Per avviare la missione Protocollo di manutenzione in Control Resonant, i giocatori dovranno avanzare nel gioco fino a ottenere la missione Briefing di Zoe, dove dovrai incontrare Zoe nella Torre di Guardia.
Lì menzionerà un allarme che suona nella casa più antica, che avvia la missione Protocollo di manutenzione. Ecco una guida completa alla missione, incluso come trovare e riparare tutte le lampadine nel sottopassaggio.
Procedura dettagliata per la ricerca del protocollo di manutenzione in Control Resonant
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Tieni traccia della missione nel registro e viaggia velocemente fino alla porta del sottopassaggio più profondo. Se ti guardi intorno, vedrai un muro su cui puoi usare la tua abilità Reach. Troverai una porta chiusa con un citofono e Dylan lo riferirà a Zoe. Una volta che Dylan apre la porta, fatti strada e affronta i nemici nella stanza.
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Si aprirà un ingresso bloccato sulla destra e potrai attraversare questo passaggio per raggiungere una scala con un potenziamento nella stanza a destra al piano di sopra. Attraversa il cancello di sicurezza e ascolta cosa ha da dire l'addetto alla manutenzione sul proiettore. Una volta terminata la conversazione, dirigetevi nella stanza a destra per interagire con il centralino e rivelare la posizione delle lampadine.

Torna alla porta del viaggio rapido e vai a Halfway Trail. La prima lampadina è molto vicina alla tua posizione e non è necessario andare al livello inferiore o superiore. Una volta interagito con questa lampadina, l'addetto alla manutenzione dirà che la lampadina è molto sensibile, quindi devi assicurarti che non si faccia prendere dal panico.
Parla con la lampadina e seleziona l'opzione "Stai bene". Apparirà un gruppo di nemici e dovrai assicurarti di rispondere alla lampadina e mantenerlo calmo mentre affronti i nemici Sibilo usando la tua arma Aberrante.
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Una volta affrontati i nemici, avrai un'altra scelta e dovrai selezionare "Meriti di essere riparato". Questo calmerà la lampadina, permettendoti di ripararla.

Ora devi andare alle altre due lampadine, ma non è necessario utilizzare una porta a viaggio rapido poiché quella in cui ti trovi è la più vicina. Uno di questi è vicino al sito di ricerca, quindi vai lì per trovare la seconda lampadina, a cui non piace stare vicino alle fonti di energia.

Ci sono tre nuclei energetici che vengono caricati attorno alla lampadina, e devi togliere la loro carica uno per uno e usarla sui nuclei energetici morti intorno all'area, principalmente al livello inferiore. Una volta che tutti i nuclei di alimentazione accanto alla lampadina sono morti, fissa la lampadina e passa alla terza.

La lampadina botonofobica è circondata da muffa e dovrai attaccarla e rimuoverla in modo da poterla riparare. Ora torna nella sala dei proiettori, dove devi riparare la lampadina finale.
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Interagisci con lo schermo del proiettore e ti ritroverai all'interno del proiettore. Dovrai rompere la lampadina quando ti verrà data la scelta, e questo completerà la missione, dandoti la tuta standard (vestito).