जब स्ट्रिप क्लबों और इसी तरह के वयस्क स्थानों की बात आती है, तो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो की एक विशेष विरासत होती है, जो अक्सर खुली दुनिया के मनोरंजन, एक बार की हंसी की यात्रा, या एजीटीए गेम में समय बिताने के लिए अजनबी स्थानों में से एक के बीच कहीं बैठे होते हैं। वाइस सिटी में GTA 6 की वापसी के साथ, यह स्पष्ट है कि ये स्थान एक बार फिर उस दुनिया का हिस्सा हैं जिसका निर्माण रॉकस्टार कर रहा है।
इस बार, ऐसा लगता है कि रॉकस्टार न केवल स्ट्रिप क्लबों के फीचर सेट का विस्तार करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, बल्कि उन लोगों पर भी ध्यान केंद्रित कर रहा है जो उन्हें आबाद करते हैं। रॉकस्टार ने GTA 6 के लिए NPCs पर बहुत अधिक अतिरिक्त समय बिताया है, इसके एक स्टूडियो ने विशेष रूप से उन पर काम किया है, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे सभी अलग दिखें और चलें। यह लगभग कहने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन अद्वितीय चाल और रूप GTA 6 स्थानों पर बहुत प्रभाव डालेंगे जहां वे तत्व मुख्य अपील हैं।
नई तकनीक की बदौलत GTA 6 के स्ट्रिप क्लबों में सुधार हुआ है
रॉकस्टार गेम्स के माध्यम से छवि
OlderGrand Theft Autogames को इस बात पर सीमा लगानी पड़ी कि अलग-अलग NPC कैसे हो सकती हैं क्योंकि अलग-अलग अनुपात वाले पात्रों को अक्सर समान एनीमेशन सेट का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। GTA 6 के पास उस समस्या का समाधान है। रॉकस्टार स्टूडियो के सह-प्रमुख रॉब नेल्सन ने आईजीएन को बताया कि गेम अब तुरंत एनिमेशन को पुनः लक्षित कर सकता है, जिससे विभिन्न ऊंचाई और शरीर के आकार वाले पात्रों को ऐसे एनिमेशन का उपयोग करने की अनुमति मिलती है जो उनके व्यक्तिगत अनुपात में बेहतर फिट होते हैं। दूसरे शब्दों में, स्ट्रिपर्स कुछ सरल स्टॉक मॉडल का पालन नहीं करेंगे और इसके बजाय विभिन्न शारीरिक आकार, विभिन्न ऊंचाई आदि के साथ आएंगे। जैसा कि नेल्सन ने समझाया,
"एनपीसी में ऊंचाई और शरीर के आकार में पहले से कहीं अधिक अंतर है; हमारे पास यह विविधता पहले कभी नहीं हो सकती थी क्योंकि अलग-अलग प्रकार के शरीर को एनीमेशन सेट साझा करना पड़ता था...टीम ने एक प्रणाली तैयार की जहां वे अब तुरंत उन एनिमेशन को पुनः लक्षित करते हैं। अब हमारे पास ऊंचाई और आकार की एक विशाल विविधता है, और यह सब एक साथ काम करता है क्योंकि यह टीम जो करने में सक्षम थी।"
ForGTA 6 के स्ट्रिप क्लब, इस तकनीक का मतलब है कि वे पहले से कहीं अधिक आबादी वाले हैं, उनके पास हर समय एक ही चरित्र मॉडल की सरल विविधताएं नहीं हैं, और उनकी नृत्य दिनचर्या कलाकार के लिए कम स्थिर और अधिक स्वाभाविक है। एनीमेशन प्रणाली विभिन्न प्रकार के शरीर और ऊंचाई को ध्यान में रख सकती है, जबकि पात्र विशिष्ट स्थान की परवाह किए बिना घूमते हैं और अपने परिवेश के साथ बातचीत करते हैं। रॉकस्टार ने विशेष रूप से तकनीक को लड़ने, कारों में चढ़ने और पर्यावरण संबंधी बातचीत जैसी चीजों के लिए उपयोगी बताया, वही अंतर्निहित प्रणाली GTA 6 को घने वातावरण में अपने एनपीसी के साथ अधिक लचीलापन देती है।
GTA 6 विस्तारित लुक में प्रदर्शित गाने
शारीरिक विविधता रॉकस्टार जो बदल रही है उसका केवल एक हिस्सा है। GTA 6 अपने पात्रों को और अधिक विशिष्ट बनाने के लिए विभिन्न शारीरिक बनावट, कपड़े, चेहरे के आकार, हेयर स्टाइल और भावों का भी उपयोग कर सकता है। स्ट्रिप क्लब जैसे स्थान में, जहां खिलाड़ी एनपीसी के एक ही समूह के आसपास समय बिता सकते हैं, वे अंतर वातावरण को डुप्लिकेट किए गए पात्रों के संग्रह की तरह महसूस करने से रोकने में मदद कर सकते हैं। किसी खेल में भीड़ को देखना और बार-बार एनपीसी देखना आम बात है, लेकिन ऐसा लगता है कि रॉकस्टार जितना संभव हो सके उस "फिल-इन" एनपीसी दृष्टिकोण से दूर जाना चाहता है।
रॉकस्टार ने पहले भी नोट किया था कि न तो GTA 6 के सह-नायक जेसन और न ही लूसिया स्ट्रिप क्लबों में जाने के लिए एक दूसरे से ईर्ष्या करेंगे।
हालाँकि GTA6 में नई स्ट्रिप-क्लब सामग्री या इंटरैक्शन की कोई निश्चित रूप से पुष्टि नहीं करता है, लेकिन संभावना है कि रॉकस्टार गेम लॉन्च होने तक ऐसे किसी भी विवरण को गुप्त रखेगा। हम जो जानते हैं वह यह है कि GTA6 पहले के शीर्षकों की तुलना में पात्रों का कहीं अधिक व्यापक स्पेक्ट्रम उत्पन्न करने में सक्षम होगा और उनके एनिमेशन को उन विभिन्न निकायों में कार्य करने में सक्षम बनाएगा - एक सुधार जो स्ट्रिप-क्लब वातावरण के लिए आशाजनक दिखता है। एनपीसी के साथ सबसे अजीब स्थानों को भी आबाद करने की श्रृंखला के इतिहास को देखते हुए, स्ट्रिप क्लब एक और क्षेत्र बन सकता है जहां यह तकनीक एक महत्वपूर्ण प्रभाव डालती है।