Overwatch (voorheen Overwatch 2) Nieuws Gepubliceerd6 oktober 2026, 15:30 uur

Overwatch-revisie: Sombra en Roadhog krijgen grote aanpassingen in de nieuwste update

Luuk Smit

Door Luuk Smit

Gepubliceerd op OpenGames

overwatch sombra healing doomfist

Gelijktijdig met het debuut van seizoen 5 heeft Blizzard een substantiële nieuwe patch voor Overwatch uitgerold die nieuwe content introduceert, een gloednieuwe speelbare held genaamd Doctrine, en uitgebreide vernieuwingen voor twee vlaggenschippersonages. Seizoen 5 luidt een groot aantal aanpassingen in Overwatch in, met name complete vernieuwingen voor zowel Sombra als Roadhog. Bovendien zullen spelers een schat aan nieuw materiaal kunnen ontdekken, met als hoogtepunt de introductie van de ondersteuningskampioen Doctrine.

Hoewel er vooraf al op de revisie werd gezinspeeld, levert deze update eindelijk ingrijpende herwerkingen op voor zowel Sombra als Roadhog in Overwatch 2. Sombra verschuift van de Recon Damage-slot naar een Tactical Support-rol, waardoor haar Hack-vaardigheid volledig verloren gaat. In plaats daarvan kan ze nu vijanden via Cyberspace verzwakken door Weaken toe te passen, wat hun schade en genezing halveert. Ze krijgt ook de Hotfix-mogelijkheid om de gezondheid van teamgenoten te herstellen, terwijl ze de capaciteit behoudt om gezondheidspakketten en de meeste vijandelijke inzetbare wapens te hacken.

De veranderingen van Roadhog zijn minder radicaal dan die van Sombra, maar nog steeds significant. Hij blijft een tank, maar de aanpassingen van Blizzard zullen naar verwachting de manier waarop spelers hem benaderen opnieuw vormgeven. De held beschikt nu over een nieuwe vaardigheid genaamd Trash Compactor, die zijn vroegere alternatieve vuur op de Scrap Gun vervangt. Door de Trash Compactor te activeren, kan Roadhog binnenkomende projectielen gedurende twee seconden absorberen en vervolgens een explosief schot loslaten waarvan de schade schaalt met de geabsorbeerde hoeveelheid. De Scrap Gun zelf lanceert nu twee salvo's per salvo, het magazijn is uitgebreid van zes naar twaalf ronden, terwijl de kritische schadevermenigvuldiger, het aantal pellets en de individuele pelletschade bescheiden zijn verminderd.

Patchopmerkingen voor Overwatch seizoen 5-update

Nieuw evenement – Mystery Madness: Graveyard Games

Er ontstaat een enorm vermakelijk evenement op het kerkhof: Mystery Madness: Graveyard Games!

Voltooi gedurende vier slechte weken uitdagingen om verbluffende beloningen te verzamelen en dien aanbiedingen in om te beslissen welke raadselachtige personages als eerste worden opgeroepen in een gloednieuwe, tijdelijke modus.

Eerily Fantastic Challenges

Duidelijke doelstellingen om prijzen veilig te stellen. Elke voltooide taak onthult een griezelige buit, naast aanbiedingen die kunnen worden gebruikt om te stemmen.

Present Your Devotion

Het aanbod bepaalt welke personages vervolgens naar de Graveyard Games-modus gaan. Verzamel zoveel mogelijk aanbiedingen en wijs ze toe aan een van de in aanmerking komende helden; voel je vrij om ze breed te verspreiden of richt je steun op één enkele favoriet!

Nieuwe Arcade-gamemodus - Mystery Madness: Graveyard Games

Mystery Madness is de nieuwste Halloween Event-modus en combineert functies van Mystery Heroes, Junkenstein’s Lab en Stadium. De unieke twist: je verkrijgt krachten bij overlijden. Het werkt als een 5v5 open wachtrij met een vaste 1-2-2-rolsamenstelling en volgt een Best-of-3-controleformaat.

Bij de aftrap van de wedstrijd wordt je een willekeurige rol toegewezen, vergezeld van drie heldenopties binnen die rol. Voor degenen die de voorkeur geven aan toeval, selecteert een willekeurige knop een van de drie helden en wordt een bescheiden bonus toegekend.

Nadat de wedstrijd is begonnen, bouw je ervaring op, zowel passief als via eliminaties en assists. Door voldoende ervaring op te doen, wordt een niveau behaald. Bij overlijden of tijdens een rondeovergang ontvang je Power Choices: kies tussen twee Powers, waarbij het aantal opties overeenkomt met de niveaus die je hebt verdiend sinds je laatste overlijden. Krachten weerspiegelen voordelen of stadionitems/krachten en worden gecategoriseerd als Algemeen, Episch of Legendarisch. Gemeenschappelijke krachten lijken op kleine voordelen of zeldzame tot epische stadionitems, en bieden doorgaans ondersteunende effecten. Epische krachten functioneren als Major Perks of Stadium Powers en vormen vaak de kern van je build. Legendarische krachten overtreffen deze en maken buitengewone combinaties mogelijk. Opmerkelijke griezelige krachten zijn onder meer Jump Scare, waarmee je in een Prop verandert als je buiten gevecht bent, waardoor je tegenstanders kunt flankeren en bang kunt maken, en Zomnic Summoner, waarmee je een granaat kunt lanceren die een Zomnic oproept bij ontploffing. Als je sterft, ontvang je ook een Ultimate Charge-boost van 10% en respawn je met Overhealth gelijk aan 40% van je maximale levensduur en 30% bewegingssnelheid terwijl je buiten de strijd bent.

De nieuwste griezelige ondersteuning, Doctrine, zal ook verschijnen in Mystery Madness: Graveyard Games!

Algemene updates

Custom Restricted Words

  • Er is een nieuwe instelling, Aangepaste beperkte woorden, geïntroduceerd in de sectie Sociaal → Tekstchat.
  • Details over aangepaste beperkte woorden zijn opgenomen in zowel het informatievenster Tekstfilters voor grof taalgebruik als het dialoogvenster Rapport.
  • Door spelers verzonden chatberichten die een of meer beperkte woorden bevatten, worden verborgen met een waarschuwing 'Mogelijk slecht bericht (aangepast)', met de optie om het bericht zichtbaar te maken.
  • Terwijl de Streamer-modus is ingeschakeld, moeten spelers bevestigen voordat ze hun aangepaste lijst met beperkte woorden kunnen bekijken en beheren.

Commentaar ontwikkelaar: Onze geautomatiseerde systemen doen hun best om storende chats standaard te verbergen, maar deze functie geeft alle spelers de mogelijkheid om exacte woorden en zinsdelen op te geven die ze niet willen zien in tekstchat, wat van toepassing is op alle tekstchatkanalen (Fluister/Groep/Team/Match).

Niet-gewelfde gevechtspassen

Je kunt nu niet-gewelfde gevechtspassen van voorgaande seizoenen ontwikkelen, naast de gevechtspas van het huidige seizoen!

  • Navigeer vanuit het startscherm naar Battle Passes > Legacy Pass om de volledige lijst met beschikbare passen te bekijken
  • Eerder gekochte Battle Passes kunnen worden geactiveerd en verder worden ontwikkeld. Alle voortgang die is geboekt toen de Battle Pass voor het eerst werd uitgevoerd, wordt overgedragen wanneer de Pass niet meer in de kluis zit. 2026: De Battle Pass van seizoen 4 kan niet worden geactiveerd bij de lancering en zal halverwege het seizoen beschikbaar worden gemaakt. Bepaalde beloningen zoals Mythic Skins, Mythic Prisms, Overwatch Coins, XP Boosts en Player Titles zijn niet langer verkrijgbaar in niet-gewelfde passen.
  • 2026: Season 4 Battle Pass kan niet worden geactiveerd bij de lancering en zal halverwege het seizoen beschikbaar worden gesteld.
  • Bepaalde beloningen, zoals Mythic Skins, Mythic Prisms, Overwatch Coins, XP Boosts en Player Titles, zijn niet langer verkrijgbaar in niet-gewelfde passen.
  • Legacy Seasons 1-15 Battle Passes zijn te koop in de winkel onder het nieuwe tabblad Unvaulted Battle Pass. Vergrendelde Unvaulted Passes verschijnen in een later seizoen
  • Vergrendelde, niet-gewelfde passen komen in een later seizoen
  • Om Battle Pass XP te verdienen voor een Unvaulted Pass, moet je deze bezitten en vervolgens activeren via het Legacy Pass-menu. Er kan slechts 1 Unvaulted Pass tegelijk actief zijn om verder te komen naast de Battle Pass van het huidige seizoen.
  • Er kan slechts 1 Unvaulted Pass tegelijk actief zijn om verder te komen naast de Battle Pass van het huidige seizoen.

COMPETITIEVE SPEELUPDATES

Top 500 Challenger-systeemupdates

  • De standaardsortering van de Top 500 Challenger-klassementen is gewijzigd in Rang (van Challenger-score).
  • Titelbeloningen aan het einde van het seizoen verwijzen nu naar rang in plaats van uitdagerscore.
  • Removed Heat Bonus.

Commentaar ontwikkelaar: Deze grotere focus op rang in plaats van uitdagerscore is bedoeld om onze meest ervaren spelers te belonen met minder aandacht voor speeltijd. Challenger Score blijft alleen een vereiste om op het klassement te staan. Alleen de 500 spelers met de hoogste uitdagerscore staan ​​op het klassement, maar het is nu mogelijk om rang 1 te zijn met de laagste uitdagerscore van die 500 spelers als je de hoogste werkelijke rang hebt. Wij geloven dat deze nieuwe richting nog steeds zal voorkomen dat hooggeplaatste accounts met een zeer korte speeltijd op het Leaderboard komen te staan, terwijl nu nauwkeuriger de beste spelers worden beloond die gedurende een seizoen spelen.

HELD-UPDATES

Held herwerkt

Roadhog

Commentaar ontwikkelaar: We hadden twee hoofddoelen met deze Roadhog-herwerking: het verminderen van de frustratie die voortkomt uit de manier waarop de dodelijke Chain Hook uiteindelijk op de meeste helden terechtkomt, en Roadhog een nieuw hulpmiddel geven om hem te helpen zijn team te helpen zoals een meer traditionele Tank dat zou doen. Het veranderen van zijn primaire vuur om te schieten in een cadans van 2 bursts, samen met kleine aanpassingen aan Chain Hook, zou de kracht van het vermogen als verplaatsingsinstrument moeten behouden en tegelijkertijd de dodelijkheid ervan moeten dempen. Ondertussen brengt Roadhogs nieuwe vaardigheid, Trash Compactor, nieuwe mogelijkheden voor hem en zijn team met zich mee, waardoor Roadhog een dodelijke kracht op het slagveld is. Terwijl Trash Compactor actief is, zuigt Roadhog projectielen voor zich op en verandert ze in een explosief projectiel dat terug naar vijanden kan worden geworpen. Trash Compactor functioneert als een sterk verdedigend en aanvallend vermogen en zou Roadhog moeten helpen game-swingende plays te maken met meer vectoren dan alleen maar proberen om one-shot-combo-helden te maken.

Schrootpistool - Primair vuur

  • Primair vuur vuurt nu 2 salvo's per salvo af.
  • Munitie verhoogd van 6 naar 12.
  • De totale schade per salvo steeg van 175 naar 204.
  • De kritieke schadevermenigvuldiger is verlaagd van 2x naar 1,5x.
  • Het aantal shotgunpellets daalde van 25 naar 16.
  • Schade aan shotgunpellets daalde van 7 naar 4,25.
  • Vuurt nu een groter projectiel af in het midden van elk schot.
  • Middelste projectiel richt 34 schade aan.
  • De spreiding daalde van 8 graden naar 6 graden.
  • De effectieve drop-off afstand is ingekort en bedraagt nu 20 tot 35 meter in plaats van de vorige 30 tot 50 meter.
  • De snelheid van de projectielen is verhoogd, van 80 naar 100 meter per seconde.

Schrootpistool – Secundair vuur

  • Removed.

Trash Compactor

  • De nieuwe vaardigheid is ingesteld als de standaard voor Secondary Fire.
  • Na activering begint Roadhog gedurende 2 seconden projectielen voor hem te absorberen.
  • Na de periode van 2 seconden wordt een explosief projectiel afgevuurd, waarbij de schade wordt opgevoerd van 75 tot 200, afhankelijk van de hoeveelheid geabsorbeerde schade.
  • De explosie heeft een binnenstraal van 2 meter, een buitenstraal van 6 meter en een schadeverlies van 30%.
  • De impactschade bedraagt 10.
  • Het conversiepercentage is gelijk aan 30% van de geabsorbeerde schade.
  • Terwijl actief, is er een bewegingssnelheidstraf van 15%.
  • In 5v5-wedstrijden duurt de cooldown 10 seconden.
  • De cooldown bedraagt ​​11 seconden in 6v6.

Chain Hook

  • De duur van de vijandelijke verdoving nadat hij werd getrokken, nam af van 0,4 seconden naar 0,3 seconden.
  • De uiteindelijke afstand van het doelwit tot Roadhog nadat het werd getrokken, nam toe van 3 meter naar 4,5 meter.
  • De cooldown nam af van 7 seconden naar 6 seconden in 5v5.
  • De cooldown daalde van 8 seconden naar 7 seconden in 6v6.

Neem een adempauze

  • De maximale duur is verlaagd van 3 seconden naar 2 seconden.
  • De genezing nam in de loop van de tijd toe van 150 per seconde naar 200 per seconde.
  • De schadereductie daalde van 40% naar 35%.
  • De cooldown is verhoogd van 1,25 seconden naar 2 seconden.

Scrap Hook - Klein voordeel

  • Herladen munitie verhoogd van 2 naar 4.

Granaatscherfwerper – Klein voordeel

  • Removed.

Hier, Piggy Piggy – Klein voordeel

  • Er is een nieuw Lesser Perk toegevoegd.
  • Terwijl Whole Hog actief is, wordt de cooldown voor Chain Hook met 80% verkort.

Pulled Pork – Groot voordeel

  • Removed.

Giftige uitlaatgassen – groot voordeel

  • Nieuw groot voordeel.
  • Vijanden voor Roadhog terwijl Trash Compactor actief is, worden met 30% vertraagd en lopen 20 schade per seconde op.

Sombra

Commentaar ontwikkelaar: Sombra krijgt met deze laatste aanpassing de ondersteunende rol. In het verleden stond haar identiteit als ontwrichtend meesterbrein op gespannen voet met de waarde die een Damage-held geacht werd te brengen. Door Sombra naar de ondersteunende rol te verplaatsen, zouden we volledig in haar heldenfantasie kunnen leunen, terwijl belangrijke pijlers van haar gameplay intact blijven.

Een opmerkelijke verandering in de herwerking is de verwijdering van Hack als vaardigheid. De confrontatie met Sombra betekende vaak dat je van tijd tot tijd onverwachts buitengesloten werd van je mogelijkheden. Hoewel dit voor de Sombra-speler leuke momenten kan opleveren waarbij belangrijke vaardigheden worden geannuleerd, vonden de meeste spelers het schokkend, frustrerend en moeilijk om mee om te gaan. Door Hack uit haar hoofdvaardigheden te verwijderen, hebben we een nieuwe debuff geïntroduceerd die Sombra aan vijanden kan toebrengen: Weaken, die de eigen schade en genezingsoutput van een vijand halveert. Een goed getimede verzwakking kan het tij van de strijd keren, net zoals Hack dat kon, zonder een vijand volledig buiten zijn eigen mogelijkheden te sluiten.

  • Verplaatst van Schade naar Ondersteuningsrol.
  • Verplaatst van de subrol Recon naar de subrol Tacticus.
  • De ervaring die vereist is om een klein voordeel te verdienen, is met 67% verhoogd.
  • De ervaring die vereist is om grote voordelen te verdienen, is met 69,5% toegenomen.

Machine Pistol

  • De schade per projectiel daalde van 8 naar 7.
  • De minimale valafstand is vergroot van 15 meter naar 20 meter.
  • De maximale spreiding daalde van 2,3 graden naar 2 graden.
  • Schoten tot maximale spreiding verhoogd van 6 naar 10.

EMP (ultiem)

  • De uiteindelijke kosten stegen met 67,5%.
  • De schade daalde van 25% van de huidige gezondheid naar 20% van de huidige gezondheid.

Hack

  • Removed.

Hotfix

  • Nieuwe vaardigheid die standaard aan Secondary Fire wordt toegewezen.
  • Genees een bondgenoot in de loop van de tijd voor een bepaalde hoeveelheid gezondheid.
  • Het hotfixen van een bondgenoot geneest hem voor 65 onmiddellijke gezondheid en 25 gezondheid per seconde gedurende de duur ervan.
  • Hotfix blijft bij een bondgenoot actief totdat 175 totale genezingen zijn voltooid of totdat er 12 seconden zijn verstreken.
  • Hotfix kan zich ook richten op gezondheidspakketten en de meeste vijandelijke inzetbare apparaten om deze te hacken, waarvoor geen Hotfix-ladingen nodig zijn en een aparte afkoelperiode van 6 seconden wordt geactiveerd.
  • De duur van het gehackte gezondheidspakket nam af van 45 seconden naar 30 seconden.
  • Het hacken van gezondheidspakketten of inzetbare items kan worden onderbroken door schade op te lopen, waardoor de mogelijkheid wordt geannuleerd en de afzonderlijke afkoelperiode van zes seconden wordt geactiveerd.
  • Hotfix kan worden gebruikt terwijl je stealth bent, waardoor Sombra tijdelijk wordt onthuld zonder de stealth te verbreken.
  • De casttijd bedraagt ​​0,5 seconde.
  • Het bereik is 17 meter.
  • Beschikt over twee aanklachten.
  • De afkoelperiode bedraagt ​​acht seconden.

Virus

  • Removed.

Cyberspace

  • Standaard wordt deze nieuwe vaardigheid toegewezen aan Vermogen1.
  • Vuur een projectiel af dat ontploft bij een botsing, waardoor een zone ontstaat die de vijandelijke kracht vermindert en de gezondheid van bondgenoten herstelt.
  • De eerste explosie veroorzaakt 40 schade aan vijanden en 40 genezing aan bondgenoten.
  • Zone brengt 25 schade per seconde toe aan vijanden en 30 genezing per seconde aan bondgenoten.
  • Zoneduur is 3 seconden.
  • Zoneradius is 5 meter.
  • Vijanden binnen de zone worden verzwakt, wat een nieuw statuseffect is dat de eigen schade en genezingsoutput van het doelwit met 50% vermindert.

Translocator

  • De stealth-duur nam toe van 5 seconden naar 6,5 seconden.
  • De tijd om Stealth te betreden nam toe van 0,3 seconden naar 0,75 seconden.
  • Projectielbereik verminderd van 18 meter naar 12,25 meter.
  • De bewegingssnelheidsbonus is nu actief onmiddellijk na het teleporteren in plaats van nadat je Stealth volledig hebt betreden.
  • De cooldown nam toe van 6 seconden naar 7,5 seconden.

Opportunist

  • Removed.

Schemer

  • Fris passief.
  • Je krijgt inzicht in de ultieme vijandelijke wezens die volledig zijn opgeladen.

Gecodeerde upload – klein voordeel

  • Removed.

Lifehack - klein voordeel

  • Nieuw klein voordeel.
  • EMP past Hotfix toe op alle nabijgelegen bondgenoten.

Hogesnelheidsbandbreedte – groot voordeel

  • Removed.

Datapakket - belangrijk voordeel

  • Er is een nieuw Key Advantage geïntroduceerd.
  • Als je Hotfix gebruikt om gezondheidspakketten te hacken, wordt de primaire cooldown nu met 4 seconden verkort.

Virale replicatie – belangrijk voordeel

  • Removed.

Cyberbeveiliging - Groot voordeel

  • Nieuw groot voordeel.
  • De genezing van Cyberspace wordt verdubbeld voor bondgenoten met minder dan de helft van hun gezondheid.

GENERAL

Commentaar ontwikkelaar: Als gevolg van de hitvolume-updates die deze patch een aantal van de inconsistenties in de hitdetectie tussen helden verzacht, verkleinen we de grootte van de hitscan-projectielen om een vergelijkbaar niveau van effectiviteit te behouden. We zullen ook in de gaten houden hoe de veranderingen de consistentie van projectielen met reistijden beïnvloeden.

  • De mondiale “grote” hitscan-projectielgrootte is teruggebracht van 0,07 naar 0,04 meter
  • De mondiale “kleine” hitscan-projectielgrootte is teruggebracht van 0,04 naar 0,02 meter

TANK

D.Va

Commentaar ontwikkelaar: Het verhogen van de vuursnelheid van microraketten vermindert de tijd die nodig is om het volledige salvo af te vuren, waardoor het explosiepotentieel toeneemt zonder de totale schade te vergroten.

Micro Missiles

  • De vuursnelheid nam toe van 11 naar 14 schoten per seconde

Domina

Commentaar ontwikkelaar: Domina heeft moeite om zichzelf staande te houden tegenover tegenstanders die voortdurend door haar barrière heen kunnen dringen. Door de cooldown van Crystal Charge te verminderen en de lifesteal van Reconstruction te vergroten, verbetert haar vermogen om haar gezondheid te herstellen tijdens langdurige gevechten.

Crystal Charge

  • De cooldownduur is verkort van 8 seconden naar 7 seconden

Reconstructie (passief)

  • De mogelijkheid lifesteal is verhoogd van 75% naar 100%

DAMAGE

Bastion

Commentaar ontwikkelaar: De herconfiguratie van Bastion kan langdurige druk uitoefenen. Door de duur ervan te verkorten wordt meer nadruk gelegd op de timing, terwijl de algehele impact ervan behouden blijft.

Reconfigure

  • Duur teruggebracht van 6 naar 5 seconden.

Cassidy

Commentaar ontwikkelaar: Lifeline kan unieke interacties creëren met verschillende ultieme wezens, maar de combinatie met High Noon is te krachtig gebleken bij het herpositioneren van Cassidy om doelen te elimineren. Middag zorgt er nu voor dat Cassidy zich niet aan de Lifeline kan hechten. We zullen andere interacties van geval tot geval blijven evalueren.

High Noon

  • Verhindert nu bevestiging aan Jetpack Cat’s Lifeline

Emre

Commentaar ontwikkelaar: Emre's schade is hoog, maar hij kan moeite hebben om eliminaties veilig te stellen. Het verminderen van de cooldown van Cyber ​​Frag vergroot de beschikbaarheid ervan en geeft hem meer mogelijkheden om te profiteren van de hoge burst-schade.

Cyber Frag

  • Cooldown teruggebracht van 10 naar 9 seconden.

Genji

Commentaar ontwikkelaar: De schade van Swift Strike wordt vergroot om Genji's vermogen te versterken om eliminaties veilig te stellen via zijn kerncombo's. De veranderingen van Dragonblade zijn bedoeld om breekpunten voor schadeboost te voorkomen die zijn ontstaan ​​door de toename van Swift Strike, terwijl de algehele effectiviteit ervan wordt verbeterd.

Swift Strike

  • De schade nam toe van 50 naar 60.

Dragonblade

  • De schade daalde van 110 naar 100.
  • De zwenksnelheid is met 15% gestegen.

Shion

Commentaar ontwikkelaar: Rapid Reload schiet tekort als klein extraatje en wordt vervangen door Survival Instinct, dat een betrouwbaardere overlevingskeuze biedt voor agressieve speelstijlen door de overgezondheidsperiode van Evade te verlengen.

Snel herladen – klein voordeel

  • Removed.

Overlevingsinstinct – klein voordeel

  • Added.
  • De duur van Evade's overgezondheid wordt met één seconde verlengd.

SUPPORT

Ana

Commentaar ontwikkelaar: Hoewel Groggy nuttig kan zijn in specifieke scenario's, levert het doorgaans lagere prestaties dan zijn tegenhanger. Lokale verdoving vergroot de effectiviteit van Sleep Dart door het in staat te stellen vijanden in de omgeving te raken, waardoor veelzijdigere toepassingen worden geboden dan alleen het richten op één individu.

Groggy - Klein voordeel

  • Removed

Local Anesthetic

  • De slaappijl ontploft bij een botsing, vertraagt ​​vijanden en richt in 3 seconden 45 schade aan.

Doctrine

Commentaar ontwikkelaar: Doctrine werd over het algemeen goed ontvangen tijdens het proefweekend, maar presteerde beter dan andere ondersteuningen. Deze aanpassingen zijn gericht op verschillende delen van zijn uitrusting, terwijl de kern van de gameplay behouden blijft. Deliverance zal de effecten nu sneller toepassen, maar voor een kortere duur, waardoor de totale tijd dat zowel bondgenoten als vijanden worden beïnvloed, wordt verkort.

  • De uiteindelijke kosten stegen met 8%.

Invigorating Drones

  • Aanvalssnelheid verlaagd van 35% naar 30%.

Shrouded Momentum

  • De cooldown is verhoogd van 7 naar 8 seconden.
  • Schadereductie verlaagd van 50% naar 40%.
  • Niet langer is het kritisch immuun terwijl het actief is.

Deliverance

  • De drone-vuursnelheid is verhoogd van 4 naar 5.
  • De duur van overgezondheid en debuff is teruggebracht van 8 naar 6 seconden.
  • De duur van het verval is teruggebracht van 5 naar 4 seconden.

Transfusie - Groot voordeel

  • Het conversiepercentage voor schade en genezing is met 50% verlaagd.

Lucio

Commentaar ontwikkelaar: Eerdere wijzigingen aan de Geluidsbarrière verminderden de effectiviteit ervan meer dan bedoeld. De duur van het verval van de overgezondheid wordt teruggedraaid, terwijl de verminderde hoeveelheid overgezondheid behouden blijft. Beat Drop wordt ook onafhankelijk aangepast en in duur verkort, in plaats van direct gekoppeld te zijn aan de totale duur van Sound Barrier.

Sound Barrier

  • De duur nam toe van 5 naar 6 seconden.

Beat Drop – Klein voordeel

  • Amp It Up is nu 4 seconden actief na het casten van Sound Barrier.

Heldenhitvolumes

Commentaar ontwikkelaar: We hebben de heldenlijst ruimschoots doorgenomen om de omvang van hun hitvolumes dichter bij die van andere vergelijkbare typen helden te brengen. Hier worden de ruwe waarden vermeld in plaats van een percentage, voor een beter begrip van de verandering ten opzichte van andere helden. De hitvolumegroottes zijn niet strikt gestandaardiseerd vanwege de variërende grootte van visuele modellen, unieke animatiesets en een breed scala aan bewegingsmogelijkheden, maar ze worden beïnvloed door factoren zoals betrokkenheidsbereik en mobiliteit.

Dit is bedoeld om het richten op doelen gemiddeld consistenter te maken, maar over het algemeen zou het in de gameplay niet heel anders moeten aanvoelen.

Ana

  • Het volume van de hoofdhits steeg van 16,9 naar 18

Anran

  • Het volume van de hoofdhits steeg van 15,2 naar 17
  • Het torso-hitvolume is toegenomen van 18 naar 23
  • Het beenslagvolume is gestegen van 14,7 naar 19

Ashe

  • Het torso-hitvolume is toegenomen van 22,4 naar 25
  • Het aantal beenhits steeg van 16,7 naar 19

Baptiste

  • Het volume van de hoofdhits is gestegen van 15,1 naar 16

Bastion

  • Het aantal hoofdhits nam toe van 20 naar 21,5
  • Het volume van de back-minigun-hits is verlaagd van 20 naar 18
  • Het slagvolume van de onderarm is verlaagd van 20 naar 15

Brigitte

  • Het volume van de hoofdhits is gestegen van 14 naar 16

Cassidy

  • Torso-hitvolume verlaagd van 37 naar 33
  • Het aantal beenslagen is verlaagd van 24 naar 22

Doomfist

  • Het aantal hoofdhits steeg van 19,7 naar 21
  • Het taillehitvolume is toegenomen van 30 naar 35
  • Het beenslagvolume is toegenomen van 21 naar 26
  • Het volume van de vuistslagen is verlaagd van 24 naar 20

Echo

  • Het volume van de hoofdhits steeg van 15,9 naar 18
  • Het aantal beenhits steeg van 14,6 naar 20

Emre

  • Het gemeten hoofdimpactvolume steeg van 16 naar 18.
  • Het beenimpactvolume steeg van 17,5 naar 20.

Hanzo

  • Het hoofdimpactvolume steeg van 16 naar 18.

Hazard

  • Het hoofdimpactvolume steeg van 18,5 naar 20.
  • Het aantal beenhits steeg van 21,9 naar 24

Illari

  • Het aantal hoofdhits steeg van 14,9 naar 18
  • Het torso-hitvolume nam toe van 20 naar 23,5

Jetpack Cat

  • Het volume van de hoofdhits steeg van 15,8 naar 18,5
  • Het torso-hitvolume nam toe van 14,8 naar 17
  • Het volume van de taillehits is gestegen van 19,5 naar 26
  • Het aantal beenhits steeg van 9,7 naar 12

Junker Queen

  • Het aantal hoofdhits steeg van 17,8 naar 19
  • Het torso-hitvolume nam toe van 26,2 naar 28
  • Het volume van de taillehits is gestegen van 23,8 naar 26
  • Het beenslagvolume is toegenomen van 19,2 naar 22

Junkrat

  • Torso-hitvolume verlaagd van 32 naar 29
  • Het aantal beenhits steeg van 17,3 naar 20

Juno

  • Het torso-hitvolume is toegenomen van 19 naar 23
  • Het aantal handhits is verlaagd van 8,5 naar 5
  • Het aantal armhits is verlaagd van 9 naar 7

Kiriko

  • Het aantal hoofdhits steeg van 14,9 naar 16
  • Het torso-hitvolume is gestegen van 17,7 naar 21

Lifeweaver

  • Het aantal slagen op het hoofd steeg van 14,8 naar 17.
  • Het torso-impactvolume steeg van 19,7 naar 25.
  • De hitvolumes naar de benen groeiden van 15,5 naar 19.
  • Het aantal treffers in de taille steeg van 15,9 naar 20.

Lucio

  • Het aantal hoofdhits steeg van 13,2 naar 16

Mercy

  • Het aantal hoofdhits steeg van 14,4 naar 17
  • Het torso-hitvolume nam toe van 22,4 naar 24,5
  • Het aantal beenslagen is verlaagd van 22,4 naar 20

Mizuki

  • Volumehoogte hoofdhit verlaagd van 10 naar 6
  • Het aantal hoofdhits nam toe van 16 naar 17,5
  • Het torso-hitvolume is toegenomen van 22 naar 24
  • Het aantal beenhits steeg van 17 naar 19

Mauga

  • Het aantal hoofdhits nam toe van 22 naar 23,5
  • Het aantal handhits is verlaagd van 16 naar 12
  • De lengte van het beenslagvolume is teruggebracht van 50 naar 35
  • Het torso-hitvolume is toegenomen van 40 naar 42
  • De breedte van het torso-hitvolume is vergroot van 30 naar 40

Mei

  • Het volume van de hoofdhits is toegenomen van 15 naar 16
  • Volumehoogte hoofdhit verlaagd van 10 naar 4
  • Het aantal beenhits steeg van 17,2 naar 19
  • Het volume van de rugzakhit is verlaagd van 14,6 naar 12

Moira

  • Torso-hitvolume verlaagd van 27 naar 25

Reinhardt

  • Schouderslagvolume verlaagd van 40 naar 35
  • Het aantal handhits is verlaagd van 25 naar 20
  • Het aantal voethits is verlaagd van 40 naar 30

Sierra

  • Het torso-hitvolume is toegenomen van 20,7 naar 23
  • Het aantal benenhits steeg van 16,7 naar 19
  • Het aantal treffers op de onderbenen nam toe van 15 naar 19
  • De hoogte van het slagvolume van het onderbeen is verlaagd van 54,9 naar 40

Sojourn

  • Het aantal hoofdhits steeg van 14,9 naar 16
  • Het torso-hitvolume nam toe van 20,5 naar 23,5
  • Het aantal beenhits steeg van 17 naar 18,5

Sombra

  • Het volume van de hoofdhits is gestegen van 14 naar 16
  • Torso-hitvolume verlaagd van 25 naar 23
  • Het aantal beenhits steeg van 15 naar 18

Symmetra

  • Het torso-hitvolume is toegenomen van 22,4 naar 24
  • Het beenslagvolume is verlaagd van 22,4 naar 20

Tracer

  • Het torso-hitvolume is toegenomen van 22,4 naar 24
  • Het volume van de benen is verlaagd van 22,4 naar 20

Torbjorn

  • Volume hoofdhit verlaagd van 23,3 naar 20
  • Klauwhandslagvolume verlaagd van 15 naar 11

Venture

  • Het torso-hitvolume is gestegen van 22,9 naar 25
  • Het aantal beenhits steeg van 17 naar 21

Wrecking Ball

  • Het volume van de hoofdhits is gestegen van 22 naar 25
  • Het torso-hitvolume nam toe van 83,5 naar 87,5

Wuyang

  • Het aantal hoofdhits is gestegen van 14,85 naar 16
  • Het torso-hitvolume is toegenomen van 20,2 naar 23

Zenyatta

  • Volume hoofdhit verlaagd van 20 naar 17
  • Torso-hitvolume verlaagd van 32 naar 30
  • Het aantal beenslagen is verlaagd van 24 naar 22

KERNSPELUPDATES

Geavanceerde updates van het infopaneel

  • Projectielsnelheid en projectielgrootte zijn toegevoegd aan alle relevante wapens en vaardigheden.
  • Het trefwoord Precise is toegevoegd en beschrijft aanvallen met een “grootte” van 0.
  • Er zijn verschillende nieuwe trefwoorden en regelitems toegevoegd om de complexere mechanismen voor heldenvaardigheden gedetailleerder te beschrijven.
  • Er zijn veel kleine bugfixes en wijzigingen aangebracht op basis van feedback van de community.

Protects

  • Tanks met de vaardigheden Damage Reduction en Overhealth hebben nu meer kans op Protects als ze deze vaardigheden gebruiken en het doelwit zijn, in plaats van bondgenoten in de buurt.
  • De cooldown is verhoogd en de drempel voor schadebeperking voor Protects verlaagd, met de bedoeling een grotere verscheidenheid aan tanks de kans te geven vaker Protects te verdienen.

Ping System

  • De tekst in de chatbox verwijderd die in seizoen 4 werd toegevoegd bij het pingen van vijandelijke helden, omdat hierdoor de chatbox vaak erg snel werd gevuld.

Mysterieuze helden

  • Het maximum van 3 tanks is hersteld.

Map Voting

  • Het is nu onmogelijk om je laatste 2 kaarten aangeboden te krijgen die binnen een periode van 2 uur zijn gespeeld.
  • Escort en Hybride worden nu als dezelfde modus behandeld om ten minste twee verschillende spelmodi aan te bieden in Map Voting. Dit betekent dat als twee van de drie zichtbare kaarten Escort en Hybride zijn, de derde een andere modus moet zijn. De willekeurige kaart volgt deze nieuwe regels niet en kan nog steeds elke modus zijn.

Kaartupdates

Nieuwe escortkaart - Grímsvötn

Begin het seizoen met de geheel nieuwe payload-kaart Grímsvötn, de gevangenis van 's werelds gevaarlijkste criminelen.

Halloween Maps

Versies met Halloween-thema van Hollywood, Lijang Tower en Château Guillard zijn nu tot en met 3 november beschikbaar in alle wachtrijen.

Eichenwalde

  • Een oude vervelende zichtlijn door een deur bij het eerste knelpunt gerepareerd.

STADION-UPDATES

GENERAL CHANGES

  • Snel spelen is nu een open wachtrij, maar met rollimieten van 1 tank, 2 schade en 3 ondersteuningen. Er is 1 tank nodig.
  • Passieve gezondheid uit valuta is met 50% verminderd.

Commentaar ontwikkelaar: De wijziging in het Quick Play-formaat is bedoeld om de wachtrijtijden te verkorten, vooral voor ondersteunende spelers in het Stadion. Deze verandering is experimenteel en heeft geen invloed op de concurrentie, en we zullen het nauwlettend in de gaten houden. Dit zal ook helpen te achterhalen wat de beste manier is om de wachtrijtijden in het Stadion voor onze Stadionspelers in de toekomst duurzaam te houden.

De passieve gezondheidsverandering is gericht op het toevoegen van meer afwegingen aan de offensieve specificering door bij aanvang minder overlevingskansen te bieden.

ITEM CHANGES

El-Saka-onderdrukker - Algemeen item voor episch wapen

  • De beperking van genezing heeft nu invloed op alle vormen van wapenschade.
  • Het genezingspercentage is gestegen naar 40%, vergeleken met de eerdere 35%.
  • De duur van de genezingsvermindering is verkort tot 2 seconden, vergeleken met de oorspronkelijke 3 seconden.

Cybervenom - Algemeen item voor epische vaardigheden

  • Vermindering van genezing verhoogd tot 40% (was 35%).

Ultieme E.M.P - Algemeen item voor epische vaardigheden

  • Nieuw
  • 25 Health
  • 5% aanvalssnelheid
  • 5% Cooldown-reductie
  • Nadat u uw ultieme lading heeft uitgegeven, geldt voor uw schade gedurende 3 seconden een genezingsreductie van 100% gedurende 5 seconden.
  • 9000 Cost

Biolight-overloop - Zeldzaam algemeen overlevingsitem

  • Removed.

Goddelijke interventie - Algemeen item voor epische overleving

  • Schilden verhoogd naar 75 (was 50).

Nebula Conduit - Algemeen item voor epische overleving

  • Gezondheid verhoogd naar 75 (was 50).

Sundering Vial - Algemeen item voor epische overleving

  • De vermindering van overgezondheid is toegenomen tot 40% (was 35%).

Sifonfragment - Gadget

  • Vermindering van genezing verhoogd tot 40% (was 35%).

Commentaar ontwikkelaar: Deze veranderingen zijn bedoeld om de effectiviteit van op duurzaamheid gerichte builds en teamsamenstellingen te verminderen, terwijl ze ook wat extra volume geven aan sommige overlevingsitems vanwege de lagere passieve gezondheid over de hele linie. We zullen ons snel aanpassen op basis van de domino-effecten van deze veranderingen.

BUG FIXES

GENERAL

  • Nog een aantal kleine bugfixes aan het ping-systeem sinds de refactor in seizoen 4. Laat het ons weten als je na deze patch nog resterende bugs tegenkomt!
  • Een bug opgelost waarbij Moira's Made My Night-skin heel enthousiast hallo zei
  • Een bug opgelost waarbij je soms met drie tanks kon eindigen in Mystery Heroes
  • Er is een probleem opgelost waarbij het pictogram voor de dood door het milieu af en toe niet verscheen.

HELDEN

Anran

  • Een probleem gecorrigeerd waardoor Dancing Blaze bepaalde genezingsgerelateerde uitdagingen niet kon activeren.

Emre

  • Een bug opgelost waarbij herlaadsnelheidsboetes tweemaal werden toegepast op het Synthetic Burse Rifle.

Freja

  • Vaste snelheidsreducties bij het herladen die niet van toepassing zijn op Revdraw Crossbow.

Hanzo

  • Er is een probleem opgelost waardoor Dragonstrike werd meegeteld als wapenschade voor uitdagingen.
  • Er is een probleem opgelost waardoor Storm Arrows de toegebrachte schade niet correct kon volgen voor uitdagingen.

Junkrat

  • Probleem opgelost waarbij de herlaadsnelheid tweemaal werd gestapeld op Frag Launcher.

Ramattra

  • Vaste snelheidsreducties bij herladen die niet van toepassing zijn op Void Accelerator.

Roadhog

  • Probleem opgelost waarbij de herlaadsnelheid tweemaal werd gestapeld op Scrap Gun.

Shion

  • Probleem opgelost waarbij de herlaadsnelheid tweemaal werd gestapeld op Kira Pistols.

Vendetta

  • Er is een probleem opgelost waardoor Soaring Slice de toegebrachte schade voor uitdagingen niet goed kon volgen.

Widowmaker

  • Er is een probleem opgelost waarbij de verlaging van de herlaadsnelheid geen invloed had op Widow's Kiss.

Zarya

  • Er is een probleem opgelost waarbij de reducties van de herlaadsnelheid niet van toepassing waren op Particle Cannon.

STADIUM

  • Er is een probleem opgelost waarbij de gecombineerde klassementen van het stadion geen plaatsingen vertoonden.
  • Er is een probleem opgelost waardoor Stadium Quick Play-wedstrijden niet het juiste aantal wedstrijd-XP toekenden.

Gerelateerde Artikelen

Google News
Samenvatting
Leuk 0
Volgen 0
Luisteren
Draad 0
Mijn Profiel
Delen

Artikelsamenvatting

Gegenereerd door AI

Samenvatting genereren...

Reactiedraad

0 reacties

Inloggen met Google om te reageren

Gratis en snel

Reacties laden...

Inloggen

Je hebt een account nodig om deze functie te gebruiken

Doorgaan met Google