गया, और कुछ शीर्षकों को उस यात्रा के पहले भाग का आनंद लेने का मौका भी नहीं मिला। जैसा कि कहा जाता है, समय एक क्रूर स्वामिनी है, और ये उत्कृष्ट कृतियाँ उसके चाबुक के सामने झुक जाती हैं।

निजी तौर पर, मुझे बीते समय के भूले हुए निशानेबाजों को फिर से देखना पसंद है, खासकर 90 के दशक और 2000 के दशक में जारी किए गए निशानेबाजों को। चूंकि शैली के नियमों को अभी भी संहिताबद्ध किया जा रहा था, इस अवधि में कई प्रयोगात्मक एफपीएस गेम तैयार किए गए जो कुछ मायनों में आगे थे, और उनमें से कई में एए आकर्षण था जो ज्यादातर आधुनिक रिलीज से अनुपस्थित था।

नोटा

मैं यह नहीं कह रहा हूं कि ये एफपीएस गेम आज भी पूरी तरह से कायम हैं, लेकिन वे अपने युग या प्लेटफार्मों के लिए महान या अभूतपूर्व थे। जैसा कि कहा गया है, मुझे लगता है कि वे सभी अभी भी खेलने योग्य और आनंददायक हैं।

किलज़ोन: मर्सिनरी एक दुर्लभ सोनी एफपीएस जीत है, जो एक डूबते जहाज पर टिकी हुई है

आख़िरकार, एक उच्च-गुणवत्ता वाला हैंडहेल्ड शूटर आ गया है, फिर भी यह जनता का ध्यान खींचने में विफल रहा।

  • पीएस वीटा या पीएसपी के लिए विकसित एकमात्र उत्कृष्ट प्रथम-व्यक्ति शूटर।
  • पोर्टेबल कंसोल पर वास्तविक AAA-कैलिबर अनुभव प्रदान किया जाता है।
  • छाया पतन से बेहतर.
  • यह पीएस वीटा पर है, एक कंसोल जो जल्दी और चुपचाप खत्म हो गया। बेशक, किलज़ोन: मर्सिनरी को भुला दिया गया है।

यह विवादास्पद हो सकता है - किलज़ोन: मर्सिनेरी का फ्रेंचाइज़ी में सबसे अच्छा अभियान है, कम से कम अगर हम सब कुछ ध्यान में रखते हैं। मुझे गलत मत समझिए, यदि आप केवल एक बार मुख्य मिशनों को पूरा करना चाहते हैं तो किलज़ोन 2 और 3 कुल मिलाकर बेहतर हैं; हालाँकि, मर्सिनरी द्वितीयक अनुबंधों को शुरू करके अपने छोटे 9-स्तरीय अभियान को पूरा करता है जो आपके मिशन को फिर से चलाने के तरीके को बदल देता है। यह सरल जोड़ 5 घंटे की कहानी को 20+ घंटे की उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री में विस्तारित करता है।

पीएस वीटा कभी भी लोकप्रिय नहीं था, इसने किलज़ोन: मर्सिनरी को तत्काल अस्पष्टता के लिए बर्बाद कर दिया। निश्चित रूप से, यह कंसोल के सबसे अधिक देखे जाने वाले खेलों में से एक था, लेकिन यह इसे फ्लॉप से ​​जुड़े सबसे अधिक पहचाने जाने वाले नामों में से एक बनाता है। कुख्यात रूप से, सोनी ने जुलाई 2027 में पीएस वीटा स्टोर को बंद करने की योजना बनाई है, जिससे यह सुनिश्चित हो जाएगा कि उसके सभी गेम और भी कम आंके जाएंगे, नजरअंदाज किए जाएंगे और भुला दिए जाएंगे।

वीटा के बिना मर्सिनरी खेलने के कई तरीके हैं, लेकिन गुरिल्ला कैम्ब्रिज ने टचस्क्रीन और रियर टच पैनल का पर्याप्त उपयोग किया है, इसलिए आपको वास्तव में वही अनुभव नहीं मिल सकता है। गेम कंसोल के छोटे थंबस्टिक्स के लिए भी पूरी तरह उपयुक्त नहीं था, इसलिए हम कभी भी किलज़ोन: मर्सिनरीट की सर्वोत्तम सराहना नहीं कर सके।

जब रीयलम्स ऑफ़ द हॉन्टिंग की शुरुआत हुई तो वह हर दूसरे प्रथम-व्यक्ति शूटर से अलग खड़ा था।

वह भेद वरदान भी सिद्ध हुआ और बोझ भी।

  • अपनी अवधि के लिए अविश्वसनीय रूप से महत्वाकांक्षी।
  • रोमांच को एक्शन के साथ मिलाने से एक ऐसा शीर्षक तैयार हुआ जिसे शुरू में कोई स्पष्ट दर्शक वर्ग नहीं मिला।
  • अभी भी स्टीम पर उपलब्ध है, इसलिए यदि यह दिलचस्प लगता है तो इसे आज़माएँ।

90 के दशक में इतने सारे जंगली एफपीएस गेम दिए गए जिनके बारे में आजकल बमुश्किल बात की जाती है, जो कि समझ में आता है क्योंकि इनमें से कई परियोजनाओं में पुरानी विशेषताएं हैं जो उन्हें फिर से देखना थोड़ा मुश्किल बनाती हैं। सौभाग्य से, पीसी पर, डीओओएम ने शैली के नियंत्रणों को परिभाषित किया, जिससे अधिकांश शुरुआती निशानेबाजों को इन सभी दशकों के बाद कुछ हद तक पुन: चलाने योग्य बना दिया गया।

रीयलम्स ऑफ द हॉन्टिंग बाहर खड़ा रहा क्योंकि इसने सिर्फ एक और डूमक्लोन बनने से इनकार कर दिया, इसके बजाय पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम्स के साथ उस उत्कृष्ट कृति के विचारों को नष्ट करने का विकल्प चुना। आप एडम रैंडल की भूमिका निभाते हैं, जो एक साधारण व्यक्ति है जो अपने अलग हो चुके पुजारी पिता की रहस्यमय मौत की जांच कर रहा है; स्वाभाविक रूप से, उसकी खोज कॉर्नवाल में एक गॉथिक हवेली और अंततः, एक बहु-विविध युद्ध की ओर ले जाती है। यह सब हास्यास्पद है; यह सब अद्भुत है. आपके साथ रेबेका नामक एक मानसिक रोगी है, जो एक मार्गदर्शक और एक पहेली भागीदार दोनों के रूप में कार्य करता है।

गुप्त हथियारों के साथ मानक बंदूकों का संयोजन, रीयलम्स ऑफ द हॉन्टिंग आपको न केवल दुश्मन की कमजोरियों से मेल खाने के लिए अपनी हमले की शैली को अनुकूलित करने के लिए मजबूर करता है, बल्कि उन स्थितियों से बचने के लिए बारूद का प्रबंधन भी करता है जहां आप अपनी पैंट नीचे करके पकड़े जाते हैं। खेलने योग्य सामग्री, ज्ञान, पहेलियाँ और यहां तक ​​कि एफएमवी के मामले में यह गेम बिल्कुल विशाल था। हालाँकि अधिकांशतः अच्छी चीज़ें, अभियान इस युग के अधिकांश निशानेबाजों की तरह लगातार उत्साहपूर्ण नहीं था, साथ ही साहसिक खेलों की तुलना में बहुत अधिक उत्साहपूर्ण था।

एलियन पुनरुत्थान हेलो से पहले आ गया

इतिहास विशेष रूप से चिंतित नहीं है

  • PS1-केवल कंसोल शूटर में एक ताज़ा नियंत्रण लेआउट के साथ प्रयोग किया गया
  • बहुत मूडी और मनोरंजक; मजबूत एलियन उपाधियों में शुमार है
  • 2000 के गेम को 1997 की काफी नापसंद की गई फिल्म से जोड़ने से मामले में मदद नहीं मिली। इसके अलावा, PS1 2000 में पुरानी खबर थी।

ठीक है, "मास्टरपीस" इसे एलियन पुनरुत्थान के लिए बढ़ा सकता है, लेकिन यह अब तक के सबसे "अपने समय से आगे" एफपीएस गेम में से एक है। इससे पहले कि हेलो ने वह ब्लूप्रिंट लिखा जिसे हर कोई कॉपी करेगा, कंसोल शूटर सुखद मामले नहीं थे, और यहां तक ​​कि गोल्डनआई 007 और परफेक्ट डार्क जैसे महान भी बहुत पुराने हो गए हैं। उन सभी समय के लोगों की तुलना में, एलियन रिसरेक्शन को आज फिर से देखना बहुत आसान है, क्योंकि अर्गोनॉट गेम्स ने दोहरे-एनालॉग नियंत्रण योजना की भविष्यवाणी की थी जो निकट भविष्य में शैली के कंसोल रिलीज को परिभाषित करने के लिए आएगी।

सभी अग्रगामी विचारकों की तरह, एलियन रिसरेक्शन को उसकी दूरदर्शिता के लिए लताड़ लगाई गई और दंडित किया गया, केवल इतिहास द्वारा इसे सही साबित करने के लिए। पूर्वव्यापी रूप से, PS1 गेम को अपनी अभिनव नियंत्रण योजना के लिए मान्यता प्राप्त हुई, लेकिन इसने कभी भी गेमिंग इतिहास में अपनी जगह पक्की नहीं की। हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड को अभी भी कंसोल एफपीएस गेम्स को स्वीकृति के एक नए स्तर पर ले जाने का श्रेय मिलता है (और हकदार है), जबकि एलियन रिसरेक्शन मुश्किल से शैली की विरासत में एक फुटनोट के रूप में पंजीकृत होता है।

ट्रॉन 2.0 एक उत्कृष्ट कृति है जिसे किसी ने नहीं खेला या याद नहीं किया

मूलतः, हमें एक ट्रॉन-थीम वाला गेम मिला है।

  • इसे ट्रॉन कहा जाता है। आश्चर्य की बात नहीं, इसने अच्छा प्रदर्शन नहीं किया।
  • आप इसे अभी भी स्टीम या जीओजी पर उठा सकते हैं। इसे अभी प्राप्त करें—जीओजी इसे $3.49 में पेश कर रहा है।
  • एक ठोस शीर्षक जो अच्छी तरह से पकड़ में आता है, हालांकि डिस्क‑कॉम्बैट मैकेनिक्स में महारत हासिल करने के लिए आपको एक या दो घंटे की आवश्यकता हो सकती है।

ईमानदारी से कहूं तो, मैंने ट्रॉन 2.0 के बारे में कई बार बात की है, इसलिए मैं इसे यहां फिर से शामिल करने में झिझक रहा था... लेकिन यह शानदार है और, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे किसी भी समय डिज्नी द्वारा गुमनामी में डाला जा सकता है।

बाकी फ्रैंचाइज़ी के साथ थीम को ध्यान में रखते हुए, इस गेम का अस्तित्व चौंकाने वाला है, क्योंकि 2003 तक ट्रॉन मूल रूप से 20 वर्षों के लिए एक लाश बन गया था। डिज़नी ने बेतरतीब ढंग से मोनोलिथ प्रोडक्शंस को काम पर रखा, एक स्टूडियो जो दुर्भाग्य से भूले हुए एफपीएस मास्टरपीस का पर्याय बन गया, एक काफी एएए-भावना वाले सीक्वल को रिलीज़ करने के लिए जिसका बिल्कुल कोई मतलब नहीं था। इसलिए, गेम पूरी तरह से ट्रॉन फ्रैंचाइज़ पर फिट बैठता है। द ऑपरेटिव: नो वन लिव्स फॉरएवर, एफ.ई.ए.आर., और ब्लड के पीछे के डेवलपर्स की ओर से, ट्रॉन 2.0 में कसी हुई गनप्ले, स्टाइलिश दृश्य थे जो समय की कसौटी पर खरे उतरे, और स्थापित परंपरा के अनुरूप फिट हुए और 1982 की फिल्म के उचित सीक्वल के रूप में काम किया।

लाइसेंस प्राप्त खेलों की प्रतिष्ठा कभी भी सकारात्मक नहीं रही, लेकिन 2000 के दशक की शुरुआत में यह सबसे खराब स्थिति में थी। अधिकांश लोगों को वास्तव में ट्रॉन में कोई दिलचस्पी नहीं थी, और वे निश्चित रूप से सैन्य सौंदर्य के साथ "परिपक्व" खेलों के प्रभुत्व वाले युग में एक रंगीन डिज्नी शूटर लेने की सोच नहीं रहे थे। यह गलत बाज़ार था.

Requiem: बदला लेने वाली एंजेल ने साइबरपंक को स्वर्ग से नष्ट कर दिया

तुम्हें बंदूकें मिलती हैं, तुम्हें देवदूत शक्तियां मिलती हैं

  • आपकी उंगलियों पर स्वर्ग की शक्ति। आपके पास बन्दूक भी है.
  • वाल्व की उत्कृष्ट कृति के पहले ही रिलीज़ हो जाने के बाद एक प्री-हाफ-लाइफ गेम जारी किया गया।

आइए 1990 के दशक के शायद सबसे अकुशल निशानेबाज के साथ बात ख़त्म करें? खैर, वैचारिक रूप से वैसे भी। पुराने नियम को साइबरपंक के साथ मिश्रित करते हुए, रिक्वेस्ट: एवेंजिंग एंजेल आपको एक महादूत के रूप में प्रस्तुत करता है, जिसे एक अंतरिक्ष यान बनाने से पहले अधिनायकवादी शासकों के रूप में राक्षसों को मारने के लिए एक डायस्टोपियन हेलस्केप में भेजा जाता है जो उन्हें स्वर्ग पर हमला करने देता है। हां, मुझे पता है कि यह बेहद अविश्वसनीय लगता है।

स्वाभाविक रूप से, एक महादूत केवल स्वर्गीय बंदूकों से नहीं लड़ सकता; नहीं, उनके पास कुछ सुंदर देवदूत शक्तियां भी होनी चाहिए। इसलिए, आप अपने दुश्मन के खून को उबाल सकते हैं, उन्हें नमक में बदल सकते हैं, या उन पर झुंड बनाने के लिए टिड्डियों को बुला सकते हैं, और यह आपकी क्षमताओं की पूरी सूची से बहुत दूर है। आपके पास बुलेट टाइम भी है, और रिक्विएम द मैट्रिक्स और मैक्स पायने से पहले बाहर आ गया।

सच कहूँ तो, Requiemis उतना शानदार नहीं है जितना लगता है, क्योंकि अभियान मानक कॉरिडोर-स्तरीय डिज़ाइन पर बहुत अधिक निर्भर करता है। हालाँकि, गेमप्ले अभी भी काफी मजेदार और अनोखा है, और कभी-कभी आप केवल इतना करना चाहते हैं कि बिना ज्यादा ध्यान भटकाए दुश्मनों पर हमला कर दें। गेम शायद बेहतर प्रदर्शन करता यदि इसे हाफ-लाइफ द्वारा यह परिभाषित करने से पहले जारी किया गया होता कि एफपीएस क्या हो सकता है।

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