Hepimiz dünyayı kurtarmanın çoğu RPG kahramanı için tam zamanlı bir iş olduğunu biliyoruz. Eğer bu, dünyayı ele geçirmeye kararlı kötü bir tanrı değilse, o zaman kadim bir canavar ya da gezegeni yok etme tehdidinde bulunan sıradan, hırslı bir kötü adam olacaktır. Çoğu zaman oldukça açık bir hedef de vardır; o da kötü adamı durdurmak ve herkesi kurtarmaktır. Neyse ki pek çok oyun işleri değiştirmeye ve hikayelerini daha ilginç hale getirmeye hazır.
Kötü adamı yenmek her zaman dünyayı kurtarmak için yeterli değildir, özellikle de dünyanın kendisi sorunun büyük bir parçası olduğunda. Bazen insanlığa daha parlak bir gelecek şansı vermenin tek yolu, kendisinden önce gelen her şeyi yok etmektir. Anlıyorum, dünyayı yok etmek onu kurtarmanın şüpheli bir yolu gibi görünüyor, ancak bu RPG'ler aslında bunun neden en iyi hareket tarzı olduğuna dair şaşırtıcı derecede ikna edici bir örnek oluşturuyor.
Shin Megami Tensei 3: Gece
Dünyanın Sonu Sadece Başlangıçtır
Resim aracılığıyla: Atlus
Shin Megami Tensei 3: Nocturne'deki hikaye, bir lise öğrencisinin hastanede öğretmenini ziyaret ettiği günümüz Tokyo'sunda geçiyor. Ancak, Hamilelik olarak bilinen kıyamet benzeri bir olaya tanık olmasıyla sıradan hayatı çok geçmeden sona erer. Bildiği dünyayı yok eder ve şehri, iblislerin yaşadığı çorak bir arazi olan Vortex Dünyasına dönüştürür.
Kahramanımız hayatta kalanlardan biridir, ancak hem insan hem de şeytani özelliklere sahip bir yaratık olan Yarı Şeytan olur. Hikaye ilerledikçe, kıyametin mutlaka tüm varoluşu sona erdirmek anlamına gelmediğini, bunun yerine tamamen yeni bir dünyaya yer açmak anlamına geldiğini öğrenir. Hayatta kalan insanlar, gerçekliğin ileriye doğru nasıl işlemesi gerektiğine dair farklı vizyonları temsil eden felsefeler olan sözde Sebepleri geliştirirler.
Bazıları mükemmel bir dinginlik dünyası isterken, diğerleri yalnızca güçlülerin yönettiği acımasız bir topluma inanıyor. Kahraman kendi Mantığını oluşturamaz, dolayısıyla başka birinin vizyonunu desteklemek zorundadır. Oyuncunun seçimine bağlı olarak hikaye yepyeni bir gerçeklikle, önceki dünyanın restorasyonuyla, hatta yerleşik yaratılış döngüsünün tamamen reddedilmesiyle sonuçlanabilir. Yeni bir dünyanın yaratılmasını mümkün kılan şey tam da eski dünyanın bu şekilde yok edilmesidir.
Shin Megami Tensei 5
Yeni Bir Dünyanın Yeni Bir İlahi Düzene İhtiyacı Var
Resim aracılığıyla: Atlus
Shin Megami Tensei 5 de Tokyo'da geçiyor, ancak şehir artık harap olmuş ve tanrılar ve iblisler tarafından mesken tutulmuş durumda. Kahramanımız, ilahi düzene meydan okuyabilecek güçlü bir varlık haline gelen bir lise öğrencisidir. Sonunda, daha önce gerçekliği yöneten tanrının öldürüldüğünü keşfeder. Bu, dengesiz bir dünya yarattı ve şimdi çeşitli ilahi gruplar, kazanana gerçekliği uygun gördüğü şekilde yeniden şekillendirme gücü veren Yaratılış Tahtı için rekabet ediyor.
Oyunda ilerledikçe insanlığın geleceğine dair farklı vizyonlarla karşılaşacaksınız. Tıpkı Shin Megami Tensei 3: Nocturne'de olduğu gibi, bir grup önceki dünya düzenini yeniden kurmak isterken, diğeri bir arada var olan birden fazla tanrıyı takip etmek istiyor. Sonunda kahramanın hangi geleceği takip edeceğine karar vermesi gerekir. Oyuncunun seçimlerine bağlı olarak tamamen yeni bir dünya yaratabilir veya mevcut yaratılış sistemini tamamen reddedebilir.
Yıldırım Geri Dönüyor: Final Fantasy 13
Dünya Kurtarılamazken İnsanlığı Kurtarmak
Resim: Square Enix
Lightning Returns: Final Fantasy 13'te, en başından beri bu dünyanın kurtarılamayacağını biliyorduk ki bu, RPG türü için oldukça alışılmadık bir durum. Bir gün Şimşek uyanır ve insanlığın dünyanın yok olmasına sadece 13 gün kaldığını keşfeder. Yaklaşan son teslim tarihleri hakkında konuşun.
Görünüşe göre tanrı Bhunivelze, Kurtarıcı olarak Şimşek'i seçmiş. Bu, onun yaratmayı planladığı yeni dünyaya aktarılabilmesi için insan ruhlarını kurtarması gerektiği anlamına geliyor. İnsanların ruhlarını hazırlamak için Nova Chrysalia'da seyahat etmeye başlar, ancak sonunda tanrının kurtuluş vizyonunun çok kusurlu olduğunu öğrenir.
Ölülerin ruhlarını yok etmeyi ve keder ve sefaletin olmadığı tamamen yeni ve sözde mükemmel bir medeniyet yaratmayı planlıyor. Yıldırım ona isyan eder ve bu süreçte Nova Chrysalia'yı yok eder, ancak bu süreçte insan ruhlarını kurtarmayı başarır. Daha sonra yeni dünyaya girerler ve her şeye yeniden başlarlar.
Xenoblade Chronicles
Tanrıların Olmadığı Bir Dünya Uğrunda Savaşmaya Değer
Resim aracılığıyla: Monolith Soft
Xenoblade Chroniclesis'teki dünya iki devin bedeni üzerine inşa edildi. Elbette bu dünyanın da sakinleri var ama onlar barış içinde yaşamak yerine uzun bir çatışmanın içinde kalmışlar. Kahramanımız Shulk, evine yapılan saldırının ardından hayatı değişen genç bir araştırmacıdır. Kendini bir kılıçla silahlandırır ve kaybettiklerinin intikamını almak için yola çıkar. Ancak görünen o ki hikaye ilerledikçe arayışı çok daha karmaşık hale geliyor.
Sonunda Shulk, çatışmanın bir tarafıyla ilişkilendirilen tanrı Zanza'nın kendi varlığını korumak için olayları manipüle ettiğini keşfeder. Kahraman, Zanza'yı yener ve dünyanın geleceğini belirleme fırsatını yakalar. Başka bir yüce hükümdarın yönetimi altında yaşamak yerine sakinlerinin kendi kaderlerine karar vermelerine izin vererek, tanrıların olmadığı tamamen yeni bir dünya yaratmayı seçiyor.
Final Fantasy 14: Endwalker
Bir Dünyaya Şans Vermek İçin Bir Dünyayı Yok Etmek
Final Fantasy 14: Endwalker olaylarından çok önce, dünya, yaratılışın kendisini manipüle etme yeteneğine sahip olan sözde Kadimlerin yaşadığı bir yerdi. Toplumları yok edildikten sonra yarattıkları kontrol edilemeyen canavarlara dönüştü. Çoğu canlı gibi onlar da hayatta kalmak için çaresizdiler ve Zodiark'ı çağırdılar. Bu, sayısız yaşamın feda edilmesini gerektirdi ve Venat adlı başka bir Kadim'in dünyayı 14 ayrı gerçekliğe bölmesine neden oldu.
Kulağa kafa karıştırıcı gelse de kıyametin nedeni ile yüzleşebilecek yeni medeniyetlerin ortaya çıkmasını da mümkün kıldı. Binlerce yıl sonra, Işığın Savaşçısı ve arkadaşları aynı kıyametin tekrar yaşanmasını engellemek zorundadır. Zodiark'ın koruması ortadan kalktıktan sonra geri dönen kıyamet tehdidinin kaynağının Meteion olduğunu keşfederler. Tüm canlıları yok ederek tüm acılara son vermek istiyordu.
Kahramanlar daha sonra onu durdurmak ve dünyayı kurtarmak için evrenin eşiğine doğru yola çıkarlar. Listedeki diğer oyunların aksine, Warrior of Light eski dünyayı kişisel olarak yok etmiyor, ancak çöküşü oyunun konusu açısından hayati önem taşıyor.