Actualités Overwatch (anciennement Overwatch 2) Publié6 octobre 2026, 15h30

Overwatch Overwatch : Sombra et Roadhog bénéficient de refontes majeures dans la dernière mise à jour

Manon Roux

Par Manon Roux

Publié sur OpenGames

Overwatch Sombra guérissant Doomfist

Coïncidant avec le début de la saison 5, Blizzard a déployé un nouveau patch substantiel pour Overwatch qui introduit du nouveau contenu, un tout nouveau héros jouable appelé Doctrine et des refontes approfondies pour deux personnages phares. La saison 5 introduit de nombreux ajustements dans Overwatch, notamment une refonte complète de Sombra et Roadhog. De plus, les joueurs auront une multitude de nouveaux matériaux à explorer, mis en évidence par l’introduction du champion de soutien Doctrine.

Bien que la refonte ait été évoquée au préalable, cette mise à jour propose enfin des refontes radicales pour Sombra et Roadhog dans Overwatch 2. Sombra passe de l'emplacement Recon Damage à un rôle de soutien tactique, perdant complètement sa capacité de piratage. À la place, elle peut désormais affaiblir ses ennemis via le cyberespace en appliquant Weaken, qui réduit de moitié leurs dégâts et leurs soins. Elle obtient également la capacité Hotfix pour restaurer la santé de ses coéquipiers, tout en conservant la capacité de pirater les packs de santé et la plupart des déployables ennemis.

Les changements de Roadhog sont moins radicaux que ceux de Sombra mais toujours significatifs. Il reste un tank, mais les modifications apportées par Blizzard devraient remodeler la façon dont les joueurs l’approchent. Le héros arbore désormais une nouvelle compétence appelée Trash Compactor, qui supplante son ancien tir alternatif sur le Scrap Gun. L'activation de Trash Compactor permet à Roadhog d'absorber les projectiles entrants pendant deux secondes, puis de déclencher un tir explosif dont les dégâts augmentent en fonction de la quantité absorbée. Le Scrap Gun lui-même lance désormais deux rafales par volée, son chargeur est passé de six à douze cartouches, tandis que le multiplicateur de dégâts critiques, le nombre de plombs et les dégâts individuels des plombs ont été légèrement réduits.

Notes de mise à jour de la mise à jour Overwatch Season5

Nouvel événement – Mystery Madness : Graveyard Games

Un événement extrêmement divertissant émerge du cimetière – Mystery Madness : Graveyard Games !

Pendant quatre semaines épiques, terminez des défis pour collecter des récompenses époustouflantes et soumettez des offrandes pour décider quels personnages énigmatiques seront invoqués en premier dans un tout nouveau mode à durée limitée.

Eerily Fantastic Challenges

Des objectifs clairs pour obtenir des prix. Chaque tâche terminée révèle un butin étrange, ainsi que des offres qui peuvent être utilisées pour voter.

Present Your Devotion

Les offres déterminent quels personnages entreront ensuite dans le mode Graveyard Games. Accumulez autant d'offrandes que possible et attribuez-les à l'un des héros éligibles ; n'hésitez pas à les diffuser largement ou à concentrer votre soutien sur un seul favori !

Nouveau mode de jeu Arcade - Mystery Madness: Graveyard Games

Mystery Madness est le dernier mode événement d'Halloween, fusionnant les fonctionnalités de Mystery Heroes, Junkenstein's Lab et Stadium. La particularité : vous acquérez des pouvoirs à votre mort. Il fonctionne comme une file d'attente ouverte 5v5 avec une composition de rôles fixe 1‑2‑2 et suit un format de contrôle Best‑of‑3.

Au coup d'envoi du match, un rôle aléatoire vous est attribué, accompagné de trois options de héros au sein de ce rôle. Pour ceux qui préfèrent le hasard, un bouton aléatoire sélectionnera parmi trois héros et attribuera un modeste bonus.

Après le début du match, l'expérience s'accumule à la fois passivement et grâce aux éliminations et aux passes décisives. Accumuler suffisamment d’expérience confère un niveau. À votre mort ou lors d'une transition de tour, vous recevez des choix de pouvoir : choisissez entre deux pouvoirs, avec le nombre d'options correspondant aux niveaux gagnés depuis votre dernier décès. Les pouvoirs reflètent les avantages ou les objets/pouvoirs de stade et sont classés comme communs, épiques ou légendaires. Les pouvoirs communs ressemblent à des avantages mineurs ou à des objets de stade rares à épiques, offrant généralement des effets de soutien. Les pouvoirs épiques fonctionnent comme les avantages majeurs ou les pouvoirs de stade et constituent souvent le cœur de votre construction. Les pouvoirs légendaires les surpassent, permettant des combinaisons extraordinaires. Les pouvoirs effrayants notables incluent Jump Scare, qui vous transforme en accessoire hors combat, vous permettant de flanquer et d'effrayer vos adversaires, et Zomnic Summoner, qui vous permet de lancer une grenade qui invoque un Zomnic lors de la détonation. Lorsque vous mourez, vous recevez également un boost de charge ultime de 10 % et réapparaissez avec une sursanté égale à 40 % de votre vie maximale et une vitesse de déplacement de 30 % hors combat.

Le dernier support étrange, Doctrine, apparaîtra également dans Mystery Madness : Graveyard Games !

Mises à jour générales

Custom Restricted Words

  • Un nouveau paramètre, Mots restreints personnalisés, a été introduit dans la section Social → Chat textuel.
  • Des détails sur les mots restreints personnalisés ont été incorporés à la fois dans la fenêtre d'informations des filtres anti-blasphèmes et dans la boîte de dialogue Rapport.
  • Les messages de discussion envoyés par les joueurs contenant un ou plusieurs mots restreints seront masqués avec un avertissement « Message incorrect possible (personnalisé) », avec la possibilité de révéler le message.
  • Lorsque le mode Streamer est activé, les joueurs devront confirmer avant de pouvoir afficher et gérer leur liste de mots restreints personnalisés.

Commentaires des développeurs : nos systèmes automatisés font de leur mieux pour masquer les discussions perturbatrices par défaut, mais cette fonctionnalité donne à tous les joueurs la possibilité de spécifier des mots et des expressions exacts qu'ils ne veulent pas voir dans le chat textuel, ce qui s'applique à tous les canaux de chat textuel (Whisper/Group/Team/Match).

Passes de combat non voûtés

Vous pouvez désormais progresser dans les Battle Pass non protégés des saisons précédentes parallèlement au Battle Pass de la saison en cours !

  • Depuis l'écran d'accueil, accédez à Battle Passes > Legacy Pass pour voir la liste complète des passes disponibles.
  • Les Battle Pass précédemment achetés peuvent être activés et progressés. Tout progrès réalisé lors de l'exécution initiale du Battle Pass est reporté lorsque le Pass n'est plus mis en coffre-fort.2026 : Le Battle Pass de la saison 4 ne pourra pas être activé au lancement et sera disponible à la mi-saison. Certaines récompenses telles que les skins mythiques, les prismes mythiques, les pièces Overwatch, les boosts XP et les titres de joueur ne peuvent plus être obtenues dans les passes non mises en coffre-fort.
  • 2026 : Le Battle Pass de la saison 4 ne pourra pas être activé au lancement et sera disponible à la mi-saison.
  • Certaines récompenses telles que les skins mythiques, les prismes mythiques, les pièces Overwatch, les boosts XP et les titres de joueur ne peuvent plus être obtenues dans les passes sans coffre-fort.
  • Les Battle Pass Legacy Seasons 1-15 sont disponibles à l'achat dans la boutique sous le nouvel onglet Unvaulted Battle Pass. Les Battle Pass verrouillés arriveront dans une saison ultérieure.
  • Les laissez-passer verrouillés non protégés arriveront dans une saison ultérieure
  • Afin de gagner de l'XP Battle Pass pour un Pass Unvaulted, vous devez le posséder, puis l'activer à partir du menu Legacy Pass. Un seul Pass Unvaulted peut être actif à la fois pour progresser parallèlement au Battle Pass de la saison en cours.
  • Un seul Unvaulted Pass peut être actif à la fois pour progresser parallèlement au Battle Pass de la saison en cours.

MISES À JOUR DU JEU COMPÉTITIF

Top 500 des mises à jour du système Challenger

  • Le tri par défaut du Top 500 Challenger Leaderboard a été modifié en Rank (à partir du Challenger Score).
  • Les récompenses de titre de fin de saison font désormais référence au rang au lieu du score du challenger.
  • Removed Heat Bonus.

Commentaires des développeurs : cette plus grande concentration sur le classement plutôt que sur le score du challenger vise à récompenser nos joueurs les plus talentueux en se concentrant moins sur le temps de jeu. Le Challenger Score reste uniquement une condition requise pour figurer dans le classement. Seuls les 500 joueurs avec le score Challenger le plus élevé figureront dans le classement, mais il est désormais possible d'être au rang 1 avec le score Challenger le plus bas parmi ces 500 joueurs si vous avez le rang réel le plus élevé. Nous pensons que cette nouvelle direction empêchera toujours les comptes de haut rang avec un temps de jeu très faible de figurer dans le classement, tout en récompensant désormais plus précisément les meilleurs joueurs qui jouent tout au long d'une saison.

MISES À JOUR DES HÉROS

Refontes de héros

Roadhog

Commentaires des développeurs : nous avions deux objectifs principaux avec cette refonte de Roadhog : réduire la frustration qui découle de la façon dont Chain Hook finit par être mortel pour la plupart des héros, et donner à Roadhog un nouvel outil pour l'aider à aider son équipe comme le ferait un tank plus traditionnel. Changer son tir principal pour tirer selon une cadence de 2 rafales ainsi que de légers ajustements du Chain Hook devraient préserver la force de la capacité en tant qu'outil de déplacement tout en atténuant sa létalité. Pendant ce temps, la nouvelle capacité de Roadhog, Trash Compactor, apporte une nouvelle utilité pour lui et son équipe qui fait de Roadhog une force mortelle sur le champ de bataille. Pendant que Trash Compactor est actif, Roadhog aspire les projectiles devant lui, les transformant en un projectile explosif à renvoyer sur les ennemis. Fonctionnant comme une forte capacité défensive et offensive, Trash Compactor devrait aider Roadhog à réaliser des jeux révolutionnaires avec plus de vecteurs que d'essayer simplement des héros combos à un coup.

Pistolet à ferraille – Tir principal

  • Le tir primaire tire désormais 2 rafales par volée.
  • Munitions augmentées de 6 à 12.
  • Les dégâts totaux par volée sont passés de 175 à 204.
  • Le multiplicateur de dégâts critiques a été réduit de 2x à 1,5x.
  • Le nombre de plombs pour fusil de chasse a été réduit de 25 à 16.
  • Les dégâts des plombs du fusil de chasse ont été réduits de 7 à 4,25.
  • Tire désormais un projectile plus gros au centre de chaque tir.
  • Le projectile central inflige 34 dégâts.
  • La propagation a diminué de 8 degrés à 6 degrés.
  • La distance de chute effective a été réduite, s'étendant désormais sur 20 à 35 mètres au lieu de 30 à 50 mètres auparavant.
  • La vitesse des projectiles a été augmentée, passant de 80 à 100 mètres par seconde.

Pistolet à ferraille – Tir secondaire

  • Removed.

Trash Compactor

  • La nouvelle capacité est définie par défaut pour le tir secondaire.
  • Lors de l'activation, Roadhog commence à absorber les projectiles devant lui pendant 2 secondes.
  • Après la période de 2 secondes, un projectile explosif est tiré, avec des dégâts allant de 75 à 200 en fonction de la quantité de dégâts absorbés.
  • L'explosion présente un rayon intérieur de 2 mètres, un rayon extérieur de 6 mètres et une réduction des dégâts de 30 %.
  • Les dégâts d'impact s'élèvent à 10.
  • Le taux de conversion est égal à 30% des dégâts absorbés.
  • Lorsqu'il est actif, il y a une pénalité de vitesse de déplacement de 15 %.
  • Dans les matchs 5v5, le temps de recharge dure 10 secondes.
  • Le temps de recharge est de 11 secondes en 6v6.

Chain Hook

  • La durée d'étourdissement de l'ennemi après avoir été tiré a été réduite de 0,4 seconde à 0,3 seconde.
  • La distance finale entre la cible et Roadhog après avoir été tirée est passée de 3 mètres à 4,5 mètres.
  • Le temps de recharge a été réduit de 7 secondes à 6 secondes en 5v5.
  • Le temps de recharge a été réduit de 8 secondes à 7 secondes en 6v6.

Prenez une pause

  • La durée maximale a été réduite de 3 secondes à 2 secondes.
  • Les soins au fil du temps sont passés de 150 par seconde à 200 par seconde.
  • La réduction des dégâts a été réduite de 40 % à 35 %.
  • Le temps de recharge est passé de 1,25 seconde à 2 secondes.

Crochet à ferraille – Avantage mineur

  • Munitions rechargées augmentées de 2 à 4.

Lanceur de shrapnel – avantage moindre

  • Removed.

Ici, Piggy Piggy – Moins d’avantages

  • Un nouvel avantage inférieur a été ajouté.
  • Lorsque Whole Hog est actif, le temps de recharge de Chain Hook est raccourci de 80 %.

Porc effiloché – avantage majeur

  • Removed.

Échappement toxique – Avantage majeur

  • Nouvel avantage majeur.
  • Les ennemis devant Roadhog pendant que Trash Compactor est actif sont ralentis de 30% et subissent 20 dégâts par seconde.

Sombra

Commentaires des développeurs : Sombra est désormais intégré au rôle de support avec cette dernière refonte. Dans le passé, son identité de cerveau perturbateur était en contradiction avec la valeur qu'un héros de Damage était censé apporter. Déplacer Sombra vers le rôle de support devrait nous permettre de nous appuyer pleinement sur son fantasme de héros tout en gardant intacts les piliers importants de son gameplay.

Un changement notable de la refonte est la suppression de Hack en tant que capacité. Faire face à Sombra signifiait souvent être de temps en temps exclu de manière inattendue de vos capacités. Bien que cela puisse créer des moments amusants d’annulation de capacités clés pour le joueur Sombra, la plupart des joueurs ont trouvé cela choquant, frustrant et difficile à gérer. En supprimant Hack de ses capacités principales, nous avons introduit un nouveau débuff que Sombra peut infliger aux ennemis : l'affaiblissement, qui réduit de moitié les dégâts et les soins d'un ennemi. Un affaiblissement au bon moment peut renverser le cours de la bataille, tout comme Hack a pu le faire, sans empêcher complètement un ennemi de ses propres capacités.

  • Déplacé du rôle de dégâts au rôle de soutien.
  • Déplacé du sous-rôle Recon au sous-rôle Tacticien.
  • L'expérience requise pour obtenir un avantage mineur a augmenté de 67 %.
  • L'expérience requise pour obtenir un avantage majeur a augmenté de 69,5 %.

Machine Pistol

  • Les dégâts par projectile ont été réduits de 8 à 7.
  • La distance minimale d'atténuation est passée de 15 mètres à 20 mètres.
  • La propagation maximale est passée de 2,3 degrés à 2 degrés.
  • Tirs jusqu'à ce que la propagation maximale augmente de 6 à 10.

EMP (Ultime)

  • Le coût ultime a augmenté de 67,5 %.
  • Les dégâts ont été réduits de 25% de la santé actuelle à 20% de la santé actuelle.

Hack

  • Removed.

Hotfix

  • Nouvelle capacité attribuée par défaut au Tir Secondaire.
  • Soignez un allié au fil du temps pour une quantité de santé définie.
  • Corriger un allié le soigne de 65 points de vie instantanés et de 25 points de vie par seconde pendant sa durée.
  • Le correctif dure sur un allié jusqu'à ce que 175 soins au total soient effectués ou jusqu'à ce que 12 secondes se soient écoulées.
  • Hotfix peut également cibler les packs de santé et la plupart des déployables ennemis pour les pirater, ce qui ne nécessite aucune charge de Hotfix et déclenche un temps de recharge distinct de 6 secondes.
  • La durée du pack de santé piraté a été réduite de 45 secondes à 30 secondes.
  • Le piratage des packs de santé ou des éléments déployables peut être interrompu en subissant des dégâts, ce qui annulera la capacité et déclenchera le temps de recharge séparé de 6 secondes.
  • Le correctif peut être utilisé en mode furtif, révélant temporairement Sombra sans rompre la furtivité.
  • Le temps d'incantation est de 0,5 seconde.
  • La portée est de 17 mètres.
  • Possède deux charges.
  • Le temps de recharge est de huit secondes.

Virus

  • Removed.

Cyberspace

  • Par défaut, cette nouvelle compétence est attribuée à la Capacité1.
  • Tirez un projectile qui explose à l'impact, générant une zone qui réduit la force de l'ennemi et restaure la santé des alliés.
  • L'explosion initiale inflige 40 dégâts aux ennemis et 40 soins aux alliés.
  • La zone inflige 25 dégâts par seconde aux ennemis et 30 soins par seconde aux alliés.
  • La durée de la zone est de 3 secondes.
  • Le rayon de la zone est de 5 mètres.
  • Les ennemis dans la zone sont affaiblis, ce qui constitue un nouvel effet de statut qui réduit les dégâts et les soins de la cible de 50 %.

Translocator

  • La durée de la furtivité a été augmentée de 5 secondes à 6,5 secondes.
  • Le temps nécessaire pour entrer en mode furtif est passé de 0,3 seconde à 0,75 seconde.
  • Portée du projectile réduite de 18 mètres à 12,25 mètres.
  • Le bonus de vitesse de déplacement est désormais actif immédiatement après la téléportation au lieu d'être complètement entré en mode furtif.
  • Le temps de recharge est passé de 6 secondes à 7,5 secondes.

Opportunist

  • Removed.

Schemer

  • Passif frais.
  • Vous gagnez en visibilité sur les ultimes ennemis complètement chargés.

Téléchargement crypté – Avantage mineur

  • Removed.

Life Hack – Avantage mineur

  • Nouvel avantage mineur.
  • EMP applique le correctif à tous les alliés proches.

Bande passante haut débit – avantage majeur

  • Removed.

Paquet de données – Avantage clé

  • Un nouvel avantage clé a été introduit.
  • L'utilisation d'un correctif pour pirater les packs de santé réduit désormais leur temps de recharge principal de 4 secondes.

Réplication virale – Avantage clé

  • Removed.

Cybersécurité – Avantage majeur

  • Nouvel avantage majeur.
  • Les soins du cyberespace sont doublés sur les alliés dont la santé est inférieure à la moitié.

GENERAL

Commentaires des développeurs : suite aux mises à jour du volume de hits apportées par ce patch, qui ont atténué certaines incohérences de détection des hits entre les héros, nous réduisons la taille des projectiles hitscan pour maintenir un niveau d'efficacité similaire. Nous garderons également un œil sur l’impact des changements sur la cohérence des projectiles avec les temps de trajet.

  • La taille globale du « grand » projectile hitscan a été réduite de 0,07 à 0,04 mètres
  • Taille globale du « petit » projectile Hitscan réduite de 0,04 à 0,02 mètres

TANK

D.Va

Commentaires des développeurs : l'augmentation de la cadence de tir des micro-missiles réduit le temps nécessaire pour tirer une volée complète, augmentant ainsi le potentiel d'éclatement sans augmenter ses dégâts totaux.

Micro Missiles

  • La cadence de tir est passée de 11 à 14 tirs par seconde

Domina

Commentaires des développeurs : Domina a du mal à se maintenir face à des adversaires qui peuvent constamment faire pression à travers sa barrière. Réduire le temps de recharge de Crystal Charge et augmenter le vol de vie de Reconstruction améliore sa capacité à récupérer de la santé lors d’engagements prolongés.

Crystal Charge

  • La durée du temps de recharge a été raccourcie de 8 secondes à 7 secondes.

Reconstruction (Passif)

  • La capacité de vol de vie a été augmentée de 75 % à 100 %

DAMAGE

Bastion

Commentaires des développeurs : la reconfiguration du Bastion peut exercer une pression soutenue pendant de longues périodes. La réduction de sa durée met davantage l’accent sur le timing tout en préservant son impact global.

Reconfigure

  • Durée réduite de 6 à 5 secondes.

Cassidy

Commentaires des développeurs : Lifeline peut créer des interactions uniques avec plusieurs ultimes, mais sa combinaison avec High Noon s'est avérée trop puissante pour repositionner Cassidy afin d'éliminer les cibles. High Noon empêchera désormais Cassidy de s'attacher à Lifeline. Nous continuerons d’évaluer d’autres interactions au cas par cas.

High Noon

  • Empêche désormais l'attachement à la ligne de vie du Jetpack Cat

Emre

Commentaires des développeurs : les dégâts infligés par Emre sont élevés, mais il peut avoir du mal à obtenir des éliminations. Réduire le temps de recharge de Cyber ​​Frag augmente sa disponibilité et lui donne plus d'opportunités de capitaliser sur ses dégâts élevés en rafale.

Cyber Frag

  • Temps de recharge réduit de 10 à 9 secondes.

Genji

Commentaires des développeurs : les dégâts de Swift Strike sont augmentés pour renforcer la capacité de Genji à obtenir des éliminations grâce à ses combos de base. Les modifications de Dragonblade visent à éviter les points d’arrêt d’augmentation des dégâts créés par l’augmentation de Swift Strike tout en améliorant son efficacité globale.

Swift Strike

  • Les dégâts sont passés de 50 à 60.

Dragonblade

  • Les dégâts ont été réduits de 110 à 100.
  • La vitesse de swing a augmenté de 15 %.

Shion

Commentaires des développeurs : Rapid Reload n'est plus un avantage mineur et est remplacé par Survival Instinct, qui offre un choix de survie plus fiable pour les styles de jeu agressifs en prolongeant la période de sursanté d'Evade.

Rechargement rapide – Avantage mineur

  • Removed.

Instinct de survie – Avantage mineur

  • Added.
  • La durée de la sursanté d’Evade est prolongée d’une seconde.

SUPPORT

Ana

Commentaires des développeurs : bien que Groggy puisse s'avérer utile dans des scénarios spécifiques, il offre généralement des performances inférieures à celles de son homologue. L'anesthésique local augmente l'efficacité de Sleep Dart en lui permettant d'impacter les ennemis à proximité, offrant ainsi des applications plus polyvalentes que le simple ciblage d'un seul individu.

Groggy – Avantage mineur

  • Removed

Local Anesthetic

  • La fléchette endormie explose à l'impact, ralentissant les ennemis et infligeant 45 dégâts en 3 secondes.

Doctrine

Commentaires des développeurs : Doctrine a été généralement bien accueillie pendant le week-end d'essai, mais elle s'est montrée surperformante par rapport aux autres supports. Ces ajustements ciblent plusieurs domaines de son kit tout en préservant son gameplay principal. Délivrance appliquera désormais ses effets plus rapidement, mais pour une durée plus courte, réduisant ainsi la durée globale pendant laquelle les alliés et les ennemis sont affectés.

  • Coût ultime augmenté de 8%.

Invigorating Drones

  • Vitesse d'attaque réduite de 35% à 30%.

Shrouded Momentum

  • Le temps de recharge est passé de 7 à 8 secondes.
  • Réduction des dégâts réduite de 50% à 40%.
  • L'immunité critique n'est plus assurée lorsqu'elle est active.

Deliverance

  • La cadence de tir des drones a été augmentée de 4 à 5.
  • La durée de la sursanté et du débuff a été réduite de 8 à 6 secondes.
  • Durée de décomposition réduite de 5 à 4 secondes.

Transfusion – Avantage majeur

  • Taux de conversion des dégâts et des soins réduits de 50%.

Lucio

Commentaires des développeurs : les modifications précédentes apportées à Sound Barrier ont réduit son efficacité plus que prévu. La durée de sa dégradation en sursanté est inversée tout en conservant le montant réduit de sa sursanté. Beat Drop est également ajusté indépendamment et réduit en durée plutôt que d’être directement lié à la durée globale de Sound Barrier.

Sound Barrier

  • La durée est passée de 5 à 6 secondes.

Beat Drop – Avantage mineur

  • Amp It Up est désormais actif pendant 4 secondes après le lancement de Sound Barrier.

Volumes de hits de héros

Commentaires des développeurs : Nous avons effectué une large révision de la liste des héros afin de rapprocher leurs volumes de succès de ceux d'autres types de héros similaires. Les valeurs brutes sont notées ici plutôt qu'un pourcentage pour une compréhension plus claire du changement par rapport aux autres héros. Les tailles de volume de frappe ne sont pas strictement standardisées en raison de la taille variable des modèles visuels, des ensembles d'animation uniques et d'un large éventail de capacités de mouvement, mais elles sont influencées par des facteurs tels que la plage d'engagement et la mobilité.

Cela vise à rendre la visée des cibles plus cohérente en moyenne, mais dans l’ensemble, cela ne devrait pas être très différent dans le gameplay.

Ana

  • Le volume des coups à la tête est passé de 16,9 à 18

Anran

  • Le volume des coups à la tête est passé de 15,2 à 17
  • Le volume des coups au torse a été augmenté de 18 à 23.
  • Le volume des coups de jambe a augmenté de 14,7 à 19

Ashe

  • Le volume de coups au torse est passé de 22,4 à 25.
  • Le nombre de coups dans les jambes est passé de 16,7 à 19

Baptiste

  • Le volume des coups à la tête est passé de 15,1 à 16

Bastion

  • Le volume des coups à la tête est passé de 20 à 21,5
  • Volume de frappe du minigun arrière réduit de 20 à 18
  • Volume de frappe du bras inférieur réduit de 20 à 15

Brigitte

  • Le volume des coups à la tête est passé de 14 à 16.

Cassidy

  • Volume de frappe du torse réduit de 37 à 33
  • Volumes de coups de jambe réduits de 24 à 22

Doomfist

  • Le volume des coups à la tête est passé de 19,7 à 21
  • Le volume de frappe à la taille est passé de 30 à 35.
  • Le volume des coups de jambe a été augmenté de 21 à 26.
  • Volume de coup de poing réduit de 24 à 20

Echo

  • Le volume des coups à la tête est passé de 15,9 à 18
  • Le nombre de coups dans les jambes est passé de 14,6 à 20.

Emre

  • Le volume d’impact à la tête mesuré est passé de 16 à 18.
  • Les volumes d'impacts sur les jambes sont passés de 17,5 à 20.

Hanzo

  • Le volume d'impact à la tête est passé de 16 à 18.

Hazard

  • Le volume de l'impact à la tête est passé de 18,5 à 20.
  • Le nombre de coups dans les jambes est passé de 21,9 à 24.

Illari

  • Le volume des coups à la tête est passé de 14,9 à 18
  • Le volume des coups au torse a été augmenté de 20 à 23,5.

Jetpack Cat

  • Le volume des coups à la tête est passé de 15,8 à 18,5
  • Le volume de coups au torse est passé de 14,8 à 17.
  • Le volume de frappe à la taille est passé de 19,5 à 26.
  • Le nombre de coups dans les jambes est passé de 9,7 à 12.

Junker Queen

  • Le volume des coups à la tête est passé de 17,8 à 19
  • Le volume de coups au torse est passé de 26,2 à 28.
  • Le volume de frappe à la taille est passé de 23,8 à 26.
  • Le volume des coups de jambe a augmenté de 19,2 à 22

Junkrat

  • Volume de frappe du torse réduit de 32 à 29
  • Le nombre de coups dans les jambes est passé de 17,3 à 20.

Juno

  • Le volume des coups au torse a été augmenté de 19 à 23.
  • Volumes de coups à la main réduits de 8,5 à 5
  • Volumes de coups de bras réduits de 9 à 7

Kiriko

  • Le volume des coups à la tête est passé de 14,9 à 16
  • Le volume de coups au torse est passé de 17,7 à 21.

Lifeweaver

  • Le volume des impacts à la tête est passé de 14,8 à 17.
  • Le volume d'impact sur le torse est passé de 19,7 à 25.
  • Les volumes de coups dans les jambes sont passés de 15,5 à 19.
  • Le volume des coups portés à la taille est passé de 15,9 à 20.

Lucio

  • Le volume des coups à la tête est passé de 13,2 à 16

Mercy

  • Le volume des coups à la tête est passé de 14,4 à 17
  • Le volume de coups au torse a augmenté de 22,4 à 24,5
  • Volumes de coups de jambe réduits de 22,4 à 20

Mizuki

  • Hauteur du volume de frappe de la tête réduite de 10 à 6
  • Le volume des coups à la tête est passé de 16 à 17,5
  • Le volume des coups au torse a été augmenté de 22 à 24.
  • Le nombre de coups dans les jambes est passé de 17 à 19.

Mauga

  • Le volume des coups à la tête est passé de 22 à 23,5
  • Volumes de frappes manuelles réduits de 16 à 12
  • Longueur du volume de frappe de jambe réduite de 50 à 35
  • Le volume des coups au torse a été augmenté de 40 à 42.
  • La largeur du volume du torse a été augmentée de 30 à 40.

Mei

  • Le volume des coups à la tête a été augmenté de 15 à 16
  • Hauteur du volume de frappe de la tête réduite de 10 à 4
  • Le nombre de coups dans les jambes est passé de 17,2 à 19.
  • Volume de frappe du sac à dos réduit de 14,6 à 12

Moira

  • Volume de frappe du torse réduit de 27 à 25

Reinhardt

  • Volume de frappe à l'épaule réduit de 40 à 35
  • Volumes de frappes manuelles réduits de 25 à 20
  • Volumes de coups de pied réduits de 40 à 30

Sierra

  • Le volume de coups au torse est passé de 20,7 à 23.
  • Les volumes de coups dans les jambes ont augmenté de 16,7 à 19
  • Le nombre de coups au bas de la jambe est passé de 15 à 19.
  • Hauteur du volume de frappe du bas de la jambe réduite de 54,9 à 40

Sojourn

  • Le volume des coups à la tête est passé de 14,9 à 16
  • Le volume de coups au torse a augmenté de 20,5 à 23,5
  • Les volumes de coups de jambe ont augmenté de 17 à 18,5

Sombra

  • Le volume des coups à la tête est passé de 14 à 16.
  • Volume de frappe du torse réduit de 25 à 23
  • Le nombre de coups dans les jambes est passé de 15 à 18.

Symmetra

  • Le volume de coups au torse est passé de 22,4 à 24.
  • Volume de frappe des jambes réduit de 22,4 à 20

Tracer

  • Le volume de coups au torse est passé de 22,4 à 24.
  • Volumes de frappe des jambes réduits de 22,4 à 20

Torbjorn

  • Volume de frappe à la tête réduit de 23,3 à 20
  • Volume de frappe de la main de griffe réduit de 15 à 11

Venture

  • Le volume de coups au torse est passé de 22,9 à 25.
  • Le nombre de coups dans les jambes est passé de 17 à 21.

Wrecking Ball

  • Le volume des coups à la tête est passé de 22 à 25.
  • Le volume de coups au torse a augmenté de 83,5 à 87,5

Wuyang

  • Le volume des coups à la tête est passé de 14,85 à 16
  • Le volume de coups au torse est passé de 20,2 à 23.

Zenyatta

  • Volume de frappe à la tête réduit de 20 à 17
  • Volume de frappe du torse réduit de 32 à 30
  • Volumes de coups de jambe réduits de 24 à 22

MISES À JOUR DE BASE DU JEU

Mises à jour du panneau d'informations avancées

  • La vitesse et la taille du projectile ont été ajoutées à toutes les armes et capacités pertinentes.
  • Le mot-clé Precise a été ajouté pour décrire les attaques qui ont une « taille » de 0.
  • Divers nouveaux mots-clés et éléments de ligne ont été ajoutés pour décrire plus en détail les mécanismes de capacités des héros plus complexes.
  • De nombreuses petites corrections de bugs et modifications ont été apportées sur la base des commentaires de la communauté.

Protects

  • Les chars dotés de capacités de réduction des dégâts et de sursanté sont désormais plus susceptibles d'obtenir des protections lorsqu'ils utilisent ces capacités et sont ciblés plutôt que des alliés proches.
  • Augmentation du temps de recharge et réduction du seuil d'atténuation des dégâts des protections dans le but de donner à une plus grande variété de chars une chance de gagner des protections plus souvent.

Ping System

  • Suppression du texte dans la boîte de discussion qui a été ajouté dans la saison 4 lors du ping des héros ennemis, car cela remplissait souvent la boîte de discussion très rapidement.

Héros mystères

  • Le maximum de 3 réservoirs a été restauré.

Map Voting

  • Il sera désormais impossible de se voir proposer vos 2 dernières cartes jouées dans un délai de 2 heures.
  • Escorte et Hybride seront désormais traités comme le même mode dans le but de proposer au moins deux modes de jeu différents dans Map Voting. Cela signifie que si deux des trois cartes visibles sont Escort et Hybride, la troisième doit être un autre mode. La carte aléatoire ne suit pas ces nouvelles règles et peut toujours être n'importe quel mode.

Mises à jour de la carte

Nouvelle carte d'escorte - Grímsvötn

Pause dans la saison avec la toute nouvelle carte de charge utile Grímsvötn, la prison des criminels les plus dangereux du monde.

Halloween Maps

Des versions sur le thème d'Halloween d'Hollywood, de la Lijang Tower et du Château Guillard sont disponibles dès maintenant jusqu'au 3 novembre dans toutes les files d'attente.

Eichenwalde

  • Correction d'une vieille ligne de vue embêtante à travers une porte près du premier point d'étranglement.

MISES À JOUR DU STADE

GENERAL CHANGES

  • Quick Play est désormais en file d'attente ouverte mais avec des limites de rôle de 1 tank, 2 dégâts et 3 supports. 1 réservoir est requis.
  • La santé passive de la monnaie a été réduite de 50 %.

Commentaires des développeurs : le changement de format de partie rapide vise à réduire les temps d'attente, en particulier pour les joueurs de soutien dans le stade. Ce changement est expérimental et n’affecte pas la concurrence, et nous le surveillerons de près. Cela contribuera également à déterminer quelle est la meilleure façon de maintenir les temps d'attente dans les stades de manière durable pour nos joueurs de stade à l'avenir.

Le changement de santé passive vise à ajouter davantage de compromis aux éléments offensifs en donnant moins de capacité de survie au départ.

ITEM CHANGES

Suppresseur El-Saka – Objet général d'arme épique

  • L'atténuation des soins affecte désormais toutes les formes de dégâts d'armes.
  • Le taux d'atténuation des soins est passé à 40 %, contre 35 % auparavant.
  • La durée de l'atténuation des soins a été réduite à 2 secondes, contre 3 secondes d'origine.

Cybervenom – Objet général de capacité épique

  • La réduction des soins a été augmentée à 40 % (au lieu de 35 %).

Ultimate E.M.P – Objet général de capacité épique

  • Nouveau
  • 25 Health
  • 5% de vitesse d'attaque
  • Réduction du temps de recharge de 5 %
  • Après avoir dépensé votre charge ultime, pendant 3 secondes, vos dégâts appliquent une réduction des soins de 100 % pendant 5 secondes.
  • 9000 Cost

Biolight Overflow - Objet général de survie rare

  • Removed.

Intervention divine - Objet général de survie épique

  • Boucliers augmentés à 75 (au lieu de 50).

Nebula Conduit - Objet général de survie épique

  • Santé augmentée à 75 (au lieu de 50).

Fiole fracassante – Objet général de survie épique

  • La réduction de la sursanté est passée à 40 % (au lieu de 35 %).

Extrait de siphon – Gadget

  • La réduction des soins a été augmentée à 40 % (au lieu de 35 %).

Commentaires des développeurs : ces changements visent à réduire l'efficacité des builds et des compositions d'équipe axés sur le maintien, tout en donnant un peu plus de volume à certains objets de survie en raison de la santé passive inférieure à tous les niveaux. Nous nous adapterons rapidement en fonction des répercussions de ces changements.

BUG FIXES

GENERAL

  • Plusieurs autres corrections de bugs mineurs dans le système de ping depuis le refactor de la saison 4. Veuillez nous faire savoir si vous voyez des bugs restants après ce patch !
  • Correction d'un bug où le skin Made My Night de Moira disait bonjour avec beaucoup d'enthousiasme.
  • Correction d'un bug où vous pouviez parfois vous retrouver avec trois chars dans Mystery Heroes
  • Correction d'un problème où l'icône de mort environnementale n'apparaissait parfois pas.

HÉROS

Anran

  • Correction d'un problème qui empêchait Dancing Blaze d'activer certains défis liés aux soins.

Emre

  • Correction d'un bug où les pénalités de vitesse de rechargement étaient appliquées deux fois sur le fusil à bourse synthétique.

Freja

  • Correction des réductions de vitesse de rechargement ne s’appliquant pas à Revdraw Crossbow.

Hanzo

  • Correction d'un problème à cause duquel Dragonstrike était compté comme dégâts d'arme dans le cadre des défis.
  • Correction d'un problème qui empêchait Storm Arrows de suivre correctement les dégâts infligés aux fins des défis.

Junkrat

  • Correction des réductions de vitesse de rechargement cumulées deux fois sur Frag Launcher.

Ramattra

  • Correction des réductions de vitesse de rechargement ne s'appliquant pas à Void Accelerator.

Roadhog

  • Correction des réductions de vitesse de rechargement cumulées deux fois sur Scrap Gun.

Shion

  • Correction des réductions de vitesse de rechargement cumulables deux fois sur les pistolets Kira.

Vendetta

  • Correction d'un problème qui empêchait Soaring Slice de suivre correctement les dégâts infligés pour les besoins des défis.

Widowmaker

  • Correction d'un problème où les réductions de vitesse de rechargement n'affectaient pas Widow's Kiss.

Zarya

  • Correction d'un problème où les réductions de vitesse de rechargement ne s'appliquaient pas au canon à particules.

STADIUM

  • Correction d'un problème où les classements combinés des stades n'affichaient aucun placement.
  • Correction d'un problème empêchant les matchs Stadium Quick Play d'attribuer le montant correct d'XP de match.

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