Na bijna drie decennia aan Diablo-games heeft Blizzard een enorme bibliotheek met klassen om uit te putten en heeft onlangs besproken wat dat betekende voor de Demon Hunter in Diablo 5. Sommige zijn nauw verbonden geraakt met specifieke inzendingen, terwijl andere in verschillende vormen zijn teruggekeerd naarmate de serie zich ontwikkelde. Diablo 5 profiteert op een bijzonder interessante manier van die geschiedenis, waarbij Blizzard meer Diablo 5-klassen belooft dan welke eerdere game in de franchise ook, terwijl deze terugkerende klassen ook worden gebruikt als een kans om iets nieuws te proberen.
Diablo 5 brengt niet alleen oude favorieten terug en maakt er een einde aan. Blizzard heeft al drie klassen voor de game aangekondigd: Monk, Demon Hunter en de compleet nieuwe Plague Knight. Die combinatie zegt veel over wat de studio met Diablo 5 probeert te doen, omdat oude spelers vertrouwde archetypen zullen hebben om op terug te vallen, terwijl Blizzard ruimte heeft om ideeën te introduceren die in eerdere games niet bestonden.
Diablo 5's Demon Hunter is nostalgisch, maar nieuw

Diablo 5's Demon Hunter zal bekend zijn bij Diablo 3-spelers, onthulde gamedirecteur Joe Shely aan MMORPG.com, maar Blizzard belooft een nieuwe representatie van de klasse. Shely legde uit dat spelers die met Diablo 3 begonnen in Diablo 5's Demon Hunter zouden moeten kunnen springen en de tactiele gameplay-ervaring zouden moeten kunnen herkennen, terwijl ze toch iets anders zouden krijgen. De dubbele kruisbogen keren ook terug, waarbij Shely er specifiek naar wijst als onderdeel van de nostalgie die Blizzard wil behouden. In Shely's eigen woorden:
"Als je Diablo in Diablo 3 bent gaan spelen, ken je waarschijnlijk de demonenjager, en je kunt in Diablo 5 springen en een ervaring hebben die vertrouwd maar tegelijkertijd ook nieuw is. Het is een nieuwe representatie van de klasse. Het zal anders zijn, maar je zult nog steeds dubbele kruisbogen hebben, en we gaan die nostalgie die je hebt, dat gevoel voor hoe die ervaring was, afbetalen, toch? Door veel klassen te hebben, kunnen we dat in zekere zin doen dat we nog niet eerder hebben kunnen doen. Het biedt ons ook de mogelijkheid om nieuwe klassen zoals de Plague Knight te verkennen, iets waar we niet zoveel verhitte discussies hoeven te voeren.'
Het idee achter de Demon Hunter maakt deel uit van een grotere strategie voor gameplay en karakteropbouw in Diablo 5. Shely legde uit dat door spelers meer klassen te geven, Blizzard verschillende toegangspunten kan creëren voor verschillende soorten Diablofans. Iemand die jaren bij de franchise heeft doorgebracht, kan een klasse kiezen die iets bekends aanboort, terwijl een andere speler iets kan kiezen dat compleet nieuw aanvoelt.
Afbeelding via Blizzard
Die aanpak is vooral interessant als je kijkt naar de nieuwe Diablo 5-klasse: Plague Knight. In tegenstelling tot de Demon Hunter zijn er aan de Plague Knight geen tientallen jaren aan verwachtingen van spelers verbonden, waardoor Blizzard aanzienlijk meer vrijheid heeft om te experimenteren. Shely noemde de klas specifiek als een voorbeeld van iets dat het team kan onderzoeken zonder te maken te krijgen met hetzelfde niveau van debat rond terugkerende lessen (wat misschien wel een van de grootste voordelen is van het creëren van iets geheel nieuws).
De grotere klassenselectie van Diablo 5 zou uiteindelijk een van de grootste afwijkingen van de game kunnen zijn ten opzichte van eerdere inzendingen. Blizzard kan putten uit meer dan dertig jaar Diablo-geschiedenis, maar het doel is niet simpelweg om zoveel mogelijk bekende namen in één game te proppen. Kortom, de Demon Hunter kan Diablo 3-spelers een herkenbaar startpunt geven terwijl de Plague Knight de deur opent naar iets wat de serie nog nooit eerder heeft gedaan.