Terwijl de Halo-franchise naar Activision is verhuisd, biedt Halo Studios fans een laatste afscheidsshot vol concept art, updates over projecten in verschillende ontwikkelingsstadia en mogelijke fragmenten van waar het verhaal naartoe had kunnen gaan. TheHaloseries is een van de belangrijkste IP's van Microsoft, maar de afgelopen jaren lijkt het zijn positie te hebben verloren, wat heeft geleid tot een enorme opschudding bij Xbox Game Studios.
Na het vertrek van Bungie naar de Destiny-franchise werd Halo Studios, voorheen 343 Industries, door Microsoft opgericht om alles met betrekking tot de IP af te handelen. In de loop van 16 jaar heeft de studio meerdere games uitgebracht, hoewel de resultaten grotendeels gemengd waren. Als onderdeel van de voortdurende opschudding bij Xbox Game Studios in 2026 bevestigde Xbox Chief Content Officer Matt Booty dat Activision de volgende hoofdlijn Halogame zou leiden, waardoor Halo Studios op een lastige plek zou achterblijven. Helaas was het resultaat massale ontslagen in de studio, waardoor er net genoeg mensen overbleven om de Halo-gemeenschap en de huidige games op de markt te blijven ondersteunen. Nu een potentiële Halo 7 is geschrapt, geven enkele voormalige ontwikkelaars fans een kijkje achter de schermen.
Mogelijke Halo 7 concept art en verhaaldetails
Afbeelding via Halo Studios
In wat volgens velen het laatste nummer van Halo Studio's nieuwsbrief zal zijn, heeft franchiseschrijver Alex Wakeford veel concept art, verhaalideeën en meer toegevoegd voor wat in een potentiële Halo 7 had kunnen worden opgenomen. Het is geen geheim dat een nieuwe hoofdlijn Halogame nog jaren op zich liet wachten, maar nu zal die toekomst worden geleid door Activision en een nieuw ontwikkelingsteam. De Cannon Fodder-nieuwsbrief is geschreven voorafgaand aan de grote opschudding van Xbox Game Studios, maar werd na de nieuwshit door Wakeford bijgewerkt met addenda. Terwijl hij een verscheidenheid aan projecten besprak, had Wakeford ook veel te zeggen over enkele ideeën en concepten die mogelijk van belang waren in een nieuw spel.
Nadat hij enkele projecten had besproken die momenteel in ontwikkeling zijn, zoals een paar boeken genaamd Halo: Fireteam Noble en Halo: Burn the Road Home, onthulde Wakeford nieuwe concept art, waaronder een volledig shot van The Primordial, een vijand die Halo 2-fans beter zullen kennen als The Gravemind. Een angstaanjagende vijand genaamd War Chief Severan werd ook gedetailleerd beschreven, de laatst overgebleven commandant van de Banished Home Fleet, die schijnbaar laserglaives aan zijn handschoenen heeft bevestigd.

Naast locaties als het Orion Complex, The Graveworld en Cloister onthulde de nieuwsbrief ook concept art voor wat nieuwe locaties hadden kunnen zijn op Zeta Halo, de hoofdlocatie van Halo Infinite. Concept art toont nieuwe locaties zoals een sneeuwgebied, wat lijkt op een moerasgebied met uitstekende stenen torenspitsen, en een dicht bos dat doet denken aan de planeet Endor uit Star Wars, met Banished staalconstructies die als futuristische boomhutten hangen. Er wordt ook melding gemaakt van Helm's Deep, waar de UNSC Infinity al na zes maanden in de ring is geïntegreerd, een locatie die als een soort thuisbasis dient voor de overlevende mensen.
Voor veel fans komen enkele van de grotere plagen echter aan het einde van de post, wat een groot verhaalpunt had kunnen zijn voor Halo 7 en andere games die mogelijk daarna volgden. Een ander stukje concept art plaagt de Xalanyn, kinderen van Abaddon, een gevorderd ras van onsterfelijken die door de Forerunners op Zeta Halo gevangen werden gezet. Deze race werd het middelpunt van het verhaal in Halo Infinite, waarbij een vrijgelaten lid, bekend als Harbinger, probeerde de rest van haar soort te bevrijden. Er wordt aangenomen dat deze soort een groter onderdeel van het Halo-verhaal zou worden, maar nu Activision de controle heeft, zijn deze plannen waarschijnlijk twijfelachtig omdat het bedrijf een reset zoekt.