Novità su Overwatch (precedentemente Overwatch 2). Pubblicato il 6 ottobre 2026, 15:30

Revisione di Overwatch: Sombra e Roadhog ricevono importanti rielaborazioni nell'ultimo aggiornamento

Lorenzo Ricci

Di Lorenzo Ricci

Pubblicato su OpenGames

overwatch sombra curativo doomfist

In concomitanza con il debutto della quinta stagione, Blizzard ha lanciato una nuova sostanziale patch per Overwatch che introduce nuovi contenuti, un nuovissimo eroe giocabile chiamato Doctrine e ampie revisioni per due personaggi di punta. La quinta stagione introduce una serie di modifiche a Overwatch, in particolare rinnovamenti completi sia per Sombra che per Roadhog. Inoltre, i giocatori avranno a disposizione un sacco di nuovo materiale da esplorare, evidenziato dall’introduzione del campione di supporto Doctrine.

Sebbene la revisione fosse stata accennata in anticipo, questo aggiornamento apporta finalmente radicali rielaborazioni sia per Sombra che per Roadhog in Overwatch 2. Sombra passa dallo slot Recon Damage al ruolo di supporto tattico, perdendo completamente la sua abilità Hack. Al suo posto, ora può debilitare i nemici nel Cyberspazio applicando Indebolimento, che dimezza i danni e le cure. Ottiene anche l'abilità Hotfix per ripristinare la salute dei compagni di squadra, pur mantenendo la capacità di hackerare i pacchetti sanitari e la maggior parte dei dispositivi nemici.

I cambiamenti di Roadhog sono meno radicali di quelli di Sombra ma comunque significativi. Rimane un carro armato, ma si prevede che le modifiche di Blizzard rimodelleranno il modo in cui i giocatori si avvicinano a lui. L'eroe ora sfoggia una nuova abilità chiamata Trash Compactor, che soppianta il suo precedente fuoco alternativo con la Scrap Gun. L'attivazione del Compattatore di Rifiuti consente a Roadhog di assorbire i proiettili in arrivo per due secondi, quindi di scatenare un colpo esplosivo il cui danno aumenta con la quantità assorbita. La stessa Scrap Gun ora lancia due raffiche per raffica, il suo caricatore è stato ampliato da sei a dodici colpi, mentre il moltiplicatore del danno critico, il conteggio dei pallini e il danno individuale dei pallini sono stati leggermente ridotti.

Note sulla patch di aggiornamento della stagione 5 di Overwatch

Nuovo evento – Follia misteriosa: Giochi del cimitero

Dal cimitero emerge un evento davvero divertente: Mystery Madness: Graveyard Games!

Nel corso di quattro settimane malvagie, completa le sfide per raccogliere ricompense straordinarie e invia offerte per decidere quali personaggi enigmatici verranno evocati per primi in una nuovissima modalità a tempo limitato.

Eerily Fantastic Challenges

Obiettivi chiari per garantire premi. Ogni attività completata rivela un bottino inquietante, insieme a offerte che possono essere utilizzate per votare.

Present Your Devotion

Le offerte determinano quali personaggi entreranno successivamente nella modalità Giochi del Cimitero. Accumula quante più offerte possibile e assegnale a uno qualsiasi degli eroi idonei; sentiti libero di distribuirli ampiamente o concentrare il tuo supporto su un unico preferito!

Nuova modalità di gioco Arcade: Mystery Madness: Giochi del cimitero

Mystery Madness è l'ultima modalità Evento di Halloween, che fonde le caratteristiche di Mystery Heroes, Junkenstein's Lab e Stadium. La svolta unica: acquisisci poteri alla morte. Funziona come una coda aperta 5v5 con una composizione di ruoli fissa 1‑2‑2 e segue un formato di controllo al meglio di 3.

All'inizio della partita ti viene assegnato un ruolo casuale, accompagnato da tre opzioni di eroe all'interno di quel ruolo. Per coloro che preferiscono il caso, un pulsante casuale selezionerà tra tre eroi e conferirà un modesto bonus.

Dopo l'inizio della partita, l'esperienza matura sia passivamente che attraverso eliminazioni e assist. Accumulare esperienza sufficiente garantisce un livello. Alla morte o durante la transizione di un round, ricevi Scelte di potere: scegli tra due poteri, con il numero di opzioni corrispondente ai livelli guadagnati dalla tua ultima morte. I poteri rispecchiano vantaggi o oggetti/poteri dello stadio e sono classificati come comuni, epici o leggendari. I poteri comuni assomigliano a vantaggi minori o oggetti da stadio da rari a epici, che in genere offrono effetti di supporto. I poteri epici funzionano come vantaggi principali o poteri da stadio e spesso costituiscono il nucleo della tua build. I poteri leggendari li superano, consentendo combinazioni straordinarie. Notevoli poteri spettrali includono Jump Scare, che ti trasforma in un oggetto di scena quando sei fuori combattimento, permettendoti di fiancheggiare e spaventare gli avversari, e Zomnic Summoner, che ti consente di lanciare una granata che evoca uno Zomnic alla detonazione. Quando muori, ricevi anche un potenziamento della carica definitiva del 10% e rientri con una sovrasalute pari al 40% della tua vita massima e al 30% di velocità di movimento mentre sei fuori dal combattimento.

L'ultimo inquietante supporto, Doctrine, apparirà anche in Mystery Madness: Graveyard Games!

Aggiornamenti generali

Custom Restricted Words

  • Una nuova impostazione, Parole limitate personalizzate, è stata introdotta nella sezione Social → Chat di testo.
  • I dettagli sulle parole con restrizioni personalizzate sono stati incorporati sia nella finestra informativa dei filtri volgarità del testo che nella finestra di dialogo Rapporto.
  • I messaggi di chat inviati dai giocatori contenenti parole riservate verranno nascosti con un avviso "Possibile messaggio errato (personalizzato)", con l'opzione di rivelare il messaggio.
  • Mentre la modalità Streamer è abilitata, i giocatori dovranno confermare prima di poter visualizzare e gestire il proprio elenco di parole limitate personalizzate.

Commenti degli sviluppatori: i nostri sistemi automatizzati fanno del loro meglio per nascondere le chat disturbanti per impostazione predefinita, ma questa funzione offre a tutti i giocatori la possibilità di specificare parole e frasi esatte che non vogliono vedere nella chat di testo, il che si applica a tutti i canali di chat di testo (Sussurro/Gruppo/Squadra/Partita).

Pass battaglia non custoditi

Ora puoi far progredire i Battle Pass Unvaulted delle passate stagioni insieme al Battle Pass della stagione attuale!

  • Dalla schermata principale, vai su Battle Pass > Legacy Pass per visualizzare l'elenco completo dei pass disponibili
  • I Battle Pass acquistati in precedenza possono essere attivati e progrediti. Tutti i progressi compiuti durante l'esecuzione iniziale del Battle Pass verranno mantenuti quando il Pass non verrà più utilizzato. 2026: il Battle Pass della Stagione 4 non potrà essere attivato al momento del lancio e sarà reso disponibile a metà stagione. Alcuni premi come skin mitiche, prismi mitici, monete Overwatch, potenziamenti XP e titoli giocatore non sono più ottenibili nei pass non riservati.
  • 2026: il Battle Pass della Stagione 4 non potrà essere attivato al momento del lancio e sarà reso disponibile a metà stagione.
  • Alcune ricompense come skin mitiche, prismi mitici, monete di Overwatch, potenziamenti XP e titoli giocatore non sono più ottenibili nei pass non custoditi.
  • I Battle Pass delle stagioni legacy 1-15 sono disponibili per l'acquisto nel negozio nella nuova scheda Unvaulted Battle Pass. I pass Unvaulted bloccati arriveranno in una stagione successiva
  • I pass Unvaulted bloccati arriveranno in una stagione successiva
  • Per guadagnare XP Battle Pass per un Unvaulted Pass, devi possederlo e quindi attivarlo dal menu Legacy Pass. Solo 1 Unvaulted Pass alla volta può essere attivo per progredire insieme al Battle Pass della stagione in corso.
  • Può essere attivo solo 1 Unvaulted Pass alla volta per progredire insieme al Battle Pass della stagione in corso.

AGGIORNAMENTI DEL GIOCO COMPETITIVO

I 500 migliori aggiornamenti del sistema Challenger

  • L'ordinamento predefinito della classifica dei migliori 500 sfidanti è stato modificato in Grado (dal punteggio sfidante).
  • Le ricompense del titolo di fine stagione ora fanno riferimento al grado anziché al punteggio sfidante.
  • Removed Heat Bonus.

Commenti degli sviluppatori: questa maggiore attenzione al rango rispetto al punteggio sfidante ha lo scopo di premiare i nostri giocatori più abili che si concentrano meno sul tempo di gioco. Il punteggio sfidante rimane solo come requisito per essere in classifica. Solo i 500 giocatori con il punteggio sfidante più alto saranno in classifica, ma ora è possibile raggiungere il grado 1 con il punteggio sfidante più basso tra quei 500 giocatori se si dispone del grado effettivo più alto. Riteniamo che questa nuova direzione impedirà comunque agli account di alto livello con un tempo di gioco molto basso di essere nella classifica, mentre ora premierà in modo più accurato i migliori giocatori che giocano durante una stagione.

AGGIORNAMENTI EROI

Rielaborazioni dell'eroe

Roadhog

Commenti degli sviluppatori: avevamo due obiettivi principali con questa rielaborazione di Roadhog: ridurre la frustrazione che deriva dal modo letale che Chain Hook finisce per essere sulla maggior parte degli eroi e dare a Roadhog un nuovo strumento per aiutarlo ad aiutare la sua squadra come farebbe un carro armato più tradizionale. Cambiare il suo fuoco primario per sparare con una cadenza di 2 raffiche insieme a lievi modifiche a Chain Hook dovrebbe preservare la forza dell'abilità come strumento di spostamento smorzandone al contempo la letalità. Nel frattempo, la nuova abilità di Roadhog, Trash Compactor, offre a lui e alla sua squadra una nuova utilità che conferma il fatto che Roadhog è una forza letale sul campo di battaglia. Mentre il Compattatore di Rifiuti è attivo, Roadhog aspira i proiettili di fronte a lui, convertendoli in un proiettile esplosivo da scagliare contro i nemici. Operando come una forte abilità difensiva e offensiva, Trash Compactor dovrebbe aiutare a indirizzare Roadhog verso giocate rivoluzionarie con più vettori rispetto al semplice tentativo di eroi con combo one-shot.

Pistola di scarto – Fuoco primario

  • Il fuoco primario ora spara 2 raffiche per raffica.
  • Le munizioni sono aumentate da 6 a 12.
  • Il danno totale per raffica è aumentato da 175 a 204.
  • Moltiplicatore del danno critico ridotto da 2x a 1,5x.
  • Conteggio dei pallini per fucile ridotto da 25 a 16.
  • Il danno dei pallini del fucile è stato ridotto da 7 a 4,25.
  • Ora spara un proiettile più grande al centro di ogni colpo.
  • Il proiettile centrale infligge 34 danni.
  • La diffusione è diminuita da 8 gradi a 6 gradi.
  • La distanza effettiva di scarico è stata ridotta, ora varia da 20 a 35 metri invece dei precedenti 30-50 metri.
  • La velocità dei proiettili è stata incrementata, passando da 80 a 100 metri al secondo.

Pistola per rottami – Fuoco secondario

  • Removed.

Trash Compactor

  • La nuova abilità è impostata come predefinita per il Fuoco secondario.
  • Dopo l'attivazione, Roadhog inizia ad assorbire i proiettili davanti a lui per 2 secondi.
  • Dopo il periodo di 2 secondi, viene sparato un proiettile esplosivo, con un danno che varia da 75 a 200 in base alla quantità di danno assorbito.
  • L'esplosione presenta un raggio interno di 2 metri, un raggio esterno di 6 metri e una riduzione del danno del 30%.
  • Il danno da impatto è pari a 10.
  • Il tasso di conversione è pari al 30% del danno assorbito.
  • Mentre è attivo, c'è una penalità del 15% sulla velocità di movimento.
  • Nelle partite 5v5, il tempo di recupero dura 10 secondi.
  • Il tempo di recupero è di 11 secondi in 6v6.

Chain Hook

  • La durata dello stordimento del nemico dopo essere stato trascinato è diminuita da 0,4 secondi a 0,3 secondi.
  • La distanza finale del bersaglio da Roadhog dopo essere stato tirato è stata aumentata da 3 metri a 4,5 metri.
  • Il tempo di recupero è diminuito da 7 secondi a 6 secondi in 5v5.
  • Il tempo di recupero è diminuito da 8 secondi a 7 secondi nel 6v6.

Prenditi una pausa

  • La durata massima è diminuita da 3 secondi a 2 secondi.
  • La guarigione nel tempo è aumentata da 150 al secondo a 200 al secondo.
  • La riduzione del danno è diminuita dal 40% al 35%.
  • Il tempo di recupero è aumentato da 1,25 secondi a 2 secondi.

Gancio per rottami – Vantaggio minore

  • Le munizioni ricaricate sono aumentate da 2 a 4.

Lancia schegge – Vantaggio minore

  • Removed.

Ecco, Piggy Piggy – Vantaggio minore

  • È stato aggiunto un nuovo vantaggio minore.
  • Mentre Whole Hog è attivo, il tempo di recupero di Chain Hook è ridotto dell'80%.

Maiale stirato – Vantaggio maggiore

  • Removed.

Scarico tossico – Vantaggio maggiore

  • Nuovo vantaggio principale.
  • I nemici di fronte a Roadhog mentre il Compattatore di rifiuti è attivo vengono rallentati del 30% e subiscono 20 danni al secondo.

Sombra

Commenti degli sviluppatori: Sombra viene introdotta nel ruolo di supporto con quest'ultima rielaborazione. In passato, la sua identità di mente dirompente era in contrasto con il valore che ci si aspettava che un eroe del Danno apportasse. Spostare Sombra nel ruolo di supporto dovrebbe permetterci di appoggiarci completamente alla sua fantasia di eroe mantenendo intatti importanti pilastri del suo gameplay.

Un cambiamento notevole della rielaborazione è la rimozione di Hack come abilità. Affrontare Sombra spesso significava essere inaspettatamente esclusi dalle proprie capacità di tanto in tanto. Anche se questo può creare momenti divertenti di annullamento delle abilità chiave per il giocatore di Sombra, la maggior parte dei giocatori lo ha trovato stridente, frustrante e difficile da affrontare. Rimuovendo Hack dalle sue abilità principali, abbiamo introdotto un nuovo debuff che Sombra può infliggere ai nemici: Indebolimento, che dimezza i danni e le cure di un nemico. Un indebolimento tempestivo può cambiare le sorti della battaglia, proprio come ha fatto Hack, senza bloccare completamente il nemico dalle sue stesse abilità.

  • Spostato dal ruolo Danno al ruolo di Supporto.
  • Spostato dal sottoruolo Ricognizione al sottoruolo Tattico.
  • L'esperienza richiesta per ottenere vantaggi minori è aumentata del 67%.
  • L'esperienza richiesta per ottenere vantaggi importanti è aumentata del 69,5%.

Machine Pistol

  • Il danno per proiettile è diminuito da 8 a 7.
  • La distanza minima di caduta è aumentata da 15 metri a 20 metri.
  • La diffusione massima è diminuita da 2,3 gradi a 2 gradi.
  • Colpi fino alla diffusione massima aumentati da 6 a 10.

EMP (Ultimo)

  • Il costo finale è aumentato del 67,5%.
  • Il danno è diminuito dal 25% della salute attuale al 20% della salute attuale.

Hack

  • Removed.

Hotfix

  • Nuova abilità assegnata per impostazione predefinita al Fuoco secondario.
  • Cura un alleato nel tempo per un determinato ammontare di salute.
  • L'hotfixing di un alleato lo cura per 65 salute istantanea e 25 salute al secondo per la sua durata.
  • L'hotfix dura su un alleato finché non vengono effettuate 175 cure totali o finché non sono trascorsi 12 secondi.
  • L'hotfix può anche prendere di mira i pacchetti sanitari e la maggior parte dei dispositivi nemici per hackerarli, il che non richiede alcuna carica dell'hotfix e attiva un tempo di recupero separato di 6 secondi.
  • La durata del pacchetto sanitario violato è stata ridotta da 45 secondi a 30 secondi.
  • L'hacking di pacchetti sanitari o dispositivi mobili può essere interrotto subendo danni, il che annullerà l'abilità e attiverà il tempo di recupero separato di 6 secondi.
  • L'hotfix può essere utilizzato mentre si è nascosti, rivelando temporaneamente Sombra senza interrompere la furtività.
  • Il tempo di lancio è di 0,5 secondi.
  • La portata è di 17 metri.
  • Possiede due accuse.
  • Il periodo di raffreddamento è di otto secondi.

Virus

  • Removed.

Cyberspace

  • Per impostazione predefinita, questa nuova abilità è assegnata a Abilità1.
  • Spara un proiettile che esplode all'impatto, generando una zona che riduce la forza del nemico e ripristina la salute degli alleati.
  • L'esplosione iniziale infligge 40 danni ai nemici e 40 cure agli alleati.
  • La zona infligge 25 danni al secondo ai nemici e 30 cure al secondo agli alleati.
  • La durata della zona è di 3 secondi.
  • Il raggio della zona è di 5 metri.
  • I nemici all'interno della zona vengono indeboliti, il che è un nuovo effetto di stato che riduce i danni e le cure del bersaglio del 50%.

Translocator

  • La durata della furtività è aumentata da 5 secondi a 6,5 ​​secondi.
  • Il tempo per entrare in modalità Stealth è aumentato da 0,3 secondi a 0,75 secondi.
  • Portata del proiettile ridotta da 18 metri a 12,25 metri.
  • Il bonus alla velocità di movimento ora è attivo immediatamente dopo il teletrasporto invece che dopo essere entrato completamente in modalità Stealth.
  • Il tempo di recupero è aumentato da 6 secondi a 7,5 secondi.

Opportunist

  • Removed.

Schemer

  • Passivo fresco.
  • Ottieni visibilità delle Ultimate nemiche che sono completamente cariche.

Caricamento crittografato – Vantaggio minore

  • Removed.

Life Hack - Vantaggio minore

  • Nuovo vantaggio minore.
  • L'EMP applica l'hotfix a tutti gli alleati vicini.

Larghezza di banda ad alta velocità: vantaggio principale

  • Removed.

Pacchetto dati: vantaggio chiave

  • È stato introdotto un nuovo vantaggio chiave.
  • Usare l'Hotfix per hackerare i pacchetti sanitari ora riduce il loro tempo di recupero primario di 4 secondi.

Replica virale: vantaggio chiave

  • Removed.

Sicurezza informatica: vantaggio principale

  • Nuovo vantaggio principale.
  • La guarigione del Cyberspazio è raddoppiata per gli alleati con meno della metà della salute.

GENERAL

Commenti degli sviluppatori: in seguito agli aggiornamenti sul volume dei colpi di questa patch che hanno risolto alcune incoerenze nel rilevamento dei colpi tra gli eroi, stiamo riducendo le dimensioni dei proiettili hitcan per mantenere un livello simile di efficacia. Terremo d'occhio anche l'impatto delle modifiche sulla consistenza dei proiettili e sui tempi di viaggio.

  • La dimensione globale del proiettile hitcan “grande” è stata ridotta da 0,07 a 0,04 metri
  • La dimensione globale del proiettile hitcan “piccolo” è stata ridotta da 0,04 a 0,02 metri

TANK

D.Va

Commenti degli sviluppatori: l'aumento della cadenza di fuoco dei micromissili riduce il tempo necessario per sparare l'intera raffica, aumentando il potenziale di esplosione senza aumentare il danno totale.

Micro Missiles

  • Velocità di fuoco aumentata da 11 a 14 colpi al secondo

Domina

Commenti degli sviluppatori: Domina fatica a resistere contro gli avversari che riescono a far pressione costantemente sulla sua barriera. Ridurre il tempo di recupero di Carica di cristallo e aumentare il furto vitale di Ricostruzione migliora la sua capacità di recuperare salute durante gli scontri prolungati.

Crystal Charge

  • La durata del cooldown è stata ridotta da 8 secondi a 7 secondi

Ricostruzione (Passivo)

  • L'abilità rubavita è stata aumentata dal 75% al 100%

DAMAGE

Bastion

Commenti degli sviluppatori: la Riconfigurazione di Bastion può fornire una pressione sostenuta per lunghi periodi di tempo. Riducendone la durata si pone maggiore enfasi sulla tempistica preservandone l’impatto complessivo.

Reconfigure

  • Durata ridotta da 6 a 5 secondi.

Cassidy

Commenti degli sviluppatori: Lifeline può creare interazioni uniche con diversi Ultimate, ma la sua combinazione con High Noon si è rivelata troppo potente nel riposizionare Cassidy per eliminare i bersagli. Mezzogiorno di fuoco ora impedirà a Cassidy di attaccarsi a Lifeline. Continueremo a valutare altre interazioni caso per caso.

High Noon

  • Ora impedisce l'aggancio alla Lifeline di Jetpack Cat

Emre

Commenti degli sviluppatori: i danni inflitti da Emre sono elevati, ma può avere difficoltà a garantire le eliminazioni. Ridurre il tempo di recupero di Cyber ​​Frag ne aumenta la disponibilità e gli dà più opportunità di sfruttare il suo elevato danno a raffica.

Cyber Frag

  • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.

Genji

Commenti degli sviluppatori: il danno di Colpo Rapido è stato aumentato per rafforzare la capacità di Genji di assicurarsi eliminazioni attraverso le sue combo principali. Le modifiche a Dragonblade hanno lo scopo di evitare i punti di interruzione dell'aumento del danno creati dall'aumento di Swift Strike, migliorando al tempo stesso la sua efficacia complessiva.

Swift Strike

  • Danni aumentati da 50 a 60.

Dragonblade

  • Il danno è diminuito da 110 a 100.
  • La velocità di oscillazione è aumentata del 15%.

Shion

Commenti degli sviluppatori: Ricarica rapida non è stata all'altezza come vantaggio minore ed è stata sostituita con Istinto di sopravvivenza, che offre una scelta di sopravvivenza più affidabile per stili di gioco aggressivi estendendo il periodo di salute eccessiva di Evasione.

Ricarica rapida – Vantaggio minore

  • Removed.

Istinto di sopravvivenza – Vantaggio minore

  • Added.
  • La durata della salute eccessiva di Evasione è estesa di un secondo.

SUPPORT

Ana

Commenti degli sviluppatori: sebbene Groggy possa rivelarsi utile in scenari specifici, in genere ha fornito prestazioni inferiori rispetto alla sua controparte. L'Anestetico Locale aumenta l'efficacia del Dardo Sonnifero consentendogli di colpire i nemici nelle vicinanze, offrendo così applicazioni più versatili rispetto al semplice targeting di un singolo individuo.

Intontito – Vantaggio minore

  • Removed

Local Anesthetic

  • Il dardo soporifero esplode all'impatto, rallentando i nemici e infliggendo 45 danni in 3 secondi.

Doctrine

Commenti degli sviluppatori: Doctrine è stato generalmente ben accolto durante il fine settimana di prova, ma ha avuto prestazioni superiori rispetto ad altri supporti. Queste modifiche riguardano diverse aree del suo kit preservando il flusso di gioco principale. Liberazione ora applicherà i suoi effetti più rapidamente, ma per una durata più breve, riducendo il tempo complessivo in cui vengono colpiti sia gli alleati che i nemici.

  • Il costo finale è aumentato dell'8%.

Invigorating Drones

  • Velocità d'attacco ridotta dal 35% al 30%.

Shrouded Momentum

  • Il tempo di recupero è aumentato da 7 a 8 secondi.
  • Riduzione del danno ridotta dal 50% al 40%.
  • Non è più immune ai critici mentre è attivo.

Deliverance

  • Cadenza di fuoco dei droni aumentata da 4 a 5.
  • Durata della salute eccessiva e del debuff ridotta da 8 a 6 secondi.
  • Durata del decadimento ridotta da 5 a 4 secondi.

Trasfusione: vantaggio maggiore

  • Tasso di conversione di danni e cure ridotto del 50%.

Lucio

Commenti degli sviluppatori: le modifiche precedenti a Barriera sonora ne riducevano l'efficacia più del previsto. La durata del decadimento della salute eccessiva verrà ripristinata mantenendo la quantità ridotta di salute eccessiva. Anche Beat Drop verrà regolato in modo indipendente e ridotto nella durata anziché essere legato direttamente alla durata complessiva di Sound Barrier.

Sound Barrier

  • Durata aumentata da 5 a 6 secondi.

Beat Drop – Vantaggio minore

  • Amp It Up ora è attivo per 4 secondi dopo aver lanciato Sound Barrier.

Volumi dei successi degli eroi

Commenti degli sviluppatori:Abbiamo apportato un ampio cambiamento all'elenco degli eroi per avvicinare il volume dei loro colpi a quello di altri tipi simili di eroi. Qui vengono annotati i valori grezzi anziché una percentuale per una comprensione più chiara del cambiamento rispetto agli altri eroi. Le dimensioni del volume dei colpi non sono strettamente standardizzate a causa delle dimensioni variabili dei modelli visivi, dei set di animazioni unici e di un'ampia gamma di abilità di movimento, ma sono influenzate da fattori come il raggio di ingaggio e la mobilità.

Questo ha lo scopo di rendere la mira ai bersagli in media più coerente, ma nel complesso non dovrebbe sembrare molto diverso nel gameplay.

Ana

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 16,9 a 18

Anran

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 15,2 a 17
  • Volume del colpo al torso aumentato da 18 a 23
  • Il volume dei colpi alle gambe è aumentato da 14,7 a 19

Ashe

  • Il volume dei colpi al torso è aumentato da 22,4 a 25
  • Il volume dei colpi alle gambe è aumentato da 16,7 a 19

Baptiste

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 15,1 a 16

Bastion

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 20 a 21,5
  • Volume dei colpi della minigun posteriore ridotto da 20 a 18
  • Volume del colpo sul braccio inferiore ridotto da 20 a 15

Brigitte

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 14 a 16

Cassidy

  • Volume del colpo al torso ridotto da 37 a 33
  • Volumi dei colpi alle gambe ridotti da 24 a 22

Doomfist

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 19,7 a 21
  • Il volume dei colpi alla vita è aumentato da 30 a 35
  • Volume del colpo alla gamba aumentato da 21 a 26
  • Volume del colpo del pugno ridotto da 24 a 20

Echo

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 15,9 a 18
  • Il volume dei colpi alle gambe è aumentato da 14,6 a 20

Emre

  • Il volume di impatto della testa misurato è aumentato da 16 a 18.
  • I volumi di impatto delle gambe sono aumentati da 17,5 a 20.

Hanzo

  • Il volume dell'impatto della testa è salito da 16 a 18.

Hazard

  • Volume di impatto della testa aumentato da 18,5 a 20.
  • Il volume dei colpi alle gambe è aumentato da 21,9 a 24

Illari

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 14,9 a 18
  • Il volume dei colpi al torso è aumentato da 20 a 23,5

Jetpack Cat

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 15,8 a 18,5
  • Il volume dei colpi al torso è aumentato da 14,8 a 17
  • Il volume dei colpi alla vita è aumentato da 19,5 a 26
  • Il volume dei colpi alle gambe è aumentato da 9,7 a 12

Junker Queen

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 17,8 a 19
  • Il volume dei colpi al torso è aumentato da 26,2 a 28
  • Il volume dei colpi alla vita è aumentato da 23,8 a 26
  • Il volume dei colpi alle gambe è aumentato da 19,2 a 22

Junkrat

  • Volume del colpo al torso ridotto da 32 a 29
  • Il volume dei colpi alle gambe è aumentato da 17,3 a 20

Juno

  • Il volume dei colpi al torso è aumentato da 19 a 23
  • Volumi dei colpi della mano ridotti da 8,5 a 5
  • Il volume dei colpi del braccio è stato ridotto da 9 a 7

Kiriko

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 14,9 a 16
  • Il volume dei colpi al torso è aumentato da 17,7 a 21

Lifeweaver

  • Il volume degli impatti alla testa è passato da 14,8 a 17.
  • Il volume dell'impatto del busto è salito da 19,7 a 25.
  • I volumi dei colpi alle gambe sono cresciuti da 15,5 a 19.
  • Il volume dei colpi alla vita è aumentato da 15,9 a 20.

Lucio

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 13,2 a 16

Mercy

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 14,4 a 17
  • Il volume dei colpi del torso è aumentato da 22,4 a 24,5
  • Il volume dei colpi alle gambe è stato ridotto da 22,4 a 20

Mizuki

  • Altezza del volume del colpo alla testa ridotta da 10 a 6
  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 16 a 17,5
  • Volume del colpo al torso aumentato da 22 a 24
  • Il volume dei colpi alle gambe è aumentato da 17 a 19

Mauga

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 22 a 23,5
  • Volumi dei colpi della mano ridotti da 16 a 12
  • La durata del volume del colpo alla gamba è stata ridotta da 50 a 35
  • Volume del colpo al torso aumentato da 40 a 42
  • Ampiezza del volume del colpo al torso aumentata da 30 a 40

Mei

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 15 a 16
  • Altezza del volume del colpo alla testa ridotta da 10 a 4
  • Il volume dei colpi alle gambe è aumentato da 17,2 a 19
  • Volume dei colpi dello zaino ridotto da 14,6 a 12

Moira

  • Volume del colpo al torso ridotto da 27 a 25

Reinhardt

  • Volume del colpo alla spalla ridotto da 40 a 35
  • Volumi dei colpi della mano ridotti da 25 a 20
  • Volumi dei colpi del piede ridotti da 40 a 30

Sierra

  • Il volume dei colpi al torso è aumentato da 20,7 a 23
  • Il volume dei colpi delle gambe è aumentato da 16,7 a 19
  • Il volume dei colpi alla parte inferiore della gamba è aumentato da 15 a 19
  • L'altezza del volume del colpo nella parte inferiore della gamba è stata ridotta da 54,9 a 40

Sojourn

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 14,9 a 16
  • Il volume dei colpi al torso è aumentato da 20,5 a 23,5
  • Il volume dei colpi alle gambe è aumentato da 17 a 18,5

Sombra

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 14 a 16
  • Volume del colpo al torso ridotto da 25 a 23
  • Il volume dei colpi alle gambe è aumentato da 15 a 18

Symmetra

  • Il volume dei colpi al torso è aumentato da 22,4 a 24
  • Volume del colpo alla gamba ridotto da 22,4 a 20

Tracer

  • Il volume dei colpi al torso è aumentato da 22,4 a 24
  • Il volume dei colpi delle gambe è stato ridotto da 22,4 a 20

Torbjorn

  • Volume dei colpi alla testa ridotto da 23,3 a 20
  • Volume dei colpi della mano con artiglio ridotto da 15 a 11

Venture

  • Il volume dei colpi al torso è aumentato da 22,9 a 25
  • Il volume dei colpi alle gambe è aumentato da 17 a 21

Wrecking Ball

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 22 a 25
  • Il volume dei colpi del torso è aumentato da 83,5 a 87,5

Wuyang

  • Il volume dei colpi alla testa è aumentato da 14,85 a 16
  • Il volume dei colpi al torso è aumentato da 20,2 a 23

Zenyatta

  • Volume dei colpi alla testa ridotto da 20 a 17
  • Volume del colpo al torso ridotto da 32 a 30
  • Volumi dei colpi alle gambe ridotti da 24 a 22

AGGIORNAMENTI PRINCIPALI DEL GIOCO

Aggiornamenti avanzati del pannello informazioni

  • La velocità e la dimensione del proiettile sono state aggiunte a tutte le armi e abilità rilevanti.
  • È stata aggiunta la parola chiave Precisa per descrivere gli attacchi che hanno una “dimensione” pari a 0.
  • Sono state aggiunte varie nuove parole chiave ed elementi pubblicitari per descrivere in modo più dettagliato i meccanismi più complessi delle abilità degli eroi.
  • Sono state apportate molte piccole correzioni di bug e modifiche in base al feedback della community.

Protects

  • I tank con abilità Riduzione del danno e Sovrasalute ora hanno più probabilità di ottenere protezioni quando usano queste abilità e vengono presi di mira invece degli alleati vicini.
  • Aumentato il tempo di recupero e abbassata la soglia di mitigazione del danno per le protezioni con l'intento di dare a una più ampia varietà di carri armati la possibilità di guadagnare protezioni più spesso.

Ping System

  • Rimosso il testo nella finestra di chat che era stato aggiunto nella stagione 4 durante il ping degli eroi nemici, poiché spesso riempiva la finestra di chat molto rapidamente.

Eroi misteriosi

  • Il massimo di 3 carri armati è stato ripristinato.

Map Voting

  • Ora sarà impossibile che ti vengano offerte le ultime 2 mappe giocate in un periodo di 2 ore.
  • Scorta e Ibrida verranno ora trattate come la stessa modalità allo scopo di offrire almeno due diverse modalità di gioco nella votazione della mappa. Ciò significa che se due delle tre mappe visibili sono Scorta e Ibrida, la terza deve essere un'altra modalità. La mappa casuale non segue queste nuove regole e può comunque essere qualsiasi modalità.

Aggiornamenti della mappa

Nuova mappa della scorta - Grímsvötn

Inizia la stagione con la nuovissima mappa di carico Grímsvötn, la prigione dei criminali più pericolosi del mondo.

Halloween Maps

Le versioni a tema Halloween di Hollywood, Lijang Tower e Château Guillard sono disponibili da ora fino al 3 novembre in tutte le code.

Eichenwalde

  • Risolto il problema con una vecchia e fastidiosa visuale attraverso una porta vicino al primo punto di strozzatura.

AGGIORNAMENTI DELLO STADIO

GENERAL CHANGES

  • La Partita Rapida ora è Coda Aperta ma con limiti di ruolo di 1 Carro Armato, 2 Danni e 3 Supporti. È richiesto 1 serbatoio.
  • La salute passiva derivante dalla valuta è stata ridotta del 50%.

Commenti degli sviluppatori: il cambiamento del formato Partita veloce ha lo scopo di ridurre i tempi di coda, in particolare per i giocatori di supporto nello Stadio. Questo cambiamento è sperimentale e non influisce sulla concorrenza e lo terremo d'occhio. Ciò aiuterà anche a individuare il modo migliore per mantenere i tempi di coda nello stadio sostenibili per i nostri giocatori dello stadio in futuro.

La modifica passiva alla salute ha lo scopo di aggiungere più compromessi all'oggettizzazione offensiva dando meno sopravvivenza alla linea di base.

ITEM CHANGES

Soppressore El-Saka: oggetto generale per arma epica

  • La mitigazione della guarigione ora influisce su tutte le forme di danno alle armi.
  • Il tasso di mitigazione della guarigione è salito al 40%, rispetto al precedente 35%.
  • La durata della mitigazione della guarigione è stata ridotta a 2 secondi, rispetto ai 3 secondi originali.

Cybervenom - Oggetto generale abilità epica

  • Riduzione della guarigione aumentata al 40% (invece del 35%).

Ultimate E.M.P - Oggetto generale abilità epica

  • Nuovo
  • 25 Health
  • 5% velocità d'attacco
  • Riduzione del tempo di recupero del 5%.
  • Dopo aver speso la tua carica definitiva, per 3 secondi il tuo danno applica una riduzione della guarigione del 100% per 5 secondi.
  • 9000 Cost

Biolight Overflow - Oggetto generale di sopravvivenza raro

  • Removed.

Intervento divino - Oggetto generale di sopravvivenza epica

  • Scudi aumentati a 75 (invece di 50).

Condotto Nebula - Oggetto generale di sopravvivenza epica

  • Salute aumentata a 75 (invece di 50).

Fiala Sundering - Oggetto generale di sopravvivenza epica

  • La riduzione della salute eccessiva è aumentata al 40% (invece del 35%).

Frammento di sifone - Gadget

  • Riduzione della guarigione aumentata al 40% (invece del 35%).

Commenti degli sviluppatori: queste modifiche hanno lo scopo di ridurre l'efficacia delle build orientate al sostegno e delle composizioni di squadra, dando anche un po' di volume extra ad alcuni oggetti di sopravvivenza a causa della minore salute passiva su tutta la linea. Ci adegueremo rapidamente in base agli effetti a catena di questi cambiamenti.

BUG FIXES

GENERAL

  • Molte altre correzioni di bug minori al sistema ping dopo il refactoring nella stagione 4. Fateci sapere se vedete eventuali bug rimanenti dopo questa patch!
  • Risolto un bug per il quale il skin Made My Night di Moira salutava con molto entusiasmo
  • Risolto un bug per il quale a volte potevi ritrovarti con tre carri armati in Mystery Heroes
  • Risolto un problema per cui occasionalmente l'icona della morte ambientale non veniva visualizzata.

EROI

Anran

  • Risolto un problema che impediva a Dancing Blaze di attivare alcune sfide legate alla guarigione.

Emre

  • Risolto un bug per il quale le penalità alla velocità di ricarica venivano applicate due volte sul fucile Burse sintetico.

Freja

  • Risolte le riduzioni della velocità di ricarica che non si applicavano alla balestra Revdraw.

Hanzo

  • Risolto un problema per cui Dragonstrike veniva conteggiato come danno dell'arma ai fini delle sfide.
  • Risolto un problema che impediva a Storm Arrows di non tenere traccia dei danni inflitti correttamente ai fini delle sfide.

Junkrat

  • Risolto il problema con le riduzioni della velocità di ricarica che si accumulavano due volte su Frag Launcher.

Ramattra

  • Risolte le riduzioni della velocità di ricarica che non si applicavano a Void Accelerator.

Roadhog

  • Risolto il problema con le riduzioni della velocità di ricarica che si accumulavano due volte su Scrap Gun.

Shion

  • Risolto il problema con le riduzioni della velocità di ricarica che si accumulavano due volte sulle pistole Kira.

Vendetta

  • Risolto un problema che impediva a Soaring Slice di tenere traccia correttamente del danno inflitto ai fini delle sfide.

Widowmaker

  • Risolto un problema per cui le riduzioni della velocità di ricarica non influenzavano il bacio della vedova.

Zarya

  • Risolto un problema per cui le riduzioni della velocità di ricarica non venivano applicate al cannone a particelle.

STADIUM

  • Risolto un problema per cui le classifiche combinate dello stadio non mostravano posizionamenti.
  • Risolto un problema che impediva alle partite rapide allo stadio di assegnare la quantità corretta di XP partita.

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