Overwatch (tidigare Overwatch 2) Nyheter Publicerad 6 oktober 2026, 15:30

Overwatch Overhaul: Sombra och Roadhog får stora omarbetningar i senaste uppdateringen

Johan Lindqvist

Av Johan Lindqvist

Publicerad på OpenGames

overwatch sombra healing doomfist

Samtidigt som debuten av säsong 5 rullade Blizzard ut en betydande ny patch för Overwatch som introducerar nytt innehåll, en helt ny spelbar hjälte som heter Doctrine och omfattande översyner för två flaggskeppskaraktärer. Säsong 5 inleder en mängd justeringar av Overwatch, särskilt kompletta förnyelser för både Sombra och Roadhog. Dessutom kommer spelarna att ha en mängd nytt material att utforska, vilket framhävs av introduktionen av supportmästaren Doctrine.

Även om översynen antyddes i förväg, levererar den här uppdateringen äntligen svepande omarbetningar för både Sombra och Roadhog i Overwatch2. Sombra växlar från Recon Damage-sloten till en Tactical Support-roll och tappar helt och hållet hennes hackförmåga. I stället kan hon nu försvaga fiender genom Cyberrymden genom att använda Weaken, som halverar deras skada och helande. Hon får också Hotfix-förmågan att återställa lagkamraters hälsa, samtidigt som hon behåller kapaciteten att hacka hälsopaket och de flesta fiendens utplaceringsbara program.

Roadhogs förändringar är mindre radikala än Sombras men fortfarande betydande. Han förblir en stridsvagn, men Blizzards tweaks förväntas omforma hur spelarna närmar sig honom. Hjälten har nu en ny färdighet som heter Trash Compactor, som ersätter hans tidigare alternativa eld mot skrotpistolen. Genom att aktivera Trash Compactor kan Roadhog absorbera inkommande projektiler i två sekunder och sedan släppa lös ett explosivt skott vars skada skalar med mängden absorberad. Själva skrotpistolen lanserar nu två skott per salva, dess magasin utökats från sex till tolv omgångar, medan multiplikatorn för kritiska skador, antalet pellets och individuella pelletsskador har reducerats måttligt.

Overwatch säsong 5 Update Patch Notes

Nytt evenemang – Mystery Madness: Graveyard Games

En vilt underhållande händelse dyker upp från kyrkogården – Mystery Madness: Graveyard Games!

Under fyra elaka veckor, avsluta utmaningar för att samla fantastiska belöningar och skicka in erbjudanden för att avgöra vilka gåtfulla karaktärer som först ska kallas till ett helt nytt tidsbegränsat läge.

Eerily Fantastic Challenges

Tydliga mål för att säkra priser. Varje utförd uppgift avslöjar kusligt byte, tillsammans med erbjudanden som kan användas för att rösta.

Present Your Devotion

Erbjudanden avgör vilka karaktärer som kommer in i Graveyard Games-läget härnäst. Samla så många erbjudanden som möjligt och tilldela dem till någon av de kvalificerade hjältarna; sprid dem gärna brett eller fokusera ditt stöd på en enda favorit!

Nytt arkadspelläge - Mystery Madness: Graveyard Games

Mystery Madness är det senaste Halloween Event-läget, som kombinerar funktioner från Mystery Heroes, Junkenstein's Lab och Stadium. Den unika twisten: du förvärvar krafter vid döden. Den fungerar som en 5v5 öppen kö med en fast 1-2-2 rollkomposition och följer ett Best-of-3-kontrollformat.

Vid matchstart tilldelas en slumpmässig roll till dig, tillsammans med tre hjältealternativ inom den rollen. För dem som föredrar slumpen kommer en slumpmässig knapp att välja bland tre hjältar och ge en blygsam bonus.

Efter att matchen har börjat samlas erfarenheten både passivt och genom eliminering och assist. Att ackumulera tillräcklig erfarenhet ger en nivå. Vid dödsfall eller under en omgångsövergång får du Power Choices: välj mellan två krafter, med antalet alternativ som matchar nivåerna som du tjänat sedan din senaste död. Powers speglar förmåner eller stadionartiklar/krafter och kategoriseras som Common, Epic eller Legendary. Gemensamma krafter liknar mindre förmåner eller sällsynta-till-episka Stadium-objekt, och erbjuder vanligtvis stödjande effekter. Epic Powers fungerar som Major Perks eller Stadium Powers och utgör ofta kärnan i ditt bygge. Legendariska krafter överträffar dessa, vilket möjliggör extraordinära kombinationer. Anmärkningsvärda spöklika krafter inkluderar Jump Scare, som förvandlar dig till en Prop när du är utanför strid, vilket gör att du kan flankera och skrämma motståndare, och Zomnic Summoner, som låter dig skjuta upp en granat som frammanar en Zomnic vid detonation. När du dör får du också en 10% Ultimate Charge-boost och återupplivning med Overhealth lika med 40% av ditt Maxliv och 30% Move Speed ​​när du är utanför strid.

Det senaste kusliga stödet, Doctrine, kommer också att dyka upp i Mystery Madness: Graveyard Games!

Allmänna uppdateringar

Custom Restricted Words

  • En ny inställning, anpassade begränsade ord, har introducerats i avsnittet Social → Textchatt.
  • Detaljer om anpassade begränsade ord har införlivats i både informationsfönstret för text svordomsfilter och i rapportdialogrutan.
  • Spelarsända chattmeddelanden som innehåller ett eller flera begränsade ord kommer att döljas med en "Possible Bad Message (Custom)"-varning, med möjlighet att avslöja meddelandet.
  • Medan Streamer Mode är aktiverat måste spelare bekräfta innan de kan se och hantera sin lista med anpassade begränsade ord.

Utvecklarens kommentarer: Våra automatiserade system gör sitt bästa för att dölja störande chatt som standard, men den här funktionen ger alla spelare möjligheten att specificera exakta ord och fraser som de inte vill se i textchatt, vilket gäller alla textchattkanaler (Viska/Grupp/Team/Match).

Ovälvda stridspass

Du kan nu utveckla Unvaulted Battle Pass från tidigare säsonger tillsammans med den nuvarande säsongens Battle Pass!

  • Från startskärmen, navigera till Battle Passes > Legacy Pass för att se hela listan över tillgängliga pass
  • Tidigare köpta Battle Pass kan aktiveras och gå vidare. Alla framsteg som gjordes när Battle Pass ursprungligen kördes överförs när passet blir ovalvt. 2026: Säsong 4 Battle Pass kommer inte att vara tillgängligt att aktiveras vid lanseringen och kommer att göras tillgängligt under mellansäsongen. Vissa belöningar som Mythic Skins, Mythic Prisms, Overwatch Coins, XP Boosts och spelartitlar kan inte längre erhållas oöverkomliga.
  • 2026: Säsong 4 Battle Pass kommer inte att vara tillgängligt att aktivera vid lanseringen och kommer att göras tillgängligt under mellansäsongen.
  • Vissa belöningar som Mythic Skins, Mythic Prisms, Overwatch Coins, XP Boosts och spelartitlar kan inte längre erhållas i ovalv pass.
  • Legacy Seasons 1-15 Battle Pass finns att köpa i butiken under den nya Unvaulted Battle Pass-fliken. Locked Unvaulted Passes kommer att anlända i en senare säsong
  • Locked Unvaulted Pass kommer att anlända under en senare säsong
  • För att tjäna Battle Pass XP till ett Unvaulted Pass måste du äga det och sedan aktivera det från Legacy Pass Menu. Endast 1 Unvaulted Pass kan vara aktivt åt gången för att gå vidare tillsammans med den aktuella säsongens Battle Pass.
  • Endast 1 Unvaulted Pass kan vara aktivt åt gången för att gå vidare tillsammans med den aktuella säsongens Battle Pass.

KONKURRENSKRAV UPDATERINGAR AV SPEL

Topp 500 Challenger-systemuppdateringar

  • Top 500 Challenger Leaderboard sorteringsstandard ändrad till Rank (från Challenger Score).
  • Titelbelöningar i slutet av säsongen refererar nu till Rank istället för Challenger Score.
  • Removed Heat Bonus.

Utvecklarens kommentarer: Detta större fokus på Rank over Challenger Score är avsett att belöna våra mest skickliga spelare med mindre fokus på speltid. Challenger Score kvarstår endast som ett krav för att vara på topplistan. Endast de 500 spelarna med högsta Challenger-poängen kommer att finnas på Leaderboard, men det är nu möjligt att bli Rank 1 med den lägsta Challenger-poängen av de 500 spelarna om du har den högsta faktiska Rank. Vi tror att den här nya riktningen fortfarande kommer att förhindra högt rankade konton med mycket låg speltid från att hamna på topplistan, samtidigt som den nu mer exakt belönar de bästa spelarna som spelar under en säsong.

HERO UPPDATERINGAR

Hero Reworks

Roadhog

Utvecklarens kommentarer: Vi hade två huvudmål med denna Roadhog-omarbetning: att minska frustrationen som kommer ut av hur dödlig Chain Hook hamnar på de flesta hjältar, och att ge Roadhog ett nytt verktyg för att hjälpa honom att hjälpa sitt team som en mer traditionell Tank skulle göra. Att ändra sin primära eld till att skjuta i en 2-burst kadens tillsammans med små justeringar av Chain Hook bör bevara förmågans styrka som ett förskjutningsverktyg samtidigt som det dämpar dess dödlighet. Samtidigt ger Roadhogs nya förmåga, Trash Compactor, ny nytta för honom och hans team som återupplivar Roadhog som en dödlig kraft på slagfältet. Medan Trash Compactor är aktiv, dammsuger Roadhog upp projektiler framför sig och omvandlar dem till en explosiv projektil för att kasta tillbaka mot fiender. Trash Compactor, som fungerar som en stark defensiv och offensiv förmåga, borde hjälpa till att peka Roadhog mot att göra spelsvingande spel med fler vektorer än att bara försöka skapa en kombinationshjältar.

Skrotpistol – Primär eld

  • Primary Fire skjuter nu 2 skott per salva.
  • Ammunition ökade från 6 till 12.
  • Den totala skadan per salva ökade från 175 till 204.
  • Multiplikatorn för kritisk skada minskade från 2x till 1,5x.
  • Antalet hagelgevärs pellets minskade från 25 till 16.
  • Skador på hagelgevär minskade från 7 till 4,25.
  • Avfyrar nu en större projektil i mitten av varje skott.
  • Mittprojektilen ger 34 skador.
  • Spridningen minskade från 8 grader till 6 grader.
  • Det effektiva avlämningsavståndet har trimmats och sträcker sig nu över 20 till 35 meter istället för tidigare 30 till 50 meter.
  • Projektilernas hastighet har ökat och stigit från 80 till 100 meter per sekund.

Skrotpistol – Sekundär eld

  • Removed.

Trash Compactor

  • Den nya förmågan är inställd som standard för Secondary Fire.
  • Vid aktivering börjar Roadhog absorbera projektiler framför sig i 2 sekunder.
  • Efter 2-sekundersperioden avfyras en explosiv projektil, med skadeskala från 75 till 200 baserat på mängden absorberad skada.
  • Explosionen har en inre radie på 2 meter, en yttre radie på 6 meter och en skada på 30 %.
  • Krockskadan uppgår till 10.
  • Konverteringsgraden motsvarar 30 % av den skada som absorberats.
  • Medan den är aktiv, finns det en rörelsehastighetsstraff på 15 %.
  • I 5v5-matcher varar nedkylningen i 10 sekunder.
  • Nedkylning är 11 sekunder i 6v6.

Chain Hook

  • Varaktigheten av fiendens bedövning efter att ha dragits minskade från 0,4 sekunder till 0,3 sekunder.
  • Targets sista avstånd från Roadhog efter att ha dragits ökade från 3 meter till 4,5 meter.
  • Nedkylningen minskade från 7 sekunder till 6 sekunder i 5v5.
  • Nedkylningen minskade från 8 sekunder till 7 sekunder i 6v6.

Ta ett andetag

  • Max varaktighet minskade från 3 sekunder till 2 sekunder.
  • Läkningen ökade med tiden från 150 per sekund till 200 per sekund.
  • Skademinskningen minskade från 40 % till 35 %.
  • Nedkylningen ökade från 1,25 sekunder till 2 sekunder.

Skrotkrok – mindre förmån

  • Ammunition omladdad ökade från 2 till 4.

Shrapnel Launcher – Lesser Perk

  • Removed.

Här, Piggy Piggy – Lesser Perk

  • En ny Lesser Perk har lagts till.
  • Medan Whole Hog är aktivt förkortas nedkylningen för Chain Hook med 80 %.

Pulled Pork – Major Perk

  • Removed.

Toxic Exhaust – Major Perk

  • Ny Major Perk.
  • Fiender framför Roadhog medan Trash Compactor är aktiv bromsas med 30 % och tar 20 skada per sekund.

Sombra

Utvecklarens kommentarer: Sombra tas in i supportrollen med den här senaste omarbetningen. Tidigare var hennes identitet som en störande hjärna i strid med värdet som en Damage-hjälte förväntades tillföra. Att flytta Sombra till supportrollen borde göra det möjligt för oss att fullt ut luta oss in i hennes hjältefantasi samtidigt som vi behåller viktiga pelare i hennes spelupplägg intakt.

En anmärkningsvärd förändring av omarbetningen är borttagandet av Hack som en förmåga. Att möta Sombra innebar ofta att man oväntat blir utestängd från sina förmågor då och då. Även om detta kan skapa roliga ögonblick för att avbryta nyckelförmågor för Sombra-spelaren, tyckte de flesta spelare att det var jobbigt, frustrerande och svårt att hantera. Genom att ta bort Hack från hennes huvudsakliga förmågor, tog vi in ​​en ny debuff som Sombra kan tillfoga fiender: Weaken, som halverar en fiendes egen skada och helande effekt. En vältajmad försvagning kan vända striden, ungefär som Hack kunde, utan att helt låsa en fiende från deras egna förmågor.

  • Flyttade från skada till supportroll.
  • Flyttade från Recon-underrollen till Tactician-underrollen.
  • Erfarenhet som krävs för att få mindre förmåner ökade med 67 %.
  • Erfarenhet som krävs för att få större förmåner ökade med 69,5 %.

Machine Pistol

  • Skadorna per projektil minskade från 8 till 7.
  • Minsta fallavstånd ökade från 15 meter till 20 meter.
  • Maximal spridning minskade från 2,3 grader till 2 grader.
  • Skotten tills maximal spridning ökade från 6 till 10.

EMP (Ultimate)

  • Den slutliga kostnaden ökade med 67,5 %.
  • Skador minskade från 25 % av nuvarande hälsa till 20 % av nuvarande hälsa.

Hack

  • Removed.

Hotfix

  • Ny förmåga tilldelad Secondary Fire som standard.
  • Läka en allierad över tiden för en viss mängd hälsa.
  • Att hotfixa en allierad botar dem för 65 omedelbar hälsa och 25 hälsa per sekund under dess varaktighet.
  • Hotfix varar på en allierad tills antingen 175 total läkning har gjorts eller tills 12 sekunder har gått.
  • Hotfix kan också rikta in sig på hälsopaket och de flesta fiendens utplaceringsbara enheter för att hacka dem, vilket inte kräver några Hotfix-laddningar och utlöser en separat nedkylning på 6 sekunder.
  • Längden på hackade hälsopaket minskade från 45 sekunder till 30 sekunder.
  • Hacka hälsopaket eller deployables kan avbrytas genom att ta skada, vilket kommer att avbryta förmågan och utlösa den separata nedkylningen på 6 sekunder.
  • Hotfix kan användas medan den är smygande, vilket tillfälligt avslöjar Sombra utan att bryta smyg.
  • Kasttiden är 0,5 sekunder.
  • Räckvidden är 17 meter.
  • Innehar två åtalspunkter.
  • Nedkylningstiden är åtta sekunder.

Virus

  • Removed.

Cyberspace

  • Som standard är denna nya färdighet tilldelad Ability1.
  • Avfyra en projektil som detonerar vid nedslaget, vilket skapar en zon som minskar fiendens styrka och återställer hälsan till allierade.
  • Den första explosionen ger 40 skador till fiender och 40 helande till allierade.
  • Zone ger 25 skador per sekund till fiender och 30 healing per sekund till allierade.
  • Zonens varaktighet är 3 sekunder.
  • Zonradien är 5 meter.
  • Fiender inom zonen försvagas, vilket är en ny statuseffekt som minskar målets egen skada och helande effekt med 50 %.

Translocator

  • Stealth-varaktigheten ökade från 5 sekunder till 6,5 sekunder.
  • Tiden för att komma in i Stealth ökade från 0,3 sekunder till 0,75 sekunder.
  • Projektilens räckvidd minskade från 18 meter till 12,25 meter.
  • Rörelsehastighetsbonus är nu aktiv omedelbart efter teleportering istället för efter att ha gått in helt i Stealth.
  • Nedkylningen ökade från 6 sekunder till 7,5 sekunder.

Opportunist

  • Removed.

Schemer

  • Fräsch passiv.
  • Du får synlighet av fiendens ultimata som är fulladdade.

Krypterad uppladdning – mindre förmån

  • Removed.

Life Hack - Mindre förmåner

  • Nya mindre förmåner.
  • EMP tillämpar snabbkorrigering på alla närliggande allierade.

Höghastighetsbandbredd – stor fördel

  • Removed.

Datapaket - nyckelfördel

  • En ny Key Advantage har introducerats.
  • Att använda Hotfix för att hacka hälsopaket förkortar nu deras primära nedkylning med 4 sekunder.

Viral replikering – nyckelfördel

  • Removed.

Cybersäkerhet - Major Perk

  • Ny Major Perk.
  • Cyberrymdens läkning fördubblas på allierade under halva hälsan.

GENERAL

Utvecklarkommentarer: Som ett resultat av uppdateringarna av träffvolymen som denna patch utjämnar några av träffdetekteringsinkonsekvenserna mellan hjältar, minskar vi storleken på hitscan-projektiler för att bibehålla en liknande effektivitetsnivå. Vi kommer också att hålla ett öga på hur förändringarna påverkar projektilers överensstämmelse med restider.

  • Global "stora" hitscan projektilstorlek reducerad från 0,07 till 0,04 meter
  • Global "liten" hitscan projektilstorlek minskad från 0,04 till 0,02 meter

TANK

D.Va

Utvecklarens kommentarer: Att öka Micro Missiles avfyrningshastighet minskar tiden som behövs för att avfyra hela salvan, vilket ökar sprängpotentialen utan att öka dess totala skada.

Micro Missiles

  • Brandhastigheten ökade från 11 till 14 skott per sekund

Domina

Utvecklarens kommentarer: Domina kämpar för att upprätthålla sig själv mot motståndare som konsekvent kan pressa sig genom hennes barriär. Genom att minska Crystal Charges nedkylning och öka Reconstructions livsstöld förbättras hennes förmåga att återhämta sig till hälsan under längre tider.

Crystal Charge

  • Nedkylningstiden har förkortats från 8 sekunder till 7 sekunder

Rekonstruktion (passiv)

  • Ability lifesteal har höjts från 75 % till 100 %

DAMAGE

Bastion

Utvecklarens kommentarer: Bastions omkonfiguration kan ge uthålligt tryck under längre tidsperioder. Att minska dess varaktighet lägger större vikt vid timing samtidigt som dess övergripande effekt bevaras.

Reconfigure

  • Varaktigheten minskat från 6 till 5 sekunder.

Cassidy

Utvecklarens kommentarer: Lifeline kan skapa unika interaktioner med flera ultimata, men kombinationen med High Noon har visat sig vara för kraftfull för att ompositionera Cassidy för att eliminera mål. High Noon kommer nu att hindra Cassidy från att ansluta till Lifeline. Vi kommer att fortsätta att utvärdera andra interaktioner från fall till fall.

High Noon

  • Förhindrar nu fastsättning på Jetpack Cats Lifeline

Emre

Utvecklarens kommentarer: Emres skadeproduktion är hög, men han kan kämpa för att säkra elimineringar. Att minska Cyber ​​Frags nedkylning ökar dess tillgänglighet och ger honom fler möjligheter att dra nytta av dess höga burst-skada.

Cyber Frag

  • Nedkylning minskade från 10 till 9 sekunder.

Genji

Utvecklarens kommentarer: Swift Strikes skada ökar för att stärka Genjis förmåga att säkra elimineringar genom sina kärnkombinationer. Dragonblades ändringar är avsedda att undvika skadeförstärkningsbrytpunkter skapade av Swift Strike-ökningen samtidigt som de förbättrar dess totala effektivitet.

Swift Strike

  • Skadorna ökade från 50 till 60.

Dragonblade

  • Skadorna minskade från 110 till 100.
  • Svänghastigheten har ökat med 15 %.

Shion

Utvecklarens kommentarer: Rapid Reload har fallit till kort som en mindre fördel och byts ut mot Survival Instinct, som ger ett mer pålitligt överlevnadsval för aggressiva spelstilar genom att förlänga överhälsoperioden för Evade.

Rapid Reload – Mindre fördel

  • Removed.

Överlevnadsinstinkt – mindre fördelar

  • Added.
  • Varaktigheten av Evades överhälsa förlängs med en sekund.

SUPPORT

Ana

Utvecklarens kommentarer: Även om Groggy kan visa sig användbar i specifika scenarier, har den vanligtvis levererat lägre prestanda än sin motsvarighet. Lokalbedövning ökar effektiviteten hos Sleep Dart genom att göra det möjligt för den att påverka fiender i närheten, och erbjuder därmed mer mångsidiga tillämpningar än att bara rikta in sig på en enskild individ.

Groggy – Mindre förmåner

  • Removed

Local Anesthetic

  • Sömnpilen exploderar vid kollisionen, saktar ner fiender och ger 45 skador under 3 sekunder.

Doctrine

Utvecklarens kommentarer: Doctrine mottogs i allmänhet väl under testhelgen men överpresterade i förhållande till andra stöd. Dessa justeringar är inriktade på flera områden i hans kit samtidigt som han bevarar hans kärnspelsflöde. Deliverance kommer nu att tillämpa sina effekter snabbare, men under en kortare varaktighet, vilket minskar den totala tiden som både allierade och fiender påverkas.

  • Den slutliga kostnaden ökade med 8 %.

Invigorating Drones

  • Attackhastigheten minskade från 35 % till 30 %.

Shrouded Momentum

  • Nedkylningen ökade från 7 till 8 sekunder.
  • Skademinskningen minskade från 50 % till 40 %.
  • Är inte längre kritisk immun när den är aktiv.

Deliverance

  • Drönarbrandfrekvensen ökade från 4 till 5.
  • Varaktigheten av överhälsa och debuffering minskade från 8 till 6 sekunder.
  • Avklingningens varaktighet minskat från 5 till 4 sekunder.

Transfusion - Major Perk

  • Omvandlingsfrekvens för skador och läkning minskat med 50 %.

Lucio

Utvecklarens kommentarer: Tidigare ändringar av Sound Barrier minskade dess effektivitet mer än tänkt. Varaktigheten av dess överhälsoförfall återställs samtidigt som det reducerade överhälsobeloppet bibehålls. Beat Drop justeras också oberoende och reduceras i varaktighet snarare än att knytas direkt till Sound Barriers totala varaktighet.

Sound Barrier

  • Varaktigheten ökade från 5 till 6 sekunder.

Beat Drop – Minor Perk

  • Amp It Up är nu aktiv i 4 sekunder efter att ha castat Sound Barrier.

Hero Hit Volumes

Utvecklarens kommentarer: Vi har gjort en bred passning över hjältelistan för att föra deras träffvolymstorlekar närmare andra liknande typer av hjältar. De råa värdena noteras här snarare än en procentsats för en tydligare förståelse av förändringen i förhållande till andra hjältar. Träffvolymstorlekarna är inte strikt standardiserade på grund av den varierande storleken på visuella modeller, unika animationsuppsättningar och ett brett utbud av rörelseförmågor, men de påverkas av faktorer som engagemangsomfång och rörlighet.

Detta är avsett att göra målinriktningen mer konsekvent i genomsnitt, men överlag borde det inte kännas så annorlunda i spelet.

Ana

  • Huvudträffvolymen ökade från 16,9 till 18

Anran

  • Huvudträffvolymen ökade från 15,2 till 17
  • Torsoträffvolymen ökade från 18 till 23
  • Benträffvolymen ökade från 14,7 till 19

Ashe

  • Torsoträffvolymen ökade från 22,4 till 25
  • Benträffvolymerna ökade från 16,7 till 19

Baptiste

  • Huvudträffvolymen ökade från 15,1 till 16

Bastion

  • Huvudträffvolymen ökade från 20 till 21,5
  • Bakre minigun träffvolym reducerad från 20 till 18
  • Underarmsslagsvolymen minskas från 20 till 15

Brigitte

  • Huvudträffvolymen ökade från 14 till 16

Cassidy

  • Torsoträffvolymen minskade från 37 till 33
  • Benträffvolymerna minskade från 24 till 22

Doomfist

  • Huvudträffvolymen ökade från 19,7 till 21
  • Midjeträffvolymen ökade från 30 till 35
  • Benträffvolymen ökade från 21 till 26
  • Knytslagsvolymen reducerad från 24 till 20

Echo

  • Huvudträffvolymen ökade från 15,9 till 18
  • Benträffvolymerna ökade från 14,6 till 20

Emre

  • Den uppmätta huvudstötvolymen ökade från 16 till 18.
  • Benstötsvolymerna ökade från 17,5 till 20.

Hanzo

  • Huvudets slagvolym klättrade från 16 till 18.

Hazard

  • Huvudets slagvolym eskalerade från 18,5 till 20.
  • Benträffvolymerna ökade från 21,9 till 24

Illari

  • Huvudträffvolymen ökade från 14,9 till 18
  • Torsoträffvolymen ökade från 20 till 23,5

Jetpack Cat

  • Huvudträffvolymen ökade från 15,8 till 18,5
  • Torsoträffvolymen ökade från 14,8 till 17
  • Midjeträffvolymen ökade från 19,5 till 26
  • Benträffvolymerna ökade från 9,7 till 12

Junker Queen

  • Huvudträffvolymen ökade från 17,8 till 19
  • Torsoträffvolymen ökade från 26,2 till 28
  • Midjeträffvolymen ökade från 23,8 till 26
  • Benträffvolymen ökade från 19,2 till 22

Junkrat

  • Torsoträffvolymen minskade från 32 till 29
  • Benträffvolymerna ökade från 17,3 till 20

Juno

  • Torsoträffvolymen ökade från 19 till 23
  • Handträffvolymerna minskade från 8,5 till 5
  • Armträffvolymerna minskade från 9 till 7

Kiriko

  • Huvudträffvolymen ökade från 14,9 till 16
  • Torsoträffvolymen ökade från 17,7 till 21

Lifeweaver

  • Volymen av slag mot huvudet steg från 14,8 till 17.
  • Bålens slagvolym klättrade från 19,7 till 25.
  • Träffvolymerna till benen växte från 15,5 till 19.
  • Volymen av träffar i midjan ökade från 15,9 till 20.

Lucio

  • Huvudträffvolymen ökade från 13,2 till 16

Mercy

  • Huvudträffvolymen ökade från 14,4 till 17
  • Torsoträffvolymen ökade från 22,4 till 24,5
  • Benträffvolymerna minskade från 22,4 till 20

Mizuki

  • Höjden på huvudslagsvolymen reducerad från 10 till 6
  • Huvudträffvolymen ökade från 16 till 17,5
  • Torsoträffvolymen ökade från 22 till 24
  • Benträffvolymerna ökade från 17 till 19

Mauga

  • Huvudträffvolymen ökade från 22 till 23,5
  • Handträffvolymerna minskade från 16 till 12
  • Benslagsvolymen minskad från 50 till 35
  • Torsoträffvolymen ökade från 40 till 42
  • Torsoträffvolymen ökade från 30 till 40

Mei

  • Huvudträffvolymen ökade från 15 till 16
  • Höjden på huvudslagsvolymen reducerad från 10 till 4
  • Benträffvolymerna ökade från 17,2 till 19
  • Ryggsäckens slagvolym minskat från 14,6 till 12

Moira

  • Torsoträffvolymen minskade från 27 till 25

Reinhardt

  • Axelslagsvolymen minskas från 40 till 35
  • Handträffvolymer minskade från 25 till 20
  • Fotslagsvolymerna minskade från 40 till 30

Sierra

  • Torsoträffvolymen ökade från 20,7 till 23
  • Benträffvolymerna ökade från 16,7 till 19
  • Underbensträffvolymerna ökade från 15 till 19
  • Höjden på underbenets slagvolym minskat från 54,9 till 40

Sojourn

  • Huvudträffvolymen ökade från 14,9 till 16
  • Torso träffvolym ökade från 20,5 till 23,5
  • Benträffvolymerna ökade från 17 till 18,5

Sombra

  • Huvudträffvolymen ökade från 14 till 16
  • Torsoträffvolymen minskade från 25 till 23
  • Benträffvolymerna ökade från 15 till 18

Symmetra

  • Torsoträffvolymen ökade från 22,4 till 24
  • Benträffvolymen minskade från 22,4 till 20

Tracer

  • Torsoträffvolymen ökade från 22,4 till 24
  • Benens slagvolymer minskade från 22,4 till 20

Torbjorn

  • Huvudslagsvolymen minskade från 23,3 till 20
  • Klohandslagsvolym minskad från 15 till 11

Venture

  • Torsoträffvolymen ökade från 22,9 till 25
  • Benträffvolymerna ökade från 17 till 21

Wrecking Ball

  • Huvudträffvolymen ökade från 22 till 25
  • Torsoträffvolymen ökade från 83,5 till 87,5

Wuyang

  • Huvudträffvolymen ökade från 14,85 till 16
  • Torsoträffvolymen ökade från 20,2 till 23

Zenyatta

  • Huvudslagsvolymen minskas från 20 till 17
  • Torsoträffvolymen minskade från 32 till 30
  • Benträffvolymerna minskade från 24 till 22

UPPDATERINGAR AV KÄRNSPEL

Avancerade informationspaneluppdateringar

  • Projektilhastighet och projektilstorlek har lagts till till alla relevanta vapen och förmågor.
  • Nyckelordet Precise har lagts till beskriver attacker som har en "storlek" på 0.
  • Olika nya sökord och rader har lagts till för att beskriva mer komplexa hjälteförmågor mer detaljerat.
  • Många små buggfixar och ändringar har gjorts baserat på feedback från communityn.

Protects

  • Tankar med förmågor för skademinskning och överhälsa är nu mer benägna att få Protects när de använder dessa förmågor och blir måltavla istället för närliggande allierade.
  • Ökade nedkylningen och sänkte tröskeln för skadereducering för Protects med avsikten att ge ett större utbud av tankar en chans att tjäna Protects oftare.

Ping System

  • Tog bort texten i chattrutan som lades till i säsong 4 när man plingar fiendens hjältar, eftersom detta ofta fyllde chattrutan väldigt snabbt.

Mystiska hjältar

  • Maximalt 3 tankar har återställts.

Map Voting

  • Det kommer nu att vara omöjligt att erbjudas dina två senaste spelade kartor inom en 2-timmarsperiod.
  • Escort och Hybrid kommer nu att behandlas som samma läge i syfte att erbjuda minst två olika spellägen i Map Voting. Det betyder att om två av de tre synliga kartorna är Escort och Hybrid, måste den tredje vara ett annat läge. Den slumpmässiga kartan följer inte dessa nya regler och kan fortfarande vara vilket läge som helst.

Kartuppdateringar

Ny eskortkarta - Grímsvötn

Avbryt säsongen med en helt ny nyttolastkarta Grímsvötn, fängelse för världens farligaste brottslingar.

Halloween Maps

Halloween-temaversioner av Hollywood, Lijang Tower och Château Guillard finns tillgängliga nu till och med den 3 november i alla köer.

Eichenwalde

  • Fixade en gammal irriterande siktlinje genom en dörr nära den första chokepointen.

STADIONUPPDATERINGAR

GENERAL CHANGES

  • Snabbspel är nu öppen kö men med rollgränser på 1 tank, 2 skada och 3 stöd. 1 tank krävs.
  • Passiv hälsa från valuta har minskat med 50 %.

Utvecklarens kommentarer: Formatändringen för Quick Play syftar till att sänka kötiderna, särskilt för supportspelare i Stadium. Denna förändring är experimentell och påverkar inte konkurrenskraften, och vi kommer att hålla ett öga på den. Detta kommer också att hjälpa till att informera om vad det bästa sättet att hålla Stadium kötider hållbara för våra Stadium-spelare framöver är.

Den passiva hälsoförändringen syftar till att lägga till fler avvägningar till offensiv specificering genom att ge mindre överlevnadsförmåga vid baslinjen.

ITEM CHANGES

El-Saka suppressor - episkt vapen allmänt föremål

  • Minskningen av helande påverkar nu alla former av vapenskador.
  • Läkningsgraden har stigit till 40 %, upp från de tidigare 35 %.
  • Varaktigheten av läkningsreduceringen har förkortats till 2 sekunder, ned från de ursprungliga 3 sekunderna.

Cybervenom - Epic Ability Allmänt objekt

  • Läkningsminskningen ökade till 40 % (upp från 35 %).

Ultimate E.M.P - Epic Ability Allmänt objekt

  • Ny
  • 25 Health
  • 5 % attackhastighet
  • 5 % nedkylningsreduktion
  • Efter att ha spenderat din Ultimate Charge, för 3s gäller din skada 100 % läkningsreduktion i 5s.
  • 9000 Cost

Biolight Overflow - Sällsynt överlevnad allmänt föremål

  • Removed.

Divine Intervention - Epic Survival General Item

  • Sköldar ökade till 75 (upp från 50).

Nebula Conduit - Epic Survival General Item

  • Hälsan ökade till 75 (upp från 50).

Sundering Vial - Epic Survival General Artikel

  • Minskningen av överhälsan ökade till 40 % (upp från 35 %).

Siphon Snippet - Gadget

  • Läkningsminskningen ökade till 40 % (upp från 35 %).

Utvecklarens kommentarer: Dessa ändringar är avsedda att sänka effektiviteten av hållbarhetsorienterade byggen och lagsammansättningar, samtidigt som de ger lite extra bulk till vissa överlevnadsobjekt på grund av den lägre passiva hälsan överlag. Vi kommer att vara snabba att justera baserat på följdeffekterna av dessa förändringar.

BUG FIXES

GENERAL

  • Flera mindre buggfixar till pingsystemet sedan refactor i säsong 4. Vänligen meddela oss om du ser några kvarvarande buggar efter denna patch!
  • Fixade en bugg där Moira’s Made My Night-skinn skulle säga hej väldigt entusiastiskt
  • Fixade en bugg där du ibland kunde sluta med tre stridsvagnar i Mystery Heroes
  • Löste ett problem där miljödödsikonen ibland inte visades.

HJÄLTAR

Anran

  • Rättade ett problem som hindrade Dancing Blaze från att aktivera vissa läkningsrelaterade utmaningar.

Emre

  • Åtgärdat en bugg där bestraffningar med omladdningshastighet tillämpades två gånger på Synthetic Burse Rifle.

Freja

  • Fasta minskningar av omladdningshastigheten gäller inte Revdraw Crossbow.

Hanzo

  • Fixade ett problem som gjorde att Dragonstrike räknades som vapenskada för utmaningar.
  • Fixade ett problem som gjorde att Storm Arrows inte kunde spåra dess skada som utdelats korrekt för utmaningar.

Junkrat

  • Fasta minskningar av omladdningshastigheten staplade två gånger på Frag Launcher.

Ramattra

  • Fasta minskningar av omladdningshastigheten gäller inte Void Accelerator.

Roadhog

  • Fasta minskningar av omladdningshastigheten stapling två gånger på skrotpistol.

Shion

  • Fasta minskningar av omladdningshastigheten staplade två gånger på Kira Pistols.

Vendetta

  • Fixade ett problem som gjorde att Soaring Slice inte korrekt spårade sina skador i syfte att utmaningar.

Widowmaker

  • Rättade ett problem där minskningar av omladdningshastigheten inte påverkade Widow's Kiss.

Zarya

  • Rättade ett problem där minskningar av omladdningshastigheten inte kunde tillämpas på Particle Cannon.

STADIUM

  • Löste ett problem där Stadium Combined Leaderboards inte visade några placeringar.
  • Löste ett problem som hindrade Stadium Quick Play-matcher från att ge rätt mängd match-XP.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google