वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 14 सितंबर, 2026, शाम 5:45 बजे प्रकाशित

ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक ने आखिरकार अपने सबसे विभाजनकारी बदलाव को स्पष्ट कर दिया

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

स्विच 2 पर टाइम रीमेक के ज़ेल्डा ओकारिना में नवी से उसके बिस्तर से बात करते हुए लिंक

फ्रैंचाइज़ी की 40वीं वर्षगांठ डायरेक्ट के दौरान एक विस्तृत खुलासे के बाद, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम के स्विच 2 रीमेक को मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिली हैं। जबकि मेरे जैसे उत्साही लोग रोमांचित थे, समुदाय की प्रतिक्रिया पूरी तरह से सकारात्मक नहीं रही है। मैं अपने सबसे प्रिय क्लासिक्स में से एक को आधुनिक हार्डवेयर के लिए अपडेट होते हुए देखकर व्यक्तिगत रूप से बहुत खुश था, जिसमें उन्नत ग्राफिक्स और जीवन की गुणवत्ता में सुधार शामिल थे, जिसकी हम पिछले कुछ दशकों से इच्छा कर रहे थे। हालाँकि, दर्शकों का एक वर्ग कम उत्साही दिखाई देता है, जो मूल के गेमप्ले यांत्रिकी और संरचनात्मक डिजाइन को बनाए रखते हुए अत्यधिक वफादार होने के लिए रीमेक की आलोचना करता है।

एक महत्वपूर्ण परिवर्तन इस रीमेक को मूल N64 शीर्षक से अलग करता है, जो जीवन की मानक गुणवत्ता में सुधार से कहीं आगे तक फैला हुआ है। यह परिवर्तन, जिसके बारे में मैंने अनुमान नहीं लगाया था कि यह इतना विवादास्पद होगा, मुख्य गेमप्ले प्रवाह को बाधित या परिवर्तित नहीं करता है। फिर भी, 2026 में, गेमर्स इंटरैक्टिव मनोरंजन के सबसे मनोरंजक रूपों में से एक के प्रति अधिक असंतुष्ट दिख रहे हैं। नतीजतन, कई लोग इस बात से बहुत निराश हैं कि ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक में इसके कटसीन में पूरी आवाज में अभिनय शामिल है। इसके अलावा, इसमें विशिष्ट प्रकार की आवाज अभिनय की सुविधा है जिसे व्यापक रूप से नापसंद किया गया है। सौभाग्य से, एक आसान समाधान है, क्या निंटेंडो इसे लागू करना चाहता है।

ओकारिना ऑफ टाइम को खिलाड़ियों को अपनी आवाज अभिनय को "सहने" के लिए मजबूर करने की आवश्यकता नहीं है

मैं स्वीकार करूंगा कि मैं विवादों को एक निश्चित मासूमियत के साथ देखता हूं, आमतौर पर आशावादी दृष्टिकोण के साथ, तब भी जब विचाराधीन शीर्षक ऐसा न हो जो विशेष रूप से मेरी रुचि को आकर्षित करता हो। जब तक मैं सक्रिय रूप से आलोचनात्मक होने के आदेश के साथ किसी खेल की समीक्षा नहीं कर रहा हूं, मेरा दृष्टिकोण काफी हद तक सकारात्मक रहता है, अक्सर इस हद तक कि मैं खुद को उस शीर्षक के बारे में उत्साहित पाता हूं जिसके बारे में मैं बहुत कम जानता था या अन्यथा परेशान नहीं होता। यह मानसिकता मुझे वास्तव में *ओकारिना ऑफ टाइम* में जोड़े गए नए आवाज-अभिनय कटसीन के आसपास की प्रतिक्रिया से हैरान कर देती है, क्योंकि मुझे लगता है कि यह बदलाव नाराजगी से कहीं कम महत्वपूर्ण है। मेरे विचार में, आवाज अभिनय का जोड़ वास्तव में मूल N64 रिलीज के लंबे समय के प्रशंसकों और 2020 के अंत में आने वाले संभावित नए खिलाड़ियों के बीच एक कनेक्टिंग लिंक के रूप में कार्य करता है, यह देखते हुए कि समकालीन गेमर्स अधिक सिनेमाई प्रस्तुतियों के पक्ष में दिखाई देते हैं।

हालाँकि, वह परिप्रेक्ष्य कुछ हद तक मूल मुद्दे से संबंधित है, क्योंकि बहस वास्तव में इस बात पर केंद्रित नहीं है कि क्या *ओकारिना ऑफ टाइम* के कटसीन में आवाज अभिनय को जोड़ने से शिकायत की गारंटी मिलती है। वास्तव में, वह पहलू केवल आधी चर्चा का प्रतिनिधित्व करता है; तर्क का सार यह है कि यह रचनात्मक विकल्प कितना विभाजनकारी साबित हुआ है। मेरे जैसे गेमर्स को शामिल किए जाने से कोई समस्या नहीं है, जबकि अन्य दृढ़ता से असहमत हैं। इसके अलावा, आलोचना केवल आवाज अभिनय की उपस्थिति के बारे में नहीं है, बल्कि नियोजित विशिष्ट शैली के बारे में भी है।

उदाहरण के लिए, Reddit उपयोगकर्ता jayvancealot ने प्राथमिक उदाहरण के रूप में *Ocarina of Time* रीमेक का हवाला देते हुए कहा कि वे "इस दमदार एनीमे आवाज अभिनय से घृणा करते हैं जो अब डब में बहुत लोकप्रिय है।" दिलचस्प बात यह है कि उसी उपयोगकर्ता ने यह भी कहा, "मैं हमेशा डब पसंद करता हूं," जो केवल मेरी बात को रेखांकित करता है कि आधुनिक गेमर्स सिनेमाई अनुभवों की ओर झुकते हैं जहां पात्र केवल चलने वाले संवाद बॉक्स के बजाय विशिष्ट व्यक्तित्व की तरह महसूस करते हैं। इस बारीकियों के बावजूद, मूल पोस्ट के नीचे कई टिप्पणियाँ पोस्टर के साथ संरेखित हैं, जो क्लासिक, पहले से मूक शीर्षकों पर समकालीन अंग्रेजी डब के प्रभाव पर अपने विचार साझा कर रही हैं।

अंततः, आवाज अभिनय का समावेश मूल N64 गेम के अनुभवी प्रशंसक आधार को 2020 के अंत में संभावित नवागंतुकों के साथ जोड़ने का काम करता है, जो आधुनिक गेमर्स के बीच एक व्यापक प्रवृत्ति को दर्शाता है जो अधिक सिनेमाई कहानी कहने के अनुभवों को पसंद करते हैं।

उस Reddit चर्चा में एक उपयोगकर्ता ने एक वैध मुद्दा उठाया जिस पर मैंने पहले विचार नहीं किया था। डीप-एग्जिट1594 ने नोट किया, "जब आप विशेष रूप से कुछ अधिक गंभीर दृश्यों में संवाद पर क्लिक करते हैं तो ध्वनि प्रभाव कुछ ऐसा जोड़ता है जिसका मैं वर्णन नहीं कर सकता।" इसे पढ़ने पर, मुझे तुरंत उनका अर्थ समझ में आ गया। मूल *ओकारिना ऑफ टाइम* में कई सिनेमाई क्षण हैं जहां मौन प्रभाव को बढ़ाता है, जैसे कि जब युवा लिंक पहली बार कोकिरी वन से बाहर निकलता है और सरिया उसे आखिरी सेकंड में रोकती है। मुझे अभी भी उस शांत क्षण का महत्व याद है, और मैं देख सकता हूं कि कैसे आवाज अभिनय का परिचय इसकी शक्ति को कम कर सकता है।

क्या इससे मुझे गुस्सा आता है कि निंटेंडो ने पूरी तरह से आवाज वाले कटसीन को शामिल करना चुना? बिल्कुल नहीं। शुरुआत के लिए, मैंने यह निर्धारित करने के लिए पर्याप्त रीमेक नहीं देखा है कि जोड़ी गई आवाज़ें वास्तव में अनुभव को "बर्बाद" करती हैं या नहीं। इसके अलावा, मैं अब आवाज वाले पात्रों को पसंद करता हूं, हालांकि मुझे पाठ पढ़ने में कोई समस्या नहीं है। आवाज अभिनय को स्वीकार करने के लिए मुझे केवल तभी संघर्ष करना पड़ता है जब यह वास्तव में खराब होता है, लेकिन फिर भी, अगर कहानी और गेमप्ले इसकी गारंटी देने के लिए पर्याप्त मजबूत हैं तो मैं गेम का आनंद लूंगा। जैसा कि कहा गया है, मैं खुश करने वाला एकमात्र उपभोक्ता नहीं हूं, और यदि निंटेंडो वास्तव में *ओकारिना ऑफ टाइम* रीमेक का लक्ष्य सिर्फ मेरे अलावा व्यापक दर्शकों तक पहुंचना चाहता है, तो उन्हें एक अंतिम समायोजन लागू करने की आवश्यकता हो सकती है।

ओकारिना ऑफ टाइम* खिलाड़ियों को आवाज अभिनय को अक्षम करने की अनुमति दे सकता है

यह उपाय इतना सीधा लगता है कि इसे स्पष्ट करना लगभग अनावश्यक लगता है। निंटेंडो आवाज अभिनय को अक्षम करने के लिए बस एक टॉगल प्रदान कर सकता है। उपशीर्षकों को उनके वर्तमान स्वरूप में बनाए रखने और संवाद को ठीक उसी तरह प्रकट होने की अनुमति देने से, जैसा कि मूल शीर्षक में हुआ था, बहस के दोनों गुट संतुष्ट होंगे। मेरे जैसे खिलाड़ी, जो इन पात्रों को पहली बार बोलते हुए सुनकर संतुष्ट हैं, ऑडियो को सक्षम रख सकते हैं, जबकि जो लोग मौन को *ओकारिना ऑफ टाइम* के सार के अभिन्न अंग के रूप में देखते हैं, वे बिना स्वर के उन क्षणों का आनंद ले सकते हैं। यह देखते हुए कि यह रीमेक मूल की संरचना और वातावरण को बनाए रखने के लिए कितना समर्पित प्रतीत होता है, ऐसे विकल्प को लागू करना अत्यधिक तर्कसंगत होगा।

महत्वपूर्ण रूप से, मेरा मानना ​​​​नहीं है कि इस विकल्प की पेशकश से निंटेंडो के आवाज अभिनय को शामिल करने का प्रारंभिक निर्णय कम हो जाएगा। आवाज़ें नए खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध रहेंगी और यदि निंटेंडो चाहें तो वे अभी भी डिफ़ॉल्ट सेटिंग के रूप में काम कर सकती हैं। एक साधारण स्विच केवल यह पहचान लेगा कि *ओकारिना ऑफ टाइम* गेमर्स की विभिन्न पीढ़ियों के लिए अलग-अलग महत्व रखता है। हममें से कई लोगों के लिए, वे मूक कटसीन लगभग तीस वर्षों से हमारी यादों में अंकित हैं, जिनमें प्रत्येक पंक्ति के साथ आने वाले विशिष्ट ऑडियो संकेत भी शामिल हैं। यदि उस विशिष्ट अनुभव को बनाए रखना विकल्प मेनू में एकल सेटिंग जोड़ने जितना आसान है, तो विचार को अस्वीकार करने का वैध कारण देखना मुश्किल है।

आधिकारिक स्रोत: Zelda

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