Embora a franquia Halo tenha mudado para a Activision, o Halo Studios está oferecendo aos fãs uma cena final cheia de arte conceitual, atualizações sobre projetos em vários estágios de desenvolvimento e trechos potenciais de onde a história poderia ter chegado. TheHaloseries é um dos IPs mais importantes da MIcrosoft, mas nos últimos anos, aparentemente perdeu o equilíbrio, resultando em uma grande mudança no Xbox Game Studios.
Após a saída da Bungie para a franquia Destiny, o Halo Studios, anteriormente 343 Industries, foi fundado pela Microsoft para lidar com tudo relacionado ao IP. Ao longo de 16 anos, o estúdio lançou vários jogos, embora os resultados tenham sido em grande parte mistos. Como parte da mudança contínua no Xbox Game Studios em 2026, o diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, confirmou que a Activision lideraria a próxima linha principal do Halogame, deixando o Halo Studios em uma situação estranha. Infelizmente, o resultado foram demissões em massa no estúdio, deixando lá apenas pessoas suficientes para continuar apoiando a comunidade Halo e os jogos atuais no mercado. Com um potencial Halo 7 agora descartado, alguns ex-desenvolvedores estão dando aos fãs uma espiada por trás da cortina.
Possíveis detalhes da arte conceitual e da história do Halo 7
Imagem via Halo Studios
No que muitos presumem que será a edição final do boletim informativo do Halo Studio, o escritor da franquia Alex Wakeford adicionou muitas artes conceituais, ideias de histórias e muito mais para o que poderia ter sido incluído em um potencial Halo 7. Não é segredo que um novo Halogame da linha principal ainda estava a anos de distância, mas agora esse futuro será guiado pela Activision e uma nova equipe de desenvolvimento. O boletim informativo Cannon Fodder foi escrito antes da grande mudança no Xbox Game Studios, mas foi atualizado por Wakeford com adendos após a notícia chegar. Ao abordar uma variedade de projetos, Wakeford também teve muito a dizer sobre algumas ideias e conceitos que podem ter sido significativos em um novo jogo.
Depois de abordar alguns projetos atualmente em desenvolvimento, como um par de livros chamados Halo: Fireteam Noble e Halo: Burn the Road Home, Wakeford revelou uma nova arte conceitual, incluindo uma cena completa de The Primordial, um inimigo que os fãs de Halo 2 conhecerão melhor como The Gravemind. Um terrível inimigo chamado Chefe de Guerra Severan também foi detalhado, o último comandante remanescente da Frota Doméstica Banida que tem o que parecem ser glaives de laser presos às suas manoplas.

Juntamente com locais como Orion Complex, The Graveworld e Cloister, o boletim informativo também revelou arte conceitual para o que poderiam ter sido novos locais ambientados em Zeta Halo, o local principal de Halo Infinite. A arte conceitual mostra novos locais como uma região de neve, o que parece ser um pântano com torres de pedra projetando-se e uma floresta densa que lembra o planeta Endor de Guerra nas Estrelas, com estruturas de aço Banidas penduradas como casas na árvore futurísticas. Há também menção ao Abismo de Helm, onde o UNSCInfinity começou a se integrar ao anel depois de apenas 6 meses, um local que serve como uma espécie de base para os humanos sobreviventes.
No entanto, para muitos fãs, algumas das maiores provocações vêm no final da postagem, servindo como o que poderia ter sido um grande ponto de história para Halo 7 e outros jogos que potencialmente se seguiram. Outra obra de arte conceitual provoca os Xalanyn, filhos de Abaddon que são uma raça avançada de imortais que foram aprisionados pelos Forerunners em Zeta Halo. Esta raça se tornou o ponto focal da história em Halo Infinite, com um membro libertado conhecido como Harbinger tentando libertar o resto de sua espécie. Supõe-se que esta espécie se tornaria uma parte maior da história do Halo, embora com a Activision agora no controle, esses planos provavelmente estejam em dúvida enquanto a empresa busca uma redefinição.