Um die Quest „Wartungsprotokoll“ in Control Resonant zu starten, müssen die Spieler durch das Spiel voranschreiten, bis sie die Quest „Zoes Briefing“ erhalten, bei der sie Zoe im Wachtturm treffen müssen.
Dort wird sie erwähnen, dass im ältesten Haus ein Alarm ausgelöst wurde, wodurch die Quest „Wartungsprotokoll“ gestartet wird. Hier ist eine vollständige Anleitung für die Quest, einschließlich der Suche und Reparatur aller Glühbirnen in Underpass.
Komplettlösung für die Quest „Wartungsprotokoll“ in Control Resonant
Bild über OpenGames | Quellen: Abhilfe
Verfolgen Sie die Quest im Protokoll und reisen Sie schnell zur Tür der tieferen Unterführung. Wenn Sie sich umschauen, werden Sie eine Wand entdecken, an der Sie Ihre Fähigkeit „Reichweite“ einsetzen können. Sie werden eine verschlossene Tür mit einer Gegensprechanlage vorfinden und Dylan wird dies Zoe melden. Sobald Dylan die Tür öffnet, gehen Sie weiter und kümmern Sie sich um die Feinde im Raum.
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Auf der rechten Seite öffnet sich ein blockierter Eingang, und Sie können durch diesen Durchgang zu einer Treppe mit einem Power-Upgrade im Raum rechts oben gelangen. Gehen Sie durch die Sicherheitsschleuse und hören Sie sich am Projektor an, was der Wartungsmitarbeiter zu sagen hat. Sobald das Gespräch beendet ist, gehen Sie in den Raum auf der rechten Seite, um mit der Telefonzentrale zu interagieren und die Standorte der Glühbirnen anzuzeigen.

Gehen Sie zurück zur Fast Travel-Tür und gehen Sie zum Halfway Trail. Die erste Glühbirne befindet sich ganz in der Nähe Ihres Standorts und Sie müssen nicht auf eine niedrigere oder obere Ebene gehen. Sobald Sie mit dieser Glühbirne interagieren, wird der Wartungstechniker erwähnen, dass die Glühbirne sehr empfindlich ist und Sie daher sicherstellen müssen, dass sie nicht in Panik gerät.
Sprechen Sie mit der Glühbirne und wählen Sie die Option „Alles in Ordnung“. Eine Reihe von Feinden wird auftauchen, und Sie müssen sicherstellen, dass Sie auf die Glühbirne reagieren und ruhig bleiben, während Sie mit Ihrer Aberrant-Waffe gegen die Hiss-Feinde vorgehen.
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Sobald die Feinde erledigt sind, haben Sie eine weitere Auswahl und müssen „Sie haben es verdient, repariert zu werden“ auswählen. Dadurch wird die Glühbirne beruhigt, sodass Sie sie reparieren können.

Jetzt müssen Sie zu den anderen beiden Glühbirnen gehen, aber Sie müssen keine Schnellreisetür verwenden, da die, an der Sie sich befinden, die nächstgelegene ist. Eine davon befindet sich in der Nähe des Forschungsstandorts. Gehen Sie also dorthin, um die zweite Glühbirne zu finden, die sich nicht gerne in der Nähe von Stromquellen aufhält.

Es gibt drei Energiekerne, die rund um die Glühbirne aufgeladen sind, und Sie müssen ihre Ladung nacheinander entfernen und sie für die leeren Energiekerne in der Umgebung, hauptsächlich auf der unteren Ebene, verwenden. Sobald alle Stromadern neben der Glühbirne leer sind, setzen Sie die Glühbirne ein und fahren Sie mit der dritten fort.

Die botonophobe Glühbirne ist von Schimmel umgeben und Sie müssen alles angreifen und entfernen, damit Sie es reparieren können. Gehen Sie nun zurück in den Projektorraum, wo Sie die letzte Glühbirne reparieren müssen.
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Wenn Sie mit der Projektorleinwand interagieren, befinden Sie sich im Inneren des Projektors. Wenn Sie die Wahl haben, müssen Sie die Glühbirne zerbrechen. Damit ist die Quest abgeschlossen und Sie erhalten den Standard-Overall (Outfit).