오버워치(이전 오버워치 2) 뉴스 게시됨2026년 10월 6일 오후 3시 30분

Overwatch 정밀 검사: Sombra 및 Roadhog가 최신 업데이트에서 대규모 재작업을 수행합니다.

Su-bin Kang

작성자: Su-bin Kang

게시 카테고리: OpenGames

오버워치 솜브라 힐링 둠피스트

시즌 5의 데뷔와 동시에 Blizzard는 새로운 콘텐츠, Doctrine이라는 새로운 플레이 가능한 영웅, 두 명의 주력 캐릭터에 대한 광범위한 점검을 소개하는 Overwatch용 실질적인 새 패치를 출시했습니다. 시즌 5에서는 오버워치에 대한 다양한 조정이 이루어지며, 특히 솜브라와 로드호그의 완전한 개편이 이루어집니다. 또한 플레이어는 지원 챔피언 Doctrine의 도입으로 강조된 풍부하고 새로운 탐색 자료를 갖게 될 것입니다.

사전에 정밀 검사가 암시되었지만 이번 업데이트는 마침내 오버워치2의 솜브라와 로드호그 모두에 대한 전면적인 재작업을 제공합니다. 솜브라는 정찰 피해 슬롯에서 전술 지원 역할로 전환하여 해킹 능력을 완전히 잃습니다. 그 대신 이제 그녀는 사이버 공간을 통해 적의 피해량과 치유량을 절반으로 줄여주는 Weaken을 적용하여 적을 약화시킬 수 있습니다. 그녀는 또한 팀원의 체력을 회복하는 동시에 체력 팩과 대부분의 적 배치물을 해킹할 수 있는 능력을 유지하는 핫픽스 능력도 얻습니다.

Roadhog의 변화는 Sombra의 변화보다 덜 급진적이지만 여전히 중요합니다. 그는 여전히 탱커이지만 블리자드의 변화로 인해 플레이어들이 그에게 접근하는 방식이 바뀔 것으로 예상됩니다. 영웅은 이제 Trash Compactor라는 새로운 기술을 사용합니다. 이 기술은 이전에 고철 총에 대한 대체 사격을 대체합니다. 쓰레기 압축기를 활성화하면 로드호그가 2초 동안 들어오는 발사체를 흡수한 다음 흡수된 양에 따라 피해가 커지는 폭발성 탄환을 발사합니다. 고철총 자체는 이제 일제사격당 2번의 점사를 발사하고 탄창은 6발에서 12발로 확장되었으며 치명타 피해 배율, 탄환 수 및 개별 탄환 피해는 약간 감소했습니다.

오버워치 시즌5 업데이트 패치노트

새로운 이벤트 - 미스터리 매드니스: 묘지 게임

매우 재미있는 이벤트가 묘지에서 나타납니다 – Mystery Madness: Graveyard Games!

4주에 걸쳐 챌린지를 완료하여 멋진 보상을 받고, 제안을 제출하여 새로운 기간 한정 모드에 가장 먼저 소환될 수수께끼의 캐릭터를 결정하세요.

엄청나게 환상적인 도전

상품을 확보하기 위한 명확한 목표. 완료된 각 작업에는 투표에 사용할 수 있는 제공품과 함께 으스스한 전리품이 공개됩니다.

당신의 헌신을 보여주세요

제공 사항에 따라 다음에 묘지 게임 모드에 들어갈 캐릭터가 결정됩니다. 가능한 한 많은 제공품을 축적하고 적격한 영웅에게 할당하십시오. 자유롭게 널리 배포하거나 마음에 드는 한 가지에만 지원을 집중하세요!

새로운 아케이드 게임 모드 - 미스터리 매드니스: 묘지 게임

Mystery Madness는 Mystery Heroes, Junkenstein's Lab, Stadium의 기능을 융합한 최신 할로윈 이벤트 모드입니다. 독특한 반전: 사망 시 능력을 획득합니다. 고정된 1-2-2 역할 구성을 갖춘 5v5 공개 대기열로 작동하며 3선승제 제어 형식을 따릅니다.

경기 시작 시 무작위 역할이 할당되며, 해당 역할 내에서 세 가지 영웅 옵션이 함께 제공됩니다. 우연을 선호하는 사람들을 위해 무작위 버튼을 누르면 세 명의 영웅 중 하나가 선택되고 적당한 보너스가 제공됩니다.

경기가 시작된 후 경험치는 수동적으로나 처치 및 어시스트를 통해 누적됩니다. 충분한 경험치를 축적하면 레벨이 부여됩니다. 사망 시 또는 라운드 전환 중에 파워 선택권을 받습니다. 마지막 사망 이후 획득한 레벨과 일치하는 옵션 수를 사용하여 두 가지 파워 중에서 선택합니다. 파워는 특전이나 경기장 아이템/파워를 반영하며 일반, 에픽, 전설로 분류됩니다. 일반 능력은 보조 특전 또는 희귀-에픽 경기장 아이템과 유사하며 일반적으로 지원 효과를 제공합니다. 에픽 파워는 주요 특전이나 경기장 파워와 같은 기능을 하며 종종 빌드의 핵심을 형성합니다. 전설적인 파워는 이를 능가하여 특별한 조합을 가능하게 합니다. 주목할만한 으스스한 능력으로는 전투 중이 아닐 때 소품으로 변신하여 상대방을 측면 공격하고 겁을 줄 수 있는 점프 스케어(Jump Scare)와 폭발 시 좀닉을 소환하는 수류탄을 발사할 수 있는 좀닉 서머너(Zomnic Summoner)가 있습니다. 죽으면 10%의 최종 충전 부스트를 받고 전투 중이 아닐 때 최대 생명력의 40%에 해당하는 초과 건강과 30%의 이동 속도로 다시 생성됩니다.

최신 섬뜩한 지원인 Doctrine도 Mystery Madness: Graveyard Games에 등장합니다!

일반 업데이트

사용자 정의 제한 단어

  • 소셜 → 문자 채팅 섹션에 새로운 설정인 사용자 정의 제한 단어가 도입되었습니다.
  • 사용자 정의 제한 단어에 대한 세부 정보가 텍스트 욕설 필터 정보 창과 보고서 대화 상자에 통합되었습니다.
  • 제한된 단어가 포함된 플레이어가 보낸 채팅 메시지는 메시지를 공개할 수 있는 옵션과 함께 "불량 메시지 가능성(사용자 정의)" 경고와 함께 숨겨집니다.
  • 스트리머 모드가 활성화된 동안 플레이어는 사용자 지정 제한 단어 목록을 보고 관리하기 전에 확인해야 합니다.

개발자 코멘트: 우리의 자동화 시스템은 기본적으로 방해가 되는 채팅을 숨기기 위해 최선을 다하지만 이 기능을 통해 모든 플레이어는 문자 채팅에서 보고 싶지 않은 정확한 단어와 문구를 지정할 수 있으며 이는 모든 문자 채팅 채널(속삭임/그룹/팀/경기)에 적용됩니다.

보관되지 않은 배틀 패스

이제 현재 시즌의 배틀 패스와 함께 지난 시즌의 Unvaulted 배틀 패스를 진행할 수 있습니다!

  • 홈 화면에서 배틀 패스 > 레거시 패스로 이동하여 사용 가능한 패스 전체 목록을 확인하세요.
  • 이전에 구매한 배틀 패스를 활성화하고 진행할 수 있습니다. 배틀 패스가 처음 실행될 때 진행된 모든 진행 상황은 패스가 보관 해제되면 이월됩니다. 2026: 시즌 4 배틀 패스는 출시 시 활성화할 수 없으며 미드시즌에 제공됩니다. 신화 스킨, 신화 프리즘, 오버워치 코인, XP 부스트, 플레이어 타이틀과 같은 특정 보상은 더 이상 보관되지 않은 패스에서 획득할 수 없습니다.
  • 2026년: 시즌 4 배틀 패스는 출시 시 활성화할 수 없으며 시즌 중반에 활성화될 예정입니다.
  • 신화 스킨, 신화 프리즘, 오버워치 코인, XP 부스트, 플레이어 타이틀과 같은 특정 보상은 더 이상 보관되지 않은 패스로 획득할 수 없습니다.
  • 레거시 시즌 1-15 배틀 패스는 상점의 새로운 Unvaulted Battle Pass 탭 아래에서 구매할 수 있습니다. 잠긴 Unvaulted 패스는 이후 시즌에 출시됩니다.
  • 잠긴 Unvaulted 패스는 이후 시즌에 도착할 예정입니다.
  • Unvaulted Pass에 대한 배틀 패스 XP를 얻으려면 해당 패스를 소유한 다음 레거시 패스 메뉴에서 활성화해야 합니다. 한 번에 1개의 Unvaulted Pass만 활성화하여 현재 시즌의 배틀 패스와 함께 진행할 수 있습니다.
  • 현재 시즌의 배틀 패스와 함께 진행하려면 한 번에 1개의 Unvaulted Pass만 활성화할 수 있습니다.

경쟁 플레이 업데이트

상위 500개 챌린저 시스템 업데이트

  • 상위 500위 도전자 순위표 정렬 기본값이 순위(챌린저 점수에서)로 변경되었습니다.
  • 시즌 종료 타이틀 보상은 이제 도전자 점수 대신 순위를 참조합니다.
  • 히트 보너스가 제거되었습니다.

개발자 코멘트: 도전자 점수보다 순위에 더 중점을 두는 것은 플레이 시간에 덜 집중하면서 가장 숙련된 플레이어에게 보상을 주기 위한 것입니다. 챌린저 점수는 순위표에 오르기 위한 필수 조건으로만 남아 있습니다. 챌린저 점수가 가장 높은 500명의 플레이어만 순위표에 표시되지만, 실제 순위가 가장 높은 경우 해당 500명의 플레이어 중 가장 낮은 챌린저 점수로 1위가 될 수 있습니다. 우리는 이 새로운 방향이 여전히 플레이 시간이 매우 낮은 높은 순위의 계정이 순위표에 포함되는 것을 방지하는 동시에 시즌 내내 플레이하는 최고의 플레이어에게 더 정확하게 보상할 것이라고 믿습니다.

영웅 업데이트

영웅 재작업

로드호그

개발자 코멘트: 이번 로드호그 재작업에는 두 가지 주요 목표가 있었습니다. 치명적인 체인 갈고리가 대부분의 영웅에게 미치는 영향으로 인해 발생하는 좌절감을 줄이는 것, 그리고 로드호그에게 보다 전통적인 탱커처럼 팀을 지원할 수 있는 새로운 도구를 제공하는 것입니다. 사슬 갈고리에 대한 약간의 조정과 함께 주 발사를 2점사 케이던스로 변경하면 치사성을 약화시키면서 변위 도구로서의 능력의 강도를 유지해야 합니다. 한편, Roadhog의 새로운 능력인 Trash Compactor는 Roadhog가 전장에서 치명적인 세력이 되도록 피드백하는 그와 그의 팀에게 새로운 유틸리티를 제공합니다. 쓰레기 압축기가 활성화된 동안 로드호그는 앞에 있는 발사체를 진공청소기로 빨아들여 폭발 발사체로 변환하여 적에게 다시 던집니다. 강력한 방어 및 공격 능력으로 작동하는 Trash Compactor는 Roadhog가 원샷 콤보 영웅을 시도하는 것보다 더 많은 벡터를 사용하여 게임 스윙 플레이를 할 수 있도록 도와야 합니다.

고철총 - 기본 발사

  • 이제 기본 발사가 발리당 2번의 점사를 발사합니다.
  • 탄약이 6에서 12로 증가했습니다.
  • 발리당 총 피해량이 175에서 204로 증가했습니다.
  • 치명타 피해 배율이 2배에서 1.5배로 감소했습니다.
  • 산탄총 총알 개수가 25개에서 16개로 감소했습니다.
  • 산탄총 탄알 피해가 7에서 4.25로 감소했습니다.
  • 이제 각 사격의 중앙에 더 큰 발사체를 발사합니다.
  • 중앙 발사체는 34의 피해를 줍니다.
  • 확산 각도가 8도에서 6도로 감소했습니다.
  • 유효 낙하 거리가 이전 30~50미터에서 20~35미터로 조정되었습니다.
  • 발사체의 속도가 초당 80미터에서 100미터로 증가했습니다.

고철총 - 2차 발사

  • 제거됨.

쓰레기 압축기

  • 새로운 능력은 보조 발사의 기본값으로 설정됩니다.
  • 활성화되면 로드호그는 2초 동안 자신 앞에 있는 투사체를 흡수하기 시작합니다.
  • 2초가 지나면 흡수된 피해량에 따라 피해량이 75에서 200까지 증가하는 폭발성 발사체가 발사됩니다.
  • 폭발은 내부 반경 2미터, 외부 반경 6미터, 피해량 감소 30%를 특징으로 합니다.
  • 충격 피해는 10입니다.
  • 전환율은 흡수된 피해의 30%와 같습니다.
  • 활성화된 동안 이동 속도가 15% 감소합니다.
  • 5v5 경기에서는 재사용 대기시간이 10초 동안 지속됩니다.
  • 6v6에서 쿨타임은 11초입니다.

체인 후크

  • 끌려간 후 적의 기절 시간이 0.4초에서 0.3초로 감소했습니다.
  • 끌려간 후 타겟과 로드호그의 최종 거리가 3미터에서 4.5미터로 증가했습니다.
  • 5v5에서 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
  • 6v6에서 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.

숨을 쉬어보세요

  • 최대 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 시간에 따른 치유량이 초당 150에서 초당 200으로 증가했습니다.
  • 피해 감소량이 40%에서 35%로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 1.25초에서 2초로 증가했습니다.

스크랩 훅 – 사소한 특혜

  • 재장전된 탄약이 2에서 4로 증가했습니다.

파편 발사기 – 하급 특전

  • 제거됨.

여기, Piggy Piggy - 하급 특전

  • 새로운 하급 특전이 추가되었습니다.
  • Whole Hog가 활성화되어 있는 동안 Chain Hook의 재사용 대기시간이 80% 단축됩니다.

풀드 포크(Pulled Pork) - 주요 특전

  • 제거됨.

독성 배기 – 주요 특전

  • 새로운 메이저 특전.
  • 쓰레기 압축기가 활성화되어 있는 동안 로드호그 앞에 있는 적들은 30% 느려지고 초당 20의 피해를 입습니다.

솜브라

개발자 코멘트: 이번 재작업을 통해 Sombra가 지원 역할을 맡게 되었습니다. 과거에는 파괴적인 주인공이라는 그녀의 정체성이 데미지 영웅이 가져올 것으로 기대되는 가치와 상충되었습니다. 솜브라를 지원 역할로 옮기면 게임플레이의 중요한 기둥을 그대로 유지하면서 영웅 판타지에 완전히 집중할 수 있게 될 것입니다.

재작업에서 눈에 띄는 변화 중 하나는 해킹이 능력에서 제거되었다는 점입니다. 솜브라를 상대하는 것은 때때로 예기치 않게 능력을 사용할 수 없게 되는 것을 의미했습니다. 이는 솜브라 플레이어에게 주요 능력을 취소하는 재미있는 순간을 만들 수 있지만, 대부분의 플레이어는 이것이 짜증나고, 좌절스럽고, 대처하기 어렵다고 느꼈습니다. 해킹의 주요 능력을 제거함으로써 솜브라가 적에게 가할 수 있는 새로운 디버프인 약화를 도입했습니다. 약화는 적의 공격력과 치유량을 절반으로 줄여줍니다. 적의 능력을 완전히 차단하지 않고도 Hack이 그랬던 것처럼 적시에 약화시키면 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.

  • 피해 역할에서 지원 역할로 이동했습니다.
  • 정찰 하위 역할에서 전술가 하위 역할로 이동했습니다.
  • 사소한 특전을 획득하는 데 필요한 경험치가 67% 증가했습니다.
  • 주요 특전을 획득하는 데 필요한 경험치가 69.5% 증가했습니다.

기계 권총

  • 투사체당 피해량이 8에서 7로 감소했습니다.
  • 최소 낙하 거리가 15미터에서 20미터로 증가했습니다.
  • 최대 확산 각도가 2.3도에서 2도로 감소했습니다.
  • 최대 확산까지의 사격이 6에서 10으로 증가했습니다.

EMP(궁극기)

  • 최종 비용이 67.5% 증가했습니다.
  • 피해량이 현재 체력의 25%에서 현재 체력의 20%로 감소했습니다.

해킹

  • 제거됨.

핫픽스

  • 기본적으로 2차 발사에 할당되는 새로운 능력입니다.
  • 일정 시간 동안 아군을 치유하여 일정량의 체력을 회복합니다.
  • 아군을 핫픽스하면 즉시 65의 체력을 회복하고 지속 시간 동안 초당 25의 체력을 회복합니다.
  • 긴급 수정은 총 175의 치유가 완료되거나 12초가 지날 때까지 아군에게 지속됩니다.
  • 핫픽스는 또한 헬스팩과 대부분의 적 배치물을 대상으로 해킹할 수 있으며, 핫픽스 충전이 필요하지 않으며 별도의 6초 재사용 대기시간이 발생합니다.
  • 해킹된 체력 팩 지속 시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.
  • 헬스팩이나 배포물 해킹은 피해를 입으면 중단될 수 있으며, 이로 인해 능력이 취소되고 별도의 6초 재사용 대기시간이 시작됩니다.
  • 핫픽스는 스텔스 중에도 사용할 수 있으며, 스텔스를 깨지 않은 채 일시적으로 솜브라를 드러냅니다.
  • 시전시간은 0.5초.
  • 범위는 17미터입니다.
  • 2가지 혐의를 받고 있습니다.
  • 쿨다운 기간은 8초입니다.

바이러스

  • 제거됨.

사이버 공간

  • 기본적으로 이 새로운 기술은 Ability1에 할당됩니다.
  • 충돌 시 폭발하는 발사체를 발사하여 적의 힘을 감소시키고 아군의 체력을 회복시키는 영역을 생성합니다.
  • 최초 폭발은 적에게 40의 피해를 주고 아군에게 40의 치유를 줍니다.
  • 영역은 적에게 초당 25의 피해를 주고, 아군에게는 초당 30의 치유를 줍니다.
  • 영역 지속 시간은 3초입니다.
  • 구역 반경은 5미터입니다.
  • 구역 내의 적들은 약화됩니다. 이는 대상 자신의 피해량과 치유량을 50% 감소시키는 새로운 상태 효과입니다.

위치변환기

  • 스텔스 지속 시간이 5초에서 6.5초로 증가했습니다.
  • 은신에 들어가는 시간이 0.3초에서 0.75초로 증가했습니다.
  • 투사체 범위가 18미터에서 12.25미터로 감소했습니다.
  • 이동 속도 보너스는 이제 스텔스에 완전히 들어간 후가 아니라 순간이동 직후에 활성화됩니다.
  • 재사용 대기시간이 6초에서 7.5초로 증가했습니다.

기회주의자

  • 제거됨.

사기꾼

  • 신선한 패시브.
  • 완전히 충전된 적의 궁극기를 볼 수 있습니다.

암호화된 업로드 – 사소한 혜택

  • 제거됨.

Life Hack - 사소한 혜택

  • 새로운 마이너 특전.
  • EMP는 근처의 모든 아군에게 핫픽스를 적용합니다.

고속 대역폭 – 주요 특혜

  • 제거됨.

데이터 패킷 - 주요 장점

  • 새로운 Key Advantage가 도입되었습니다.
  • 이제 핫픽스를 사용하여 헬스팩을 해킹하면 기본 재사용 대기시간이 4초 단축됩니다.

바이러스 복제 – 주요 이점

  • 제거됨.

사이버 보안 - 주요 특혜

  • 새로운 메이저 특전.
  • 체력이 절반 이하인 아군에게는 사이버 공간의 치유량이 두 배가 됩니다.

일반

개발자 코멘트: 이번 패치의 적중량 업데이트로 인해 영웅 간의 적중 감지 불일치가 완화되면서 비슷한 수준의 효율성을 유지하기 위해 히트스캔 발사체의 크기가 줄어들었습니다. 우리는 변경 사항이 이동 시간과 함께 발사체의 일관성에 어떤 영향을 미치는지 계속 주시할 것입니다.

  • 전체 "대형" 히트스캔 발사체 크기가 0.07미터에서 0.04미터로 감소했습니다.
  • 전체 "소형" 히트스캔 발사체 크기가 0.04미터에서 0.02미터로 감소했습니다.

탱크

D.Va

개발자 코멘트: 마이크로 미사일의 발사 속도를 높이면 전체 발리슛을 발사하는 데 필요한 시간이 줄어들고, 총 피해량을 늘리지 않고도 폭발 가능성이 높아집니다.

마이크로 미사일

  • 발사 속도가 초당 11발에서 14발로 증가했습니다.

도미나

개발자 코멘트: 도미나는 자신의 방벽을 지속적으로 압박하는 상대를 상대로 자신을 유지하기 위해 고군분투합니다. Crystal Charge의 재사용 대기시간을 줄이고 Reconstruction의 생명력 흡수를 늘리면 장기간 교전 중에 체력을 회복하는 능력이 향상됩니다.

크리스탈 차지

  • 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 단축되었습니다.

재건(패시브)

  • 능력 생명력 흡수가 75%에서 100%로 증가했습니다.

손상

요새

개발자 코멘트: Bastion의 재구성은 오랜 시간 동안 지속적인 압박을 가할 수 있습니다. 기간을 줄이면 전반적인 영향을 유지하면서 타이밍에 더 중점을 둘 수 있습니다.

재구성

  • 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.

캐시디

개발자 코멘트: 라이프라인은 여러 궁극기와 고유한 상호 작용을 생성할 수 있지만 High Noon과의 조합은 Cassidy의 위치를 변경하여 목표를 제거하는 데 너무 강력한 것으로 입증되었습니다. High Noon은 이제 캐시디가 라이프라인에 연결되는 것을 방지합니다. 우리는 사례별로 다른 상호 작용을 계속 평가할 것입니다.

정오

  • 이제 Jetpack Cat의 생명선에 부착되는 것을 방지합니다.

엠레

개발자 코멘트: 엠레의 공격력은 높지만 처치를 확보하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. Cyber ​​Frag의 재사용 대기시간을 줄이면 가용성이 증가하고 높은 폭발 피해를 활용할 수 있는 더 많은 기회가 제공됩니다.

사이버 조각

  • 재사용 대기시간이 10초에서 9초로 감소했습니다.

겐지

개발자 코멘트: 핵심 콤보를 통해 처치를 확보하는 겐지의 능력을 강화하기 위해 신속한 일격의 공격력이 증가했습니다. Dragonblade의 변경 사항은 Swift Strike 증가로 인해 생성되는 데미지 부스트 중단점을 방지하는 동시에 전반적인 효율성을 향상시키기 위한 것입니다.

신속한 일격

  • 피해량이 50에서 60으로 증가했습니다.

용검

  • 피해량이 110에서 100으로 감소했습니다.
  • 스윙 속도가 15% 증가했습니다.

시온

개발자 코멘트: 신속한 재장전은 사소한 특전으로 부족했으며, 회피의 건강 이상 기간을 연장하여 공격적인 플레이 스타일에 대해 보다 신뢰할 수 있는 생존 가능성 선택을 제공하는 Survival Instinct로 교체되었습니다.

신속한 재장전 - 사소한 특혜

  • 제거됨.

생존 본능 – 사소한 특혜

  • 추가되었습니다.
  • 회피의 과체중 지속시간이 1초 연장됩니다.

지원

아나

개발자 의견: Groggy는 특정 시나리오에서 유용할 수 있지만 일반적으로 Groggy는 그에 비해 낮은 성능을 제공했습니다. 국소 마취제는 수면 다트가 근처에 있는 적에게 영향을 미칠 수 있도록 하여 단순히 한 사람을 대상으로 하는 것보다 더 다양한 응용 프로그램을 제공함으로써 수면 다트의 효율성을 높입니다.

Groggy – 사소한 특전

  • 삭제됨

국소마취제

  • 수면 다트가 충격을 받으면 폭발하여 적의 속도를 늦추고 3초에 걸쳐 45의 피해를 줍니다.

교리

개발자 의견: Doctrine은 평가판 주말 동안 일반적으로 호평을 받았지만 다른 지원에 비해 성능이 뛰어났습니다. 이러한 조정은 핵심 게임플레이 흐름을 유지하면서 키트의 여러 영역을 대상으로 합니다. 구원은 이제 효과를 더 빠르게 적용하지만 지속 시간이 짧아 아군과 적 모두 영향을 받는 전체 시간을 줄입니다.

  • 최종 비용이 8% 증가했습니다.

활력을 주는 드론

  • 공격 속도가 35%에서 30%로 감소했습니다.

가려진 추진력

  • 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
  • 피해 감소량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 활성 상태에서는 더 이상 치명적 면역 상태가 되지 않습니다.

구원

  • 드론 발사 속도가 4에서 5로 증가했습니다.
  • 초과 건강 및 디버프 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
  • 부패 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.

수혈 - 주요 특전

  • 피해량 및 치유량 전환율이 50% 감소했습니다.

루시우

개발자 코멘트: 이전에 Sound Barrier를 변경하여 효과가 의도한 것보다 많이 감소했습니다. 감소된 과체력 양을 유지하면서 과체력 감소 기간이 되돌려졌습니다. Beat Drop은 Sound Barrier의 전체 지속 시간에 직접 연결되지 않고 독립적으로 조정되어 지속 시간이 감소됩니다.

사운드 배리어

  • 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.

비트 드롭 – 사소한 특전

  • 이제 Amp It Up이 Sound Barrier를 시전한 후 4초 동안 활성화됩니다.

영웅 히트 볼륨

개발자 코멘트: 우리는 히트 볼륨 크기를 다른 유사한 유형의 영웅에 더 가깝게 만들기 위해 영웅 명단 전반에 걸쳐 광범위한 작업을 수행했습니다. 여기에는 다른 영웅과 관련된 변경 사항을 더 명확하게 이해하기 위해 백분율이 아닌 원시 값이 표시됩니다. 히트 볼륨 크기는 시각적 모델의 다양한 크기, 고유한 애니메이션 세트 및 광범위한 이동 능력으로 인해 엄격하게 표준화되지 않지만 참여 범위 및 이동성과 같은 요소의 영향을 받습니다.

이는 평균적으로 목표물을 보다 일관되게 조준하기 위한 것이지만 게임플레이에서 전반적으로 크게 달라지지는 않을 것입니다.

아나

  • 머리 적중량이 16.9에서 18로 증가했습니다.

안란

  • 머리 적중량이 15.2에서 17로 증가했습니다.
  • 몸통 타격량이 18에서 23으로 증가했습니다.
  • 다리 적중량이 14.7에서 19로 증가했습니다.

애쉬

  • 몸통 타격량이 22.4에서 25로 증가했습니다.
  • 다리 적중량이 16.7에서 19로 증가했습니다.

밥티스트

  • 머리 적중량이 15.1에서 16으로 증가했습니다.

요새

  • 머리 적중량이 20에서 21.5로 증가했습니다.
  • 등 미니건 적중량이 20에서 18로 감소했습니다.
  • 아래팔 타격량이 20에서 15로 감소했습니다.

브리짓

  • 머리 적중량이 14에서 16으로 증가했습니다.

캐시디

  • 몸통 타격량이 37에서 33으로 감소했습니다.
  • 다리 적중량이 24에서 22로 감소했습니다.

둠피스트

  • 머리 적중량이 19.7에서 21로 증가했습니다.
  • 허리 타격량이 30에서 35로 증가했습니다.
  • 다리 적중량이 21에서 26으로 증가했습니다.
  • 주먹 타격량이 24에서 20으로 감소했습니다.

에코

  • 머리 적중량이 15.9에서 18로 증가했습니다.
  • 다리 적중량이 14.6에서 20으로 증가했습니다.

엠레

  • 측정된 머리 충격량은 16에서 18로 증가했습니다.
  • 다리 충격량이 17.5에서 20으로 증가했습니다.

한조

  • 머리 충격량이 16에서 18로 증가했습니다.

위험

  • 머리 충격량이 18.5에서 20으로 증가했습니다.
  • 다리 적중량이 21.9에서 24로 증가했습니다.

일라리

  • 머리 적중량이 14.9에서 18로 증가했습니다.
  • 몸통 타격량이 20에서 23.5로 증가했습니다.

제트팩 고양이

  • 머리 적중량이 15.8에서 18.5로 증가했습니다.
  • 몸통 타격량이 14.8에서 17로 증가했습니다.
  • 허리 타격량이 19.5에서 26으로 증가했습니다.
  • 다리 적중량이 9.7에서 12로 증가했습니다.

정커 퀸

  • 머리 적중량이 17.8에서 19로 증가했습니다.
  • 몸통 타격량이 26.2에서 28로 증가했습니다.
  • 허리 타격량이 23.8에서 26으로 증가했습니다.
  • 다리 적중량이 19.2에서 22로 증가했습니다.

정크랫

  • 몸통 타격량이 32에서 29로 감소했습니다.
  • 다리 적중량이 17.3에서 20으로 증가했습니다.

주노

  • 몸통 타격량이 19에서 23으로 증가했습니다.
  • 손 타격량이 8.5에서 5로 감소했습니다.
  • 팔 적중량이 9에서 7로 감소했습니다.

키리코

  • 머리 적중량이 14.9에서 16으로 증가했습니다.
  • 몸통 타격량이 17.7에서 21로 증가했습니다.

생명술사

  • 머리에 가해지는 충격량이 14.8에서 17로 증가했습니다.
  • 몸통 충격량이 19.7에서 25로 증가했습니다.
  • 다리의 적중량이 15.5에서 19로 증가했습니다.
  • 허리 타격량이 15.9에서 20으로 늘어났습니다.

루시우

  • 머리 적중량이 13.2에서 16으로 증가했습니다.

자비

  • 머리 적중량이 14.4에서 17로 증가했습니다.
  • 몸통 타격량이 22.4에서 24.5로 증가했습니다.
  • 다리 적중량이 22.4에서 20으로 감소했습니다.

미즈키

  • 머리 적중 볼륨 높이가 10에서 6으로 감소했습니다.
  • 머리 적중량이 16에서 17.5로 증가했습니다.
  • 몸통 타격량이 22에서 24로 증가했습니다.
  • 다리 적중량이 17에서 19로 증가했습니다.

마우가

  • 머리 적중량이 22에서 23.5로 증가했습니다.
  • 손 타격량이 16에서 12로 감소했습니다.
  • 다리 타격 볼륨 길이가 50에서 35로 감소했습니다.
  • 몸통 타격량이 40에서 42로 증가했습니다.
  • 몸통 타격 볼륨 폭이 30에서 40으로 증가했습니다.

메이

  • 머리 적중량이 15에서 16으로 증가했습니다.
  • 머리 적중 볼륨 높이가 10에서 4로 감소했습니다.
  • 다리 적중량이 17.2에서 19로 증가했습니다.
  • 배낭 적중량이 14.6에서 12로 감소했습니다.

모이라

  • 몸통 타격량이 27에서 25로 감소했습니다.

라인하르트

  • 어깨 타격량이 40에서 35로 감소했습니다.
  • 손 타격량이 25에서 20으로 감소했습니다.
  • 발 적중량이 40에서 30으로 감소했습니다.

시에라

  • 몸통 타격량이 20.7에서 23으로 증가했습니다.
  • 다리 적중량이 16.7에서 19로 증가했습니다.
  • 아래쪽 다리 적중량이 15에서 19로 증가했습니다.
  • 아래쪽 다리 타격 볼륨 높이가 54.9에서 40으로 감소했습니다.

체류

  • 머리 적중량이 14.9에서 16으로 증가했습니다.
  • 몸통 타격량이 20.5에서 23.5로 증가했습니다.
  • 다리 적중량이 17에서 18.5로 증가했습니다.

솜브라

  • 머리 적중량이 14에서 16으로 증가했습니다.
  • 몸통 타격량이 25에서 23으로 감소했습니다.
  • 다리 적중량이 15에서 18로 증가했습니다.

시메트라

  • 몸통 타격량이 22.4에서 24로 증가했습니다.
  • 다리 적중량이 22.4에서 20으로 감소했습니다.

트레이서

  • 몸통 타격량이 22.4에서 24로 증가했습니다.
  • 다리 적중량이 22.4에서 20으로 감소했습니다.

토르비욘

  • 머리 적중량이 23.3에서 20으로 감소했습니다.
  • 클로 핸드 히트 볼륨이 15에서 11로 감소했습니다.

벤처

  • 몸통 타격량이 22.9에서 25로 증가했습니다.
  • 다리 적중량이 17에서 21로 증가했습니다.

레킹볼

  • 머리 적중량이 22에서 25로 증가했습니다.
  • 몸통 타격량이 83.5에서 87.5로 증가했습니다.

우양

  • 머리 적중량이 14.85에서 16으로 증가했습니다.
  • 몸통 타격량이 20.2에서 23으로 증가했습니다.

젠야타

  • 머리 타격량이 20에서 17로 감소했습니다.
  • 몸통 타격량이 32에서 30으로 감소했습니다.
  • 다리 적중량이 24에서 22로 감소했습니다.

핵심 게임 업데이트

고급 정보 패널 업데이트

  • 발사체 속도와 발사체 크기가 모든 관련 무기 및 능력에 추가되었습니다.
  • "크기"가 0인 공격을 설명하는 정밀 키워드가 추가되었습니다.
  • 더욱 복잡한 영웅 능력 메커니즘을 더 자세히 설명하기 위해 다양한 새 키워드와 광고 항목이 추가되었습니다.
  • 커뮤니티 피드백을 기반으로 많은 작은 버그 수정 및 수정이 이루어졌습니다.

보호하다

  • 피해 감소 및 건강 초과 능력을 갖춘 탱크는 이제 이러한 능력을 사용하고 근처 아군 대신 대상이 될 때 보호를 받을 가능성이 더 높습니다.
  • 더 다양한 탱크에 보호를 더 자주 획득할 수 있는 기회를 제공하기 위해 보호의 재사용 대기시간을 늘리고 피해 완화 임계값을 낮췄습니다.

핑 시스템

  • 적 영웅에게 핑을 보낼 때 시즌 4에 추가된 채팅 상자의 텍스트를 제거했습니다. 채팅 상자가 매우 빨리 채워지는 경우가 많았기 때문입니다.

미스터리 히어로즈

  • 3탱크 최대치가 복원되었습니다.

지도 투표

  • 이제 2시간 이내에 플레이한 마지막 2개의 맵을 제공하는 것이 불가능해졌습니다.
  • 지도 투표에서 최소 두 가지 게임 모드를 제공하기 위해 에스코트와 하이브리드는 이제 동일한 모드로 취급됩니다. 즉, 표시되는 세 개의 맵 중 두 개가 에스코트와 하이브리드인 경우 세 번째는 다른 모드여야 합니다. 무작위 지도는 이러한 새로운 규칙을 따르지 않으며 여전히 어떤 모드라도 될 수 있습니다.

지도 업데이트

새로운 에스코트 지도 - Grímsvötn

세계에서 가장 위험한 범죄자들을 가두는 감옥인 새로운 페이로드 맵 Grímsvötn과 함께 시즌을 시작하세요.

할로윈 지도

할리우드, 리장 타워, 샤토 길라드의 할로윈 테마 버전을 지금부터 11월 3일까지 모든 대기열에서 이용할 수 있습니다.

아이헨발데

  • 첫 번째 관문 근처의 문을 통해 낡고 성가신 시야를 수정했습니다.

경기장 업데이트

일반적인 변경 사항

  • Quick Play는 이제 공개 대기열이지만 역할 제한은 탱크 1개, 데미지 2개, 지원 3개입니다. 1탱크가 필요합니다.
  • 화폐로 인한 지속 생명력이 50% 감소했습니다.

개발자 코멘트: 빠른 플레이 형식 변경은 특히 경기장에 있는 지원 플레이어의 대기열 시간을 낮추는 것을 목표로 합니다. 이 변경 사항은 실험적이며 경쟁에 영향을 미치지 않으며, 우리는 이를 주의 깊게 관찰할 것입니다. 이는 또한 앞으로 스타디움 플레이어들을 위해 스타디움 대기열 시간을 지속 가능하게 유지하는 가장 좋은 방법이 무엇인지 알려주는 데 도움이 될 것입니다.

패시브 체력 변경은 기준선에서 생존 가능성을 낮춤으로써 공격적인 항목화에 더 많은 절충안을 추가하는 것을 목표로 합니다.

아이템 변경

엘사카 소음기 - 영웅급 무기 일반 아이템

  • 이제 치유 완화가 모든 형태의 무기 피해에 영향을 미칩니다.
  • 치유 완화율이 기존 35%에서 40%로 증가했습니다.
  • 치유 완화의 지속 시간이 기존 3초에서 2초로 단축되었습니다.

Cybervenom - 에픽 능력 일반 아이템

  • 치유량 감소가 35%에서 40%로 증가했습니다.

Ultimate E.M.P - 에픽 능력 일반 아이템

  • 새로운
  • 25 체력
  • 5% 공격 속도
  • 5% 재사용 대기시간 감소
  • 궁극기 충전을 사용한 후 3초 동안 피해가 5초 동안 100% 치유 감소를 적용합니다.
  • 비용 9000

바이오라이트 오버플로 - 희귀 생존 일반 아이템

  • 제거됨.

신성한 개입 - 에픽 서바이벌 일반 아이템

  • 보호막이 50에서 75로 증가했습니다.

성운 도관 - 에픽 서바이벌 일반 아이템

  • 체력이 75로 증가했습니다(50에서 증가).

분리 약병 - 에픽 생존 일반 아이템

  • 초과 체력 감소량이 35%에서 40%로 증가했습니다.

사이펀 스니펫 - 가젯

  • 치유량 감소가 35%에서 40%로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 이러한 변경 사항은 지속 지향적인 빌드 및 팀 구성의 효율성을 낮추는 동시에 전반적으로 낮은 패시브 체력으로 인해 일부 생존 아이템에 약간의 추가 부피를 제공하기 위한 것입니다. 우리는 이러한 변화의 연쇄 효과에 따라 신속하게 조정할 것입니다.

버그 수정

일반

  • 시즌 4의 리팩터링 이후 핑 시스템에 대한 몇 가지 사소한 버그 수정이 추가되었습니다. 이번 패치 후에도 남은 버그가 있으면 알려주세요!
  • 모이라의 Made My Night 스킨이 매우 열정적으로 인사하는 버그를 수정했습니다.
  • Mystery Heroes에서 때때로 3대의 탱크로 끝날 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 간헐적으로 환경 사망 아이콘이 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.

영웅

안란

  • Dancing Blaze가 특정 치유 관련 과제를 활성화하지 못하는 문제를 수정했습니다.

엠레

  • 합성 총탄 소총에 재장전 속도 페널티가 두 번 적용되는 버그를 해결했습니다.

프레야

  • Revdraw Crossbow에 재장전 속도 감소가 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.

한조

  • 도전 목적에 따라 Dragonstrike가 무기 피해로 계산되는 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍 화살이 챌린지 목적으로 올바르게 처리된 피해를 추적하지 못하는 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • Frag Launcher에서 재장전 속도 감소가 두 번 중첩되는 문제를 수정했습니다.

라마트라

  • 재장전 속도 감소가 보이드 가속기에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 고철총에 재장전 속도 감소가 두 번 중첩되는 문제를 수정했습니다.

시온

  • 키라 권총에 재장전 속도 감소가 두 번 중첩되는 문제를 수정했습니다.

복수

  • Soaring Slice가 챌린지 목적으로 가한 피해를 제대로 추적하지 못하는 문제를 수정했습니다.

위도우메이커

  • 재장전 속도 감소가 Widow's Kiss에 영향을 미치지 않는 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 입자포에 재장전 속도 감소가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

경기장

  • 경기장 통합 순위표에 배치가 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • Stadium Quick Play 매치에서 정확한 양의 매치 XP를 부여하지 못하는 문제를 해결했습니다.

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