Noticias y funciones en vídeo Publicado el 7 de noviembre de 2026 a las 9:31 a.m.

La característica subestimada de Switch 2 finalmente se roba el show

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

La característica subestimada de Switch 2 finalmente se roba el show

El micrófono incorporado de Nintendo Switch2, que en gran medida había estado vinculado a GameChat, ahora está siendo reutilizado. Con el lanzamiento del 5 de noviembre de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, los jugadores pueden cantar o tocar un instrumento real para ejecutar las melodías características de Link. Aunque modesto, este ajuste muestra cómo el hardware de Switch2 puede remodelar la experiencia de juego sin alterar la mecánica central.

El 12 de noviembre, Pikmin4 – Nintendo Switch2 Edition+Dandori Academy recibirá soporte de control por voz, lo que permitirá a los jugadores emitir comandos hablados a Oatchi. Esto sigue a los minijuegos controlados por audio introducidos en Super Mario Party Jamboree+Jamboree TV en 2025. Tanto Zelda como Pikmin se destacan como ejemplos especialmente convincentes, ya que los nuevos métodos de entrada encajan naturalmente con su juego. Me complace ver que Nintendo explora nuevas formas de interacción en lugar de centrarse únicamente en mejoras de rendimiento.

Ocarina of Time proporciona un uso ideal para el micrófono Switch2

La música siempre ha sido fundamental para The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Link usa estas melodías para manipular el tiempo, convocar a Epona y llegar a lugares clave en Hyrule. Hasta ahora, los jugadores interpretaban las canciones con combinaciones de botones, pero el remake de Switch2 añade entrada de audio como alternativa. Los jugadores pueden tararear, silbar, cantar o tocar un instrumento real para tocar las melodías que Link ya conoce, y un modo de práctica ofrece retroalimentación sobre el tono y el tiempo. Me encanta esta incorporación porque trae una de las mecánicas más memorables del juego al mundo real. Tocar la Canción del Tiempo con un mando siempre ha sido satisfactorio, pero interpretar la melodía tú mismo crea un vínculo más fuerte con la aventura. Les da a los jugadores un papel más directo en una característica que ha definido a Ocarina of Time desde 1998.

El concepto se originó con el productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, quien propuso agregar la función durante el desarrollo del juego. En la entrevista Ask the Developer de Nintendo del 3 de noviembre, Aonuma admitió que el reconocimiento de voz no simplifica la progresión del juego. En cambio, dijo: "Poder interactuar con el mundo de una manera tan intuitiva hace que lo sientas mucho más cerca de ti". Este comentario explica claramente por qué la característica merece atención. Los jugadores pueden sumergirse en Hyrule directamente en lugar de limitarse a dirigir a Link desde lejos. Es posible que cantar en una consola no sea adecuado para todos, especialmente en entornos públicos. Afortunadamente, los controles de botones convencionales siguen estando disponibles, por lo que el nuevo método de entrada es opcional. Los jugadores pueden disfrutar de una aventura más inmersiva manteniendo intactos los controles familiares.

Los jugadores pueden interactuar con Hyrule directamente en lugar de simplemente darle órdenes a Link desde el exterior.

La fascinación de Nintendo por los juegos basados ​​en audio se remonta a muchos años atrás, y Ocarina of Time revisita una idea arraigada en el pasado de la franquicia. En The Legend of Zelda: Spirit Tracks de 2009, los jugadores soplaban en la Nintendo DS mientras deslizaban el lápiz por la pantalla táctil para tocar las Spirit Pipes. Esos actos musicales fueron cruciales para avanzar en la historia, mientras que el remake de Switch2 detecta melodías a través de tarareos o instrumentos reales, pero no requiere entrada de audio. Experimentos anteriores también aparecen en el original japonés The Legend of Zelda, donde los jugadores podían derrotar a los enemigos de Pols Voice haciendo ruido en el controlador de Famicom. Además, Nintendogs empleaba comandos hablados para interactuar con mascotas virtuales, y Mario Party6 presentaba minijuegos controlados por voz. Nintendo ha perseguido estos esquemas de control poco convencionales durante décadas, y Switch2 ofrece una nueva oportunidad para expandirlos.

El hardware de audio integrado del Switch2 incorpora procesamiento especializado, como supresión de ruido y control automático de ganancia. Nintendo inicialmente destacó estas características en su discusión sobre GameChat, pero los títulos más nuevos revelan su aplicabilidad más amplia. Por ejemplo, Pikmin4 – Nintendo Switch2 Edition+Dandori Academy presenta nueve comandos hablados que permiten a los jugadores indicarle a Oatchi que recolecte Pikmin o mueva tesoros. Los jugadores pueden incluso felicitar a su fiel compañero, creando una experiencia similar a hablar con un perro de verdad. Mientras que Ocarina of Time requiere que los jugadores reproduzcan música ellos mismos, Pikmin4 convierte dar instrucciones a un compañero en una interacción más natural.

El micrófono del Switch 2 debe ir más allá de una simple herramienta GameChat

La característica subestimada de Switch 2 finalmente se roba el show 6

Los últimos experimentos de Nintendo deberían ocupar un espacio mayor en sus próximos títulos, y Ocarina of Time ofrece un modelo claro de cómo hacerlo. Los nuevos controles no aceleran la aventura de Link ni alteran los efectos de sus canciones, pero hacen que tocar esas melodías se sienta más íntimo. Si bien las imágenes mejoradas y un manejo más fluido son bienvenidos, estoy especialmente interesado en los cambios que presenten nuevas formas de interactuar con mecánicas de juego familiares.

Tararear una melodía y escuchar a Link responder logra exactamente eso, brindando a los jugadores una forma novedosa de experimentar una de las características más emblemáticas de Zelda. Con Ocarina of Time conectando musicalmente a los jugadores con Hyrule y Pikmin4 permitiéndoles conversar directamente con Oatchi, Nintendo muestra el potencial del hardware que en gran medida ha estado vinculado al chat con amigos. Esta capacidad pasada por alto ha permanecido demasiado tiempo en un papel secundario, y estoy ansioso por ver que más desarrolladores descubran usos igualmente inventivos para ella.

Fuentes oficiales: The Legend of Zelda •

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Rodrigo Castro
Sobre el Autor Editor Senior de Videojuegos y Cultura Pop

Rodrigo Castro

Periodista de franquicias galácticas, space opera y aventuras espaciales.

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