Kernnachrichten Veröffentlicht am 25. September 2026, 5:00 Uhr

Bethesda gibt neue offizielle Stellungnahme zu Fallout und Obsidian ab

Jonas Becker

Von Jonas Becker

Veröffentlicht auf OpenGames

Der „Please Stand By“-Bildschirm im Hauptmenü von Fallout: New Vegas.

Die anhaltende „Ruhe“ von Xbox hat zu einem weiteren Stellenabbau, möglichen Schließungen von Studios und mehreren Umwälzungen in der Berichterstattung und Struktur der Unternehmen geführt, wobei eine der größten Überraschungen darin besteht, dass Obsidian an Bethesda berichtet (und somit „unter“ steht). Wie sich das auswirken wird, bleibt abzuwarten, aber Bethesda hat sich zu seiner Beziehung zu Obsidian geäußert, insbesondere da Obsidian auch ein Fallout-Spiel entwickelt.

Während Todd Howard von Bethesda zuvor jegliche wahrgenommene Rivalität zwischen Bethesda und Obsidian als Fangeschwätz abgetan hat, fühlt es sich doch seltsam an, dass Obsidian „unter“ Bethesda steht. Obsidian Entertainment hat mehrere Spiele unter dem Banner der Xbox Game Studios veröffentlicht, darunter Grounded Titles, Pentiment und Avowed. Allerdings hat Obsidian zuvor Fallout: New Vegas erstellt und unterhält seit langem eine Art Beziehung zu Bethesda. Und laut dem Präsidenten von Bethesda ändert sich an dieser Beziehung nicht unbedingt viel.

Bethesda Email diskutiert Obsidians Rolle in Fallout, Beyond

Bethesda gibt neue offizielle Stellungnahme zu Fallout und Obsidian ab 2

Jill Braff, Microsofts Präsidentin von Bethesda und Casual Games, ging in einer aktuellen E-Mail auf Bedenken hinsichtlich der Änderung ein. Laut Aftermath, das die E-Mail erhalten hat, sagte Braff, dass die kreative Identität von Obsidian intakt bleiben werde, während Obsidian-CEO Feargus Urquhart und das bestehende Führungsteam das Studio weiterführen würden. Aufgrund der neuen Struktur wird Obsidian nun einfach direkt an Braff berichten, anstatt zuvor unter seiner Aufsicht zu stehen:

„Die kreative Identität und die Stärken, die Obsidian auszeichnen, werden weiterhin im Mittelpunkt ihres Studios und ihrer Arbeit stehen. Feargus und das Obsidian-Führungsteam werden Obsidian weiterhin leiten, wobei das Studio mir unterstellt ist. Bethesda Game Studios wird weiterhin das Fallout-Franchise leiten. Gemeinsam werden die Teams auf ihrer langjährigen Beziehung und den bereits laufenden frühen Arbeiten an einem neuen Fallout-Projekt aufbauen und in den kommenden Monaten weitere teilen. Diese Struktur unterstützt das Franchise-geführte Modell, das wir bisher hatten Stärkung bei gleichzeitiger Klarstellung der Verantwortlichkeit sowohl für das Studio als auch für das Franchise.“

Braff bestätigte außerdem, dass Bethesda Game Studios weiterhin die Leitung des Fallout-Franchise übernehmen wird, was möglicherweise auf einige Streitigkeiten hindeutet, während Bethesda und Obsidian auf ihrer bestehenden Beziehung und der frühen Arbeit an Obsidians neuem Fallout-Spiel aufbauen. Die Klarstellung ist besonders bemerkenswert angesichts der Geschichte von Obsidian mit Fallout. Fallout: New Vegas ist eines der besten, wenn nicht sogar das beste Spiel der Reihe, und viele Fans haben sich schon lange gewünscht, dass Obsidian zu Fallout zurückkehrt, sei es mit einer Fortsetzung, einem spirituellen Nachfolger oder einem neuen Spiel, wenn auch nicht in dieser Form. (Ich selbst habe oft nach Obsidian geschrien, um Fallout: New Orleans zu machen).

Über Bethesda und Obsidian hinaus haben sich die jüngsten Änderungen der Xbox im Rahmen des „Resets“ auf Hunderte, wenn nicht Tausende von Entwicklern ausgewirkt. Das legendäre Xbox-Franchise Halo ist jetzt unter Activision, Rare ist jetzt Teil von Activision und Turn 10/Playground Games haben sich ebenfalls zu Fable und Forza zusammengeschlossen. Der State of Decay 3-Entwickler Undead Labs ist jetzt unabhängig und Ninja Theory scheint ohne Käufer geschlossen zu werden.

Es wurde berichtet, dass durch den Reset von Xbox etwa 3.200 Arbeitsplätze abgebaut wurden. Berichten zufolge wird die Gesamtzahl möglicherweise nicht erreicht, aber trotzdem sind es immer noch Tausende. Darüber hinaus verfolgt Xbox immer noch andere Wege und Projekte und übernimmt kürzlich Physint von Kojima Productions, nachdem PlayStation es aufgegeben hatte.

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