Season5 のデビューと同時に、Blizzard は、新鮮なコンテンツ、Doctrine と呼ばれるまったく新しいプレイアブル ヒーロー、および 2 つの主力キャラクターの大規模なオーバーホールを導入する、オーバーウォッチ用の実質的な新しいパッチを公開しました。シーズン 5 では、オーバーウォッチに多くの調整が加えられ、特にソンブラとロードホッグの両方が完全に刷新されました。さらに、プレイヤーは、サポート チャンピオン ドクトリンの導入によって強調される、探索すべき新しいマテリアルを豊富に持つことになります。
オーバーホールは事前に示唆されていましたが、今回のアップデートではついに Overwatch2 の Sombra と Roadhog の両方に大幅な手直しが加えられ、Sombra は偵察ダメージ スロットから戦術サポートの役割にシフトし、ハック能力を完全に失いました。その代わりに、彼女はダメージと回復を半減する弱化を適用することで、サイバースペースを通じて敵を衰弱させることができるようになりました。彼女はまた、チームメイトの健康を回復するホットフィックス能力を獲得しながら、ヘルスパックやほとんどの敵の展開物をハッキングする能力を保持します。
ロードホッグの変更はソンブラほど急進的ではありませんが、それでも重要です。彼は戦車であることに変わりはありませんが、ブリザードの調整により、プレイヤーが彼にアプローチする方法が変わることが予想されます。主人公は現在、トラッシュ コンパクターと呼ばれる新しいスキルを身につけており、これは以前のスクラップ ガンでの代替射撃に取って代わります。トラッシュ・コンパクターをアクティブにすると、ロードホッグは入ってくる発射物を 2 秒間吸収し、吸収された量に応じてダメージが増加する爆発的なショットを放ちます。スクラップガン自体はボレーごとに 2 回のバーストを発射するようになり、マガジンは 6 発から 12 発に拡張されましたが、クリティカルダメージ倍率、ペレット数、個々のペレットのダメージは若干減少しました。
オーバーウォッチ Season5 アップデート パッチノート
新しいイベント – ミステリー マッドネス: 墓場ゲーム
非常に楽しいイベントが墓地から出現します – ミステリー マッドネス: 墓地ゲーム!
4 週間にわたって、チャレンジを完了して素晴らしい報酬を集め、オファリングを提出して、どの謎めいたキャラクターが最初に新しい期間限定モードに召喚されるかを決定します。
不気味なファンタスティックチャレンジ
目標をクリアして賞品を確保しましょう。完了した各タスクでは、投票に利用できる供物とともに不気味な戦利品が明らかになります。
あなたの献身を表明してください
供物によって、どのキャラクターが次に墓地ゲーム モードに入るのかが決まります。できるだけ多くのオファリングを蓄積し、適格なヒーローのいずれかに割り当てます。広く配布することも、お気に入りの 1 つに集中してサポートすることもできます。
新しいアーケード ゲームモード - ミステリー マッドネス: 墓場ゲーム
ミステリー マッドネスは、ミステリー ヒーローズ、ユンケンシュタインの研究所、スタジアムの機能を融合した最新のハロウィーン イベント モードです。ユニークな展開: 死ぬとパワーを獲得します。これは、固定の 1-2-2 役割構成を持つ 5v5 オープン キューとして動作し、Best-of-3 制御形式に従います。
試合のキックオフ時に、ランダムな役割が割り当てられ、その役割内で 3 つのヒーローのオプションが伴います。偶然を好む人のために、ランダムなボタンで 3 人のヒーローから選択し、ささやかなボーナスを与えます。
試合開始後、経験は受動的に、そしてエリミネーションやアシストを通じて蓄積されます。十分な経験を積むとレベルが上がります。死亡時またはラウンド移行中に、パワーの選択肢を受け取ります。最後の死亡以降に獲得したレベルに一致するオプションの数を使用して、2 つのパワーから選択します。パワーはパークやスタジアムのアイテム/パワーを反映しており、コモン、エピック、またはレジェンドとして分類されます。コモンパワーはマイナーパークやレアからエピックまでのスタジアムアイテムに似ており、通常はサポート効果を提供します。エピック パワーはメジャー パークやスタジアム パワーと同様に機能し、多くの場合ビルドの中核を形成します。レジェンドパワーはこれらを超え、驚異的な組み合わせを可能にします。注目すべき不気味なパワーには、非戦闘時に自分を小道具に変えて敵を側面攻撃して怖がらせることができるジャンプ スケアや、爆発時にゾムニックを召喚する手榴弾を発射できるゾムニック サモナーなどがあります。死亡すると、10% のアルティメット チャージ ブーストも受け、非戦闘時には最大ライフの 40% に等しいオーバーヘルスと 30% の移動速度で復活します。
最新の不気味なサポートである Doctrine も Mystery Madness: Graveyard Games に登場します!
一般的なアップデート
カスタム制限単語
- 新しい設定「カスタム制限ワード」が「ソーシャル」→「テキストチャット」セクションに導入されました。
- カスタム制限単語の詳細は、テキスト冒涜フィルター情報ウィンドウとレポート ダイアログの両方に組み込まれています。
- 制限された単語を含むプレイヤーが送信したチャット メッセージは、「不正なメッセージの可能性 (カスタム)」という警告とともに非表示になりますが、メッセージを表示するオプションもあります。
- ストリーマー モードが有効になっている間、プレーヤーはカスタム制限ワード リストを表示および管理できるようにする前に確認する必要があります。
開発者のコメント: 当社の自動システムは、デフォルトで妨害となるチャットを隠すために最善を尽くしますが、この機能により、すべてのプレイヤーがテキスト チャットで表示したくない単語やフレーズを正確に指定できるようになり、これはすべてのテキスト チャット チャネル (ウィスパー/グループ/チーム/マッチ) に適用されます。
保管されていないバトルパス
現在のシーズンのバトル パスと並行して、過去のシーズンの Unvaulted バトル パスを進行できるようになりました。
- ホーム画面から、バトル パス > レガシー パスに移動して、利用可能なパスの完全なリストを表示します。
- 以前に購入したバトルパスを有効にして進めることができます。バトル パスが最初に実行されたときに行われた進行状況は、パスが保管されていないときに引き継がれます。2026: シーズン 4 バトル パスは開始時にはアクティブ化できなくなり、シーズン半ばに利用可能になります。ミシック スキン、ミシック プリズム、オーバーウォッチ コイン、XP ブースト、プレイヤーの称号などの特定の報酬は、保管されていないパスでは取得できなくなりました。
- 2026: シーズン 4 バトルパスは発売時にはアクティベートできなくなり、ミッドシーズンに利用可能になります。
- ミシックスキン、ミシックプリズム、オーバーウォッチコイン、XPブースト、プレイヤータイトルなどの特定の報酬は、保管されていないパスでは入手できなくなりました。
- レガシー シーズン 1 ~ 15 のバトル パスは、ショップの新しい [Unvaulted Battle Pass] タブで購入できます。ロックされた Unvaulted パスは後のシーズンに到着します。
- ロックされた保管されていないパスは後のシーズンに到着します
- Unvaulted パスに向けてバトル パス XP を獲得するには、それを所有し、レガシー パス メニューからアクティブにする必要があります。現在のシーズンのバトル パスと並行して進行するには、一度に 1 つの Unvaulted パスのみをアクティブにできます。
- 現在のシーズンのバトル パスと並行して進行するために、一度にアクティブにできる Unvaulted パスは 1 つだけです。
対戦プレイの最新情報
トップ 500 チャレンジャー システムのアップデート
- トップ 500 チャレンジャー リーダーボードの並べ替えのデフォルトがランク (チャレンジャー スコアから) に変更されました。
- シーズン終了時のタイトル報酬は、チャレンジャースコアではなくランクを参照するようになりました。
- ヒートボーナスを削除しました。
開発者のコメント: チャレンジャースコアよりもランクに重点を置いているのは、プレイ時間にあまり重点を置くことなく、最も熟練したプレイヤーに報酬を与えることを目的としています。チャレンジャー スコアは、リーダーボードに掲載されるための要件としてのみ残ります。最も高いチャレンジャー スコアを持つ 500 人のプレイヤーのみがリーダーボードに表示されますが、実際のランクが最も高い場合は、その 500 人のプレイヤーの中で最も低いチャレンジャー スコアでもランク 1 になることが可能になります。この新しい方向性によっても、プレイ時間が非常に短い上位アカウントがリーダーボードに載ることは引き続き防止される一方で、シーズンを通じてプレイした最高のプレイヤーに、より正確に報酬が与えられるようになると考えています。
ヒーローのアップデート
ヒーローリワーク
ロードホッグ
開発者のコメント: このロードホッグのリワークには 2 つの主な目標がありました。1 つは致命的なチェーンフックがほとんどのヒーローに適用されることによるフラストレーションを軽減すること、もう 1 つは従来のタンクのようにチームを支援するための新しいツールをロードホッグに提供することです。チェーンフックをわずかに調整するとともに、メインの射撃を 2 バーストのリズムで射撃するように変更すると、その致死性を弱めながら移動ツールとしての能力の強さを維持できるはずです。一方、ロードホッグの新しい能力であるトラッシュ コンパクターは、彼と彼のチームに新たな有用性をもたらし、ロードホッグが戦場で致命的な力となることをフィードバックします。トラッシュ コンパクターが作動している間、ロードホッグは目の前の発射物を掃除機で吸い取り、爆発物に変換して敵に跳ね返します。強力な防御力と攻撃力として機能するトラッシュ コンパクターは、ロードホッグがワンショット コンボ ヒーローを狙うだけでなく、より多くのベクトルを使ってゲームを揺るがすプレーをする方向に導くのに役立つはずです。
スクラップガン – プライマリファイア
- Primary Fire はボレーごとに 2 バーストを発射するようになりました。
- 弾薬数が 6 から 12 に増加しました。
- ボレーあたりの合計ダメージが 175 から 204 に増加しました。
- クリティカルダメージ倍率が2倍から1.5倍に減少しました。
- ショットガンの弾丸数が 25 から 16 に減少しました。
- ショットガンペレットのダメージが 7 から 4.25 に減少しました。
- 各ショットの中心に大きな発射体を発射するようになりました。
- 中央の発射物は 34 ダメージを与えます。
- スプレッドは 8 度から 6 度に減少しました。
- 有効ドロップオフ距離は短縮され、以前の 30 ~ 50 メートルではなく、20 ~ 35 メートルになりました。
- 発射体の速度は向上し、毎秒 80 メートルから 100 メートルに上昇しました。
スクラップガン – 二次火災
- 削除されました。
ゴミ圧縮機
- 新しい能力は、Secondary Fire のデフォルトとして設定されます。
- 起動すると、ロードホッグは 2 秒間、目の前の発射物を吸収し始めます。
- 2 秒経過後、爆発性の発射体が発射され、ダメージは吸収されたダメージの量に基づいて 75 から 200 まで変化します。
- 爆発の範囲は内半径 2 メートル、外半径 6 メートル、ダメージは 30% 減少します。
- 衝撃ダメージは10です。
- 変換率は吸収されたダメージの 30% に相当します。
- アクティブ中は、移動速度が 15% 低下します。
- 5 対 5 の試合では、クールダウンは 10 秒続きます。
- クールダウンは6v6で11秒です。
チェーンフック
- 引っ張られた後の敵のスタン時間は 0.4 秒から 0.3 秒に減少しました。
- ターゲットが引っ張られた後のロードホッグからの最終距離は、3 メートルから 4.5 メートルに増加しました。
- 5v5 のクールダウンは 7 秒から 6 秒に減少しました。
- 6v6 のクールダウンは 8 秒から 7 秒に減少しました。
ちょっと一息
- 最大持続時間が 3 秒から 2 秒に減少しました。
- 時間の経過による回復量が 1 秒あたり 150 から 200 に増加しました。
- ダメージ軽減が 40% から 35% に減少しました。
- クールダウンが 1.25 秒から 2 秒に増加しました。
スクラップフック – マイナー特典
- リロードされる弾薬が 2 から 4 に増加しました。
シュラプネルランチャー – 低級特典
- 削除されました。
こちら、ピギー ピギー – レッサーパーク
- 新たなレッサーパークが追加されました。
- Whole Hog がアクティブな間、Chain Hook のクールダウンは 80% 短縮されます。
プルドポーク – 主要特典
- 削除されました。
有毒な排気 – 主要特典
- 新しいメジャーパーク。
- Trash Compactor がアクティブな間、ロードホッグの前にいる敵は 30% 減速し、1 秒あたり 20 のダメージを受けます。
ソンブラ
開発者のコメント: Sombra は、この最新のリワークでサポートの役割に組み込まれます。かつては、破壊的な首謀者としての彼女のアイデンティティは、ダメージ ヒーローがもたらすことが期待される価値と矛盾していました。ソンブラをサポートの役割に移すことで、彼女のゲームプレイの重要な柱をそのままにしながら、彼女のヒーローのファンタジーに完全に身を寄せることができるはずです。
リワークの注目すべき変更点の 1 つは、能力としてのハックが削除されたことです。ソンブラと対峙するということは、時折自分の能力が思いがけず締め出されることを意味することがよくありました。これはソンブラプレイヤーにとって重要な能力をキャンセルする楽しい瞬間を生み出す可能性がありますが、ほとんどのプレイヤーはそれが不快でイライラし、対処するのが難しいと感じました。彼女のメインアビリティからハックを削除することで、ソンブラが敵に与えることができる新しいデバフ「ウィークン」を導入しました。これは、敵自身のダメージと回復量を半分にします。タイミングよく弱体化すれば、ハックができたのと同じように、敵を自分の能力から完全に締め出すことなく、戦いの流れを変えることができます。
- ダメージからサポートの役割に移動しました。
- 偵察サブロールから戦術サブロールに移動しました。
- マイナー特典を獲得するために必要な経験値が 67% 増加しました。
- 主要な特典を獲得するために必要な経験値が 69.5% 増加しました。
マシンピストル
- 発射体あたりのダメージが 8 から 7 に減少しました。
- 最小フォールオフ距離が 15 メートルから 20 メートルに増加しました。
- 最大スプレッドは 2.3 度から 2 度に減少しました。
- 最大拡散までのショット数が 6 から 10 に増加しました。
EMP(究極)
- 最終コストは 67.5% 増加しました。
- ダメージは現在の健康状態の 25% から 20% に減少しました。
ハック
- 削除されました。
ホットフィックス
- デフォルトでセカンダリファイアに割り当てられる新しい能力。
- 味方の体力を一定量回復します。
- 味方をホットフィックスすると、即時体力が 65 回復し、持続時間中は毎秒 25 体力が回復します。
- ホットフィックスは、合計 175 回の回復が完了するか、12 秒が経過するまで、味方に持続します。
- ホットフィックスは、ヘルス パックやほとんどの敵の展開可能物をターゲットにしてハッキングすることもできます。これにはホットフィックスの料金は必要なく、別途 6 秒間のクールダウンがトリガーされます。
- ハッキングされたヘルスパックの持続時間は 45 秒から 30 秒に減少しました。
- ヘルス パックや展開可能なアイテムのハッキングはダメージを受けると中断される可能性があり、ダメージを受けると能力がキャンセルされ、別の 6 秒のクールダウンがトリガーされます。
- ホットフィックスはステルス中に使用でき、ステルスを解除せずに一時的にソンブラを明らかにします。
- 詠唱時間は0.5秒。
- 射程距離は17メートルです。
- 2つのチャージを所持。
- クールダウン時間は 8 秒です。
ウイルス
- 削除されました。
サイバースペース
- デフォルトでは、この新しいスキルは、Ability1 に割り当てられます。
- 衝撃時に爆発する発射体を発射し、敵の体力を低下させ、味方の健康を回復するゾーンを生成します。
- 最初の爆発は敵に 40 ダメージ、味方に 40 回復を与えます。
- ゾーンは敵に毎秒 25 ダメージを与え、味方に毎秒 30 回復を与えます。
- ゾーン持続時間は 3 秒です。
- ゾーンの半径は 5 メートルです。
- ゾーン内の敵は弱体化されます。これは、ターゲット自身のダメージと回復量を 50% 減少させる新しいステータス効果です。
トランスロケーター
- ステルスの持続時間が 5 秒から 6.5 秒に増加しました。
- ステルスに入るまでの時間が 0.3 秒から 0.75 秒に増加しました。
- 発射範囲が 18 メートルから 12.25 メートルに減少しました。
- 移動速度ボーナスは、完全にステルス状態に入った後ではなく、テレポート直後に有効になるようになりました。
- クールダウンが 6 秒から 7.5 秒に増加しました。
日和見主義者
- 削除されました。
策士
- 新鮮なパッシブ。
- フルチャージされた敵のアルティメットが見えるようになります。
暗号化されたアップロード – マイナー特典
- 削除されました。
ライフハック - マイナー特典
- 新しいマイナー特典。
- EMP は近くのすべての同盟国にホットフィックスを適用します。
高速帯域幅 – 主要な特典
- 削除されました。
データパケット - 主な利点
- 新しい Key Advantage が導入されました。
- ホットフィックスを使用してヘルスパックをハッキングすると、最初のクールダウンが 4 秒短縮されるようになりました。
ウイルス複製 – 主な利点
- 削除されました。
サイバーセキュリティ - 主要特典
- 新しいメジャーパーク。
- サイバースペースの回復力は、体力が半分以下の味方に対して 2 倍になります。
全般
開発者のコメント: このパッチによるヒット量の更新により、ヒーロー間のヒット検出の不一致が解消されたため、同様のレベルの有効性を維持するためにヒットスキャン発射体のサイズを縮小しています。この変更が発射体の移動時間の一貫性にどのような影響を与えるかにも注目していきます。
- グローバルな「大型」ヒットスキャン発射体のサイズが 0.07 メートルから 0.04 メートルに縮小
- グローバル「小型」ヒットスキャン発射体のサイズが 0.04 メートルから 0.02 メートルに縮小
タンク
D.Va
開発者のコメント: マイクロミサイルの発射速度を上げると、完全な一斉射撃に必要な時間が短縮され、総ダメージ出力を増やすことなくバーストの可能性が高まります。
マイクロミサイル
- 発射速度が毎秒 11 発から 14 発に増加しました
ドミナ
開発者のコメント: ドミナは、バリアを通して常にプレッシャーをかけてくる相手に対して、自分自身を維持するのに苦労しています。 Crystal Charge のクールダウンを短縮し、Reconstruction のライフスティールを増やすことで、長時間の戦闘中に体力を回復する能力が向上します。
クリスタルチャージ
- クールダウン時間が 8 秒から 7 秒に短縮されました
復興(パッシブ)
- アビリティライフスティールが75%から100%に上昇しました
ダメージ
バスティオン
開発者のコメント: Bastion の再構成は、長期間にわたって持続的な圧力を与えることができます。継続時間を短縮すると、全体的な影響を維持しながらタイミングがより重視されます。
再構成
- 持続時間が6秒から5秒に短縮されました。
キャシディ
開発者のコメント: ライフラインはいくつかのアルティメットとのユニークな相互作用を生み出すことができますが、ハイ・ヌーンとの組み合わせは、キャシディの位置を変更してターゲットを排除するにはあまりにも強力であることが証明されました。 High Noon はキャシディがライフラインに接続するのを防ぎます。今後もケースバイケースで他のインタラクションを評価していきます。
真昼
- Jetpack Cat のライフラインに接続できないようになりました
エムレ
開発者のコメント: エムレのダメージ出力は高いですが、除去を確保するのに苦労する可能性があります。 Cyber Frag のクールダウンを短縮すると、可用性が向上し、高いバースト ダメージを利用する機会が増えます。
サイバーフラグ
- クールダウンが 10 秒から 9 秒に短縮されました。
源氏
開発者のコメント: Swift Strike のダメージは、コアコンボを通じて除去を確保する Genji の能力を強化するために増加されています。ドラゴンブレードの変更は、全体的な効果を向上させながら、スウィフトストライクの増加によって作成されるダメージブーストのブレークポイントを回避することを目的としています。
スウィフトストライク
- ダメージが50から60に増加しました。
ドラゴンブレード
- ダメージが110から100に減少しました。
- スイングスピードが15%向上しました。
シオン
開発者のコメント: Rapid Reload はマイナー特典としては不十分であり、Survival Instinct に置き換えられています。Survival Instinct は、Evade のオーバーヘルス期間を延長することで、攻撃的なプレイスタイルにとってより信頼性の高い生存可能性の選択肢を提供します。
ラピッドリロード – マイナー特典
- 削除されました。
生存本能 - マイナー特典
- 追加されました。
- イベイドのオーバーヘルスの持続時間が1秒延長されます。
サポート
アナ
開発者のコメント: Groggy は特定のシナリオでは有用であることが証明されていますが、通常は、対応するものよりもパフォーマンスが低くなります。局所麻酔薬は、近くの敵に影響を与えることを可能にすることでスリープダートの有効性を高め、それによって単に単一の個人をターゲットにするよりも多用途の用途を提供します。
グロッキー – マイナー特典
- 削除されました
局所麻酔薬
- スリープダーツは衝撃で爆発し、敵の動きを遅くし、3 秒間で 45 のダメージを与えます。
教義
開発者のコメント: Doctrine はトライアル週末には概ね好評でしたが、他のサポートと比べてパフォーマンスが高かったです。これらの調整は、核となるゲームプレイ フローを維持しながら、キットのいくつかの領域をターゲットにしています。 Deliverance はその効果をより迅速に適用するようになりますが、持続時間は短くなり、味方と敵の両方が影響を受ける全体的な時間が短縮されます。
- 最終コストが8%増加しました。
元気を与えるドローン
- 攻撃速度が 35% から 30% に減少しました。
覆われた勢い
- クールダウンが 7 秒から 8 秒に増加しました。
- ダメージ軽減が50%から40%に減少しました。
- アクティブな間はクリティカル免疫がなくなりました。
解放
- ドローンの発射速度が 4 から 5 に増加しました。
- オーバーヘルスとデバフの持続時間が 8 秒から 6 秒に減少しました。
- 減衰期間が 5 秒から 4 秒に減少しました。
輸血 - 主要特典
- ダメージと回復の変換率が50%減少しました。
ルシオ
開発者のコメント: Sound Barrier に対する以前の変更により、その効果が意図した以上に低下しました。減少したオーバーヘルス量を維持しながら、オーバーヘルス減衰の期間が元に戻ります。 Beat Drop も、Sound Barrier の全体的な持続時間に直接関連付けられるのではなく、独立して調整され、持続時間が短縮されます。
遮音壁
- 持続時間が5秒から6秒に増加しました。
ビートドロップ - マイナー特典
- Amp It UpはSound Barrierをキャストした後4秒間有効になります。
ヒーローヒットボリューム
開発者のコメント:ヒットボリュームのサイズを他の同様のタイプのヒーローに近づけるために、ヒーロー名簿全体に幅広くパスを適用しました。他のヒーローと比較した変化をより明確に理解できるように、ここではパーセンテージではなく生の値を記載しています。ヒット ボリュームのサイズは、ビジュアル モデルのサイズ、独自のアニメーション セット、広範囲の動作能力により厳密に標準化されていませんが、交戦範囲や可動性などの要素の影響を受けます。
これは、平均してターゲットを狙う動作をより安定させることを目的としていますが、全体的にはゲームプレイに大きな違いは感じられません。
アナ
- ヘッドヒット量が 16.9 から 18 に増加
安蘭
- ヘッドヒット量が 15.2 から 17 に増加
- 胴体のヒット量が 18 から 23 に増加
- 脚のヒット量が 14.7 から 19 に増加
アッシュ
- 胴体のヒット量が 22.4 から 25 に増加
- 脚のヒット量が 16.7 から 19 に増加
バティスト
- ヘッドヒット量が 15.1 から 16 に増加
バスティオン
- ヘッドヒット量が20から21.5に増加
- 背面ミニガンのヒット量が 20 から 18 に減少
- 下腕の打撃量が 20 から 15 に減少
ブリギッテ
- ヘッドヒット量が 14 から 16 に増加
キャシディ
- 胴体のヒット量が 37 から 33 に減少
- 脚のヒット量が 24 から 22 に減少
ドゥームフィスト
- ヘッドヒット量が 19.7 から 21 に増加
- 腰の打撃量が30から35に増加
- 脚のヒット量が 21 から 26 に増加
- 拳の打撃量が 24 から 20 に減少
エコー
- ヘッドヒット量が 15.9 から 18 に増加
- 脚のヒット量が 14.6 から 20 に増加
エムレ
- 測定されたヘッドインパクト体積は 16 から 18 に増加しました。
- 脚の衝撃量は 17.5 から 20 に増加しました。
ハンゾー
- 頭部の衝撃量が 16 から 18 に増加しました。
危険
- 頭部衝撃量は 18.5 から 20 に増加しました。
- 脚のヒット量が 21.9 から 24 に増加
イラリ
- ヘッドヒット量が 14.9 から 18 に増加
- 胴体のヒット量が 20 から 23.5 に増加
ジェットパックキャット
- ヘッドヒット量が 15.8 から 18.5 に増加
- 胴体のヒット量が 14.8 から 17 に増加
- 腰の打撃量が19.5から26に増加
- 脚のヒット量が 9.7 から 12 に増加
ジャンカークイーン
- ヘッドヒット量が 17.8 から 19 に増加
- 胴体のヒット量が 26.2 から 28 に増加
- 腰の打撃量が23.8から26に増加
- 脚のヒット量が 19.2 から 22 に増加
ジャンクラット
- 胴体のヒット量が 32 から 29 に減少
- 脚のヒット量が 17.3 から 20 に増加
ジュノ
- 胴体のヒット量が 19 から 23 に増加
- 手の打撃量が 8.5 から 5 に減少
- 腕の打撃量が 9 から 7 に減少
キリコ
- ヘッドヒット量が 14.9 から 16 に増加
- 胴体のヒット量が 17.7 から 21 に増加
ライフウィーバー
- 頭部への衝撃量は14.8回から17回に増加。
- 胴体の衝撃量は 19.7 から 25 に増加しました。
- 脚への打撃量は 15.5 から 19 に増加しました。
- 腰への打撃量は15.9発から20発に増加した。
ルシオ
- ヘッドヒット量が 13.2 から 16 に増加
慈悲
- ヘッドヒット量が 14.4 から 17 に増加
- 胴体のヒット量が 22.4 から 24.5 に増加
- 脚のヒット量が 22.4 から 20 に減少
ミズキ
- ヘッドヒットボリュームの高さが10から6に減少
- ヘッドヒット量が 16 から 17.5 に増加
- 胴体のヒット量が 22 から 24 に増加
- 脚のヒット量が 17 から 19 に増加
マウガ
- ヘッドヒット量が 22 から 23.5 に増加
- ハンドヒット量が 16 から 12 に減少
- 脚のヒットボリュームの長さが 50 から 35 に減少
- 胴体のヒット量が 40 から 42 に増加
- 胴体のヒットボリューム幅が 30 から 40 に増加
メイ
- 頭のヒット量が 15 から 16 に増加
- ヘッドヒットボリュームの高さが10から4に減少
- 脚のヒット量が 17.2 から 19 に増加
- バックパックのヒット量が 14.6 から 12 に減少
モイラ
- 胴体のヒット量が 27 から 25 に減少
ラインハルト
- 肩の打撃量が 40 から 35 に減少
- ハンドヒット量が 25 から 20 に減少
- 足の打撃量が 40 から 30 に減少
シエラ
- 胴体のヒット量が 20.7 から 23 に増加
- 脚のヒット量が 16.7 から 19 に増加
- 下肢のヒット量が 15 から 19 に増加
- 下肢のヒットボリュームの高さが 54.9 から 40 に減少
滞在
- ヘッドヒット量が 14.9 から 16 に増加
- 胴体のヒット量が 20.5 から 23.5 に増加
- 脚のヒット量が 17 から 18.5 に増加しました
ソンブラ
- ヘッドヒット量が 14 から 16 に増加
- 胴体のヒット量が 25 から 23 に減少
- 脚のヒット量が 15 から 18 に増加
シンメトラ
- 胴体のヒット量が 22.4 から 24 に増加
- 脚のヒット量が 22.4 から 20 に減少
トレーサー
- 胴体のヒット量が 22.4 から 24 に増加
- 脚のヒット量が 22.4 から 20 に減少
トールビョルン
- ヘッドヒット量が 23.3 から 20 に減少
- クローハンドのヒット量が 15 から 11 に減少
ベンチャー
- 胴体のヒット量が 22.9 から 25 に増加
- 脚のヒット量が 17 から 21 に増加
レッキングボール
- ヘッドヒット量が22から25に増加
- 胴体のヒット量が 83.5 から 87.5 に増加
武陽
- ヘッドヒット量が 14.85 から 16 に増加
- 胴体のヒット量が 20.2 から 23 に増加
ゼニヤッタ
- ヘッドヒット量が 20 から 17 に減少
- 胴体のヒット量が 32 から 30 に減少
- 脚のヒット量が 24 から 22 に減少
コアゲームのアップデート
詳細情報パネルの更新
- 発射速度と発射サイズが関連するすべての武器と能力に追加されました。
- 「サイズ」が 0 の攻撃を表す Precise キーワードが追加されました。
- より複雑なヒーローの能力メカニズムをより詳細に説明するために、さまざまな新しいキーワードと項目が追加されました。
- コミュニティからのフィードバックに基づいて、多くの小さなバグ修正と変更が行われました。
守る
- ダメージ軽減とオーバーヘルスのアビリティを持つタンクは、これらのアビリティを使用し、近くの味方ではなくターゲットにされた場合にプロテクトを獲得する可能性が高くなります。
- より多くの種類の戦車に、より頻繁にプロテクトを獲得する機会を与えることを目的として、クールダウンを増やし、プロテクトのダメージ軽減のしきい値を下げました。
Pingシステム
- シーズン 4 で敵のヒーローに ping を送信するときに追加されたチャット ボックスのテキストを削除しました。これは、チャット ボックスがすぐにいっぱいになることがよくあったためです。
ミステリーヒーローズ
- タンク最大数が 3 に戻りました。
マップ投票
- 2 時間以内にプレイした最後の 2 つのマップを提供することは不可能になります。
- エスコートとハイブリッドは、マップ投票で少なくとも 2 つの異なるゲーム モードを提供する目的で同じモードとして扱われるようになります。これは、表示される 3 つのマップのうち 2 つがエスコートとハイブリッドの場合、3 つ目は別のモードでなければならないことを意味します。ランダム マップはこれらの新しいルールに従っていないため、どのモードでも使用できます。
地図の更新
新しいエスコートマップ - グリムスヴォトン
世界で最も危険な犯罪者を収容する刑務所、グリムスヴォトンのまったく新しいペイロード マップでシーズンを始めましょう。
ハロウィンマップ
ハリウッド、麗蔵タワー、シャトー ギラードのハロウィーンをテーマにしたバージョンは、11 月 3 日まですべての列で入手可能です。
アイヒェンヴァルデ
- 最初のチョークポイント近くのドア越しの古い厄介な視線を修正しました。
スタジアムの最新情報
一般的な変更点
- クイック プレイはオープン キューになりましたが、役割制限はタンク 1 つ、ダメージ 2 つ、サポート 3 つになりました。タンクは1個必要です。
- 通貨によるパッシブヘルスが50%減少しました。
開発者のコメント: クイック プレイ フォーマットの変更は、特にスタジアムのサポート プレーヤーの待ち時間を短縮することを目的としています。この変更は実験的なものであり、競争力には影響しないため、今後も注視していきます。これは、今後スタジアムのプレーヤーにとってスタジアムの待ち時間を持続可能な状態に保つための最善の方法が何かを知るのにも役立ちます。
パッシブなヘルス変更は、ベースラインでの生存性を下げることで、攻撃的なアイテム化にさらに多くのトレードオフを追加することを目的としています。
アイテムの変更
エルサカ サプレッサー - エピック武器一般アイテム
- 治癒の軽減は、あらゆる形態の武器ダメージに影響を与えるようになりました。
- 治癒軽減率は以前の 35% から 40% に上昇しました。
- 治癒軽減の持続時間は、元の 3 秒から 2 秒に短縮されました。
Cybervenom - エピックアビリティ一般アイテム
- 回復量の減少が 40% に増加しました (35% から増加)。
Ultimate E.M.P - エピックアビリティ一般アイテム
- 新しい
- 25 健康
- 攻撃速度5%
- クールダウン5%短縮
- Ultimate Charge を消費した後、3 秒間、ダメージに 5 秒間 100% の治癒減少が適用されます。
- 9000コスト
バイオライト オーバーフロー - レア サバイバル 一般アイテム
- 削除されました。
神の介入 - 壮大なサバイバル一般アイテム
- シールドが 75 に増加しました (50 から増加)。
ネビュラ コンジット - エピック サバイバル 一般アイテム
- 体力が 75 に増加しました (50 から増加)。
サンダーリングバイアル - エピックサバイバル一般アイテム
- オーバーヘルスの減少は 40% に増加しました (35% から増加)。
サイフォン スニペット - ガジェット
- 回復量の減少が 40% に増加しました (35% から増加)。
開発者のコメント: これらの変更は、サステイン指向のビルドとチーム構成の有効性を低下させることを目的としていますが、全体的にパッシブヘルスが低いため、一部のサバイバルアイテムに余分なボリュームを与えます。これらの変更による波及効果に基づいて迅速に調整していきます。
バグ修正
全般
- シーズン 4 のリファクタリング以降、ping システムにさらにいくつかの小さなバグが修正されました。このパッチ後に残っているバグを見つけた場合はお知らせください。
- モイラのMade My Nightスキンが非常に熱心に挨拶するバグを修正しました
- ミステリーヒーローズで戦車が3台になることがあるバグを修正しました
- 環境死アイコンが時々表示されない問題を解決しました。
ヒーローたち
安蘭
- Dancing Blaze が特定の治癒関連のチャレンジをアクティブ化できない問題を修正しました。
エムレ
- 合成バースライフルにリロード速度のペナルティが2回適用されるバグを修正しました。
フレイヤ
- リロード速度の低下が Revdraw Crossbow に適用されない問題を修正。
ハンゾー
- ドラゴンストライクがチャレンジの目的で武器ダメージとしてカウントされる問題を修正しました。
- ストームアローがチャレンジの目的で正しく与えられたダメージを追跡できない問題を修正しました。
ジャンクラット
- フラグランチャーで2回スタックするリロード速度低下を修正しました。
ラマットラ
- リロード速度の低下がヴォイドアクセラレーターに適用されない問題を修正。
ロードホッグ
- スクラップガンに2回スタックするリロード速度低下を修正。
シオン
- キラピストルに2回スタックするリロード速度低下を修正しました。
ヴェンデッタ
- ソアリングスライスがチャレンジの目的で与えられたダメージを適切に追跡できない問題を修正しました。
ウィドウメイカー
- リロード速度の低下がWidow’s Kissに影響を与えなかった問題を修正しました。
ザリャ
- リロード速度の低下がパーティクルキャノンに適用されない問題を修正しました。
スタジアム
- スタジアム複合リーダーボードに順位が表示されない問題を解決しました。
- スタジアム クイック プレイ マッチで正しい量のマッチ XP が付与されない問題を解決しました。