거의 30년 동안 디아블로 게임을 시작한 후, Blizzard는 가져올 수 있는 방대한 클래스 라이브러리를 보유하고 있으며 최근에는 이것이 Diablo 5의 Demon Hunter에 어떤 의미가 있는지 논의했습니다. 일부는 특정 항목과 밀접하게 연관되어 있는 반면 다른 일부는 시리즈가 발전함에 따라 다른 형태로 돌아왔습니다. 디아블로 5는 특히 흥미로운 방식으로 이러한 역사를 활용하고 있으며, Blizzard는 프랜차이즈의 이전 게임보다 더 많은 Diablo 5 클래스를 약속하는 동시에 이러한 복귀 클래스를 새로운 것을 시도할 기회로 활용하고 있습니다.
디아블로 5는 단순히 예전의 인기 게임을 다시 불러와서 하루를 보내는 것이 아닙니다. 블리자드는 이미 수도사, 악마사냥꾼, 완전히 새로운 역병 기사라는 세 가지 게임 클래스를 발표했습니다. 이 조합은 스튜디오가 디아블로 5를 통해 무엇을 하려고 하는지에 대해 많은 것을 말해 줍니다. 오랫동안 플레이한 플레이어에게는 익숙한 전형이 있고 블리자드는 이전 게임에는 존재하지 않았던 아이디어를 도입할 여지가 있기 때문입니다.
디아블로 5의 데몬헌터는 향수를 불러일으키지만 새로운 게임입니다.

디아블로 5의 데몬 헌터(Demon Hunter)는 디아블로 3 플레이어들에게 친숙할 것이라고 게임 디렉터인 조 셸리(Joe Shely)는 MMORPG.com에 밝혔지만 블리자드는 이 클래스의 새로운 표현을 약속하고 있습니다. 쉘리는 디아블로 3를 시작한 플레이어들이 디아블로 5의 데몬 헌터에 뛰어들어 촉각적인 게임 플레이 경험을 인식하면서도 뭔가 다른 것을 얻을 수 있어야 한다고 설명했습니다. 쌍둥이 석궁도 다시 돌아오는데, Shely는 Blizzard가 보존하고자 하는 향수의 일부로 이를 구체적으로 지적했습니다. Shely 자신의 말에 따르면,
"디아블로 3에서 디아블로를 시작했다면 악마사냥꾼을 알고 있을 것이고 디아블로 5에 뛰어들어 익숙하면서도 새로운 경험을 할 수 있을 것입니다. 이는 클래스를 새롭게 표현한 것입니다. 다르겠지만 여전히 두 개의 석궁을 갖게 될 것이며 우리는 여러분이 갖고 있는 향수, 그 경험이 어떤 느낌인지를 상쇄할 것입니다. 그렇죠? 클래스가 많으면 다음과 같은 방식으로 그렇게 할 수 있습니다. 이전에는 할 수 없었던 일이기도 하고, 열띤 토론을 많이 하지 않고도 플레이그 나이트 같은 새로운 직업을 탐색할 수 있는 기회도 제공됩니다."
악마 사냥꾼의 아이디어는 디아블로 5의 게임 플레이와 캐릭터 구축을 위한 더 큰 전략의 일부입니다. Shely는 플레이어에게 더 많은 클래스를 제공함으로써 블리자드가 다양한 유형의 디아블로 팬을 위한 다양한 진입점을 만들 수 있다고 설명했습니다. 프랜차이즈에서 수년을 보낸 사람은 익숙한 것을 활용하는 클래스를 선택할 수 있고, 다른 플레이어는 완전히 새로운 느낌을 주는 클래스를 선택할 수 있습니다.
블리자드를 통한 이미지
이러한 접근 방식은 새로운 Diablo 5 클래스인 Plague Knight를 볼 때 특히 흥미롭습니다. 악마사냥꾼과 달리 역병 기사는 플레이어가 수십 년 동안 기대하는 바가 없기 때문에 블리자드가 훨씬 더 자유롭게 실험할 수 있습니다. Shely는 복귀 클래스를 둘러싼 동일한 수준의 논쟁을 처리하지 않고도 팀이 탐색할 수 있는 것의 예로 클래스를 구체적으로 지적했습니다(이는 완전히 새로운 것을 만드는 것의 가장 큰 장점 중 하나일 수 있음).
Diablo 5의 더 큰 클래스 명단은 궁극적으로 이전 항목에서 게임의 가장 큰 변화 중 하나가 될 수 있습니다. 블리자드는 30년이 넘는 디아블로의 역사를 가지고 있지만, 목표는 단순히 친숙한 이름을 하나의 게임에 최대한 많이 넣는 것이 아닙니다. 간단히 말해서, 악마사냥꾼은 디아블로 3 플레이어에게 눈에 띄는 출발점을 제공할 수 있는 반면, 역병 기사는 이전 시리즈에서 한 번도 해본 적이 없는 일의 문을 열어줍니다.