Videospiele sind ein Medium, das buchstäblich jeder im Alter von 10 bis 110 Jahren genießen kann, aber das bedeutet nicht, dass es nicht einige Spiele gibt, die auf ein reiferes Publikum zugeschnitten sind. Die Welt der Rollenspiele ist reich an düstereren, düstereren Erzählungen und lässt Sie in ein Universum eintauchen, das so brutal ist wie unser eigenes, in dem hier und da ein paar Drachen herumfliegen.
Sie erforschen die menschliche Natur, den Krieg, die Gesellschaft und eine ganze Reihe anderer reifer Themen, einige aus der Natur, andere aus dem Jenseits. Unabhängig von Thema, Inhalt und Setting stellen diese Spiele den Höhepunkt des R-Rated-Rollenspiels dar, mit all der Düsterkeit und Trostlosigkeit, die man sich nur wünschen kann.
Baldur’s Gate 3
Jede Wahl ist wichtig
Baldur's Gate 3 Shadowheart
- Explizite Szenen und drastische Gewaltdarstellungen.
- So nah wie möglich am Tabletop-Rollenspiel.
Baldur’s Gate 3 hat sich schnell zu einer Ikone in der Spielewelt entwickelt, und das liegt vor allem an seinem Engagement für echte Rollenspielfreiheit. Sie werden von einer Gedankenschinder-Kaulquappe infiziert, einem Parasiten, der Sie in ein Monster verwandelt, sofern kein Heilmittel gefunden wird. Von da an steht Ihnen die Welt wirklich zu Füßen und zieht Sie in große Konflikte mit ikonischen Gefährten, die durchaus zu Liebhabern werden könnten.
Der Kampf folgt den klassischen 5e-Regeln, mit Action-Wirtschaft, Höhenboni und Umgebungstricks, die die Kreativität belohnen, doch so strategisch es auch sein mag, Sie können dem Blut und der Brutalität, die sich daraus ergeben, nie entkommen. Später könnten einige unglaublich anschauliche Szenen sogar den gesunden Magen aus der Fassung bringen, aber für mich ist das R-Rating alles andere als unnötig und dient dazu, zu zeigen, wie düster diese Fantasiewelt wirklich sein kann.
Angst und Hunger
Wild in einem beispiellosen Ausmaß
Angst- und Hunger-Gameplay
- Berühmt für seine grafische Brutalität.
- Eine beispielhafte Studie zur Entscheidungsfindung und ihren Folgen.
In *Fear & Hunger* steigen vier verzweifelte Entdecker in einen mittelalterlichen Kerker hinab, jeder von der unterschiedlichen Motivation getrieben, eine vermisste Person namens Le’garde zu finden. In seinen Tiefen begegnen Spieler Monstern, Kreaturen und sogar Gottheiten, die hinter jeder verschlossenen Tür lauern. Obwohl der Fortschritt zunächst reibungslos erscheinen mag, werden Ihre schnell zur Neige gehenden Vorräte unweigerlich zu einer dringenden Bedrohung.
Der Kampf wird durch eine auf Gliedmaßen zielende Mechanik definiert, die es Ihnen ermöglicht, Angriffe auf bestimmte Körperteile Ihrer Feinde zu konzentrieren, obwohl dasselbe System auch gegen Ihre eigenen Gruppenmitglieder wirkt. Über die Mechanik hinaus bietet das Spiel verstörende Szenen und mehrere mögliche Enden. Obwohl *Fear & Hunger* ein bemerkenswertes rundenbasiertes Rollenspiel ist, sollte man mit Vorsicht vorgehen, es sei denn, man ist vollständig auf die Intensität vorbereitet.
Warhammer 40K: Schurkenhändler
Sogar die Zukunft kann dunkel sein
Warhammer 40.000, Schurkenhändler, Lex Imperialis, Aufseher, Archetyp, Vertrauter
- Das Grimdark-Setting selbst stellt die Brutalität in den Vordergrund.
- Mehrere unterschiedliche Spielstile erstrecken sich bis zum Ende.
In typischer Weise hat Warhammer 40.000: Rogue Trade keine Angst davor, die harten Realitäten der düsteren Zukunft zur Schau zu stellen. Dieses Spiel macht Sie zum Erben der von Valancius-Dynastie und lässt Sie das gefährliche Universum erkunden, handeln und plündern. Es liegt jedoch an Ihnen, ob Sie und Ihre Gefährten dem Imperium treu bleiben oder ob Sie sich in verräterisches Territorium begeben.
Beim Kampf kommt es auf Initiative und Positionierung an, wobei die Kräfte einzelner Gefährten in der Lage sind, das Blatt eines Kampfes zu wenden, der andernfalls verloren zu sein scheint. Interessanterweise können diese Gefährten mit Ihren Entscheidungen so sehr nicht einverstanden sein, dass sie Sie verlassen oder sich gegen Sie wenden. Das bedeutet, dass Sie sorgfältig entscheiden müssen, welche Art von Held Sie sein möchten, auch wenn dies bedeutet, dass Sie gegen Ihre eigenen Moralvorstellungen verstoßen.
Lisa: Die Schmerzhafte
Der Schein kann täuschen
Lisa: Die Schmerzhafte – Terry Hintz
- Eine düstere Komödie mit Darstellungen von Traumata und Missbrauch.
- Der irreversible Verlust von Gruppenmitgliedern sorgt dafür, dass sich jeder Lauf einzigartig anfühlt.
LISA: „The Painful“ ähnelt nicht einem typischen R-Rated-Titel, deckt jedoch schnell einen weitaus dunkleren Kern auf, als Sie vielleicht erwarten. Sie folgen Brad Armstrong, einem ehemaligen Kampfsportlehrer, der gegen die Sucht kämpft, und machen sich auf die Suche nach seiner Adoptivtochter, doch eine Welt voller Mutanten und Banden macht die Suche alles andere als einfach.
Die Entscheidungen des Spiels haben echtes Gewicht und hier beginnt ein Großteil der Grausamkeit. Sie sind immer wieder gezwungen, Gruppenmitglieder – oder sogar Ihre eigenen Gliedmaßen – im Stich zu lassen, was den Rest des Erlebnisses nachhaltig verändert. Diese Entscheidungen fühlen sich schrecklich an und werden mit jedem weiteren Verlust nur noch erschütternder.
Kolonieschiff: Post-Earth-Rollenspiel
Classic Sci-Fi Grittiness
Ein Schiff, das in Pulsar: Lost Colony durch ein Asteroidenfeld fliegt
- Auseinandersetzung mit größeren Erzählungen rund um Moral und Religion.
- Ein Hardcore-CRPG mit so viel Tiefe.
Colony Ship ist Ihr klassisches Science-Fiction-Abenteuer an Bord eines Generationsschiffs, dessen Nachkommen die Erde noch nie gesehen haben und auch nie ihr Ziel sehen werden. Eine Meuterei zerstörte vor langer Zeit die Ordnung des Schiffes, was dazu führte, dass rivalisierende Fraktionen und religiöse Fanatiker mit Plünderern um ein verfallendes Schiff kämpften, das durchaus auseinanderfallen könnte, bevor es sein Ziel erreicht.
Als kompetenzbasiertes, gruppengesteuertes CRPG bietet Colony Ship mehrere Möglichkeiten, Quests abzuschließen und mit Feinden umzugehen, einschließlich verschiedener Haltungen bis hin zu Deckungspunkten, sodass jeder Kampf zu einem Spiel um Verstand und Statistiken wird. Im Kern sind es die düstere, dystopische Gewalt und die düsteren moralischen Entscheidungen des Spiels, die es zu einem so ausgereiften Erlebnis machen und zu einem echten Highlight für eingefleischte RPG-Fans.
Darkest Dungeon
Erschütternde geistige Gesundheit, ein kompromittierter Kamerad nach dem anderen
Dunkelster Dungeon (5)
- Eine Mischung aus kosmischer Angst und geistiger Desintegration.
- Der Stressmechanismus verwandelt Protagonisten in Belastungen und verändert die Art und Weise, wie sich Rückschläge auf nachfolgende Spieldurchgänge auswirken.
„Darkest Dungeon“ bringt die gruseligsten Aspekte des Lovecraft-Horrors ins Spiel und lässt Sie lange bevor Sie bereit sind, damit umzugehen, gegen sie antreten. Sie rekrutieren eine rotierende Truppe fehlerhafter Helden, schicken Vierertrupps in benachbarte Dungeons und beobachten, wie ihre Gedanken zu zerbrechen beginnen und der Stress und die Paranoia überhand nehmen.
Der Kampf ist an Gruppenpositionen gebunden und viele Fertigkeiten funktionieren nur ab bestimmten Rängen, was bedeutet, dass Sie oft das Beste aus einer schlechten Situation machen müssen, auch wenn das bedeutet, dass Sie bestimmte Gruppenmitglieder an unerwünschten Stellen platzieren müssen. Grausamkeit beschreibt es kaum, aber genau das macht das Gewinnen so befriedigend. Es zeigt, dass Sie in der Lage sind, sowohl kosmische Götter als auch die Dämonen in Ihrem eigenen Kopf zu besiegen.
Welt des Horrors
Ein Albtraum im Junji Ito-Stil
WORLD OF HORROR Pressebild 3
- Körperhorror und Blut von Anfang an.
- Eine schurkenhafte Struktur voller Spannung.
World of Horror kommt dem Spielen eines Junji Ito-Spiels in etwa so nahe wie möglich. Sie entführen Sie in eine japanische Stadt aus den 1980er Jahren voller jenseitiger Bedrohungen und haben die Aufgabe, vor der Ankunft eines alten Gottes ein Geheimnis zu lüften, das Sie durch wilde Verfolgungsjagden und Kämpfe auf Leben und Tod führt, bei denen es am Ende nur einen Sieger gibt.
Künstlerisch geht das Spiel wirklich über die Grenzen seiner eigenen Kunstform hinaus und zeigt viele groteske Monster und Körperhorrorbilder, die perfekt in eines von Itos Panels passen würden. Fügen Sie eine Reihe zufälliger Ereignisse hinzu, und Sie haben ein unvorhersehbares rundenbasiertes Rollenspiel, das Sie angewidert wegschauen lässt, aber gleichzeitig hungrig nach mehr ist.