История помнит только победителей, и только часть из них. Это распространяется и на игры, которые имеют тенденцию сводить жанр FPS к нескольким выдающимся выпускам за эпоху. На протяжении десятилетий многие фантастические FPS-игры были осыпаны обожанием, а затем быстро стерты из нашей коллективной памяти, а некоторым играм даже не удалось насладиться первой половиной этого пути. Как говорится, время — жестокая хозяйка, и эти шедевры поддаются ее кнуту.
Лично я люблю пересматривать забытые шутеры прошлых лет, особенно выпущенные в конце 90-х и 2000-х. Поскольку правила жанра все еще кодифицировались, в этот период было создано множество экспериментальных игр FPS, которые в определенных отношениях были впереди всех, и многие из них обладали очарованием АА, которое практически отсутствует в современных выпусках.
Я не говорю, что эти шутеры от первого лица отлично сохранились и сегодня, но они были великолепными или новаторскими для своей эпохи и платформ. Тем не менее, я думаю, что все они по-прежнему играбельны и доставляют удовольствие.
Killzone: Mercenary — редкая победа в шутере от Sony, привязанная к тонущему кораблю
Наконец-то появился высококачественный портативный шутер, но он не смог привлечь внимание общественности.
Вид на территорию в Killzone Mercenary.
- Единственный выдающийся шутер от первого лица, разработанный для PS Vita или PSP.
- Настоящий опыт ААА-класса на портативной консоли.
- Превосходит Shadow Fall.
- Это на PS Vita, консоли, которая умерла быстро и тихо. Конечно, Killzone: Mercenary забыли.
Это может быть спорно – Killzone: Mercenary имеет лучшую кампанию во франшизе, по крайней мере, если принять все во внимание. Не поймите меня неправильно, Killzone 2 и 3 в целом превосходят вас, если вы просто хотите один раз пройти основные миссии; однако Mercenary дополняет свою короткую 9-уровневую кампанию введением вторичных контрактов, которые меняют способ прохождения миссий. Это простое дополнение превращает 5-часовую историю в более чем 20 часов довольно качественного контента.
PS Vita никогда не пользовалась популярностью, что обрекло Killzone: Mercenary на немедленную безвестность. Конечно, это была одна из самых заметных игр для консолей, но это также делает ее одним из самых узнаваемых имен, связанных с провалом. Позорно известно, что Sony планирует закрыть магазин PS Vita Store в июле 2027 года, гарантируя, что все ее игры станут еще более недооцененными, игнорируемыми и забытыми.
Есть способы играть в Mercenary без Vita, но Guerrilla Cambridge широко использовала сенсорный экран и заднюю сенсорную панель, поэтому вы не сможете получить тот же опыт. Игра также не совсем подходила для маленьких джойстиков консоли, поэтому мы так и не смогли полностью оценить Killzone: Mercenary в лучшем виде.
На момент своего дебюта Realms of the Haunting отличалась от всех остальных шутеров от первого лица.
Это различие оказалось одновременно и благом, и бременем.
Изображение через Funbox Media
- Невероятно амбициозный для своего времени.
- Сочетание приключений и экшена привело к созданию игры, которая поначалу не нашла четкой аудитории.
- Игра все еще доступна в Steam, так что попробуйте, если она покажется вам интересной.
В 90-е годы появилось так много диких игр FPS, о которых сейчас почти не говорят, и это имеет смысл, поскольку многие из этих проектов имеют архаичные особенности, из-за которых к ним немного сложно вернуться. К счастью, DOOM на ПК определил элементы управления жанром, благодаря чему большинство ранних шутеров можно было переигрывать все эти десятилетия спустя.
Realms of the Haunting выделялась среди других, потому что отказалась быть очередным клоном DOOM, а вместо этого решила воплотить в жизнь идеи этого шедевра с помощью приключенческих игр типа «укажи и щелкни». Вы играете Адама Рэндалла, обычного человека, расследующего загадочную смерть своего отца-священника; естественно, его поиски приводят к готическому особняку в Корнуолле и, в конечном итоге, к войне в мультивселенной. Это все смешно; это все потрясающе. Вас сопровождает экстрасенс по имени Ребекка, которая одновременно выступает в роли проводника и партнера по головоломкам.
Сочетая стандартное оружие с оккультным вооружением, Realms of the Haunting заставляет вас не только адаптировать свой стиль атаки, чтобы соответствовать слабостям врага, но и правильно распределять боеприпасы, чтобы избежать ситуаций, в которых вас застигнут со спущенными штанами. Игра была просто потрясающей с точки зрения игрового контента, лора, головоломок и даже видеороликов. Несмотря на то, что в целом кампания была хорошей, она не была такой фанатичной, как в большинстве шутеров той эпохи, и в то же время была слишком фанатичной по сравнению с приключенческими играми.
Alien Resurrection появился раньше Halo
История особо не волнует
Геймплей воскрешения инопланетян
- Поэкспериментировал с новой схемой управления в консольном шутере только для PS1.
- Очень капризный и захватывающий; входит в число самых сильных игр про Чужих
- Связывание игры 2000 года с довольно нелюбимым фильмом 1997 года не помогло. Кроме того, PS1 была старой новостью в 2000 году.
Ладно, «шедевр», возможно, и преувеличивает Alien Resurrection, но он считается одним из самых «опередивших свое время» FPS-игр за всю историю. До того, как Halow написал проект, который все копировали, консольные шутеры были делом не из приятных, и даже такие великие игры, как GoldenEye 007 и Perfect Dark, довольно сильно постарели. По сравнению с этими вечными играми, Alien Resurrection сегодня гораздо легче пересмотреть, поскольку Argonaut Games предсказала двуханалоговую схему управления, которая станет определяющей для консольных релизов этого жанра в ближайшем будущем.
Как и все дальновидные мыслители, Alien Resurrection подверглась критике и наказанию за свою дальновидность только для того, чтобы история доказала ее правоту. Задним числом игра для PS1 получила признание за свою инновационную схему управления, но так и не закрепила свое место в истории игр. Halo: Combat Evolved по-прежнему получает (и заслуживает) признание за то, что вывела консольные шутеры от первого лица на новый уровень признания, в то время как AlienResurrection едва ли упоминается как сноска в наследии жанра.
«Трон 2.0» — шедевр, в который никто не играл и которого никто не помнит
По сути, у нас есть игра на тему Трона.
Изображение OpenGames; Источник: Дисней
- Это называется Трон. Неудивительно, что это не сработало.
- Вы все еще можете получить его в Steam или GOG. Возьмите его сейчас — GOG предлагает его за 3,49 доллара.
- Солидная игра, которая отлично держится, хотя вам может потребоваться час или два, чтобы освоить механику дискового боя.
Честно говоря, я говорил о «Троне 2.0» слишком много раз, поэтому не решался включать его сюда снова… но он великолепен и, что более важно, Дисней может в любой момент предать его забвению.
Продолжая тему остальной франшизы, существование этой игры сбивает с толку, поскольку к 2003 году «Трон» фактически был трупом в течение 20 лет. Дисней случайно нанял Monolith Productions, студию, которая, к сожалению, стала синонимом забытых шедевров шутеров от первого лица, чтобы выпустить довольно AAA-ощущение продолжение, которое не имело абсолютно никакого смысла. Таким образом, игра идеально подходит для франшизы «Трон». От разработчиков The Operative: No One Lives Forever, F.E.A.R. и Blood, «Трон 2.0» отличался напряженной перестрелкой, стильной графикой, которая выдержала испытание временем, и сделала все возможное, чтобы соответствовать устоявшейся истории и стать достойным продолжением фильма 1982 года.
Лицензионные игры никогда не имели положительной репутации, но в начале 2000-х она была самой худшей. Большинство людей не особо интересовались «Троном», и они, черт возьми, не хотели брать в руки красочный диснеевский шутер в эпоху, когда доминировали «зрелые» игры с военной эстетикой. Это был неправильный рынок.
Реквием: Ангел-мститель разбивает киберпанк небесами
Вы получаете оружие, вы получаете ангельские силы
Изображение через Зиккурат
- Сила небес в ваших руках. У вас также есть дробовик.
- Игра до Half-Life, выпущенная после того, как шедевр Valve уже вышел.
Давайте покончим с, пожалуй, самым безумным шутером конца 1990-х? Ну, во всяком случае, концептуально. Сочетая Ветхий Завет с киберпанком, Requiem: Avenging Angel превращает вас в архангела, посланного в антиутопический ад, чтобы уничтожить демонов, маскирующихся под тоталитарных правителей, прежде чем они построят космический корабль, который позволит им атаковать Небеса. Да, я знаю, это звучит до абсурда невероятно.
Естественно, архангел не может сражаться одним лишь небесным оружием; нет, они также должны обладать довольно крутыми ангельскими способностями. Таким образом, вы можете кипятить кровь своих врагов, превращать их в соль или вызывать саранчу, чтобы они наводнили их, и это далеко не полный каталог ваших способностей. У вас даже есть время пули, а Реквием вышел раньше «Матрицы» и «Макса Пейна».
Честно говоря, «Реквием» не так хорош, как кажется, поскольку кампания слишком сильно опирается на стандартный дизайн уровня коридора. Тем не менее, игровой процесс по-прежнему довольно увлекательный и уникальный, и иногда все, что вам нужно, — это пробиваться сквозь врагов, не отвлекаясь слишком сильно. Игра, вероятно, стала бы лучше, если бы она была выпущена до того, как Half-Life изменил определение того, каким может быть шутер от первого лица.