Pour démarrer la quête du protocole de maintenance dans Control Resonant, les joueurs devront progresser dans le jeu jusqu'à obtenir la quête Zoe's Briefing, où vous devrez rencontrer Zoe dans la tour de guet.
Là, elle mentionnera une alarme qui s'est déclenchée dans la plus ancienne maison, ce qui démarre la quête du protocole de maintenance. Voici une procédure pas à pas complète pour la quête, y compris comment trouver et réparer toutes les ampoules dans Underpass.
Procédure pas à pas de la quête du protocole de maintenance dans Control Resonant
Image via OpenGames | Sources : Remède
Suivez la quête dans le journal et voyagez rapidement jusqu'à la porte du passage souterrain plus profond. Si vous regardez autour de vous, vous repérerez un mur sur lequel vous pourrez utiliser votre capacité Reach. Vous trouverez une porte verrouillée avec un interphone et Dylan le signalera à Zoé. Une fois que Dylan ouvre la porte, avancez et affrontez les ennemis dans la pièce.
Image via OpenGames | Sources : Remède
Une entrée bloquée à droite s'ouvrira et vous pourrez emprunter ce passage pour atteindre un escalier avec une mise à niveau de puissance dans la pièce à droite à l'étage. Passez le portique de sécurité et écoutez ce que l'employé de maintenance a à dire sur le projecteur. Une fois la conversation terminée, dirigez-vous vers la pièce de droite pour interagir avec le standard et révéler l'emplacement des ampoules.

Retournez à la porte Fast Travel et allez à Halfway Trail. La première ampoule est très proche de votre emplacement et vous n’avez pas besoin d’aller à un niveau inférieur ou supérieur. Une fois que vous aurez interagi avec cette ampoule, le préposé à l’entretien mentionnera que l’ampoule est très sensible, vous devez donc vous assurer qu’elle ne panique pas.
Parlez à l’ampoule et sélectionnez l’option « Tout va bien ». Un groupe d'ennemis apparaîtra et vous devrez vous assurer que vous répondez à l'ampoule et que vous la gardez calme tout en affrontant les ennemis Hiss en utilisant votre arme aberrante.
Image via OpenGames | Sources : Remède
Une fois les ennemis éliminés, vous aurez un autre choix et vous devrez sélectionner « Vous méritez d'être réparé ». Cela calmera l'ampoule, vous permettant de la réparer.

Vous devez maintenant vous rendre vers les deux autres ampoules, mais vous n’avez pas besoin d’utiliser une porte Fast Travel puisque celle où vous vous trouvez est la plus proche. L’une d’elles se trouve à proximité du site de recherche, alors allez-y pour trouver la deuxième ampoule, qui n’aime pas être à proximité de sources d’énergie.

Il y a trois noyaux d'alimentation qui sont chargés autour de l'ampoule, et vous devez retirer leur charge un par un et l'utiliser sur les noyaux d'alimentation morts autour de la zone, principalement au niveau inférieur. Une fois que tous les noyaux d’alimentation à côté de l’ampoule sont morts, réparez l’ampoule et passez à la troisième.

L'ampoule botonophobe est entourée de moisissure, et vous devrez attaquer et retirer tout cela pour pouvoir la réparer. Retournez maintenant à la salle du projecteur, où vous devez réparer la dernière ampoule.
Image via OpenGames | Sources : Remède
Interagissez avec l’écran du projecteur et vous vous retrouverez à l’intérieur du projecteur. Vous devrez casser l'ampoule lorsque vous aurez le choix, ce qui terminera la quête, vous donnant la combinaison standard (tenue).