Xbox の継続的な「休息」により、さらなる雇用の減少、スタジオの閉鎖の可能性、企業の報告方法や組織構造のいくつかの変更が見られ、最大の驚きの 1 つは、Obsidian が Bethesda に報告する (したがって「傘下」になる) ことです。それがどのように解消されるかはまだ分からないが、特にObsidianはFalloutゲームも制作しているため、BethesdahasはObsidianとの関係についてコメントした。
ベセスダのトッド・ハワード氏は以前、ベセスダとオブシディアンのライバル関係をファンの雑談だと一蹴したが、オブシディアンがベセスダの「下」にあるのは奇妙に感じられる。 Obsidian Entertainment は、Xbox Game Studios の旗の下で、Groundedtitles、Pentiment、Avowed を含むいくつかのゲームをリリースしました。とはいえ、Obsidian が以前に作成した Fallout: New Vegasand は、長い間 Bethesda と何らかの関係を持っていました。そしてベセスダの社長によれば、その関係は必ずしも大きく変化しているわけではないという。
ベセスダ電子メールがフォールアウトにおけるオブシディアンの役割について語る、その先へ

MicrosoftのBethesdaおよびCasual Games担当社長であるJill Braff氏は、最近の電子メールでこの変更に関する懸念に言及した。電子メールを入手したAftermathによると、Braff氏は、Obsidianのクリエイティブなアイデンティティはそのまま残り、ObsidianのCEOであるFeargus Urquhart氏と既存のリーダーシップチームがスタジオの運営を継続すると述べた。 Obsidian は、新しい構造による以前の監督とは異なり、Braff に直接報告することになります。
「Obsidian を際立たせるクリエイティブなアイデンティティと強みは、彼らのスタジオと作品の中核であり続けるでしょう。Feargus と Obsidian リーダーシップ チームは引き続き Obsidian を率い、スタジオは私に報告します。Bethesda Game Studios は引き続き Fallout フランチャイズを率いていきます。両チームは協力して、長年にわたる関係と、新しい Fallout プロジェクトですでに進行中の初期作業を基礎にして、今後数か月以内にさらに多くのことを共有していきます。この構造は、私たちが構築したフランチャイズ主導のモデルをサポートします。」スタジオとフランチャイズの両方に対する説明責任を明確に保ちながら、強化を続けています。」
ブラフ氏はまた、ベセスダとオブシディアンが既存の関係とオブシディアンの新作フォールアウトゲームの初期の取り組みを基礎にしている一方で、ベセスダ・ゲーム・スタジオが今後もフォールアウトフランチャイズをリードし続けることを認め、おそらくそこに何らかの争いがあることを示唆している。 Obsidian と Fallout の歴史を考えると、この明確化は特に注目に値します。 Fallout: New Vegasis は、最高ではないにしても、シリーズの中で最高のゲームの 1 つであり、多くのファンは、Obsidian が続編、精神的な後継者、または新しいゲームのいずれかで Fallout に戻ってくることを長い間望んできましたが、このようなものではありませんでした。 (私自身、Obsidian に『Fallout: New Orleans』を作ってほしいとよく叫んでいました)。
フォールアウト ニューベガスのウィッシュリスト
Bethesda と Obsidian を超えて、Xbox の「リセット」の一環としての最新の変更は、数千とは言わないまでも数百の開発者に影響を与えました。象徴的な Xbox フランチャイズである Halois は Activision の傘下となり、Rare は Activision の一部となり、Turn 10/Playground Games も Fable と Forza のために統合されました。 State of Decay 3 の開発者 Undead Labs は現在独立しており、Ninja Theory は買い手がつかずに閉鎖されるようです。
Xboxのリセットにより、約3,200人の雇用が削減されたと報告されている。報道によれば、その完全な数字に達しない可能性があるが、それでも数千人であることに変わりはない。他のニュースとしては、Xbox は依然として別の道やプロジェクトを追求しており、最近では PlayStation が放棄した後、Kojima Productions の Physint を取り上げています。