Para iniciar a missão Protocolo de Manutenção em Control Resonant, os jogadores terão que progredir no jogo até chegarem à missão Zoe’s Briefing, onde você terá que encontrar Zoe na Torre de Vigia.
Lá, ela mencionará um alarme disparando na Casa Mais Antiga, que inicia a missão Protocolo de Manutenção. Aqui está um passo a passo completo da missão, incluindo como encontrar e consertar todas as lâmpadas na passagem subterrânea.
Passo a passo da missão do protocolo de manutenção no controle ressonante
Imagem via OpenGames | Fontes: Remédio
Acompanhe a missão no registro e viaje rapidamente até a porta da passagem subterrânea mais profunda. Se você olhar ao redor, verá uma parede na qual poderá usar sua habilidade Reach. Você encontrará uma porta trancada com um interfone, e Dylan reportará isso para Zoe. Assim que Dylan abrir a porta, siga em frente e lide com os inimigos ao redor da sala.
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Uma entrada bloqueada à direita se abrirá, e você pode passar por esta passagem para chegar a uma escada com um Power Upgrade na sala à direita no andar de cima. Passe pelo portão de segurança e ouça o que o funcionário da Manutenção tem a dizer no projetor. Terminada a conversa, entre na sala à direita para interagir com a central telefônica e revelar a localização das lâmpadas.

Volte para a porta Fast Travel e vá para Halfway Trail. A primeira lâmpada está muito próxima da sua localização e você não precisa ir para um nível inferior ou superior. Depois de interagir com esta lâmpada, o técnico de manutenção mencionará que a lâmpada é muito sensível, então você precisa ter certeza de que ela não entrará em pânico.
Fale com a lâmpada e selecione a opção “Você está bem”. Um monte de inimigos aparecerão, e você precisará ter certeza de que está respondendo à lâmpada e mantendo-a calma enquanto lida com os inimigos Hiss usando sua arma Aberrante.
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Depois que os inimigos forem eliminados, você terá outra escolha e precisará selecionar “Você merece ser consertado”. Isso acalmará a lâmpada, permitindo que você a conserte.

Agora você precisa ir até as outras duas lâmpadas, mas não precisa usar uma porta Fast Travel, pois aquela em que você está é a mais próxima. Uma delas fica perto do local de pesquisa, então vá até lá para encontrar a segunda lâmpada, que não gosta de ficar perto de fontes de energia.

Existem três núcleos de energia carregados ao redor da lâmpada, e você precisa retirar a carga deles um por um e usá-la nos núcleos de energia mortos ao redor da área, principalmente no nível inferior. Quando todos os núcleos de energia próximos à lâmpada estiverem apagados, conserte a lâmpada e passe para a terceira.

A lâmpada botonofóbica tem mofo ao redor, e você precisará atacar e remover tudo isso para poder consertá-la. Agora volte para a sala do projetor, onde você precisa consertar a lâmpada final.
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Interaja com a tela do projetor e você se encontrará dentro do projetor. Você precisará quebrar a lâmpada quando tiver escolha, e isso completará a missão, dando a você o Macacão de Edição Padrão (Roupa).