在经历了漫长的抢先体验之后,《英灵神殿》终于推出了。然而,对于已经登录数百小时的游戏玩家来说,主要关心的不是新功能,而是他们是否应该放弃现有的进度。放弃庞大的基地、征服boss、广泛的世界探索、收集高级装备,回到起点几乎是一种痛苦的感觉。当完全开发的保存文件已经可用时为什么要重置?
这种困境正是 Valheim 1.0 如此引人注目的原因。经过如此长的抢先体验期后,铁门积极建议玩家开始一个新角色,以充分欣赏最终版本。即使是一位拥有超过 400 小时抢先体验经验的 PC Gamer 记者也得出结论,进度系统从一开始就更加有效。那么,重启真的有好处吗?对于经验丰富的《瓦尔海姆》玩家来说,1.0 版本可能会做出令人惊讶的微妙决定。
数百小时后重置似乎没有吸引力
瓦尔海姆-深北-截图-游戏咆哮
在瓦尔海姆积累数百小时后重新开始是一个残酷的现实。退伍军人可能拥有巨大的基地、强大的装备、装满的储物箱以及已经绘制好的地图的重要部分。鉴于构建这些元素投入了大量的时间,为什么有人会自愿放弃它们呢?
营造一个有家的感觉的世界是一种明显的满足感。虽然最初令人印象深刻的基础可能需要数小时的劳动,但每一件新装备都意味着进一步的进步。即使是储存在箱子里的资源也会提醒人们为了收集它们而付出的巨大努力。放弃所有这些进展只是为了从原始武器和空库存开始,感觉不像是重置,而更像是一种惩罚。
从头开始的重要性不同
然而,当每项资产都必须通过合法途径获得时,《瓦尔海姆》才会带来最深的满足感。当存储容器中没有更好的替代品时,发现优质设备具有更大的价值。当附近尚不存在大型基地时,建造一个简陋的避难所感觉更有意义。当玩家缺乏轻松击败敌人所需的装备时,即使是众所周知的敌人也会重新获得威胁级别。
自从《Valheim》于 2021 年 2 月过渡到抢先体验以来,玩家可能已经好几年没有遇到这些最初的障碍了。在积累了数百小时的游戏时间后,我们很容易忽视这些早期里程碑是多么令人满足。从零开始恢复这种感觉。突然之间,每一项新资源都变得举足轻重,每一次升级都让人感觉有影响力,每一次野外冒险都伴随着更高的风险。
《Valheim》1.0 重新聚焦旅程体验

经过五年多的抢先体验,热衷于《英灵神殿》的老玩家可能已经对早期的游戏机制记忆有误。他们确切地知道要收获哪些资源,要躲避哪些敌人,以及建立第一个坚固基地所需的确切步骤。开始一个新文件会破坏这个例程。玩家并没有通过快速完成熟悉的任务来返回高级内容,而是有一个令人信服的理由再次参与初始阶段。一把简陋的武器确实很有用。新装备感觉像是一个重大改进。当没有固定的住所可供撤退时,即使建造临时避难所也有价值。对于经验丰富的玩家来说,这种转变可能会将开放时间转变为值得重新欣赏的冒险。
进步是乐趣的一部分
《瓦尔海姆》之所以成功,是因为进步是值得的。玩家从最少的工具开始,通过探索、制作、战斗和建造逐步发展成为熟练的维京人。随着他们的进步,世界也在扩大,他们的目标也变得更加雄心勃勃。当现有的保存文件已经包含所有内容时,这种进展感可能会失去影响。当宝箱里已经有一把更高级的武器时,为什么还要为发现一件新武器而感到兴奋呢?既然资源已经积累了,为什么还要费劲去收集材料呢?
留给《瓦尔海姆》退伍军人的最大问题是,重新开始是否真的会让 1.0 感觉不同,足以证明留下数百个小时是合理的。
开始新游戏可以恢复小成就的正确意义。每一项增强都让人感觉很有影响力,因为它推动了角色的发展,每一个未探索的区域都代表着对未知领域的一次新冒险。经过多年观察《瓦尔海姆》的演变,1.0 版本可以成为重温新手维京人从头开始的旅程的理想催化剂。
铁门本质上是建议退伍军人重新开始

对于拥有完全优化的维京人的玩家来说,重新开始意味着恢复石器时代的武器、基本的避难所,并首次重新进入黑森林。箱子里没有铁储备,没有满载的锻造厂,也没有在危险的远征后可以撤退的庞大的既定基地。在投入了数百个小时之后,这种转变似乎是一个重大的倒退。
正是由于这种动态性,Iron Gate 建议进行新的运行。加载之前保存的经验丰富的玩家可能会直接跳入最终游戏装备和已建立的机制,有可能绕过 1.0 版本旨在统一的进程结构。重新开始可以让玩家穿越瓦尔海姆的生物群落、boss、制作层和探索之旅,而不是依靠年老的角色来简单地访问最新的添加内容。
《Valheim》1.0 的设计初衷并非仓促
Iron Gate 的建议意味着 1.0 不仅仅是为老玩家提供额外的生物群系或新的季节性钩子以返回他们现有的世界。该工作室希望玩家能够见证游戏的各个组成部分从一开始就相互关联,从在草地上收集木材和石头,到为危险的生物群落和强大的首领做好准备。
这种区别至关重要,因为《瓦尔海姆》的进程与探索紧密相连。克服一个 Boss 可以解锁高级材料和增强装备,从而使后续的生物群系更容易通行。从零开始让这个循环再次有机地发展。老玩家们不再是带着一个已经征服了世界的角色冲向新内容,而是有机会观察整个旅程的演变有多么显着。
也许《英灵神殿》最有价值的地方在于再次迷失方向的兴奋感。
图片来自铁门。
当瓦尔海姆让你感到毫无准备的最初时刻有一种独特的魔力。草地看起来很温和,直到巨魔在树林之间伏击你,简单的铜矿采集任务变成了计划外的转移,而扬帆驶向未知的水域会让你不确定自己在哪里登陆。这些体验之所以挥之不去,是因为《瓦尔海姆》要求玩家赢得安全感。第一次到达黑森林感觉就像一个真正的里程碑,而冒险进入沼泽可能会让经验丰富的玩家怀疑自己的准备情况。随着时间的推移,退伍军人掌握了最安全的路径,制造出卓越的装备,并准确了解每个生物群落隐藏的威胁。回到起点可以让那些经常踏足的地方重新获得危险感和兴奋感。
400 小时后,冒险依然引人入胜
PC Gamer 的 Andrea Shearon 发现,在抢先体验中累积超过 400 小时后重新启动可以重新激发最初的火花。希伦回忆说,他带着“除了一根木棍和破烂的皮革腰带”返回瓦尔海姆,并指出重新开始的选择是他们“一点也不后悔的”。这次新的运行也说明了与之前的经验相比,细微的调整、老板的调整和新的添加如何改变了最终游戏的路径。这就是瓦尔海姆的重新发现如此亲密的原因。退伍军人不仅再次观察梅多斯、黑森林或沼泽;他们还再次观察梅多斯、黑森林或沼泽。他们正在返回他们最早的冒险发生的特定地点。
当《瓦尔海姆》第一次袭击你时,它有一种独特的品质,让你感到完全措手不及。
这对于老玩家来说至关重要,他们现在几乎可以梦游过瓦尔海姆的早期阶段。重新开始会恢复基础知识的兴奋感:发现新配方感觉像是一场胜利,获得更好的装备感觉像是赢得了胜利,收集足够的材料来应对下一个生物群落变成了一场冒险而不是清单。
Valheim 1.0 可能是重新开始的理想理由

创建一个新的瓦尔海姆世界并不会抹去已经投入的数百个小时。原来的基地仍然存在,还有第一次 Boss 战的记忆、灾难性的航海旅行以及花了很长时间才积累起来的所有资源。有经验的玩家可以随时回到那个世界来衡量自己的进度。旧的保存可以提醒玩家已经取得的一切,而新的世界则提供了探索 1.0 的机会,而无需立即依赖之前的一切。
经过五年多的抢先体验,《Valheim1.0》为经验丰富的玩家提供了一个难得的机会来重新设定他们的期望。再次拿起第一把粗糙的武器,建造一个简陋的庇护所,并逐渐追求曾经看似遥不可及的装备,这是一种特别的乐趣。对于那些投入数百个小时掌握《瓦尔海姆》的人来说,这可能是重新开始的主要动力。现有的世界体现了他们之前的所有成就,而新的世界则提供了他们从未有过的体验:重新开始冒险。