Zawody sportowe Opublikowano 5 września 2026 r., 7:39

Krew Wędrowca Świtu: Zabić czy oszczędzić Volka?

Magdalena Lewandowski

Autor: Magdalena Lewandowski

Opublikowano w: OpenGames

pogrzebany poprzedni przewodnik po misjach we krwi Świtwalkera

Aby ukończyć misję Pogrzebana przeszłość w Krwi Wędrowca Świtu, musisz przez kilka dni odwiedzać Volka i pomagać w pracach domowych. Chociaż pomaganie nie jest obowiązkowe, zmienia to zakończenie historii. Ta interakcja pozwala Coenowi odkryć więcej szczegółów na temat historii jego ojca poprzez Volka, dlatego przedstawiamy przewodnik, jak ukończyć to konkretne zadanie.

Jak ukończyć zadanie Buried Past w Krwi Wędrowca Świtu

pogrzebany w przeszłości, przewodnik po misjach 1, we krwi Wędrowca Świtu

Ukończenie zadania Pogrzebana przeszłość w Krwi Wędrowca Świtu zajmuje około czterech dni. Jeśli zdecydujesz się pomóc Volkowi, zajmie on tylko kilka segmentów czasu, a nie zajmie cały Twój dzień.

Aby rozpocząć zadanie Pogrzebana przeszłość, musisz porozmawiać z kupcem w Maragir. Po otrzymaniu śliwowicy zauważa Twoje podobieństwo do Pietera i kieruje Cię do ukrytego miejsca, które często odwiedzał w przeszłości.

pogrzebany w przeszłości przewodnika zadań 2 we krwi Świtwalkera

Udaj się we wskazane miejsce pomiędzy miastem Svartrau a Gajem św. Tyny, aby zlokalizować częściowo zniszczoną chatę. Aby kontynuować inspekcję, przed wejściem do szopy zbadaj drzewo i otaczające je pułapki.

Rozpoczyna się przerywnik filmowy, w którym Volk pojawia się i konfrontuje z Coenem, próbując go wypędzić. Gdy przegrasz walkę wręcz i udowodnisz, że jesteś synem Pietera, wita Cię w środku.

Nota

Podczas rozmowy z Volkiem podczas dowolnej wizyty upewnij się, że rozejrzałeś się po chatce i wyczerpałeś wszystkie jego białe opcje dialogowe. Dzięki temu ujawni więcej informacji i poprosi Coena o pomoc. W przeciwnym razie możesz nie otrzymać celów opcjonalnych.

Pierwsza wizyta w Volku

pogrzebany w przeszłości, przewodnik po misjach 4, we krwi Wędrowca Świtu

Po fizycznej sprzeczce z Volkiem masz następujące możliwości:

  • Podaj mu paczkę należącą do Pietera, a w niej śliwowicę.
  • Spotkanie z Volkiem - 1 godzina
  • (Opcjonalnie) Łupane drewno opałowe dla Volka – 1 godzina
  • (Opcjonalnie) Zlokalizuj Volka, rodzeństwo wilków, w trybie skupienia – 1 godzina
pogrzebany w przeszłości, przewodnik po misjach 5, we krwi Wędrowca Świtu

Istnieje alternatywne podejście do poradzenia sobie z zagrożeniem ze strony wilka dotyczącym Volka, umożliwiające ominięcie kary czasowej. Po prostu nie poruszaj pułapek podczas rozmowy, a gdy skończysz, skieruj się na wschód od chaty, w stronę znaku zapytania.

pogrzebany w przeszłości, przewodnik po misjach 6, we krwi Wędrowca Świtu

Odkryjesz, że jest to jaskinia wilków, więc eliminuj wrogie stworzenia. Podczas kolejnego spotkania podnieś pułapki, a Coen potwierdzi, że rozwiązał już problem, oszczędzając ci w ten sposób wysiłku.

Druga wizyta w Volku

pogrzebany w przeszłości, przewodnik po misjach 7, we krwi Wędrowca Świtu

Po całym dniu, w którym Volk odzyska siły, pamiętaj o uzupełnieniu zapasów Śliwowicy, kupując ją od tego samego handlarza lub plądrując okolicę. Oto jak możesz kontynuować:

  • Kupiłem dla Ciebie Śliwowicę - Dostarcz Śliwowicę
  • Więc dzisiaj nie będzie żadnych opowieści o moim tacie? - 1 godzina
  • (Opcjonalnie) Zbierz gorączkę w pobliżu brzegu rzeki - 2 godziny
  • (Opcjonalnie) Przygotuj maść na Volk - 1 godzina

Trzecia wizyta w Volku

pogrzebany w przeszłości, przewodnik po misjach 8, we krwi Wędrowca Świtu

Zanim porozmawiasz z Volkiem, zbadaj wymioty za drzwiami. Podczas tej wizyty możesz z nim trenować i zdobyć Podręcznik Uderzenia w Arterię. Następnie porozmawiaj z nim:

  • Opowiedz mi więcej o swojej ostatniej przygodzie – 1 godzina
  • (Opcjonalnie) Zabezpiecz okno sypialni deskami - 1 godzina
  • (Opcjonalnie) Poszukaj Nóż Volka
  • Dobra, poszukajmy itorno; Poluję na twoje krwawe pieniądze
  • Przejdź na ukrytą polanę - 2 godziny

Volk's Knife Location

pogrzebany w przeszłości, przewodnik po misjach 10, we krwi Wędrowca Świtu

Nóż znajduje się na dachu chaty; jako wampir możesz wspiąć się tam w nocy, aby go odzyskać. Zwróć ostrze Volkowi.

Pieter's Treasure Location

Skarb leży na zachód od Parlity, niedaleko Pawnsshrine Olbrzyma w Krwi Wędrowca Świtu. Użyj trybu skupienia, aby rozkopać miejsce i zbadać każdy przedmiot należący do Pietera. Po ich zebraniu Coen otrzymuje legendarną zbroję, a znacznik zadania przesuwa się do Klasztoru św. Klemensa w Maragir. Porozmawiaj z tamtejszym mnichem; wyjawia, że ​​Pieter zawstydził się swoich czynów i wszystkie swoje pieniądze przekazał klasztorowi. Wróć do Volka i zdaj raport o tym, co znalazłeś.

Czwarta wizyta w Volku

Czwarta i ostatnia podróż do Volk potoczy się inaczej, w zależności od dokonanych wyborów.

Choices Consequences
Wykonane zadania opcjonalne Znaleziono skarb Pietera Znajdziesz dwóch martwych strażników. W środku będzie list od Volka wyjaśniający, że nie chce cię wydać, więc niewidomy zaopiekował się strażnikami i zostawił miecz Coenowi, zanim sam wyruszył w nową podróż.
Nie wykonałem zadań opcjonalnych. Znalazłem skarb Pietera Coen znajdzie dwóch strażników czekających na niego, ponieważ Volk go zdradził. Zabij ich i zadecyduj o jego losie.
Wykonane zadania opcjonalne Odmówiono odnalezienia skarbu Pietera Volk ostatecznie go zdradza, wzywając strażników. Zabij ich i zadecyduj o jego losie.

Czy powinieneś zabić czy oszczędzić Volka we krwi Dawnwalkera?

pogrzebany w przeszłości, przewodnik po misjach 16, we krwi Wędrowca Świtu

Bardziej korzystne jest zabicie Volka, gdyż z jego zwłok można wyciągnąć 200 denarów i miecz Volka. Jednak dasz mu dokładnie to, czego pragnie, bo jest zmęczony życiem ślepego i bezradnego człowieka.

pogrzebany w przeszłości, przewodnik po misjach 17, we krwi Wędrowca Świtu

I odwrotnie, decyzja o oszczędzeniu Valko skutkuje jego intensywną wściekłością, ponieważ Coen odmawia wykonania na nim egzekucji. W rezultacie Valko zostaje odizolowany i pozbawiony środków do życia w swoim nędznym schronieniu.

pogrzebany w przeszłości, przewodnik po misjach 18, we krwi Wędrowca Świtu

Jeśli sprawdzisz go dwa dni później, odkryjesz jego ciało w mieszkaniu, ale nie ma tam żadnych łupów. Dlatego wskazane jest zabicie go bezpośrednio, aby zapewnić sobie nagrody.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google