ओवरवॉच (पूर्व में ओवरवॉच 2) समाचार 6 अक्टूबर, 2026, अपराह्न 3:30 बजे प्रकाशित

ओवरवॉच ओवरहाल: सोम्ब्रा और रोडहॉग को नवीनतम अपडेट में प्रमुख बदलाव मिले

Rhea Sen

द्वारा: Rhea Sen

श्रेणी: OpenGames

ओवरवॉच सोंबरा हीलिंग डूमफिस्ट

सीज़न 5 की शुरुआत के साथ, ब्लिज़ार्ड ने ओवरवॉच के लिए एक बड़ा नया पैच पेश किया, जो ताजा सामग्री, डॉक्ट्रिन नामक एक नया बजाने योग्य नायक और दो प्रमुख पात्रों के लिए व्यापक बदलाव पेश करता है। सीज़न 5 ओवरवॉच में कई समायोजनों की शुरुआत करता है, विशेष रूप से सोम्ब्रा और रोडहोग दोनों के लिए पूर्ण सुधार। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ियों के पास तलाशने के लिए ढेर सारी नई सामग्री होगी, जो सपोर्ट चैंपियन डॉक्ट्रिन की शुरूआत से उजागर होगी।

हालाँकि ओवरहाल का संकेत पहले ही दे दिया गया था, यह अपडेट अंततः ओवरवॉच2 में सोम्ब्रा और रोडहोग दोनों के लिए व्यापक बदलाव प्रदान करता है। सोम्बरा अपनी हैक क्षमता को पूरी तरह से त्यागते हुए, रिकॉन डैमेज स्लॉट से एक टैक्टिकल सपोर्ट भूमिका में स्थानांतरित हो जाती है। इसके स्थान पर, वह अब वीकन लागू करके साइबरस्पेस के माध्यम से दुश्मनों को कमजोर कर सकती है, जिससे उनकी क्षति और उपचार आधा हो जाता है। वह टीम के साथियों के स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए हॉटफिक्स क्षमता भी हासिल करती है, जबकि स्वास्थ्य पैक और अधिकांश दुश्मन तैनात करने योग्य उपकरणों को हैक करने की क्षमता बरकरार रखती है।

रोडहॉग के परिवर्तन सोम्ब्रा की तुलना में कम कट्टरपंथी हैं लेकिन फिर भी महत्वपूर्ण हैं। वह एक टैंक बना हुआ है, फिर भी ब्लिज़ार्ड के बदलावों से यह उम्मीद की जाती है कि खिलाड़ी उससे कैसे संपर्क करेंगे। नायक अब ट्रैश कॉम्पेक्टर नामक एक नए कौशल को खेलता है, जो स्क्रैप गन पर उसकी पूर्व वैकल्पिक आग की जगह लेता है। ट्रैश कॉम्पेक्टर को सक्रिय करने से रोडहोग आने वाले प्रोजेक्टाइल को दो सेकंड के लिए अवशोषित कर लेता है, फिर एक विस्फोटक शॉट छोड़ता है जिसकी क्षति अवशोषित मात्रा के साथ होती है। स्क्रैप गन अब प्रति वॉली में दो बार विस्फोट करती है, इसकी पत्रिका छह से बारह राउंड तक विस्तारित होती है, जबकि गंभीर-क्षति गुणक, गोली गिनती और व्यक्तिगत गोली क्षति को मामूली रूप से कम कर दिया गया है।

ओवरवॉच सीज़न5 अपडेट पैच नोट्स

नई घटना - रहस्य पागलपन: कब्रिस्तान खेल

कब्रिस्तान से एक अत्यंत मनोरंजक घटना सामने आती है - रहस्य पागलपन: कब्रिस्तान खेल!

चार दुष्ट सप्ताहों में, आश्चर्यजनक पुरस्कार इकट्ठा करने के लिए चुनौतियों को पूरा करें, और यह तय करने के लिए प्रस्ताव जमा करें कि कौन से रहस्यमय पात्रों को पहले बिल्कुल नए सीमित समय मोड में बुलाया जाएगा।

बेहद शानदार चुनौतियाँ

पुरस्कार सुरक्षित करने के स्पष्ट उद्देश्य। प्रत्येक पूर्ण किए गए कार्य से भयानक लूट का पता चलता है, साथ ही ऐसी पेशकशें भी सामने आती हैं जिनका उपयोग मतदान के लिए किया जा सकता है।

अपनी भक्ति प्रस्तुत करें

पेशकश यह निर्धारित करती है कि आगे कौन से पात्र ग्रेवयार्ड गेम्स मोड में प्रवेश करेंगे। यथासंभव अधिक से अधिक भेंटें जमा करें और उन्हें किसी योग्य नायक को सौंप दें; बेझिझक उन्हें व्यापक रूप से वितरित करें या किसी एक पसंदीदा पर अपना समर्थन केंद्रित करें!

नया आर्केड गेममोड - रहस्य पागलपन: कब्रिस्तान खेल

मिस्ट्री मैडनेस नवीनतम हैलोवीन इवेंट मोड है, जिसमें मिस्ट्री हीरोज, जंकेंस्टीन लैब और स्टेडियम की विशेषताएं शामिल हैं। अनोखा मोड़: मृत्यु के बाद आपको शक्तियां प्राप्त हो जाती हैं। यह एक निश्चित 1‑2‑2 भूमिका संरचना के साथ 5v5 ओपन क्यू के रूप में काम करता है और Best‑of‑3 नियंत्रण प्रारूप का पालन करता है।

मैच किकऑफ़ पर, आपको एक यादृच्छिक भूमिका आवंटित की जाती है, उस भूमिका के भीतर तीन नायक विकल्प होते हैं। जो लोग मौका पसंद करते हैं, उनके लिए एक यादृच्छिक बटन तीन नायकों में से चयन करेगा और एक मामूली बोनस प्रदान करेगा।

मैच शुरू होने के बाद, अनुभव निष्क्रिय रूप से और उन्मूलन और सहायता दोनों के माध्यम से प्राप्त होता है। पर्याप्त अनुभव संचय करने से एक स्तर मिलता है। मृत्यु पर या एक दौर के संक्रमण के दौरान, आपको पावर विकल्प प्राप्त होते हैं: दो शक्तियों के बीच चयन करें, जिसमें आपकी पिछली मृत्यु के बाद अर्जित स्तरों से मेल खाने वाले विकल्पों की संख्या हो। शक्तियां पर्क्स या स्टेडियम आइटम/शक्तियों को प्रतिबिंबित करती हैं और उन्हें सामान्य, महाकाव्य या पौराणिक के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। सामान्य शक्तियां मामूली सुविधाओं या दुर्लभ-से-महाकाव्य स्टेडियम वस्तुओं से मिलती-जुलती हैं, जो आमतौर पर सहायक प्रभाव प्रदान करती हैं। एपिक पॉवर्स मेजर पर्क्स या स्टेडियम पॉवर्स की तरह कार्य करते हैं और अक्सर आपके निर्माण का मूल होते हैं। असाधारण संयोजनों को सक्षम करते हुए, पौराणिक शक्तियां इनसे आगे निकल जाती हैं। उल्लेखनीय डरावनी शक्तियों में जंप स्केयर शामिल है, जो आपको युद्ध से बाहर होने पर एक प्रोप में बदल देता है, जिससे आप विरोधियों को डराने और डराने की अनुमति देते हैं, और ज़ोमनिक सममनर, जो आपको एक ग्रेनेड लॉन्च करने की सुविधा देता है जो विस्फोट पर एक ज़ोमनिक को बुलाता है। जब आप मरते हैं, तो आपको 10% अल्टीमेट चार्ज बूस्ट मिलता है और आपके अधिकतम जीवन के 40% के बराबर ओवरहेल्थ और युद्ध से बाहर रहने पर 30% मूव स्पीड के साथ प्रतिक्रिया मिलती है।

नवीनतम भयानक समर्थन, डॉक्ट्रिन, मिस्ट्री मैडनेस: ग्रेवयार्ड गेम्स में भी दिखाई देगा!

सामान्य अद्यतन

कस्टम प्रतिबंधित शब्द

  • सोशल → टेक्स्ट चैट अनुभाग में एक नई सेटिंग, कस्टम प्रतिबंधित शब्द, पेश की गई है।
  • कस्टम प्रतिबंधित शब्दों के बारे में विवरण टेक्स्ट अपवित्रता फ़िल्टर सूचना विंडो और रिपोर्ट संवाद दोनों में शामिल किया गया है।
  • प्रतिबंधित शब्द वाले खिलाड़ी द्वारा भेजे गए चैट संदेशों को "संभावित खराब संदेश (कस्टम)" चेतावनी के साथ, संदेश को प्रकट करने के विकल्प के साथ छिपा दिया जाएगा।
  • जबकि स्ट्रीमर मोड सक्षम है, खिलाड़ियों को अपनी कस्टम प्रतिबंधित शब्दों की सूची देखने और प्रबंधित करने से पहले पुष्टि करने की आवश्यकता होगी।

डेवलपर टिप्पणियाँ: हमारे स्वचालित सिस्टम डिफ़ॉल्ट रूप से विघटनकारी चैट को छिपाने की पूरी कोशिश करते हैं, लेकिन यह सुविधा सभी खिलाड़ियों को उन सटीक शब्दों और वाक्यांशों को निर्दिष्ट करने की क्षमता देती है जिन्हें वे टेक्स्ट चैट में नहीं देखना चाहते हैं, जो सभी टेक्स्ट चैट चैनलों (व्हिस्पर/समूह/टीम/मैच) पर लागू होता है।

अनवॉल्टेड बैटल पास

अब आप पिछले सीज़न के अनवॉल्टेड बैटल पास को वर्तमान सीज़न के बैटल पास के साथ आगे बढ़ा सकते हैं!

  • होम स्क्रीन से, उपलब्ध पासों की पूरी सूची देखने के लिए बैटल पासेस > लिगेसी पास पर नेविगेट करें
  • पहले खरीदे गए बैटल पास को सक्रिय और आगे बढ़ाया जा सकता है। जब बैटल पास शुरू में चलाया गया था तब जो भी प्रगति हुई थी, उसे पास के अनवॉल्ट हो जाने पर आगे बढ़ाया जाएगा। 2026: सीज़न 4 बैटल पास लॉन्च के समय सक्रिय करने के लिए उपलब्ध नहीं होगा और मिडसीज़न में उपलब्ध कराया जाएगा। माइथिक स्किन्स, माइथिक प्रिज्म, ओवरवॉच कॉइन्स, एक्सपी बूस्ट्स और प्लेयर टाइटल जैसे कुछ पुरस्कार अब अनवॉल्टेड पास में प्राप्त नहीं किए जा सकते हैं।
  • 2026: सीज़न 4 बैटल पास लॉन्च के समय सक्रिय करने के लिए उपलब्ध नहीं होगा और इसे मिडसीज़न में उपलब्ध कराया जाएगा।
  • कुछ पुरस्कार जैसे मिथिक स्किन्स, मिथिक प्रिज्म, ओवरवॉच कॉइन्स, एक्सपी बूस्ट और प्लेयर टाइटल अब अनवॉल्टेड पास में प्राप्त नहीं किए जा सकेंगे।
  • लीगेसी सीज़न 1-15 बैटल पास नए अनवॉल्टेड बैटल पास टैब के तहत दुकान में खरीदने के लिए उपलब्ध हैं। लॉक्ड अनवॉल्टेड पास बाद के सीज़न में आएंगे।
  • लॉक्ड अनवॉल्टेड पास बाद के सीज़न में आएंगे
  • अनवॉल्टेड पास के लिए बैटल पास XP अर्जित करने के लिए, आपको इसे अपने पास रखना होगा और फिर इसे लिगेसी पास मेनू से सक्रिय करना होगा। वर्तमान सीज़न के बैटल पास के साथ आगे बढ़ने के लिए एक समय में केवल 1 अनवॉल्टेड पास सक्रिय हो सकता है।
  • वर्तमान सीज़न के बैटल पास के साथ आगे बढ़ने के लिए एक समय में केवल 1 अनवॉल्टेड पास सक्रिय हो सकता है।

प्रतिस्पर्धी खेल अद्यतन

शीर्ष 500 चैलेंजर सिस्टम अपडेट

  • शीर्ष 500 चैलेंजर लीडरबोर्ड सॉर्टिंग डिफ़ॉल्ट को रैंक (चैलेंजर स्कोर से) में बदल दिया गया।
  • सीज़न के अंत शीर्षक पुरस्कार अब चैलेंजर स्कोर के बजाय रैंक को संदर्भित कर रहे हैं।
  • हीट बोनस हटा दिया गया।

डेवलपर टिप्पणियाँ: चैलेंजर स्कोर की तुलना में रैंक पर अधिक ध्यान देने का उद्देश्य हमारे सबसे कुशल खिलाड़ियों को खेल के समय पर कम ध्यान देकर पुरस्कृत करना है। चैलेंजर स्कोर केवल लीडरबोर्ड पर होने की आवश्यकता के रूप में बना हुआ है। उच्चतम चैलेंजर स्कोर वाले केवल 500 खिलाड़ी ही लीडरबोर्ड पर होंगे, लेकिन अब उन 500 खिलाड़ियों में से सबसे कम चैलेंजर स्कोर के साथ रैंक 1 होना संभव है यदि आपके पास उच्चतम वास्तविक रैंक है। हमारा मानना ​​है कि यह नई दिशा अभी भी बहुत कम प्लेटाइम वाले उच्च रैंक वाले खातों को लीडरबोर्ड पर होने से रोकेगी, जबकि अब पूरे सीज़न में खेलने वाले सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों को अधिक सटीक रूप से पुरस्कृत करेगी।

हीरो अपडेट

हीरो रीवर्क्स

रोडहोग

डेवलपर टिप्पणियाँ: इस रोडहॉग रीवर्क के साथ हमारे दो मुख्य लक्ष्य थे: अधिकांश नायकों पर चेन हुक के घातक प्रभाव से उत्पन्न होने वाली निराशा को कम करना, और रोडहॉग को एक अधिक पारंपरिक टैंक के रूप में अपनी टीम की सहायता करने के लिए एक नया उपकरण देना। चेन हुक में मामूली समायोजन के साथ 2-विस्फोट ताल में शूट करने के लिए अपनी प्राथमिक आग को बदलने से इसकी घातकता को कम करते हुए एक विस्थापन उपकरण के रूप में क्षमता की ताकत को संरक्षित करना चाहिए। इस बीच, रोडहॉग की नई क्षमता, ट्रैश कॉम्पेक्टर, उनके और उनकी टीम के लिए नई उपयोगिता लाती है जो रोडहॉग को युद्ध के मैदान में एक घातक शक्ति होने का संकेत देती है। जब ट्रैश कॉम्पेक्टर सक्रिय होता है, रोडहोग अपने सामने प्रक्षेप्य को खाली कर देता है, और उन्हें दुश्मनों पर वापस फेंकने के लिए एक विस्फोटक प्रक्षेप्य में परिवर्तित कर देता है। एक मजबूत रक्षात्मक और आक्रामक क्षमता के रूप में काम करते हुए, ट्रैश कॉम्पेक्टर को रोडहोग को केवल एक-शॉट-कॉम्बो नायकों की कोशिश करने की तुलना में अधिक वैक्टर के साथ गेम-स्विंगिंग नाटक बनाने में मदद करनी चाहिए।

स्क्रैप गन - प्राथमिक आग

  • प्राइमरी फायर अब प्रति वॉली 2 विस्फोट करता है।
  • Ammo increased from 6 to 12.
  • प्रति वॉली कुल क्षति 175 से बढ़कर 204 हो गई।
  • गंभीर क्षति गुणक 2x से घटकर 1.5x हो गया।
  • शॉटगन छर्रों की संख्या 25 से घटकर 16 हो गई।
  • शॉटगन पेलेट क्षति 7 से घटकर 4.25 हो गई।
  • अब प्रत्येक शॉट के केंद्र में एक बड़ा प्रक्षेप्य दागता है।
  • केंद्र प्रक्षेप्य से 34 क्षति होती है।
  • फैलाव 8 डिग्री से घटकर 6 डिग्री हो गया।
  • प्रभावी ड्रॉप-ऑफ़ दूरी को कम कर दिया गया है, जो अब पहले के 30 से 50 मीटर के बजाय 20 से 35 मीटर तक फैली हुई है।
  • प्रक्षेप्यों का वेग बढ़ा दिया गया है, जो 80 से 100 मीटर प्रति सेकंड तक बढ़ गया है।

स्क्रैप गन - द्वितीयक अग्नि

  • निकाला गया।

कचरा कम्पेक्टर

  • नई क्षमता को सेकेंडरी फायर के लिए डिफ़ॉल्ट के रूप में सेट किया गया है।
  • सक्रिय होने पर, रोडहॉग 2 सेकंड के लिए अपने सामने प्रक्षेप्य को अवशोषित करना शुरू कर देता है।
  • 2‑सेकंड की अवधि के बाद, एक विस्फोटक प्रक्षेप्य दागा जाता है, जिसमें अवशोषित क्षति की मात्रा के आधार पर क्षति स्केलिंग 75 से 200 तक होती है।
  • विस्फोट में 2 मीटर की आंतरिक त्रिज्या, 6 मीटर की बाहरी त्रिज्या और 30% क्षति होती है।
  • प्रभाव क्षति 10 है।
  • रूपांतरण दर अवशोषित क्षति के 30% के बराबर है।
  • सक्रिय रहते हुए, 15% गति गति का जुर्माना है।
  • 5v5 मैचों में, कूलडाउन 10 सेकंड तक रहता है।
  • 6v6 में कूलडाउन 11 सेकंड है।

चेन हुक

  • खींचे जाने के बाद दुश्मन को बेहोश करने की अवधि 0.4 सेकंड से घटकर 0.3 सेकंड हो गई।
  • खींचे जाने के बाद रोडहॉग से लक्ष्य की अंतिम दूरी 3 मीटर से बढ़कर 4.5 मीटर हो गई।
  • 5v5 में कूलडाउन 7 सेकंड से घटकर 6 सेकंड हो गया।
  • 6v6 में कूलडाउन 8 सेकंड से घटकर 7 सेकंड हो गया।

एक सांस लें

  • अधिकतम अवधि 3 सेकंड से घटकर 2 सेकंड हो गई।
  • समय के साथ उपचार 150 प्रति सेकंड से बढ़कर 200 प्रति सेकंड हो गया।
  • क्षति में कमी 40% से घटकर 35% हो गई।
  • कूलडाउन 1.25 सेकंड से बढ़कर 2 सेकंड हो गया।

स्क्रैप हुक - माइनर पर्क

  • पुनः लोड किए गए बारूद को 2 से बढ़ाकर 4 कर दिया गया।

छर्रे लांचर - कम लाभ

  • निकाला गया।

यहाँ, पिग्गी पिग्गी - लेसर पर्क

  • एक ताज़ा लेसर पर्क जोड़ा गया है।
  • जबकि होल हॉग सक्रिय है, चेन हुक के लिए कूलडाउन 80% कम हो गया है।

खींचा हुआ पोर्क - मेजर पर्क

  • निकाला गया।

विषाक्त निकास - प्रमुख लाभ

  • न्यू मेजर पर्क.
  • जब ट्रैश कॉम्पेक्टर सक्रिय होता है तो रोडहोग के सामने दुश्मन 30% तक धीमे हो जाते हैं और प्रति सेकंड 20 नुकसान उठाते हैं।

सोम्ब्रा

डेवलपर टिप्पणियाँ: इस नवीनतम पुनर्कार्य के साथ सोम्ब्रा को सहायक भूमिका में लाया जा रहा है। अतीत में, एक विघटनकारी मास्टरमाइंड के रूप में उसकी पहचान एक डैमेज हीरो से अपेक्षित मूल्य के विपरीत थी। सोंब्रा को सहायक भूमिका में ले जाने से हमें उसके गेमप्ले के महत्वपूर्ण स्तंभों को बरकरार रखते हुए उसकी नायक कल्पना में पूरी तरह से झुकने की अनुमति मिलनी चाहिए।

पुनर्कार्य का एक उल्लेखनीय परिवर्तन हैक को एक क्षमता के रूप में हटाना है। सोम्बरा का सामना करने का मतलब अक्सर समय-समय पर अप्रत्याशित रूप से आपकी क्षमताओं से वंचित होना होता है। हालाँकि यह सोम्ब्रा खिलाड़ी के लिए प्रमुख क्षमताओं को रद्द करने के मज़ेदार क्षण पैदा कर सकता है, अधिकांश खिलाड़ियों को यह परेशान करने वाला, निराशाजनक और इससे निपटने में मुश्किल लगा। हैक को उसकी मुख्य क्षमताओं से हटाकर, हम एक नया डिबफ़ लाए हैं जो सोम्ब्रा दुश्मनों को दे सकता है: कमज़ोर, जो दुश्मन की अपनी क्षति और उपचार आउटपुट को आधा कर देता है। एक सही समय पर कमजोर होना लड़ाई का रुख मोड़ सकता है, ठीक उसी तरह जैसे हैक करने में सक्षम था, बिना किसी दुश्मन को उसकी अपनी क्षमताओं से पूरी तरह से बंद किए बिना।

  • Moved from Damage to Support role.
  • Moved from Recon subrole to Tactician subrole.
  • मामूली लाभ अर्जित करने के लिए आवश्यक अनुभव में 67% की वृद्धि हुई।
  • प्रमुख लाभ अर्जित करने के लिए आवश्यक अनुभव में 69.5% की वृद्धि हुई।

मशीन पिस्तौल

  • प्रति प्रक्षेप्य क्षति 8 से घटकर 7 हो गई।
  • न्यूनतम फ़ॉलऑफ़ दूरी 15 मीटर से बढ़ाकर 20 मीटर कर दी गई।
  • अधिकतम प्रसार 2.3 डिग्री से घटकर 2 डिग्री हो गया।
  • अधिकतम प्रसार तक शॉट्स 6 से बढ़ाकर 10 कर दिए गए।

ईएमपी (अंतिम)

  • अंतिम लागत में 67.5% की वृद्धि हुई।
  • नुकसान वर्तमान स्वास्थ्य के 25% से घटकर वर्तमान स्वास्थ्य का 20% हो गया।

हैक

  • निकाला गया।

हॉटफ़िक्स

  • नई क्षमता डिफ़ॉल्ट रूप से सेकेंडरी फायर को सौंपी गई है।
  • स्वास्थ्य की एक निश्चित मात्रा के लिए समय के साथ एक सहयोगी को ठीक करें।
  • किसी सहयोगी को हॉटफिक्स करने से वे 65 त्वरित स्वास्थ्य और इसकी अवधि में प्रति सेकंड 25 स्वास्थ्य ठीक हो जाते हैं।
  • हॉटफ़िक्स एक सहयोगी पर तब तक रहता है जब तक कि या तो 175 कुल उपचार नहीं हो जाता या 12 सेकंड बीत जाने तक।
  • हॉटफ़िक्स स्वास्थ्य पैक और अधिकांश शत्रु तैनाती योग्य वस्तुओं को हैक करने के लिए भी लक्षित कर सकता है, जिसके लिए किसी भी हॉटफ़िक्स शुल्क की आवश्यकता नहीं होती है और एक अलग 6 सेकंड का कोल्डाउन ट्रिगर होता है।
  • हैक किए गए स्वास्थ्य पैक की अवधि 45 सेकंड से घटकर 30 सेकंड हो गई।
  • हेल्थ पैक्स या डिप्लॉयबल्स को नुकसान पहुंचाकर हैकिंग को बाधित किया जा सकता है, जिससे क्षमता रद्द हो जाएगी और अलग से 6 सेकंड का कूलडाउन शुरू हो जाएगा।
  • हॉटफ़िक्स का उपयोग गुप्त रूप से किया जा सकता है, गुप्त रूप से तोड़े बिना सोम्ब्रा को अस्थायी रूप से प्रकट किया जा सकता है।
  • कास्ट समय 0.5 सेकंड है.
  • रेंज 17 मीटर है.
  • दो आरोप रखता है.
  • कूलडाउन अवधि आठ सेकंड है।

वायरस

  • निकाला गया।

साइबरस्पेस

  • डिफ़ॉल्ट रूप से, यह नया कौशल Ability1 को सौंपा गया है।
  • एक ऐसा प्रक्षेप्य दागें जो प्रभाव पड़ने पर विस्फोटित हो जाए, जिससे एक ऐसा क्षेत्र तैयार हो जाए जो दुश्मन की ताकत को कम कर दे और सहयोगियों के स्वास्थ्य को बहाल कर दे।
  • प्रारंभिक विस्फोट से दुश्मनों को 40 क्षति और सहयोगियों को 40 क्षति होती है।
  • ज़ोन दुश्मनों को प्रति सेकंड 25 क्षति और सहयोगियों को प्रति सेकंड 30 क्षति पहुँचाता है।
  • ज़ोन की अवधि 3 सेकंड है.
  • जोन का दायरा 5 मीटर है.
  • ज़ोन के भीतर के शत्रु कमज़ोर हो जाते हैं, जो एक नया स्थिति प्रभाव है जो लक्ष्य की स्वयं की क्षति और उपचार आउटपुट को 50% तक कम कर देता है।

अनुवादक

  • गुप्त अवधि 5 सेकंड से बढ़कर 6.5 सेकंड हो गई।
  • स्टील्थ में प्रवेश करने का समय 0.3 सेकंड से बढ़ाकर 0.75 सेकंड कर दिया गया।
  • प्रक्षेप्य सीमा 18 मीटर से घटाकर 12.25 मीटर कर दी गई।
  • मूवमेंट स्पीड बोनस अब पूरी तरह से स्टील्थ में प्रवेश करने के बजाय टेलीपोर्टिंग के तुरंत बाद सक्रिय है।
  • कूलडाउन 6 सेकंड से बढ़कर 7.5 सेकंड हो गया।

अवसरवादी

  • निकाला गया।

योजनाकार

  • ताजा निष्क्रिय.
  • आप पूरी तरह से चार्ज किए गए दुश्मन के ठिकानों की दृश्यता प्राप्त करते हैं।

एन्क्रिप्टेड अपलोड - माइनर पर्क

  • निकाला गया।

लाइफ हैक - माइनर पर्क

  • न्यू माइनर पर्क.
  • ईएमपी सभी निकटवर्ती सहयोगियों पर हॉटफिक्स लागू करता है।

हाई-स्पीड बैंडविड्थ - प्रमुख लाभ

  • निकाला गया।

डेटा पैकेट - मुख्य लाभ

  • एक नया मुख्य लाभ पेश किया गया है।
  • हेल्थ पैक्स को हैक करने के लिए हॉटफ़िक्स का उपयोग करने से अब उनका प्राथमिक कूलडाउन 4 सेकंड कम हो जाता है।

वायरल प्रतिकृति - मुख्य लाभ

  • निकाला गया।

साइबर सुरक्षा - प्रमुख लाभ

  • न्यू मेजर पर्क.
  • आधे स्वास्थ्य से नीचे के सहयोगियों पर साइबरस्पेस का उपचार दोगुना हो गया है।

सामान्य

डेवलपर टिप्पणियाँ: हिट वॉल्यूम अपडेट के परिणामस्वरूप यह पैच नायकों के बीच कुछ हिट डिटेक्शन विसंगतियों को दूर कर रहा है, हम प्रभावशीलता के समान स्तर को बनाए रखने के लिए हिटस्कैन प्रोजेक्टाइल के आकार को कम कर रहे हैं। हम इस पर नज़र रखेंगे कि परिवर्तन यात्रा के समय के साथ-साथ प्रोजेक्टाइल की स्थिरता को कैसे प्रभावित करते हैं।

  • वैश्विक "बड़े" हिटस्कैन प्रक्षेप्य का आकार 0.07 से घटाकर 0.04 मीटर कर दिया गया
  • वैश्विक "छोटा" हिटस्कैन प्रक्षेप्य आकार 0.04 से घटाकर 0.02 मीटर कर दिया गया

टैंक

डी.वी.ए

डेवलपर टिप्पणियाँ: माइक्रो मिसाइलों की अग्नि दर में वृद्धि से पूर्ण वॉली फायर करने के लिए आवश्यक समय कम हो जाता है, जिससे कुल क्षति आउटपुट में वृद्धि किए बिना विस्फोट क्षमता में वृद्धि होती है।

सूक्ष्म मिसाइलें

  • आग की दर 11 से बढ़कर 14 शॉट प्रति सेकंड हो गई

डोमिना

डेवलपर टिप्पणियाँ: डोमिना उन विरोधियों के खिलाफ खुद को बनाए रखने के लिए संघर्ष करती है जो लगातार उसकी बाधा के माध्यम से दबाव डाल सकते हैं। क्रिस्टल चार्ज के कूलडाउन को कम करने और रिकंस्ट्रक्शन की जीवन शैली को बढ़ाने से विस्तारित व्यस्तताओं के दौरान स्वास्थ्य को ठीक करने की उसकी क्षमता में सुधार होता है।

क्रिस्टल चार्ज

  • कूलडाउन अवधि को 8 सेकंड से घटाकर 7 सेकंड कर दिया गया है

पुनर्निर्माण (निष्क्रिय)

  • क्षमता जीवन चोरी को 75% से बढ़ाकर 100% कर दिया गया है

नुकसान

गढ़

डेवलपर टिप्पणियाँ: बैस्टियन का पुनर्विन्यास विस्तारित अवधि के लिए निरंतर दबाव प्रदान कर सकता है। इसकी अवधि कम करने से इसके समग्र प्रभाव को संरक्षित करते हुए समय पर अधिक जोर दिया जाता है।

पुन: कॉन्फ़िगर करें

  • अवधि 6 से घटाकर 5 सेकंड कर दी गई।

कैसिडी

डेवलपर टिप्पणियाँ: लाइफलाइन कई अल्टीमेट्स के साथ अद्वितीय इंटरैक्शन बना सकती है, लेकिन हाई नून के साथ इसका संयोजन लक्ष्यों को खत्म करने के लिए कैसिडी को पुनर्स्थापित करने में बहुत शक्तिशाली साबित हुआ है। हाई नून अब कैसिडी को लाइफलाइन से जुड़ने से रोकेगा। हम मामले-दर-मामले आधार पर अन्य इंटरैक्शन का मूल्यांकन करना जारी रखेंगे।

दोपहर

  • अब जेटपैक कैट की लाइफलाइन से जुड़ने से रोकता है

एम्रे

डेवलपर टिप्पणियाँ: एम्रे का नुकसान आउटपुट अधिक है, लेकिन वह सुरक्षित उन्मूलन के लिए संघर्ष कर सकता है। साइबर फ्रैग के कोल्डाउन को कम करने से इसकी उपलब्धता बढ़ जाती है और उसे इसके उच्च विस्फोट से होने वाले नुकसान को भुनाने के अधिक अवसर मिलते हैं।

साइबर फ्रैग

  • Cooldown reduced from 10 to 9 seconds.

जेनजी

डेवलपर टिप्पणियाँ: जेनजी की अपने मुख्य कॉम्बो के माध्यम से सुरक्षित उन्मूलन की क्षमता को मजबूत करने के लिए स्विफ्ट स्ट्राइक की क्षति को बढ़ाया जा रहा है। ड्रैगनब्लेड के परिवर्तनों का उद्देश्य इसकी समग्र प्रभावशीलता में सुधार करते हुए स्विफ्ट स्ट्राइक वृद्धि द्वारा बनाए गए नुकसान को बढ़ावा देने वाले ब्रेकप्वाइंट से बचना है।

तीव्र प्रहार

  • नुकसान 50 से बढ़कर 60 हो गया.

ड्रैगनब्लेड

  • नुकसान 110 से घटकर 100 हो गया।
  • स्विंग गति 15% बढ़ गई है।

शियोन

डेवलपर टिप्पणियाँ: रैपिड रीलोड एक मामूली लाभ के रूप में कम पड़ गया है और इसे सर्वाइवल इंस्टिंक्ट के लिए स्वैप किया जा रहा है, जो इवेड की ओवरहेल्थ अवधि को बढ़ाकर आक्रामक खेल शैलियों के लिए अधिक भरोसेमंद उत्तरजीविता विकल्प प्रदान करता है।

रैपिड रीलोड - माइनर पर्क

  • निकाला गया।

उत्तरजीविता वृत्ति - मामूली लाभ

  • जोड़ा गया.
  • इवाडे के स्वस्थ होने की अवधि एक सेकंड बढ़ा दी गई है।

समर्थन

एना

डेवलपर टिप्पणियाँ: हालाँकि ग्रोग्गी विशिष्ट परिदृश्यों में उपयोगी साबित हो सकता है, इसने आम तौर पर अपने समकक्ष की तुलना में कम प्रदर्शन दिया है। लोकल एनेस्थेटिक स्लीप डार्ट को आस-पास के दुश्मनों पर प्रभाव डालने में सक्षम बनाकर उसकी प्रभावशीलता को बढ़ाता है, जिससे केवल एक व्यक्ति को लक्षित करने की तुलना में अधिक बहुमुखी अनुप्रयोग की पेशकश की जाती है।

ग्रोग्गी - माइनर पर्क

  • हटा दिया गया

स्थानीय संवेदनाहारी

  • स्लीप डार्ट प्रभाव पड़ने पर फट जाता है, दुश्मनों की गति धीमी कर देता है और 3 सेकंड में 45 नुकसान पहुंचाता है।

सिद्धांत

डेवलपर टिप्पणियाँ: सिद्धांत को आमतौर पर परीक्षण सप्ताहांत के दौरान अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, लेकिन अन्य समर्थनों की तुलना में बेहतर प्रदर्शन कर रहा था। ये समायोजन उसके मूल गेमप्ले प्रवाह को संरक्षित करते हुए उसकी किट के कई क्षेत्रों को लक्षित करते हैं। उद्धार अब अपना प्रभाव अधिक तेजी से लागू करेगा, लेकिन कम अवधि के लिए, जिससे सहयोगियों और शत्रुओं दोनों के प्रभावित होने का कुल समय कम हो जाएगा।

  • अंतिम लागत में 8% की वृद्धि हुई।

स्फूर्तिदायक ड्रोन

  • हमले की गति 35% से घटाकर 30% कर दी गई।

छिपी हुई गति

  • कूलडाउन 7 से 8 सेकंड तक बढ़ गया।
  • Damage reduction reduced from 50% to 40%.
  • सक्रिय रहते हुए अब गंभीर प्रतिरक्षा नहीं है।

मुक्ति

  • ड्रोन फायर रेट 4 से बढ़कर 5 हो गया।
  • ओवरहेल्थ और डिबफ़ की अवधि 8 से घटाकर 6 सेकंड कर दी गई।
  • क्षय की अवधि 5 से घटकर 4 सेकंड हो गई।

आधान - प्रमुख लाभ

  • क्षति और उपचार रूपांतरण दर 50% कम हो गई।

लुसियो

डेवलपर टिप्पणियाँ: साउंड बैरियर में पिछले परिवर्तनों ने इसकी प्रभावशीलता को अपेक्षा से अधिक कम कर दिया। कम ओवरहेल्थ मात्रा को बरकरार रखते हुए इसके ओवरहेल्थ क्षय की अवधि को पूर्ववत किया जा रहा है। बीट ड्रॉप को भी स्वतंत्र रूप से समायोजित किया जा रहा है और साउंड बैरियर की समग्र अवधि से सीधे बंधे होने के बजाय अवधि में कमी की जा रही है।

ध्वनि अवरोध

  • Duration increased from 5 to 6 seconds.

बीट ड्रॉप - माइनर पर्क

  • साउंड बैरियर कास्ट करने के बाद एम्प इट अप अब 4 सेकंड के लिए सक्रिय है।

हीरो हिट वॉल्यूम

डेवलपर टिप्पणियाँ: हमने उनके हिट वॉल्यूम आकार को अन्य समान प्रकार के नायकों के करीब लाने के लिए हीरो रोस्टर में एक व्यापक बदलाव किया है। अन्य नायकों के सापेक्ष परिवर्तन की स्पष्ट समझ के लिए प्रतिशत के बजाय कच्चे मूल्यों को यहां नोट किया गया है। विज़ुअल मॉडल के अलग-अलग आकार, अद्वितीय एनीमेशन सेट और आंदोलन क्षमताओं की एक विस्तृत श्रृंखला के कारण हिट वॉल्यूम आकार सख्ती से मानकीकृत नहीं हैं, लेकिन वे जुड़ाव सीमा और गतिशीलता जैसे कारकों से प्रभावित होते हैं।

इसका उद्देश्य लक्ष्यों पर लक्ष्य को औसतन अधिक सुसंगत बनाना है, लेकिन कुल मिलाकर गेमप्ले में बहुत अलग महसूस नहीं होना चाहिए।

एना

  • हेड हिट की मात्रा 16.9 से बढ़कर 18 हो गई

अनरान

  • हेड हिट की मात्रा 15.2 से बढ़कर 17 हो गई
  • Torso hit volume increased from 18 to 23
  • लेग हिट की मात्रा 14.7 से बढ़कर 19 हो गई

ऐश

  • धड़ हिट की मात्रा 22.4 से बढ़कर 25 हो गई
  • लेग हिट की मात्रा 16.7 से बढ़कर 19 हो गई

बैपटिस्ट

  • सिर पर प्रहार की मात्रा 15.1 से बढ़कर 16 हो गई

गढ़

  • हेड हिट की मात्रा 20 से बढ़कर 21.5 हो गई
  • बैक मिनीगन हिट वॉल्यूम 20 से घटाकर 18 कर दिया गया
  • लोअर आर्म हिट की मात्रा 20 से घटाकर 15 कर दी गई

ब्रिगिट

  • सिर पर प्रहार की मात्रा 14 से बढ़कर 16 हो गई

कैसिडी

  • टोर्सो हिट वॉल्यूम 37 से घटकर 33 हो गया
  • Leg hit volumes reduced from 24 to 22

कयामतवाला

  • Head hit volume increased from 19.7 to 21
  • Waist hit volume increased from 30 to 35
  • लेग हिट की मात्रा 21 से बढ़कर 26 हो गई
  • मुट्ठ मारने की मात्रा 24 से घटाकर 20 कर दी गई

प्रतिध्वनि

  • Head hit volume increased from 15.9 to 18
  • लेग हिट की मात्रा 14.6 से बढ़कर 20 हो गई

एम्रे

  • मापा गया सिर पर प्रभाव का आयतन 16 से बढ़कर 18 हो गया।
  • पैर पर प्रभाव की मात्रा 17.5 से बढ़कर 20 हो गई।

हनजो

  • हेड इम्पैक्ट वॉल्यूम 16 से बढ़कर 18 हो गया।

ख़तरा

  • सिर पर प्रभाव की मात्रा 18.5 से बढ़कर 20 हो गई।
  • लेग हिट की मात्रा 21.9 से बढ़कर 24 हो गई

इलारी

  • सिर पर चोट की मात्रा 14.9 से बढ़कर 18 हो गई
  • Torso hit volume increased from 20 to 23.5

जेटपैक बिल्ली

  • हेड हिट की मात्रा 15.8 से बढ़कर 18.5 हो गई
  • धड़ हिट की मात्रा 14.8 से बढ़कर 17 हो गई
  • कमर पर चोट की मात्रा 19.5 से बढ़कर 26 हो गई
  • लेग हिट की मात्रा 9.7 से बढ़कर 12 हो गई

जंकर रानी

  • हेड हिट की मात्रा 17.8 से बढ़कर 19 हो गई
  • टोरसो हिट वॉल्यूम 26.2 से बढ़कर 28 हो गया
  • कमर पर प्रहार की मात्रा 23.8 से बढ़कर 26 हो गई
  • लेग हिट की मात्रा 19.2 से बढ़कर 22 हो गई

जंक्राट

  • टोर्सो हिट वॉल्यूम 32 से घटकर 29 हो गया
  • लेग हिट की मात्रा 17.3 से बढ़कर 20 हो गई

जूनो

  • टोर्सो हिट वॉल्यूम 19 से बढ़कर 23 हो गया
  • Hand hit volumes reduced from 8.5 to 5
  • आर्म हिट की मात्रा 9 से घटाकर 7 कर दी गई

किरिको

  • Head hit volume increased from 14.9 to 16
  • टोरसो हिट वॉल्यूम 17.7 से बढ़कर 21 हो गया

लाइफवीवर

  • सिर पर वार की मात्रा 14.8 से बढ़कर 17 हो गई।
  • धड़ प्रभाव की मात्रा 19.7 से बढ़कर 25 हो गई।
  • पैरों पर हिट की मात्रा 15.5 से बढ़कर 19 हो गई।
  • कमर पर प्रहार की मात्रा 15.9 से बढ़कर 20 हो गई।

लुसियो

  • सिर पर प्रहार की मात्रा 13.2 से बढ़कर 16 हो गई

दया

  • सिर पर चोट की मात्रा 14.4 से बढ़कर 17 हो गई
  • टोर्सो हिट वॉल्यूम 22.4 से बढ़कर 24.5 हो गया
  • लेग हिट की मात्रा 22.4 से घटकर 20 हो गई

मिज़ुकी

  • हेड हिट वॉल्यूम की ऊंचाई 10 से घटाकर 6 कर दी गई
  • Head hit volume increased from 16 to 17.5
  • टोर्सो हिट वॉल्यूम 22 से बढ़कर 24 हो गया
  • Leg hit volumes increased from 17 to 19

मौगा

  • Head hit volume increased from 22 to 23.5
  • हाथ से मारने की मात्रा 16 से घटाकर 12 कर दी गई
  • लेग हिट वॉल्यूम लंबाई 50 से घटाकर 35 कर दी गई
  • धड़ हिट की मात्रा 40 से बढ़कर 42 हो गई
  • टोरसो हिट वॉल्यूम चौड़ाई 30 से बढ़कर 40 हो गई

मेई

  • सिर पर प्रहार की मात्रा 15 से बढ़ाकर 16 कर दी गई
  • हेड हिट वॉल्यूम की ऊंचाई 10 से घटाकर 4 कर दी गई
  • लेग हिट की मात्रा 17.2 से बढ़कर 19 हो गई
  • Backpack hit volume reduced from 14.6 to 12

मोइरा

  • टोर्सो हिट वॉल्यूम 27 से घटाकर 25 कर दिया गया

रेनहार्ड्ट

  • शोल्डर हिट की मात्रा 40 से घटाकर 35 कर दी गई
  • हाथ से मारने की मात्रा 25 से घटाकर 20 कर दी गई
  • फुट हिट की मात्रा 40 से घटाकर 30 कर दी गई

सिएरा

  • टोर्सो हिट वॉल्यूम 20.7 से बढ़कर 23 हो गया
  • Legs hit volumes increased from 16.7 to 19
  • लोअर लेग हिट की मात्रा 15 से बढ़कर 19 हो गई
  • लोअर लेग हिट वॉल्यूम ऊंचाई 54.9 से घटाकर 40 कर दी गई

प्रवास

  • Head hit volume increased from 14.9 to 16
  • टोर्सो हिट वॉल्यूम 20.5 से बढ़कर 23.5 हो गया
  • Leg hit volumes increased from 17 to 18.5

सोम्ब्रा

  • सिर पर प्रहार की मात्रा 14 से बढ़कर 16 हो गई
  • धड़ हिट की मात्रा 25 से घटाकर 23 कर दी गई
  • लेग हिट की मात्रा 15 से बढ़कर 18 हो गई

सिमेट्रा

  • टोर्सो हिट वॉल्यूम 22.4 से बढ़कर 24 हो गया
  • लेग हिट की मात्रा 22.4 से घटकर 20 हो गई

अनुरेखक

  • टोर्सो हिट वॉल्यूम 22.4 से बढ़कर 24 हो गया
  • लेग्स हिट वॉल्यूम 22.4 से घटकर 20 हो गया

टोरबॉर्न

  • Head hit volume reduced from 23.3 to 20
  • Claw hand hit volume reduced from 15 to 11

उद्यम

  • टोर्सो हिट वॉल्यूम 22.9 से बढ़कर 25 हो गया
  • लेग हिट की मात्रा 17 से बढ़कर 21 हो गई

बर्बाद करने वाली गेंद

  • सिर पर प्रहार की मात्रा 22 से बढ़कर 25 हो गई
  • टोरसो हिट वॉल्यूम 83.5 से बढ़कर 87.5 हो गया

वुयांग

  • हेड हिट की मात्रा 14.85 से बढ़कर 16 हो गई
  • Torso hit volume increased from 20.2 to 23

ज़ेन्याटा

  • हेड हिट की मात्रा 20 से घटाकर 17 कर दी गई
  • Torso hit volume reduced from 32 to 30
  • Leg hit volumes reduced from 24 to 22

मुख्य गेम अपडेट

उन्नत जानकारी पैनल अपडेट

  • प्रक्षेप्य गति और प्रक्षेप्य आकार को सभी प्रासंगिक हथियारों और क्षमताओं में जोड़ा गया है।
  • उन हमलों का वर्णन करने के लिए सटीक कीवर्ड जोड़ा गया है जिनका "आकार" 0 है।
  • अधिक जटिल नायक क्षमता यांत्रिकी का अधिक विस्तार से वर्णन करने के लिए विभिन्न नए कीवर्ड और लाइन आइटम जोड़े गए हैं।
  • सामुदायिक फीडबैक के आधार पर कई छोटे बग फिक्स और संशोधन किए गए हैं।

रक्षा करता है

  • डैमेज रिडक्शन और ओवरहेल्थ क्षमताओं वाले टैंकों को अब सुरक्षा मिलने की अधिक संभावना है जब वे इन क्षमताओं का उपयोग कर रहे हैं और आस-पास के सहयोगियों के बजाय उन्हें निशाना बनाया जा रहा है।
  • विभिन्न प्रकार के टैंकों को अधिक बार प्रोटेक्ट अर्जित करने का मौका देने के इरादे से प्रोटेक्ट्स के लिए कूलडाउन बढ़ाया और क्षति शमन सीमा को कम किया।

पिंग सिस्टम

  • चैट बॉक्स में वह टेक्स्ट हटा दिया गया जो सीज़न 4 में दुश्मन नायकों को पिंग करते समय जोड़ा गया था, क्योंकि इससे अक्सर चैट बॉक्स बहुत जल्दी भर जाता था।

रहस्य नायक

  • अधिकतम 3 टैंक को बहाल कर दिया गया है।

मानचित्र मतदान

  • अब 2 घंटे की अवधि के भीतर खेले गए आपके अंतिम 2 मानचित्रों की पेशकश करना असंभव होगा।
  • मैप वोटिंग में कम से कम दो अलग-अलग गेम मोड की पेशकश के प्रयोजनों के लिए एस्कॉर्ट और हाइब्रिड को अब एक ही मोड के रूप में माना जाएगा। इसका मतलब यह है कि यदि तीन दृश्यमान मानचित्रों में से दो एस्कॉर्ट और हाइब्रिड हैं, तो तीसरा कोई अन्य मोड होना चाहिए। यादृच्छिक मानचित्र इन नए नियमों का पालन नहीं करता है और अभी भी कोई भी मोड हो सकता है।

मानचित्र अद्यतन

नया एस्कॉर्ट मानचित्र - ग्रिम्सवोटन

दुनिया के सबसे खतरनाक अपराधियों की जेल, सभी नए पेलोड मानचित्र ग्रिम्सवोटन के साथ सीज़न में ब्रेक लें।

हेलोवीन मानचित्र

हॉलीवुड, लिजांग टॉवर और चैटो गुइलार्ड के हैलोवीन-थीम वाले संस्करण अब 3 नवंबर तक सभी कतारों में उपलब्ध हैं।

आइचेनवाल्डे

  • पहले चोकपॉइंट के पास एक दरवाजे के माध्यम से एक पुरानी खतरनाक दृष्टि रेखा को ठीक किया गया।

स्टेडियम अद्यतन

सामान्य परिवर्तन

  • क्विक प्ले अब ओपन क्यू है लेकिन 1 टैंक, 2 डैमेज और 3 सपोर्ट की भूमिका सीमा के साथ। 1 टैंक की आवश्यकता है.
  • मुद्रा से निष्क्रिय स्वास्थ्य में 50% की कमी की गई है।

डेवलपर टिप्पणियाँ: त्वरित प्ले प्रारूप परिवर्तन का उद्देश्य कतार के समय को कम करना है, विशेष रूप से स्टेडियम में सहायक खिलाड़ियों के लिए। यह परिवर्तन प्रायोगिक है और प्रतिस्पर्धी को प्रभावित नहीं करता है, और हम इस पर कड़ी नजर रखेंगे। इससे यह सूचित करने में भी मदद मिलेगी कि हमारे स्टेडियम के खिलाड़ियों के लिए स्टेडियम की कतार के समय को टिकाऊ बनाए रखने का सबसे अच्छा तरीका क्या है।

निष्क्रिय स्वास्थ्य परिवर्तन का उद्देश्य बेसलाइन पर कम उत्तरजीविता प्रदान करके आक्रामक मदीकरण में अधिक ट्रेडऑफ़ जोड़ना है।

आइटम परिवर्तन

एल-साका सप्रेसर - महाकाव्य हथियार सामान्य आइटम

  • उपचार का शमन अब सभी प्रकार के हथियार क्षति को प्रभावित करता है।
  • उपचार शमन दर पिछले 35% से बढ़कर 40% हो गई है।
  • उपचार शमन की अवधि को मूल 3 सेकंड से घटाकर 2 सेकंड कर दिया गया है।

साइबरवेनम - महाकाव्य क्षमता सामान्य आइटम

  • उपचार में कमी 40% (35% से ऊपर) तक बढ़ गई।

अल्टीमेट ई.एम.पी - महाकाव्य क्षमता सामान्य आइटम

  • नया
  • 25 स्वास्थ्य
  • 5% आक्रमण गति
  • 5% कूलडाउन कमी
  • अपना अंतिम शुल्क खर्च करने के बाद, 3 सेकंड के लिए आपकी क्षति 5 सेकंड के लिए 100% उपचार कटौती लागू होती है।
  • 9000 लागत

बायोलाइट ओवरफ़्लो - दुर्लभ जीवन रक्षा सामान्य वस्तु

  • निकाला गया।

दैवीय हस्तक्षेप - महाकाव्य जीवन रक्षा सामान्य मद

  • Shields increased to 75 (Up from 50).

नेबुला नाली - महाकाव्य जीवन रक्षा सामान्य वस्तु

  • स्वास्थ्य बढ़कर 75 (50 से ऊपर) हो गया।

सुंदरिंग शीशी - महाकाव्य जीवन रक्षा सामान्य वस्तु

  • ओवरहेल्थ में कमी 40% तक बढ़ गई (35% से ऊपर)।

साइफन स्निपेट - गैजेट

  • उपचार में कमी 40% (35% से ऊपर) तक बढ़ गई।

डेवलपर टिप्पणियाँ: इन परिवर्तनों का उद्देश्य स्थिरता उन्मुख बिल्ड और टीम रचनाओं की प्रभावशीलता को कम करना है, जबकि बोर्ड भर में कम निष्क्रिय स्वास्थ्य के कारण कुछ उत्तरजीविता वस्तुओं को कुछ अतिरिक्त बल देना भी है। हम इन परिवर्तनों के प्रभाव के आधार पर शीघ्रता से समायोजन कर लेंगे।

बग फिक्स

सामान्य

  • सीज़न 4 में रिफैक्टर के बाद से पिंग सिस्टम में कई और छोटे बग फिक्स किए गए हैं। यदि आपको इस पैच के बाद कोई भी बग दिखाई देता है तो कृपया हमें बताएं!
  • एक बग ठीक किया गया जहां मोइरा की मेड माई नाइट त्वचा बहुत उत्साह से नमस्ते कहेगी
  • उस बग को ठीक किया गया जहां मिस्ट्री हीरोज में कभी-कभी आपके पास तीन टैंक हो सकते थे
  • उस समस्या का समाधान किया गया जहां पर्यावरणीय मृत्यु चिह्न कभी-कभी प्रकट होने में विफल रहता था।

नायकों

अनरान

  • उस समस्या को ठीक किया गया जिसने डांसिंग ब्लेज़ को कुछ उपचार संबंधी चुनौतियों को सक्रिय करने से रोक दिया था।

एम्रे

  • एक बग को संबोधित किया गया जहां सिंथेटिक बर्से राइफल पर रीलोड-स्पीड पेनल्टी दो बार लागू की गई थी।

फ़्रीजा

  • पुनः लोड गति में निश्चित कटौती रेवड्रॉ क्रॉसबो पर लागू नहीं होती।

हनजो

  • चुनौतियों के प्रयोजनों के लिए ड्रैगनस्ट्राइक को हथियार क्षति के रूप में गिना जाने वाले मुद्दे को ठीक किया गया।
  • उस समस्या को ठीक कर दिया गया जिसके कारण स्टॉर्म एरो अपने नुकसान को ट्रैक नहीं कर पा रहा था, चुनौतियों के प्रयोजनों के लिए सही ढंग से निपटा गया।

जंक्राट

  • फ्रैग लॉन्चर पर दो बार स्टैकिंग करके पुनः लोड गति में कटौती को ठीक किया गया।

रामत्र

  • पुनः लोड गति में निश्चित कटौती शून्य त्वरक पर लागू नहीं होती।

रोडहोग

  • स्क्रैप गन पर दो बार स्टैकिंग करके पुनः लोड गति में कटौती को ठीक किया गया।

शियोन

  • किरा पिस्तौल पर दो बार स्टैकिंग करके पुनः लोड गति में कटौती को ठीक किया गया।

प्रतिशोध

  • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण सोअरिंग स्लाइस चुनौतियों के प्रयोजनों के लिए अपने नुकसान को ठीक से ट्रैक नहीं कर पा रही थी।

विधवा बनाने वाली

  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां रीलोड गति में कटौती विडो किस को प्रभावित नहीं कर रही थी।

ज़रिया

  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां पुनः लोड गति में कटौती पार्टिकल कैनन पर लागू होने में विफल रही।

स्टेडियम

  • उस मुद्दे का समाधान किया गया जहां स्टेडियम संयुक्त लीडरबोर्ड ने कोई प्लेसमेंट प्रदर्शित नहीं किया।
  • स्टेडियम क्विक प्ले मैचों को मैच XP की सही मात्रा देने से रोकने वाली समस्या का समाधान हो गया।

संबंधित लेख

Google News
सारांश
पसंद 0
फॉलो 0
सुनें
टिप्पणियाँ 0
मेरी प्रोफाइल
शेयर करें

लेख सारांश

AI द्वारा निर्मित

सारांश तैयार किया जा रहा है...

टिप्पणी थ्रेड

0 टिप्पणियाँ

टिप्पणी करने के लिए Google से लॉगिन करें

निःशुल्क और तेज़

टिप्पणियाँ लोड हो रही हैं...

लॉगिन करें

इस सुविधा के लिए खाते की आवश्यकता है

Google से जारी रखें