Pour terminer la mission Buried Past dans The Blood of Dawnwalker, vous devez rendre visite à Volk pendant plusieurs jours et participer aux tâches ménagères. Bien qu'aider ne soit pas obligatoire, cela modifie la conclusion de l'histoire. Cette interaction permet à Coen de découvrir plus de détails sur l'histoire de son père grâce à Volk. Voici donc un guide sur la façon de terminer cette quête spécifique.
Comment terminer la quête Buried Past dans The Blood of Dawnwalker

La quête Buried Past dans The Blood of Dawnwalker nécessite environ quatre jours pour se terminer. Si vous choisissez d'aider Volk, il n'occupera que quelques segments de temps plutôt que de consommer toute votre journée.
Pour lancer la quête Buried Past, vous devez parler au marchand de Maragir. Après avoir reçu du Slivovitz, il constate votre ressemblance avec Pieter et vous dirige vers un endroit caché qu'il a fréquemment visité dans le passé.

Rendez-vous à l'endroit marqué entre la ville de Svartrau et le bosquet de St. Tyna pour localiser une cabane partiellement en ruine. Examinez l'arbre et les pièges qui l'entourent avant d'entrer dans le hangar pour poursuivre votre inspection.
Une cinématique commence avec l'apparition de Volk et sa confrontation avec Coen, tentant de le chasser. Après avoir perdu le combat au corps à corps et prouvé que vous êtes le fils de Pieter, il vous accueille à l'intérieur.
Assurez-vous, lorsque vous parlez avec Volk lors d'une visite, d'inspecter les alentours de la cabane et d'épuiser toutes ses options de dialogue blanc. Cela lui fera révéler plus d'informations et demandera à Coen de l'aider. Sinon, vous risquez de ne pas obtenir les objectifs facultatifs.
Première visite à Volk

Suite à votre altercation physique avec Volk, vous disposez des options suivantes :
- Remettez-lui le paquet appartenant à Pieter, qui contient Slivovitz.
- Rencontre avec Volk - 1 heure
- (Facultatif) Bois de chauffage fendu pour Volk - 1 heure
- (Facultatif) Localisez Volk, le frère des loups, via le mode Focus - 1 heure

Il existe une approche alternative pour gérer la menace du loup concernant Volk, vous permettant de contourner la pénalité de temps. Évitez simplement de faire apparaître les pièges pendant votre conversation et, une fois terminé, dirigez-vous vers l'est depuis la cabane en direction du point d'interrogation.

Vous découvrirez qu'il s'agit d'une tanière de loups, alors éliminez les créatures hostiles. Lors de votre prochaine rencontre, évoquez les pièges et Coen confirmera qu'il a déjà résolu le problème, vous épargnant ainsi l'effort.
Deuxième visite à Volk

Après avoir laissé à Volk une journée entière pour récupérer, assurez-vous de reconstituer votre réserve de Slivovitz en l'achetant auprès du même marchand ou en pillant les environs. Voici comment procéder :
- J'ai acheté Slivovitz pour vous - Livrez Slivovitz
- Alors pas d'histoires sur mon père aujourd'hui ? - 1 heure
- (Facultatif) Ramassez la grande camomille près de la berge de la rivière - 2 heures
- (Facultatif) Préparez la pommade pour Volk - 1 heure
Troisième visite à Volk

Avant de parler avec Volk, examinez le vomi devant la porte. Lors de cette visite, vous pourrez vous entraîner avec lui et acquérir le Artery Strike Manual. Alors parlez-lui :
- Parlez-moi de votre dernière aventure - 1 heure
- (Facultatif) Sécurisez la fenêtre de la chambre avec des planches - 1 heure
- (Facultatif) Recherchez le couteau de Volk
- Très bien, cherchons Itorno ; Je cherche ton argent du sang
- Passez à la clairière cachée - 2 heures
Volk's Knife Location

Le couteau se trouve sur le toit de la cabane ; en tant que vampire, vous pouvez y grimper la nuit pour le récupérer. Remettez la lame à Volk.
Pieter's Treasure Location
Image via OpenGames ; Source : Loups rebelles
Le trésor se trouve à l'ouest de Parlita, près du sanctuaire des pions du géant dans The Blood of Dawnwalker. Utilisez le mode Focus pour déterrer le site et examiner chaque élément appartenant à Pieter. Après les avoir récupérés, Coen reçoit une armure légendaire et le marqueur de quête se déplace vers le monastère Saint-Clément à Maragir. Parlez avec le moine là-bas ; il révèle que Pieter a eu honte de ses actes et a fait don de tout son argent au monastère. Retournez voir Volk et rapportez ce que vous avez trouvé.
Quatrième visite à Volk
Image via OpenGames ; Source : Loups rebelles
Le quatrième et dernier voyage à Volk se déroulera différemment selon les choix que vous ferez.
| Choices | Consequences |
|---|---|
| Tâches facultatives terminées Trouvé le trésor de Pieter | Vous trouverez deux gardes morts. Il y aura une lettre à l'intérieur de Volk expliquant qu'il ne voulait pas vous vendre, alors l'aveugle a pris soin des gardes et a laissé son épée à Coen avant de commencer un nouveau voyage par lui-même. |
| Vous n'avez pas terminé les tâches facultatives. Vous avez trouvé le trésor de Pieter. | Coen trouvera deux gardes qui l'attendront alors que Volk l'a trahi. Tuez-les et décidez de son sort. |
| Tâches facultatives terminées Refus de trouver le trésor de Pieter | Volk finit par le trahir en convoquant les gardes. Tuez-les et décidez de son sort. |
Devriez-vous tuer ou épargner Volk dans le sang de Dawnwalker ?

Il est plus avantageux de tuer Volk, car vous pouvez récupérer 200 deniers et l'épée de Volk sur son cadavre. Pourtant, vous lui donnerez exactement ce qu’il désire, car il en a assez de vivre comme un homme aveugle et sans défense.

À l'inverse, choisir d'épargner Valko entraîne sa fureur intense, puisque Coen refuse de l'exécuter. Par conséquent, Valko se retrouve isolé et sans ressources dans son abri sordide.

Si vous le surveillez deux jours plus tard, vous découvrirez son corps à l'intérieur de l'habitation, mais il n'y a pas de butin disponible. Il est donc conseillé de le tuer directement pour obtenir les récompenses.