Overwatch (Eski adıyla Overwatch 2) Haberleri Yayınlandı6 Ekim 2026, 15:30

Overwatch Yenilemesi: Sombra ve Roadhog, Son Güncellemeyle Büyük Yenilemeler Aldı

Büşra Aydın

Yazar: Büşra Aydın

Kategori: OpenGames

overwatch sombra iyileştirici kıyamet yumruğu

5. Sezonun çıkışıyla aynı zamana denk gelen Blizzard, Overwatch için yeni içerik, Doctrine adında yepyeni oynanabilir bir kahraman ve iki amiral gemisi karakteri için kapsamlı revizyonlar sunan önemli bir yeni yama yayınladı. 5. Sezon, Overwatch'ta bir dizi düzenlemeye, özellikle de hem Sombra hem de Roadhog için tam yenilemelere öncülük ediyor. Ek olarak oyuncular, destek şampiyonu Doktrininin tanıtılmasıyla vurgulanan, keşfedilecek çok sayıda yeni malzemeye sahip olacak.

Her ne kadar revizyondan önce ima edilmiş olsa da, bu güncelleme sonunda Overwatch2'de hem Sombra hem de Roadhog için kapsamlı yeniden çalışmalar sunuyor. Sombra, Recon Damage yuvasından Taktik Destek rolüne geçerek Hack yeteneğini tamamen ortadan kaldırıyor. Bunun yerine, artık onların hasarını ve iyileştirmesini yarıya indiren Weaken'ı uygulayarak düşmanlarını Siberuzay aracılığıyla zayıflatabilir. Ayrıca sağlık paketlerini ve düşmanın konuşlandırılabilir öğelerinin çoğunu hackleme kapasitesini korurken takım arkadaşlarının sağlığını iyileştirmeye yönelik Düzeltme yeteneğini de kazanır.

Roadhog'un değişiklikleri Sombra'nınkinden daha az radikal ama yine de önemli. Bir tank olmaya devam ediyor ancak Blizzard'ın yaptığı ayarlamaların oyuncuların ona yaklaşımını yeniden şekillendirmesi bekleniyor. Kahraman artık, Hurda Tabancasındaki eski alternatif ateşinin yerini alan Çöp Sıkıştırıcı adı verilen yeni bir beceriye sahip. Çöp Sıkıştırıcının etkinleştirilmesi, Roadhog'un iki saniye boyunca gelen mermileri absorbe etmesini, ardından hasarı emilen miktara göre ölçeklenen bir patlayıcı atışını serbest bırakmasını sağlar. Hurda Silahı artık yaylım ateşi başına iki atış yapıyor, şarjörü altı mermiden on iki mermiye çıkarıldı; kritik hasar çarpanı, saçma sayısı ve bireysel saçma hasarı da bir miktar azaltıldı.

Overwatch Sezon 5 Güncelleme Yama Notları

Yeni Etkinlik – Gizem Çılgınlığı: Mezarlık Oyunları

Mezarlıktan son derece eğlenceli bir etkinlik çıkıyor: Gizem Çılgınlığı: Mezarlık Oyunları!

Dört kötü hafta boyunca, büyüleyici ödüller toplamak için mücadeleleri tamamlayın ve Yepyeni sınırlı süreli modda ilk olarak hangi gizemli karakterlerin çağrılacağına karar vermek için Teklifler gönderin.

Eerily Fantastic Challenges

Ödülleri güvence altına almak için net hedefler. Tamamlanan her görev, oylama için kullanılabilecek Tekliflerin yanı sıra ürkütücü ganimetleri de ortaya çıkarır.

Present Your Devotion

Teklifler, Mezarlık Oyunları moduna bundan sonra hangi karakterlerin gireceğini belirler. Mümkün olduğu kadar çok Teklif toplayın ve bunları uygun kahramanlardan herhangi birine atayın; bunları geniş bir alana yaymaktan veya desteğinizi tek bir favoriye odaklamaktan çekinmeyin!

Yeni Arcade Oyun Modu - Mystery Madness: Mezarlık Oyunları

Mystery Madness, Mystery Heroes, Junkenstein's Lab ve Stadium'un özelliklerini birleştiren en yeni Cadılar Bayramı Etkinliği modudur. Benzersiz değişiklik: Öldüğünüzde Güçler kazanırsınız. Sabit 1‑2‑2 Rol Bileşimi ile 5v5 Açık Kuyruk olarak çalışır ve 3'ün En İyisi Kontrol formatını izler.

Maçın başlangıcında size rastgele bir rol atanır ve bu rolde üç kahraman seçeneği bulunur. Şansı tercih edenler için, rastgele bir düğme üç kahraman arasından seçim yapacak ve mütevazı bir bonus verecek.

Maç başladıktan sonra deneyim hem pasif olarak hem de elemeler ve asistler yoluyla birikir. Yeterli deneyim biriktirmek bir seviye kazandırır. Öldüğünüzde veya tur geçişi sırasında Güç Seçimleri alırsınız: son ölümünüzden bu yana kazandığınız seviyelerle eşleşen seçenek sayısıyla iki Güç arasından seçim yapın. Güçler, Avantajları veya Stadyum Öğelerini/Güçlerini yansıtır ve Ortak, Destansı veya Efsanevi olarak kategorize edilir. Ortak Güçler, Küçük Avantajlara veya Nadirden Epik Stadyum öğelerine benzer ve genellikle destekleyici etkiler sunar. Epik Güçler, Büyük Avantajlar veya Stadyum Güçleri gibi işlev görür ve genellikle yapınızın temelini oluşturur. Efsanevi Güçler bunları aşarak olağanüstü kombinasyonlara olanak sağlar. Dikkate değer ürkütücü güçler arasında, savaş dışında olduğunuzda sizi bir Prop'a dönüştüren, rakiplerinizi yandan kuşatmanıza ve korkutmanıza olanak tanıyan Jump Scare ve patlama sırasında bir Zomnic'i çağıran bir el bombası fırlatmanıza olanak tanıyan Zomnic Summoner yer alır. Öldüğünüzde ayrıca %10'luk bir Ultimate Charge takviyesi alırsınız ve savaş dışındayken Maksimum Yaşamınızın %40'ına eşit Aşırı Sağlık ve %30 Hareket Hızı ile yeniden doğarsınız.

En son ürkütücü destek Doctrine, Mystery Madness: Graveyard Games'te de yer alacak!

Genel Güncellemeler

Custom Restricted Words

  • Sosyal → Metin Sohbeti bölümüne yeni bir ayar olan Özel Kısıtlanmış Kelimeler eklendi.
  • Özel Kısıtlanmış Kelimeler hakkındaki ayrıntılar, hem Metin Küfür Filtreleri bilgi penceresine hem de Rapor iletişim kutusuna eklenmiştir.
  • Kısıtlanmış kelime(ler) içeren, oyuncu tarafından gönderilen sohbet mesajları, mesajı gösterme seçeneğiyle birlikte "Olası Kötü Mesaj (Özel)" uyarısıyla gizlenecek.
  • Yayıncı Modu etkinleştirildiğinde, oyuncuların Özel Kısıtlı Kelimeler listesini görüntüleyebilmeleri ve yönetebilmeleri için bunu onaylamaları gerekecektir.

Geliştirici Yorumları: Otomatik sistemlerimiz, rahatsız edici sohbeti varsayılan olarak gizlemek için elinden geleni yapar, ancak bu özellik, tüm oyunculara, tüm metin sohbet kanalları (Fısıltı/Grup/Takım/Maç) için geçerli olan, metin sohbetinde görmek istemedikleri kelimeleri ve cümleleri tam olarak belirtme olanağı verir.

Kasasız Savaş Biletleri

Artık mevcut sezonun Savaş Bileti ile birlikte geçmiş sezonlara ait Mahzensiz Savaş Geçişlerini de ilerletebilirsiniz!

  • Mevcut Kartların tam listesini görmek için Ana Ekrandan Savaş Biletleri > Eski Bilet'e gidin
  • Daha önce satın alınan Savaş Biletleri etkinleştirilebilir ve ilerletilebilir. Savaş Bileti ilk çalıştırıldığında kaydedilen ilerleme, Bilet kasadan kaldırıldığında da aktarılır. 2026: 4. Sezon Savaş Bileti lansman sırasında etkinleştirilemeyecek ve sezon ortasında kullanıma sunulacak. Efsanevi Görünümler, Efsanevi Prizmalar, Overwatch Paraları, XP Takviyeleri ve Oyuncu Unvanları gibi belirli ödüller artık kasasız geçişlerle elde edilemeyecek.
  • 2026: Sezon 4 Savaş Bileti lansman sırasında etkinleştirilemeyecek ve sezon ortasında kullanıma sunulacak.
  • Efsanevi Görünümler, Efsanevi Prizmalar, Overwatch Paraları, XP Takviyeleri ve Oyuncu Unvanları gibi belirli ödüller artık kasasız geçişlerle elde edilemeyecek.
  • Eski Sezon 1-15 Savaş Biletleri, yeni Mahzensiz Savaş Bileti Sekmesi altında mağazadan satın alınabilir. Kilitli Mahzensiz Geçişler daha sonraki bir sezonda gelecek
  • Kilitli Mahzensiz Geçişler daha sonraki bir sezonda gelecek
  • Bir Mahzensiz Geçişe yönelik Savaş Geçişi XP'si kazanmak için, ona sahip olmanız ve ardından onu Eski Geçiş Menüsünden etkinleştirmeniz gerekir. Mevcut sezonun Savaş Geçişi ile birlikte ilerlemek için aynı anda yalnızca 1 Mahzensiz Geçiş aktif olabilir.
  • Mevcut sezonun Savaş Bileti ile birlikte ilerlemek için aynı anda yalnızca 1 Mahzensiz Geçiş etkin olabilir.

REKABETÇİ OYUN GÜNCELLEMELERİ

En İyi 500 Challenger Sistem Güncellemesi

  • İlk 500 Challenger Lider Tablosu sıralaması varsayılanı Sıralama olarak değiştirildi (Challenger Skorundan).
  • Sezon Sonu unvan ödülleri artık Şampiyonluk Skoru yerine Sıralamayı referans alıyor.
  • Removed Heat Bonus.

Geliştirici Yorumları: Challenger Puanından ziyade Sıralamaya daha fazla odaklanma, en yetenekli oyuncularımızı oyun süresine daha az odaklanarak ödüllendirmeyi amaçlamaktadır. Challenger Skoru yalnızca liderlik tablosunda yer almanın bir şartı olarak kalıyor. Yalnızca en yüksek Challenger Skoruna sahip 500 oyuncu Liderlik Tablosunda yer alacak, ancak en yüksek gerçek Rütbeye sahipseniz artık bu 500 oyuncu arasında en düşük Challenger Skoruna sahip 1. Sırada yer almak mümkün. Bu yeni yönlendirmenin, oyun süresi çok düşük olan yüksek dereceli hesapların Liderlik Tablosunda yer almasını engellemeye devam edeceğine ve artık sezon boyunca oynayan en iyi oyuncuları daha doğru bir şekilde ödüllendireceğine inanıyoruz.

KAHRAMAN GÜNCELLEMELERİ

Kahraman Yenilemeleri

Roadhog

Geliştirici Yorumları: Bu Roadhog yeniden çalışmasıyla iki ana hedefimiz vardı: Chain Hook'un çoğu kahramanda ölümcül olmasından kaynaklanan hayal kırıklığını azaltmak ve Roadhog'a, daha geleneksel bir Tank gibi ekibine yardım etmesine yardımcı olacak yeni bir araç vermek. Birincil ateşini 2 patlamalı bir ritimle ateş edecek şekilde değiştirmek ve Zincir Kancasında yapılan hafif ayarlamalar, yeteneğin bir yer değiştirme aracı olarak gücünü korurken ölümcüllüğünü de azaltacaktır. Bu arada Roadhog'un yeni yeteneği Çöp Sıkıştırıcısı, kendisi ve ekibi için Roadhog'un savaş alanında ölümcül bir güç olduğunu besleyen yeni bir fayda sağlıyor. Çöp Sıkıştırıcı aktifken Roadhog önündeki mermileri süpürür ve onları düşmanlara geri fırlatılacak patlayıcı mermilere dönüştürür. Güçlü bir savunma ve saldırı yeteneği olarak çalışan Trash Compactor, Roadhog'un tek atışlık kombo kahramanlar yerine daha fazla vektörle oyun sallayan oyunlar yapmasına yardımcı olacaktır.

Hurda Tabancası – Birincil Ateş

  • Birincil Ateş artık yaylım ateşi başına 2 patlama ateşliyor.
  • Cephane sayısı 6'dan 12'ye çıkarıldı.
  • Yaylım ateşi başına toplam hasar 175'ten 204'e çıkarıldı.
  • Kritik hasar çarpanı 2x'ten 1,5x'e düşürüldü.
  • Av tüfeği saçma sayısı 25'ten 16'ya düşürüldü.
  • Av tüfeği saçma hasarı 7'den 4,25'e düşürüldü.
  • Artık her atışın ortasına daha büyük bir mermi ateşliyor.
  • Merkezi mermi 34 hasar verir.
  • Yayılma 8 dereceden 6 dereceye düştü.
  • Etkin bırakma mesafesi kısaltıldı ve artık önceki 30 ila 50 metre yerine 20 ila 35 metreye yayılıyor.
  • Mermilerin hızı artırılarak saniyede 80 metreden 100 metreye çıkarıldı.

Hurda Tabancası – İkincil Ateş

  • Removed.

Trash Compactor

  • Yeni yetenek, İkincil Ateş için varsayılan olarak ayarlanmıştır.
  • Etkinleştirildiğinde Roadhog 2 saniye boyunca önündeki mermileri emmeye başlar.
  • 2 saniyelik sürenin ardından, emilen hasar miktarına bağlı olarak hasarı 75'ten 200'e kadar değişen bir patlayıcı mermi ateşlenir.
  • Patlamanın iç yarıçapı 2 metre, dış yarıçapı 6 metre ve %30'luk hasar kaybı söz konusu.
  • Çarpma hasarı 10'da.
  • Dönüşüm oranı emilen hasarın %30'una eşittir.
  • Aktifken %15 hareket hızı cezası vardır.
  • 5v5 karşılaşmalarda bekleme süresi 10 saniye sürer.
  • 6v6'da bekleme süresi 11 saniyedir.

Chain Hook

  • Çekildikten sonraki düşmanın sersemletme süresi 0,4 saniyeden 0,3 saniyeye düştü.
  • Hedefin çekildikten sonra Roadhog'a olan son mesafesi 3 metreden 4,5 metreye çıkarıldı.
  • 5v5'te bekleme süresi 7 saniyeden 6 saniyeye düştü.
  • 6v6'da bekleme süresi 8 saniyeden 7 saniyeye düştü.

Bir Nefes Alın

  • Maksimum süre 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
  • Zamanla iyileşme saniyede 150'den saniyede 200'e çıktı.
  • Hasar azaltma %40'tan %35'e düşürüldü.
  • Bekleme süresi 1,25 saniyeden 2 saniyeye çıkarıldı.

Hurda Kancası – Küçük Avantaj

  • Yeniden yüklenen cephane sayısı 2'den 4'e çıkarıldı.

Şarapnel Fırlatıcı – Daha Az Avantaj

  • Removed.

İşte, Piggy Piggy – Daha Az Avantaj

  • Yeni bir Küçük Avantaj eklendi.
  • Whole Hog aktifken Chain Hook'un bekleme süresi %80 kısalır.

Çekilmiş Domuz Eti – Büyük Avantaj

  • Removed.

Zehirli Egzoz – Büyük Avantaj

  • Yeni Binbaşı Avantajı.
  • Çöp Sıkıştırıcı aktifken Roadhog'un önündeki düşmanlar %30 yavaşlar ve saniyede 20 hasar alır.

Sombra

Geliştirici Yorumları: Sombra, bu son yeniden çalışmayla Destek rolüne getiriliyor. Geçmişte, yıkıcı bir deha olarak kimliği, bir Hasar kahramanının getirmesi beklenen değerle çelişiyordu. Sombra'yı Destek rolüne taşımak, oynanışının önemli temellerini sağlam tutarken onun kahraman fantezisine tam anlamıyla eğilmemize olanak tanıyacak.

Yeniden yapılanmadaki dikkate değer değişikliklerden biri de Hack'in bir yetenek olarak kaldırılmasıdır. Sombra ile yüzleşmek çoğu zaman zaman zaman beklenmedik bir şekilde yeteneklerinizden mahrum kalmak anlamına geliyordu. Bu, Sombra oyuncusu için önemli yeteneklerin iptal edilmesi gibi eğlenceli anlar yaratsa da çoğu oyuncu bunu sarsıcı, sinir bozucu ve başa çıkması zor buldu. Hack'i ana yeteneklerinden kaldırarak, Sombra'nın düşmanlara uygulayabileceği yeni bir zayıflatma getirdik: Düşmanın kendi hasarını ve iyileştirme çıktısını yarıya indiren Zayıflatma. İyi zamanlanmış bir zayıflama, tıpkı Hack'in yaptığı gibi, düşmanı kendi yeteneklerinden tamamen mahrum bırakmadan savaşın gidişatını değiştirebilir.

  • Hasar rolünden Destek rolüne taşındı.
  • Keşif alt rolünden Taktikçi alt rolüne taşındı.
  • Küçük yetenek kazanmak için gereken deneyim %67 arttı.
  • Büyük avantaj kazanmak için gereken deneyim %69,5 arttı.

Machine Pistol

  • Mermi başına hasar 8'den 7'ye düşürüldü.
  • Minimum düşme mesafesi 15 metreden 20 metreye çıkarıldı.
  • Maksimum yayılma 2,3 dereceden 2 dereceye düştü.
  • Maksimum yayılma 6'dan 10'a çıkana kadar yapılan atışlar.

EMP (Ultimate)

  • Nihai maliyet %67,5 arttı.
  • Hasar mevcut sağlığın %25'inden mevcut sağlığın %20'sine düşürüldü.

Hack

  • Removed.

Hotfix

  • Varsayılan olarak İkincil Ateşe atanan yeni yetenek.
  • Belirli bir sağlık miktarı karşılığında bir müttefikinizi zamanla iyileştirin.
  • Bir müttefiki düzeltmek, onu anında 65 sağlık ve süresi boyunca saniyede 25 sağlıkla iyileştirir.
  • Düzeltme, bir müttefik üzerinde toplam 175 iyileştirme tamamlanana veya 12 saniye geçene kadar sürer.
  • Hotfix ayrıca sağlık paketlerini ve konuşlandırılabilir düşmanların çoğunu hedef alarak bunları hackleyebilir; bu da herhangi bir Hotfix şarjı gerektirmez ve 6 saniyelik ayrı bir bekleme süresini tetikler.
  • Hacklenen sağlık paketinin süresi 45 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
  • Sağlık paketlerinin veya konuşlandırılabilir öğelerin hacklenmesi, hasar alınmasıyla kesintiye uğratılabilir, bu da yeteneği iptal eder ve ayrı 6 saniyelik bekleme süresini tetikler.
  • Düzeltme gizliyken kullanılabilir ve gizliliği bozmadan Sombra'yı geçici olarak ortaya çıkarır.
  • Yayın süresi 0,5 saniyedir.
  • Menzil 17 metredir.
  • İki yüke sahiptir.
  • Bekleme süresi sekiz saniyedir.

Virus

  • Removed.

Cyberspace

  • Varsayılan olarak bu yeni beceri Yetenek1'e atanır.
  • Çarpma anında patlayan bir mermi ateşleyerek düşmanın gücünü azaltan ve müttefiklerin sağlığını yenileyen bir bölge oluşturur.
  • İlk patlama düşmanlara 40 hasar ve müttefiklere 40 iyileştirme verir.
  • Zone, düşmanlara saniyede 25 hasar ve müttefiklere saniyede 30 iyileştirme verir.
  • Bölge süresi 3 saniyedir.
  • Bölge yarıçapı 5 metredir.
  • Bölge içindeki düşmanlar zayıflatılır; bu, hedefin kendi hasarını ve iyileştirme çıktısını %50 azaltan yeni bir durum etkisidir.

Translocator

  • Görünmezlik süresi 5 saniyeden 6,5 saniyeye çıkarıldı.
  • Gizliliğe girme süresi 0,3 saniyeden 0,75 saniyeye çıkarıldı.
  • Mermi menzili 18 metreden 12,25 metreye düşürüldü.
  • Hareket hızı bonusu artık Gizliliğe tamamen girdikten sonra değil, ışınlanmanın hemen ardından etkinleşecek.
  • Bekleme süresi 6 saniyeden 7,5 saniyeye çıkarıldı.

Opportunist

  • Removed.

Schemer

  • Taze pasif.
  • Tamamen şarj edilmiş düşman ultilerinin görünürlüğünü kazanırsınız.

Şifreli Yükleme – Küçük Avantaj

  • Removed.

Hayat Hack - Küçük Avantaj

  • Yeni Küçük Avantaj.
  • EMP, Düzeltmeyi yakındaki tüm müttefiklere uygular.

Yüksek Hızlı Bant Genişliği – Büyük Avantaj

  • Removed.

Veri Paketi - Temel Avantaj

  • Yeni bir Anahtar Avantajı tanıtıldı.
  • Sağlık paketlerini hacklemek için Hotfix'i kullanmak artık birincil bekleme sürelerini 4 saniye kısaltıyor.

Viral Replikasyon – Temel Avantaj

  • Removed.

Siber Güvenlik - Büyük Avantaj

  • Yeni Binbaşı Avantajı.
  • Siber uzayın iyileştirmesi, sağlığı yarının altında olan müttefiklerde iki katına çıkar.

GENERAL

Geliştirici Yorumları: Kahramanlar arasındaki isabet algılama tutarsızlıklarından bazılarını düzelten bu yamadaki isabet hacmi güncellemelerinin bir sonucu olarak, benzer bir etkinlik düzeyini korumak için isabet tarama mermilerinin boyutunu azaltıyoruz. Değişikliklerin mermilerin seyahat süreleri ile tutarlılığını nasıl etkilediğini de takip edeceğiz.

  • Küresel “büyük” isabetli mermi boyutu 0,07 metreden 0,04 metreye düşürüldü
  • Küresel "küçük" isabetli mermi boyutu 0,04'ten 0,02 metreye düşürüldü

TANK

D.Va

Geliştirici Yorumları: Mikro Füzelerin atış hızının arttırılması, yaylım ateşinin tamamını ateşlemek için gereken süreyi azaltır ve toplam hasar çıktısını artırmadan patlama potansiyelini artırır.

Micro Missiles

  • Atış hızı saniyede 11'den 14'e çıkarıldı

Domina

Geliştirici Yorumları: Domina, bariyerini sürekli olarak aşabilen rakiplere karşı kendini ayakta tutmakta zorlanıyor. Kristal Yükü'nün bekleme süresini azaltmak ve Yeniden Yapılanma'nın can çalmasını artırmak, uzun süreli çatışmalar sırasında sağlığını iyileştirme yeteneğini geliştirir.

Crystal Charge

  • Bekleme süresi 8 saniyeden 7 saniyeye kısaltıldı

Yeniden İnşa (Pasif)

  • Yetenek can çalması %75'ten %100'e yükseltildi

DAMAGE

Bastion

Geliştirici Yorumları: Bastion'un Yeniden Yapılandırılması, uzun süreler boyunca sürekli baskı sağlayabilir. Süresinin azaltılması, genel etkisini korurken zamanlamaya daha fazla önem verilmesini sağlar.

Reconfigure

  • Süre 6 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.

Cassidy

Geliştirici Yorumları: Lifeline, çeşitli ultilerle benzersiz etkileşimler yaratabilir, ancak High Noon ile birleşimi, Cassidy'nin hedefleri ortadan kaldıracak şekilde yeniden konumlandırılmasında çok güçlü olduğunu kanıtladı. High Noon artık Cassidy'nin Lifeline'a bağlanmasını engelleyecek. Diğer etkileşimleri duruma göre değerlendirmeye devam edeceğiz.

High Noon

  • Artık Jetpack Cat's Lifeline'a bağlanmayı engelliyor

Emre

Geliştirici Yorumları: Emre'nin hasar çıktısı yüksek ancak yok etme konusunda zorluk yaşayabilir. Cyber ​​Frag'in bekleme süresinin azaltılması, kullanılabilirliğini artırır ve ona yüksek ani hasardan yararlanma fırsatı verir.

Cyber Frag

  • Bekleme süresi 10 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü.

Genji

Geliştirici Yorumları: Swift Strike'ın hasarı, Genji'nin temel komboları aracılığıyla yok etme becerisini güçlendirmek için artırılıyor. Dragonblade'in değişikliklerinin amacı Swift Strike artışının yarattığı hasar artışı sınır noktalarından kaçınırken genel etkinliğini arttırmaktır.

Swift Strike

  • Hasar 50'den 60'a çıkarıldı.

Dragonblade

  • Hasar 110'dan 100'e düşürüldü.
  • Dönüş hızı %15 arttı.

Shion

Geliştirici Yorumları: Hızlı Yeniden Yükleme, küçük bir avantaj olarak yetersiz kaldı ve yerini, Kaçış'ın aşırı sağlık süresini uzatarak agresif oyun tarzları için daha güvenilir bir hayatta kalma seçeneği sunan Hayatta Kalma İçgüdüsü ile değiştiriliyor.

Hızlı Yeniden Yükleme – Küçük Avantaj

  • Removed.

Hayatta Kalma İçgüdüsü – Küçük Avantaj

  • Added.
  • Kaçış'ın aşırı sağlığının süresi bir saniye uzar.

SUPPORT

Ana

Geliştirici Yorumları: Her ne kadar Groggy belirli senaryolarda faydalı olsa da, genellikle muadillerine göre daha düşük performans göstermiştir. Lokal Anestezi, Sleep Dart'ın çevredeki düşmanlara çarpmasını sağlayarak etkinliğini artırıyor ve böylece yalnızca tek bir kişiyi hedeflemenin ötesinde çok yönlü uygulamalar sunuyor.

Sersem – Küçük Avantaj

  • Removed

Local Anesthetic

  • Uyku dartı çarpma anında patlayarak düşmanları yavaşlatır ve 3 saniye boyunca 45 hasar verir.

Doctrine

Geliştirici Yorumları: Doctrine, deneme hafta sonu boyunca genel olarak iyi karşılandı ancak diğer desteklere göre aşırı performans gösteriyordu. Bu ayarlamalar, temel oynanış akışını korurken yetenek setinin çeşitli alanlarını hedef alıyor. Deliverance artık etkilerini daha hızlı, ancak daha kısa bir süre için uygulayacak ve hem müttefiklerin hem de düşmanların etkilendiği toplam süreyi azaltacak.

  • Nihai maliyet %8 arttı.

Invigorating Drones

  • Saldırı Hızı %35'ten %30'a düşürüldü.

Shrouded Momentum

  • Bekleme süresi 7 saniyeden 8 saniyeye çıkarıldı.
  • Hasar azaltma %50'den %40'a düşürüldü.
  • Artık aktifken kritik bağışıklığa sahip değil.

Deliverance

  • Drone Ateş Hızı 4'ten 5'e yükseltildi.
  • Aşırı sağlık ve zayıflatma süresi 8 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.
  • Çürüme süresi 5 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.

Transfüzyon - Büyük Avantaj

  • Hasar ve iyileştirme dönüşüm oranı %50 azaldı.

Lucio

Geliştirici Yorumları: Ses Bariyeri'nde yapılan önceki değişiklikler, etkinliğini amaçlanandan daha fazla azalttı. Aşırı sağlık azalmasının süresi, azaltılmış aşırı sağlık miktarı korunurken geri alınıyor. Beat Drop ayrıca doğrudan Ses Bariyerinin genel süresine bağlı olmak yerine bağımsız olarak ayarlanıyor ve süresi azaltılıyor.

Sound Barrier

  • Süre 5 saniyeden 6 saniyeye çıkarıldı.

Beat Drop – Küçük Avantaj

  • Amp It Up artık Ses Bariyeri kullanıldıktan sonra 4 saniye boyunca aktif olacak.

Kahraman Vuruş Hacimleri

Geliştirici Yorumları: İsabet hacmi boyutlarını diğer benzer kahraman türlerine yaklaştırmak için kahraman kadrosunda geniş bir geçiş yaptık. Diğer kahramanlara göre değişimin daha net anlaşılması için yüzde yerine ham değerler burada belirtilmiştir. Vuruş hacmi boyutları, görsel modellerin değişen boyutları, benzersiz animasyon setleri ve çok çeşitli hareket yetenekleri nedeniyle katı bir şekilde standartlaştırılmamıştır ancak etkileşim aralığı ve hareketlilik gibi faktörlerden etkilenir.

Bu, hedeflere nişan almayı ortalama olarak daha tutarlı hale getirmeyi amaçlıyor ancak genel olarak oynanışta çok da farklı bir his uyandırmamalı.

Ana

  • Kafa vuruş hacmi 16,9'dan 18'e yükseltildi

Anran

  • Kafa vuruş hacmi 15,2'den 17'ye yükseltildi
  • Gövde vuruş hacmi 18'den 23'e yükseltildi
  • Bacak vuruş hacmi 14,7'den 19'a yükseltildi

Ashe

  • Gövde vuruş hacmi 22,4'ten 25'e yükseltildi
  • Bacak vuruş hacimleri 16,7'den 19'a yükseltildi

Baptiste

  • Kafa vuruş hacmi 15,1'den 16'ya yükseltildi

Bastion

  • Kafa vuruş hacmi 20'den 21,5'e yükseltildi
  • Minigun'un arka vuruş hacmi 20'den 18'e düşürüldü
  • Alt kol vuruş hacmi 20'den 15'e düşürüldü

Brigitte

  • Kafa vuruş hacmi 14'ten 16'ya yükseltildi

Cassidy

  • Gövde vuruş hacmi 37'den 33'e düşürüldü
  • Bacak vuruş hacimleri 24'ten 22'ye düşürüldü

Doomfist

  • Kafa vuruş hacmi 19,7'den 21'e yükseltildi
  • Bel vuruş hacmi 30'dan 35'e çıkarıldı
  • Bacak vuruş hacmi 21'den 26'ya yükseltildi
  • Yumruk vuruş hacmi 24'ten 20'ye düşürüldü

Echo

  • Kafa vuruş hacmi 15,9'dan 18'e yükseltildi
  • Bacak vuruş hacimleri 14,6'dan 20'ye yükseltildi

Emre

  • Ölçülen kafa darbe hacmi 16'dan 18'e yükseldi.
  • Bacak darbe hacimleri 17,5'tan 20'ye çıktı.

Hanzo

  • Kafa darbe hacmi 16'dan 18'e çıktı.

Hazard

  • Kafa vuruş hacmi 18,5'tan 20'ye çıktı.
  • Bacak vuruş hacimleri 21,9'dan 24'e yükseltildi

Illari

  • Kafa vuruş hacmi 14,9'dan 18'e yükseltildi
  • Gövde vuruş hacmi 20'den 23,5'e yükseltildi

Jetpack Cat

  • Kafa vuruş hacmi 15,8'den 18,5'e yükseltildi
  • Gövde vuruş hacmi 14,8'den 17'ye yükseltildi
  • Bel vuruş hacmi 19,5'tan 26'ya yükseltildi
  • Bacak vuruş hacimleri 9,7'den 12'ye yükseltildi

Junker Queen

  • Kafa vuruş hacmi 17,8'den 19'a yükseltildi
  • Gövde vuruş hacmi 26,2'den 28'e yükseltildi
  • Bel vuruş hacmi 23,8'den 26'ya yükseltildi
  • Bacak vuruş hacmi 19,2'den 22'ye yükseltildi

Junkrat

  • Gövde vuruş hacmi 32'den 29'a düşürüldü
  • Bacak vuruş hacimleri 17,3'ten 20'ye yükseltildi

Juno

  • Gövde vuruş hacmi 19'dan 23'e yükseltildi
  • El vuruş hacimleri 8,5'tan 5'e düşürüldü
  • Kol vuruş hacimleri 9'dan 7'ye düşürüldü

Kiriko

  • Kafa vuruş hacmi 14,9'dan 16'ya yükseltildi
  • Gövde vuruş hacmi 17,7'den 21'e yükseltildi

Lifeweaver

  • Kafaya gelen darbelerin hacmi 14,8'den 17'ye yükseldi.
  • Gövde darbe hacmi 19,7'den 25'e çıktı.
  • Bacaklara gelen vuruş hacimleri 15,5'tan 19'a çıktı.
  • Bele yapılan vuruşların hacmi 15,9'dan 20'ye çıktı.

Lucio

  • Kafa vuruş hacmi 13,2'den 16'ya yükseltildi

Mercy

  • Kafa vuruş hacmi 14,4'ten 17'ye yükseltildi
  • Gövde vuruş hacmi 22,4'ten 24,5'e yükseltildi
  • Bacak vuruş hacimleri 22,4'ten 20'ye düşürüldü

Mizuki

  • Kafa vuruşu ses yüksekliği 10'dan 6'ya düşürüldü
  • Kafa vuruş hacmi 16'dan 17,5'e yükseltildi
  • Gövde vuruş hacmi 22'den 24'e yükseltildi
  • Bacak vuruş hacimleri 17'den 19'a yükseltildi

Mauga

  • Kafa vuruş hacmi 22'den 23,5'e yükseltildi
  • El vuruş hacimleri 16'dan 12'ye düşürüldü
  • Bacak vuruş hacmi uzunluğu 50'den 35'e düşürüldü
  • Gövde vuruş hacmi 40'tan 42'ye yükseltildi
  • Gövde vuruş hacmi genişliği 30'dan 40'a yükseltildi

Mei

  • Kafa vuruş hacmi 15'ten 16'ya yükseltildi
  • Kafa vuruşu ses yüksekliği 10'dan 4'e düşürüldü
  • Bacak vuruş hacimleri 17,2'den 19'a yükseltildi
  • Sırt çantası vuruş hacmi 14,6'dan 12'ye düşürüldü

Moira

  • Gövde vuruş hacmi 27'den 25'e düşürüldü

Reinhardt

  • Omuz vuruş hacmi 40'tan 35'e düşürüldü
  • El vuruş hacimleri 25'ten 20'ye düşürüldü
  • Ayak vuruş hacimleri 40'tan 30'a düşürüldü

Sierra

  • Gövde vuruş hacmi 20,7'den 23'e yükseltildi
  • Bacakların vuruş hacmi 16,7'den 19'a yükseltildi
  • Alt bacak vuruş hacimleri 15'ten 19'a yükseltildi
  • Alt bacak vuruş hacmi yüksekliği 54,9'dan 40'a düşürüldü

Sojourn

  • Kafa vuruş hacmi 14,9'dan 16'ya yükseltildi
  • Gövde vuruş hacmi 20,5'ten 23,5'e yükseltildi
  • Bacak vuruş hacimleri 17'den 18,5'e yükseltildi

Sombra

  • Kafa vuruş hacmi 14'ten 16'ya yükseltildi
  • Gövde vuruş hacmi 25'ten 23'e düşürüldü
  • Bacak vuruş hacimleri 15'ten 18'e yükseltildi

Symmetra

  • Gövde vuruş hacmi 22,4'ten 24'e yükseltildi
  • Bacak vuruş hacmi 22,4'ten 20'ye düşürüldü

Tracer

  • Gövde vuruş hacmi 22,4'ten 24'e yükseltildi
  • Bacakların vuruş hacimleri 22,4'ten 20'ye düşürüldü

Torbjorn

  • Kafa vuruş hacmi 23,3'ten 20'ye düşürüldü
  • Pençe elle vuruş hacmi 15'ten 11'e düşürüldü

Venture

  • Gövde vuruş hacmi 22,9'dan 25'e yükseltildi
  • Bacak vuruş hacimleri 17'den 21'e yükseltildi

Wrecking Ball

  • Kafa vuruş hacmi 22'den 25'e yükseltildi
  • Gövde vuruş hacmi 83,5'ten 87,5'e yükseltildi

Wuyang

  • Kafa vuruş hacmi 14,85'ten 16'ya yükseltildi
  • Gövde vuruş hacmi 20,2'den 23'e yükseltildi

Zenyatta

  • Kafa vuruş hacmi 20'den 17'ye düşürüldü
  • Gövde vuruş hacmi 32'den 30'a düşürüldü
  • Bacak vuruş hacimleri 24'ten 22'ye düşürüldü

TEMEL OYUN GÜNCELLEMELERİ

Gelişmiş Bilgi Paneli Güncellemeleri

  • İlgili tüm silahlara ve yeteneklere Mermi Hızı ve Mermi Boyutu eklendi.
  • Kesin anahtar sözcüğü, "boyutu" 0 olan saldırıları tanımlamak için eklenmiştir.
  • Daha karmaşık kahraman yeteneği mekanizmalarını daha ayrıntılı olarak açıklamak için çeşitli yeni anahtar kelimeler ve satır öğeleri eklendi.
  • Topluluk geri bildirimlerine dayanarak birçok küçük hata düzeltmesi ve değişiklik yapıldı.

Protects

  • Hasar Azaltma ve Aşırı Sağlık yeteneklerine sahip tankların, bu yetenekleri kullanırken ve yakındaki müttefikler yerine hedef alındıklarında Koruma alma olasılıkları artık daha yüksek.
  • Daha geniş bir tank yelpazesine daha sık Koruma kazanma şansı vermek amacıyla Korumalar için bekleme süresi artırıldı ve hasar azaltma eşiği düşürüldü.

Ping System

  • 4. Sezonda düşman kahramanlara ping atıldığında eklenen sohbet kutusundaki metin kaldırıldı, çünkü bu genellikle sohbet kutusunu çok hızlı dolduruyordu.

Gizemli Kahramanlar

  • Maksimum 3 Tank geri getirildi.

Map Voting

  • Artık 2 saatlik süre içinde oynadığınız son 2 haritanın size sunulması mümkün olmayacak.
  • Harita Oylamasında en az iki farklı oyun modunun sunulması amacıyla Eskort ve Hibrit artık aynı mod olarak değerlendirilecek. Bu, görünür üç haritadan ikisinin Eskort ve Hibrit olması durumunda üçüncünün başka bir mod olması gerektiği anlamına gelir. Rastgele harita bu yeni kurallara uymaz ve yine de herhangi bir modda olabilir.

Harita Güncellemeleri

Yeni Eskort Haritası - Grímsvötn

Dünyanın en tehlikeli suçlularının hapishanesi olan yepyeni yük haritası Grímsvötn ile sezona girin.

Halloween Maps

Hollywood, Lijang Tower ve Château Guillard'ın Cadılar Bayramı temalı versiyonları 3 Kasım'a kadar tüm kuyruklarda mevcut.

Eichenwalde

  • İlk geçiş noktasına yakın bir kapıdan geçen eski sinir bozucu görüş hattı düzeltildi.

STADYUM GÜNCELLEMELERİ

GENERAL CHANGES

  • Hızlı Oyun artık Açık Sıradır ancak rol sınırları 1 Tank, 2 Hasar ve 3 Destektir. 1 Tank gereklidir.
  • Para Biriminden Gelen Pasif Sağlık %50 düşürüldü.

Geliştirici Yorumları: Hızlı Oyun formatı değişikliği, özellikle Stadyumdaki Destek oyuncuları için sıra sürelerini kısaltmayı amaçlıyor. Bu değişiklik deneyseldir ve rekabeti etkilemez ve bunu yakından takip edeceğiz. Bu aynı zamanda Stadyum oyuncularımız için Stadyum sıra sürelerini sürdürülebilir tutmanın en iyi yolunun ne olduğu konusunda bilgi sağlamaya da yardımcı olacaktır.

Pasif sağlık değişikliğinin amacı, başlangıçta daha az hayatta kalma olanağı sağlayarak hücum öğelerine daha fazla ödün vermek.

ITEM CHANGES

El-Saka Bastırıcı - Destansı Silah Genel Öğesi

  • İyileşmenin hafifletilmesi artık her türlü Silah Hasarını etkiliyor.
  • İyileşme azaltma oranı önceki %35'ten %40'a yükseldi.
  • İyileştirme hafifletme süresi orijinal 3 saniyeden 2 saniyeye kısaltıldı.

Cybervenom - Destansı Yetenek Genel Öğesi

  • İyileşme azaltması %40'a çıkarıldı (%35'ten yükseltildi).

Ultimate E.M.P - Destansı Yetenek Genel Öğesi

  • Yeni
  • 25 Health
  • %5 Saldırı Hızı
  • %5 Bekleme Süresinde Azalma
  • Nihai Yükünüzü harcadıktan sonra, hasarınız 3 saniye boyunca 5 saniye boyunca %100 İyileşme Azaltma uygular.
  • 9000 Cost

Biolight Overflow - Nadir Hayatta Kalma Genel Öğesi

  • Removed.

İlahi Müdahale - Destansı Hayatta Kalma Genel Öğesi

  • Kalkan sayısı 75'e çıkarıldı (daha önce 50'ydi).

Nebula Kanalı - Destansı Hayatta Kalma Genel Öğesi

  • Sağlık 75'e yükseltildi (50'den yükseldi).

Sundering Flakon - Destansı Hayatta Kalma Genel Öğesi

  • Aşırı sağlık azalması %40'a çıkarıldı (%35'ten arttı).

Sifon Parçacığı - Gadget

  • İyileşme azaltması %40'a çıkarıldı (%35'ten yükseltildi).

Geliştirici Yorumları: Bu değişikliklerin amacı, sürdürülebilirlik odaklı yapıların ve takım kompozisyonlarının etkinliğini azaltmak ve aynı zamanda genel olarak daha düşük pasif sağlık nedeniyle bazı hayatta kalma öğelerine ekstra hacim kazandırmaktır. Bu değişikliklerin zincirleme etkilerine göre hızlı bir şekilde ayarlama yapacağız.

BUG FIXES

GENERAL

  • 4. Sezondaki yeniden düzenlemeden bu yana ping sisteminde birkaç küçük hata düzeltmesi daha yapıldı. Bu yamadan sonra herhangi bir hata görürseniz lütfen bize bildirin!
  • Moira'nın Made My Night görünümünün büyük bir coşkuyla merhaba demesine neden olan bir hata düzeltildi
  • Mystery Heroes'da bazen üç tankla karşılaşabileceğiniz bir hata düzeltildi
  • Çevresel ölüm simgesinin ara sıra görünmemesine neden olan sorun çözüldü.

KAHRAMANLAR

Anran

  • Dancing Blaze'in iyileştirmeyle ilgili belirli zorlukları etkinleştirmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.

Emre

  • Sentetik Burse Tüfek'te yeniden yükleme hızı cezalarının iki kez uygulandığı bir hata giderildi.

Freja

  • Yeniden yükleme hızı azalmalarının Revdraw Crossbow'a uygulanmaması düzeltildi.

Hanzo

  • Dragonstrike'ın mücadele amaçları doğrultusunda silah hasarı olarak sayılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Storm Arrows'un, mücadele amaçları doğrultusunda verilen hasarı doğru şekilde takip edememesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Junkrat

  • Frag Launcher'da yeniden yükleme hızı azalmalarının iki kez birikmesi düzeltildi.

Ramattra

  • Yeniden yükleme hızı azalmalarının Void Accelerator'a uygulanmaması düzeltildi.

Roadhog

  • Yeniden yükleme hızı azalmalarının Hurda Tabancasında iki kez birikmesi düzeltildi.

Shion

  • Kira Tabancalarında yeniden yükleme hızı azalmalarının iki kez birikmesi düzeltildi.

Vendetta

  • Soaring Slice'ın mücadele amaçları doğrultusunda verdiği hasarı düzgün şekilde takip edememesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Widowmaker

  • Yeniden yükleme hızındaki azalmaların Dul Öpücüğü'nü etkilememesi sorunu düzeltildi.

Zarya

  • Yeniden yükleme hızı azaltmalarının Parçacık Topu'na uygulanamaması sorunu düzeltildi.

STADIUM

  • Stadyum Kombine Skor Tablolarının hiçbir yerleşim göstermemesi sorunu çözüldü.
  • Stadyum Hızlı Oyun karşılaşmalarının doğru miktarda maç XP'si vermesini engelleyen sorun çözüldü.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et