Etter en detaljert avsløring under franchisens 40-årsjubileum Direct, har Switch 2-nyinnspillingen av The Legend of Zelda: Ocarina of Time vakt blandede reaksjoner. Mens entusiaster som meg selv var begeistret, har ikke samfunnets respons vært helt positiv. Jeg var personlig opprømt over å se en av mine mest elskede klassikere oppdatert for moderne maskinvare, med forbedret grafikk og livskvalitetsforbedringene vi har lengtet etter de siste tiårene. Imidlertid virker et segment av publikum mindre entusiastisk, og kritiserer nyinnspillingen for å være altfor trofast, og beholder originalens spillmekanikk og strukturelle design.
En betydelig endring skiller denne nyinnspillingen fra den originale N64-tittelen, og strekker seg langt utover standard justeringer av livskvalitet. Denne endringen, som jeg ikke ante ville være så kontroversiell, forstyrrer eller endrer ikke kjernespillflyten. Likevel, i 2026, virker spillere stadig mer misfornøyde med det som fortsatt er en av de mest underholdende formene for interaktiv underholdning. Følgelig er mange dypt opprørt over at Ocarina of Time-nyinnspillingen inkluderer full stemmeskuespill i filmsekvensene. Dessuten har den den spesifikke typen stemmeskuespill som har blitt mye mislikt. Heldigvis finnes det en enkel løsning, dersom Nintendo skulle velge å implementere den.
Ocarina of Time trenger ikke tvinge spillere til å "holde ut" stemmeskuespillet
Saria snakker med Link i Zelda Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2
Jeg skal innrømme at jeg har en tendens til å nærme meg kontroverser med en viss uskyldighet, vanligvis side med det optimistiske perspektivet, selv når den aktuelle tittelen ikke er en som fanger interessen min spesielt. Med mindre jeg aktivt vurderer et spill med mandat til å være kritisk, forblir synet mitt stort sett positivt, ofte i den grad jeg kan finne meg selv begeistret for en tittel jeg visste lite om eller ikke ville ha brydd meg med ellers. Denne tankegangen gjør meg oppriktig forundret over tilbakeslaget rundt de nylig lagt til stemmeskuespillerne i *Ocarina of Time*, ettersom jeg oppfatter endringen som langt mindre betydningsfull enn raseriet tilsier. Etter mitt syn fungerer tilsetningen av stemmeskuespill faktisk som en forbindelse mellom mangeårige fans av den originale N64-utgivelsen og potensielle nye spillere som kommer på slutten av 2020-tallet, gitt at moderne spillere ser ut til å favorisere mer filmatiske presentasjoner.
Dette perspektivet er imidlertid noe tangerer for kjernespørsmålet, ettersom debatten egentlig ikke er sentrert om hvorvidt det å legge til stemmeskuespill til *Ocarina of Time's* filmsekvenser krever klage. Faktisk representerer det aspektet bare halvparten av diskusjonen; kruxet i argumentet ligger i hvor splittende dette kreative valget har vist seg å være. Spillere som meg har ingen problemer med inkluderingen, mens andre er sterkt uenige. Dessuten handler kritikken ikke bare om tilstedeværelsen av stemmeskuespill, men snarere den spesifikke stilen som brukes.
Link som står foran Great Deku Tree i Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2
For eksempel uttalte Reddit-brukeren jayvancealot at de "rett og slett forakter dette pustende anime-stemmeskuespillet som er så populært nå i dubs," og siterer *Ocarina of Time*-nyinnspillingen som hovedeksemplet. Interessant nok bemerket den samme brukeren også: "Jeg foretrekker alltid dubs", noe som bare understreker poenget mitt om at moderne spillere lener seg mot kinoopplevelser der karakterer føles som distinkte personligheter i stedet for bare gående dialogbokser. Til tross for denne nyansen var mange kommentarer under det originale innlegget på linje med plakaten, og delte sine tanker om virkningen av moderne engelske dubs på klassiske, tidligere tause titler.
Til syvende og sist tjener inkluderingen av stemmeskuespill til å knytte veteranfansen til det originale N64-spillet med potensielle nykommere på slutten av 2020-tallet, noe som gjenspeiler en bredere trend blant moderne spillere som foretrekker mer filmatiske fortelleropplevelser.
En bruker i den Reddit-diskusjonen reiste et gyldig poeng jeg ikke tidligere hadde vurdert. Deep-exit1594 bemerket, "Også lydeffektene når du klikker gjennom dialog, spesielt i noen av de mer høytidelige scenene, legger til noe jeg ikke helt kan beskrive." Da jeg leste dette, skjønte jeg umiddelbart betydningen deres. Den originale *Ocarina of Time* har en rekke filmatiske øyeblikk der stillhet forsterker virkningen, for eksempel når unge Link først forlater Kokiri-skogen og Saria stopper ham i siste sekund. Jeg husker fortsatt vekten av det stille øyeblikket, og jeg kan se hvordan introduksjonen av stemmeskuespill kan utvanne kraften.
Gjør dette meg sint over at Nintendo valgte å inkludere fullstemte filmsekvenser? Ikke i det hele tatt. For det første har jeg ikke sett nok av nyinnspillingen til å avgjøre om de ekstra stemmene faktisk "ødelegger" opplevelsen. Videre foretrekker jeg nå stemmete karakterer, selv om jeg ikke har noen problemer med å lese tekst. Den eneste gangen jeg sliter med å akseptere stemmeskuespill er når det er genuint dårlig, men selv da vil jeg nyte spillet hvis historien og spillingen er sterk nok til å rettferdiggjøre det. Når det er sagt, er jeg langt fra den eneste forbrukeren å tilfredsstille, og hvis Nintendo virkelig har som mål at *Ocarina of Time*-nyinnspillingen skal nå et bredere publikum enn bare meg, må de kanskje implementere en siste justering.
Ocarina of Time* kan ganske enkelt tillate spillere å deaktivere stemmeskuespillet
Midlet virker så enkelt at det nesten føles overflødig å artikulere det. Nintendo kan ganske enkelt tilby en bryter for å deaktivere stemmeskuespillet. Ved å beholde undertekstene i sin nåværende form og la dialogen utfolde seg nøyaktig slik den gjorde i den opprinnelige tittelen, ville begge fraksjoner av debatten være fornøyd. Spillere, som meg selv, som er fornøyd med å høre disse karakterene snakke for første gang kan holde lyden aktivert, mens de som ser på stillheten som en integrert del av *Ocarina of Times* essens kan nyte disse øyeblikkene uten vokalisering. Gitt hvor dedikert denne nyinnspillingen ser ut til å være i å opprettholde originalens struktur og atmosfære, vil implementering av et slikt alternativ være svært logisk.
Avgjørende, jeg tror ikke å tilby dette valget vil redusere Nintendos første beslutning om å innlemme stemmeskuespill. Stemmene vil forbli tilgjengelige for nye spillere og kan fortsatt fungere som standardinnstilling hvis Nintendo foretrekker det. En enkel bryter vil bare gjenkjenne at *Ocarina of Time* har ulik betydning for ulike generasjoner av spillere. For mange av oss har disse tause filmsekvensene vært etset inn i minnene våre i nesten tretti år, inkludert de spesifikke lydsignalene som følger med hver linje. Hvis det er så enkelt å opprettholde den spesifikke opplevelsen som å legge til en enkelt innstilling i alternativmenyen, er det vanskelig å se en gyldig grunn til å avvise ideen.