Zbiegając się z debiutem sezonu 5, Blizzard wypuścił nową, istotną łatkę do Overwatch, która wprowadza nową zawartość, zupełnie nowego grywalnego bohatera o imieniu Doctrine oraz gruntowne zmiany dla dwóch flagowych postaci. Sezon 5 wprowadza szereg zmian w Overwatch, w szczególności kompletne zmiany zarówno dla Sombry, jak i Wieprza. Dodatkowo gracze będą mieli mnóstwo nowego materiału do odkrycia, co podkreślone zostanie wprowadzeniem wspierającego mistrza Doctrine.
Chociaż o zmianie wspomniano wcześniej, ta aktualizacja w końcu zapewnia gruntowne przeróbki zarówno dla Sombry, jak i Wieprza w Overwatch 2. Sombra przenosi się z miejsca na obrażenia zwiadowcze do roli wsparcia taktycznego, całkowicie rezygnując ze swojej zdolności hakowania. Zamiast tego może teraz osłabiać wrogów w cyberprzestrzeni, stosując Osłabienie, które zmniejsza o połowę ich obrażenia i leczenie. Zyskuje także zdolność Hotfix, która przywraca zdrowie członkom drużyny, zachowując jednocześnie możliwość hakowania apteczek i większości przedmiotów do rozstawienia przez wroga.
Zmiany w Roadhog są mniej radykalne niż w Sombrze, ale nadal znaczące. Pozostaje tankiem, jednak oczekuje się, że poprawki Blizzarda zmienią podejście graczy do niego. Bohater posiada teraz nową umiejętność zwaną Zgniataczem Śmieci, która zastępuje jego poprzedni alternatywny ogień z pistoletu na złom. Aktywacja Zgniatacza Śmieci pozwala Wieprzowi absorbować nadlatujące pociski przez dwie sekundy, a następnie wystrzelić wybuchowy strzał, którego obrażenia skalują się wraz z pochłoniętą ilością. Sam Scrap Gun wystrzeliwuje teraz dwie serie na salwę, jego magazynek został powiększony z sześciu do dwunastu nabojów, a mnożnik obrażeń krytycznych, liczba śrutów i obrażenia od poszczególnych śrutów zostały nieznacznie zmniejszone.
Informacje o aktualizacji aktualizacji Overwatch w sezonie 5
Nowe wydarzenie – Tajemnicze Szaleństwo: Gry Cmentarne
Z cmentarza wyłania się szalenie zabawne wydarzenie – Mystery Madness: Graveyard Games!
W ciągu czterech niegodziwych tygodni kończ wyzwania, aby zbierać wspaniałe nagrody i składaj ofiary, aby zdecydować, które enigmatyczne postacie zostaną wezwane jako pierwsze w zupełnie nowym trybie ograniczonym czasowo.
Eerily Fantastic Challenges
Jasne cele, aby zapewnić nagrody. Każde ukończone zadanie ujawnia niesamowite łupy oraz dary, które można wykorzystać do głosowania.
Present Your Devotion
Ofiary określają, które postacie jako następne wejdą do trybu Graveyard Games. Zbierz jak najwięcej Ofiar i przydziel je dowolnemu z kwalifikujących się bohaterów; możesz je szeroko rozpowszechnić lub skupić swoje wsparcie na jednym ulubionym!
Nowy tryb gry zręcznościowej – Mystery Madness: Graveyard Games
Tajemnicze Szaleństwo to najnowszy tryb wydarzenia Halloween, łączący funkcje z Mystery Heroes, Laboratorium Złomensteina i Stadionu. Unikalny zwrot akcji: moce zdobywasz po śmierci. Działa jako otwarta kolejka 5 na 5 ze stałym składem ról 1-2-2 i działa w formacie kontroli Best-of-3.
Na początku meczu przydzielana jest ci losowa rola, której towarzyszą trzy opcje bohatera w ramach tej roli. Dla tych, którzy wolą szansę, losowy przycisk wybierze spośród trzech bohaterów i zapewni skromną premię.
Po rozpoczęciu meczu doświadczenie gromadzi się zarówno pasywnie, jak i poprzez eliminacje i asysty. Gromadzenie wystarczającej ilości doświadczenia zapewnia poziom. Po śmierci lub podczas przejścia rundy otrzymasz Wybór Mocy: wybierz jedną z dwóch Mocy, z liczbą opcji odpowiadającą poziomom zdobytym od Twojej ostatniej śmierci. Moce odzwierciedlają atuty lub przedmioty/moce stadionu i są klasyfikowane jako zwykłe, epickie i legendarne. Zwyczajne moce przypominają drobne atuty lub rzadkie lub epickie przedmioty stadionowe i zazwyczaj oferują efekty wspierające. Moce epickie działają jak główne atuty lub moce stadionowe i często stanowią rdzeń twojej konfiguracji. Legendarne moce przewyższają je, umożliwiając niezwykłe kombinacje. Godne uwagi upiorne moce obejmują Jump Scare, który zmienia cię w Rekwizyt, gdy jesteś poza walką, umożliwiając flankowanie i straszenie przeciwników, oraz Zomnic Summoner, który pozwala wystrzelić granat, który przywołuje Zomnica po detonacji. Kiedy umrzesz, otrzymasz także 10% premii do Ładunku Ostatecznego i odrodzisz się z Nadzdrowieniem równym 40% twojego maksymalnego życia i 30% szybkości ruchu poza walką.
Najnowsze niesamowite wsparcie, Doctrine, pojawi się także w Mystery Madness: Graveyard Games!
Ogólne aktualizacje
Custom Restricted Words
- W sekcji Społeczność → Czat tekstowy wprowadzono nowe ustawienie, Niestandardowe słowa objęte ograniczeniami.
- Szczegóły dotyczące niestandardowych słów objętych ograniczeniami zostały uwzględnione zarówno w oknie informacyjnym Filtry wulgaryzmów tekstu, jak i w oknie dialogowym Raport.
- Wiadomości na czacie wysyłane przez graczy zawierające słowa zastrzeżone zostaną ukryte i wyświetli się ostrzeżenie „Możliwa zła wiadomość (niestandardowe)” z opcją ujawnienia wiadomości.
- Gdy tryb streamera jest włączony, gracze będą musieli potwierdzić, zanim będą mogli przeglądać i zarządzać swoją listą niestandardowych słów objętych ograniczeniami.
Komentarz deweloperów: Nasze zautomatyzowane systemy dokładają wszelkich starań, aby domyślnie ukryć zakłócający czat, ale ta funkcja umożliwia wszystkim graczom określenie dokładnych słów i wyrażeń, których nie chcą widzieć na czacie tekstowym, co dotyczy wszystkich kanałów czatu tekstowego (Szept/Grupa/Drużyna/Mecz).
Nieskarbowane przepustki bojowe
Możesz teraz rozwijać Przepustki Bitewne bez skarbca z poprzednich sezonów wraz z Karnetem bojowym z bieżącego sezonu!
- Na ekranie głównym przejdź do Przepustki bojowe > Przepustka Legacy, aby zobaczyć pełną listę dostępnych przepustek
- Wcześniej zakupione przepustki bojowe można aktywować i rozwijać. Wszelkie postępy dokonane w momencie początkowego uruchomienia Przepustki Bitewnej zostaną przeniesione, gdy Przepustka zostanie odblokowana. 2026: Przepustka Bitewna Sezonu 4 nie będzie dostępna do aktywacji w chwili premiery i zostanie udostępniona w środku sezonu. Niektórych nagród, takich jak Mityczne Skórki, Mityczne Pryzmaty, Monety Overwatch, Wzmocnienia XP i Tytuły Gracza nie można już zdobyć w ramach przepustek bez skarbca.
- 2026: Przepustka bojowa sezonu 4 nie będzie dostępna do aktywacji w momencie premiery i zostanie udostępniona w środku sezonu.
- Niektórych nagród, takich jak mityczne skórki, mityczne pryzmaty, monety Overwatch, premie do PD i tytuły graczy, nie można już zdobyć w ramach przepustek bez skarbca.
- Przepustki bojowe na sezony 1–15 Legacy można kupić w sklepie w nowej zakładce Przepustka bojowa Unvaulted. Zablokowane przepustki bojowe Unvaulted pojawią się w późniejszym sezonie
- Zablokowane przepustki bez skarbca pojawią się w późniejszym sezonie
- Aby zdobyć PD Przepustki Bitewnej w zamian za Przepustkę Bitewną, musisz ją posiadać, a następnie aktywować w menu Przepustki Dziedzictwa. Tylko 1 Przepustka bez skarbca może być aktywna w danym momencie, aby móc rozwijać się wraz z Przepustką Bitewną bieżącego sezonu.
- Tylko 1 Przepustka Bez Skarbca może być aktywna w danym momencie, aby móc rozwijać się wraz z Przepustką Bitewną bieżącego sezonu.
AKTUALIZACJE KONKURENCJI
500 najlepszych aktualizacji systemu Challenger
- Domyślne sortowanie 500 najlepszych pretendentów w tabeli liderów zmieniono na rangę (na podstawie wyniku Challengera).
- Nagrody za tytuły na koniec sezonu odnoszą się teraz do rangi, a nie do wyniku pretendenta.
- Removed Heat Bonus.
Komentarz twórców: Większy nacisk na rangę, a nie na wynik Challengera, ma na celu nagrodzenie naszych najbardziej utalentowanych graczy, a nie skupianie się na czasie gry. Wynik Challengera pozostaje jedynie wymogiem, aby znaleźć się w tabeli liderów. Tylko 500 graczy z najwyższym wynikiem Challengera znajdzie się w tabeli liderów, ale teraz możliwe jest osiągnięcie rangi 1 z najniższym wynikiem Challengera spośród tych 500 graczy, jeśli masz najwyższą rzeczywistą rangę. Wierzymy, że ten nowy kierunek w dalszym ciągu sprawi, że konta o wysokich rankingach z bardzo krótkim czasem gry nie znajdą się na tablicy liderów, a jednocześnie będą teraz dokładniej nagradzać najlepszych graczy grających przez cały sezon.
AKTUALIZACJE BOHATERÓW
Przeróbki bohaterów
Roadhog
Komentarz twórców: Przy przeróbce Wieprza mieliśmy dwa główne cele: zmniejszyć frustrację wynikającą z tego, jak śmiercionośny Hak z Łańcuchem trafia na większość bohaterów oraz dać Wieprzowi nowe narzędzie, które pomoże mu pomóc swojej drużynie w sposób, w jaki zrobiłby to bardziej tradycyjny czołg. Zmiana jego głównego ognia na strzelanie w rytmie dwóch serii wraz z niewielkimi zmianami Haka z Łańcuchem powinna zachować siłę tej umiejętności jako narzędzia przemieszczania, jednocześnie zmniejszając jej zabójczość. Tymczasem nowa umiejętność Wieprza, Zgniatacz Śmieci, zapewnia jemu i jego drużynie nowe narzędzie, dzięki któremu Wieprz jest zabójczą siłą na polu bitwy. Gdy Zgniatarka Śmieci jest aktywna, Wieprz zasysa znajdujące się przed nim pociski, przekształcając je w wybuchowy pocisk, który może odrzucić wrogów. Działając jako silna umiejętność defensywna i ofensywna, Trash Compactor powinien pomóc Wieprzowi w kierunku tworzenia dynamicznych zagrań z większą liczbą wektorów, niż tylko próbowanie tworzenia kombinacji bohaterów jednym strzałem.
Pistolet na złom – ogień podstawowy
- Podstawowy ogień wystrzeliwuje teraz 2 serie na salwę.
- Zwiększono amunicję z 6 do 12.
- Zwiększono całkowite obrażenia na salwę ze 175 do 204.
- Zmniejszono mnożnik obrażeń krytycznych z 2x do 1,5x.
- Zmniejszono liczbę śrutów do strzelby z 25 do 16.
- Zmniejszono obrażenia od śrutu ze strzelby z 7 do 4,25.
- Teraz wystrzeliwuje większy pocisk w środku każdego strzału.
- Środkowy pocisk zadaje 34 obrażenia.
- Rozpiętość spadła z 8 stopni do 6 stopni.
- Efektywna odległość zrzutu została skrócona i obecnie wynosi od 20 do 35 metrów zamiast dotychczasowych 30 do 50 metrów.
- Zwiększono prędkość pocisków z 80 do 100 metrów na sekundę.
Pistolet na złom – ogień wtórny
- Removed.
Trash Compactor
- Nowa umiejętność jest ustawiona jako domyślna dla Ognia Wtórnego.
- Po aktywacji Wieprz zaczyna pochłaniać znajdujące się przed nim pociski przez 2 sekundy.
- Po upływie 2 sekund wystrzeliwany jest wybuchowy pocisk, którego obrażenia skalują się od 75 do 200 w zależności od ilości pochłoniętych obrażeń.
- Eksplozja ma wewnętrzny promień 2 metry, zewnętrzny promień 6 metrów i spadek obrażeń o 30%.
- Obrażenia od uderzenia wynoszą 10.
- Współczynnik konwersji wynosi 30% pochłoniętych obrażeń.
- Kiedy jest aktywny, następuje redukcja prędkości ruchu o 15%.
- W meczach 5 na 5 czas odnowienia trwa 10 sekund.
- Czas odnowienia wynosi 11 sekund w trybie 6 na 6.
Chain Hook
- Czas trwania ogłuszenia wroga po pociągnięciu został skrócony z 0,4 sekundy do 0,3 sekundy.
- Ostateczna odległość celu od Wieprza po pociągnięciu została zwiększona z 3 metrów do 4,5 metra.
- Czas odnowienia zmniejszony z 7 sekund do 6 sekund w walce 5 na 5.
- Czas odnowienia zmniejszony z 8 sekund do 7 sekund w trybie 6 na 6.
Odetchnij
- Maksymalny czas trwania zmniejszony z 3 sekund do 2 sekund.
- Zwiększono leczenie z upływem czasu ze 150 na sekundę do 200 na sekundę.
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 40% do 35%.
- Czas odnowienia zwiększony z 1,25 sekundy do 2 sekund.
Hak na złom – drobna umiejętność
- Zwiększono ilość przeładowanej amunicji z 2 do 4.
Wyrzutnia odłamków – mniejsza zaleta
- Removed.
Tutaj, Piggy Piggy – mniejsza zaleta
- Dodano nowy Pomniejszy Profit.
- Kiedy Whole Hog jest aktywny, czas odnowienia Haka na Łańcuch zostaje skrócony o 80%.
Szarpana Wieprzowina – główna zaleta
- Removed.
Toksyczny wydech – główna zaleta
- Nowy główny atut.
- Wrogowie znajdujący się przed Wieprzem, gdy Zgniatarka Śmieci jest aktywna, zostają spowolnieni o 30% i otrzymują 20 obrażeń na sekundę.
Sombra
Komentarz twórców: Dzięki najnowszej przeróbce Sombra pełni rolę wsparcia. W przeszłości jej tożsamość destrukcyjnej umysłowości kłóciła się z wartością, jaką oczekiwano od bohatera zadającego obrażenia. Przeniesienie Sombry do roli wsparcia powinno pozwolić nam w pełni wykorzystać fantazję jej bohatera, zachowując jednocześnie ważne filary jej rozgrywki w nienaruszonym stanie.
Jedną z zauważalnych zmian w przeróbce jest usunięcie Hakowania z umiejętności. Stawienie czoła Sombrze często oznaczało od czasu do czasu nieoczekiwane odcięcie się od twoich umiejętności. Chociaż może to powodować zabawne momenty anulowania kluczowych umiejętności gracza Sombra, większość graczy uznała to za irytujące, frustrujące i trudne do zniesienia. Usuwając Hack z jej głównych umiejętności, wprowadziliśmy nowe osłabienie, które Sombra może zadać wrogom: Osłabienie, które zmniejsza o połowę obrażenia i skuteczność leczenia wroga. Osłabienie w odpowiednim czasie może odwrócić losy bitwy, podobnie jak Hack, bez całkowitego zablokowania wroga i jego zdolności.
- Przeniesiono z roli zadającej obrażenia do roli wsparcia.
- Przeniesiono z podroli Zwiadowca do podroli Taktyka.
- Doświadczenie wymagane do zdobycia pomniejszego atutu zwiększone o 67%.
- Doświadczenie wymagane do zdobycia głównego atutu zwiększone o 69,5%.
Machine Pistol
- Zmniejszono obrażenia na pocisk z 8 do 7.
- Zwiększono minimalną odległość upadku z 15 metrów do 20 metrów.
- Maksymalny rozrzut zmniejszono z 2,3 stopnia do 2 stopni.
- Zwiększono liczbę strzałów do maksymalnego rozrzutu z 6 do 10.
EMP (ostateczny)
- Koszt ostateczny wzrósł o 67,5%.
- Zmniejszono obrażenia z 25% aktualnego zdrowia do 20% aktualnego zdrowia.
Hack
- Removed.
Hotfix
- Nowa umiejętność domyślnie przypisana do Ognia Wtórnego.
- Z czasem leczy sojusznika, przywracając mu określoną ilość zdrowia.
- Naprawianie sojusznika leczy go, przywracając mu natychmiastowe 65 zdrowia i 25 zdrowia na sekundę przez cały czas trwania efektu.
- Poprawka działa na sojusznika do czasu całkowitego leczenia wynoszącego 175 lub upłynięcia 12 sekund.
- Hotfix może również obierać za cel apteczki i większość obiektów wroga, aby je zhakować, co nie wymaga żadnych ładunków Hotfix i uruchamia oddzielny 6-sekundowy czas odnowienia.
- Skrócono czas trwania zhakowanej apteczki z 45 sekund do 30 sekund.
- Hakowanie apteczek lub przedmiotów do rozstawienia może zostać przerwane poprzez otrzymanie obrażeń, co anuluje zdolność i uruchomi oddzielny 6-sekundowy czas odnowienia.
- Hotfix może być użyty w ukryciu, tymczasowo ujawniając Sombrę bez przerywania ukrycia.
- Czas rzucania wynosi 0,5 sekundy.
- Zasięg wynosi 17 metrów.
- Posiada dwa ładunki.
- Okres odnowienia wynosi osiem sekund.
Virus
- Removed.
Cyberspace
- Domyślnie ta nowa umiejętność jest przypisana do Zdolności 1.
- Wystrzel pocisk, który eksploduje po uderzeniu, tworząc strefę, która zmniejsza siłę wroga i przywraca zdrowie sojusznikom.
- Początkowa eksplozja zadaje 40 obrażeń wrogom i 40 leczy sojusznikom.
- Strefa zadaje wrogom 25 obrażeń na sekundę i 30 leczeń na sekundę sojusznikom.
- Czas trwania strefy wynosi 3 sekundy.
- Promień strefy wynosi 5 metrów.
- Wrogowie w tej strefie zostają osłabieni, co jest nowym efektem statusu, który zmniejsza zadawane przez cel obrażenia i skuteczność leczenia o 50%.
Translocator
- Zwiększono czas trwania ukrycia z 5 sekund do 6,5 sekundy.
- Czas wejścia w tryb Stealth zwiększony z 0,3 sekundy do 0,75 sekundy.
- Zmniejszono zasięg pocisku z 18 metrów do 12,25 metra.
- Premia do prędkości ruchu jest teraz aktywna natychmiast po teleportacji, a nie po pełnym wejściu w Ukrycie.
- Czas odnowienia zwiększony z 6 sekund do 7,5 sekundy.
Opportunist
- Removed.
Schemer
- Świeży pasywny.
- Zyskujesz widoczność w pełni naładowanych superumiejętności wroga.
Szyfrowane przesyłanie – drobna zaleta
- Removed.
Life Hack – drobna umiejętność
- Nowy pomniejszy atut.
- EMP nakłada Hotfix na wszystkich pobliskich sojuszników.
Duża przepustowość – główna zaleta
- Removed.
Pakiet danych — kluczowa zaleta
- Wprowadzono nową kluczową zaletę.
- Używanie Hotfix do hakowania apteczek skraca teraz ich główny czas odnowienia o 4 sekundy.
Replikacja wirusa – kluczowa zaleta
- Removed.
Cyberbezpieczeństwo — główna zaleta
- Nowy główny atut.
- Leczenie cyberprzestrzeni jest podwojone w przypadku sojuszników poniżej połowy zdrowia.
GENERAL
Komentarz twórców: W wyniku aktualizacji liczby trafień w tym patchu, łagodzących niektóre niespójności w wykrywaniu trafień między bohaterami, zmniejszamy rozmiar pocisków skanujących trafienia, aby utrzymać podobny poziom skuteczności. Będziemy zwracać uwagę na to, jak zmiany wpływają na spójność pocisków z czasem podróży.
- Zmniejszono globalny rozmiar „dużego” pocisku ze zdolnością trafienia z 0,07 do 0,04 metra
- Zmniejszono globalny rozmiar „małego” pocisku ze zdolnością trafienia z 0,04 do 0,02 metra
TANK
D.Va
Komentarz twórców: Zwiększenie szybkostrzelności mikropocisków skraca czas potrzebny do wystrzelenia pełnej salwy, zwiększając potencjał wybuchu bez zwiększania całkowitych obrażeń.
Micro Missiles
- Zwiększono szybkostrzelność z 11 do 14 strzałów na sekundę
Domina
Komentarz twórców: Domina ma trudności z utrzymaniem się w starciu z przeciwnikami, którzy mogą stale przebijać się przez jej barierę. Skrócenie czasu odnowienia Kryształowego Ładunku i zwiększenie kradzieży życia Rekonstrukcji poprawia jej zdolność do odzyskiwania zdrowia podczas dłuższych starć.
Crystal Charge
- Czas odnowienia został skrócony z 8 sekund do 7 sekund
Rekonstrukcja (pasywna)
- Zwiększono kradzież życia umiejętności z 75% do 100%.
DAMAGE
Bastion
Komentarz twórców: Rekonfiguracja Bastionu może zapewnić stałą presję przez dłuższy czas. Skrócenie czasu trwania kładzie większy nacisk na synchronizację, zachowując jednocześnie jego ogólny wpływ.
Reconfigure
- Czas trwania zmniejszony z 6 do 5 sekund.
Cassidy
Komentarz twórców: Linia Życia może tworzyć unikalne interakcje z kilkoma superumiejętnościami, ale jej połączenie z W samo południe okazało się zbyt skuteczne w zmianie położenia Cassidy'ego w celu wyeliminowania celów. W samo południe będzie teraz uniemożliwiać Cassidy'emu dołączenie do Lifeline. Będziemy nadal oceniać inne interakcje indywidualnie dla każdego przypadku.
High Noon
- Teraz uniemożliwia dołączenie do linki ratunkowej Jetpack Cat
Emre
Komentarz twórców: Emre zadaje duże obrażenia, ale eliminacje mogą mu sprawiać trudności. Skrócenie czasu odnowienia Cyber Fraga zwiększa jego dostępność i daje mu więcej możliwości wykorzystania jego dużych obrażeń wybuchowych.
Cyber Frag
- Czas odnowienia skrócony z 10 do 9 sekund.
Genji
Komentarz twórców: Zwiększono obrażenia Szybkiego Ciosu, aby wzmocnić zdolność Genjiego do zabezpieczania eliminacji za pomocą jego podstawowych kombinacji. Zmiany w Dragonblade mają na celu uniknięcie punktów przerwania zwiększania obrażeń powstałych w wyniku wzrostu Szybkiego Uderzenia, przy jednoczesnej poprawie jego ogólnej skuteczności.
Swift Strike
- Zwiększono obrażenia z 50 do 60.
Dragonblade
- Zmniejszono obrażenia ze 110 do 100.
- Prędkość obrotu wzrosła o 15%.
Shion
Komentarz twórców: Szybkie przeładowanie okazało się niewystarczającą zaletą i zostało zamienione na Instynkt przetrwania, który zapewnia bardziej niezawodny wybór w zakresie przeżywalności w agresywnych stylach gry poprzez wydłużenie okresu nadmiernego zdrowia podczas Uniku.
Szybkie przeładowanie – niewielka zaleta
- Removed.
Instynkt przetrwania – drobna cecha
- Added.
- Czas trwania nadmiernego zdrowia Evade'a zostaje wydłużony o jedną sekundę.
SUPPORT
Ana
Komentarz twórców: Chociaż Groggy może okazać się przydatny w określonych scenariuszach, zazwyczaj zapewnia gorszą wydajność niż jego odpowiednik. Miejscowy środek znieczulający zwiększa skuteczność strzałki usypiającej, umożliwiając jej oddziaływanie na wrogów w pobliżu, oferując w ten sposób bardziej wszechstronne zastosowania niż tylko namierzanie pojedynczej osoby.
Oszołomiony – drobna zaleta
- Removed
Local Anesthetic
- Strzałka usypiająca eksploduje przy uderzeniu, spowalniając wrogów i zadając 45 obrażeń w ciągu 3 sekund.
Doctrine
Komentarz twórców: Doctrine została ogólnie dobrze przyjęta podczas weekendu próbnego, ale radziła sobie lepiej w porównaniu z innymi wspierami. Te zmiany dotyczą kilku obszarów jego zestawu, zachowując jednocześnie podstawowy płynność rozgrywki. Wybawienie będzie teraz stosować swoje efekty szybciej, ale na krócej, redukując ogólny czas oddziaływania zarówno na sojuszników, jak i wrogów.
- Koszt ostateczny wzrósł o 8%.
Invigorating Drones
- Zmniejszono prędkość ataku z 35% do 30%.
Shrouded Momentum
- Czas odnowienia zwiększony z 7 do 8 sekund.
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 50% do 40%.
- Nie jest już odporny na krytyczne obrażenia, gdy jest aktywny.
Deliverance
- Zwiększono szybkostrzelność dronów z 4 do 5.
- Skrócono czas trwania przepełnienia zdrowia i osłabienia z 8 do 6 sekund.
- Skrócono czas trwania rozpadu z 5 do 4 sekund.
Transfuzja – główna zaleta
- Zmniejszono współczynnik konwersji obrażeń i leczenia o 50%.
Lucio
Komentarz twórców: Poprzednie zmiany Bariery Dźwiękowej zmniejszyły jej skuteczność bardziej, niż zamierzano. Czas trwania zanikania nadmiernego zdrowia zostaje cofnięty, przy zachowaniu zmniejszonej wartości nadmiernego zdrowia. Beat Drop jest również dostosowywany niezależnie i skracany, a nie powiązany bezpośrednio z całkowitym czasem trwania Sound Barrier.
Sound Barrier
- Zwiększono czas trwania z 5 do 6 sekund.
Beat Drop – drobna zaleta
- Amp It Up jest teraz aktywne przez 4 sekundy po rzuceniu Bariery Dźwiękowej.
Liczba trafień bohaterów
Komentarz twórców: Dokonaliśmy szerokiego przeglądu całej listy bohaterów, aby przybliżyć wielkość trafień do innych podobnych typów bohaterów. W tym miejscu zapisano surowe wartości, a nie wartości procentowe, aby lepiej zrozumieć zmianę w porównaniu z innymi bohaterami. Rozmiary trafień nie są ściśle ustandaryzowane ze względu na różną wielkość modeli wizualnych, unikalne zestawy animacji i szeroki zakres możliwości ruchu, ale wpływają na nie takie czynniki, jak zasięg starcia i mobilność.
Ma to na celu zapewnienie bardziej spójnego celowania w cele, ale ogólnie rzecz biorąc, nie powinno to powodować większych różnic w rozgrywce.
Ana
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 16,9 do 18
Anran
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 15,2 do 17
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 18 do 23
- Zwiększono liczbę trafień w nogę z 14,7 do 19
Ashe
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 22,4 do 25
- Zwiększono liczbę trafień w nogi z 16,7 do 19
Baptiste
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 15,1 do 16
Bastion
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 20 do 21,5
- Zmniejszono liczbę trafień tylnym minigunem z 20 do 18
- Zmniejszono głośność trafień dolnym ramieniem z 20 do 15
Brigitte
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 14 do 16
Cassidy
- Zmniejszono głośność trafień w tułów z 37 do 33
- Zmniejszono liczbę trafień w nogi z 24 do 22
Doomfist
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 19,7 do 21
- Zwiększono liczbę trafień w talię z 30 do 35
- Zwiększono liczbę trafień w nogę z 21 do 26
- Zmniejszono głośność uderzenia pięścią z 24 do 20
Echo
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 15,9 do 18
- Zwiększono liczbę trafień w nogi z 14,6 do 20
Emre
- Zmierzona objętość uderzenia głową wzrosła z 16 do 18.
- Siła uderzeń w nogi wzrosła z 17,5 do 20.
Hanzo
- Objętość uderzenia głową wzrosła z 16 do 18.
Hazard
- Objętość uderzenia głową wzrosła z 18,5 do 20.
- Zwiększono liczbę trafień w nogi z 21,9 do 24
Illari
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 14,9 do 18
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 20 do 23,5
Jetpack Cat
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 15,8 do 18,5
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 14,8 do 17
- Zwiększono liczbę trafień w talii z 19,5 do 26
- Zwiększono liczbę trafień w nogi z 9,7 do 12
Junker Queen
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 17,8 do 19
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 26,2 do 28
- Zwiększono liczbę trafień w talii z 23,8 do 26
- Zwiększono liczbę trafień w nogę z 19,2 do 22
Junkrat
- Zmniejszono głośność trafień w tułów z 32 do 29
- Zwiększono liczbę trafień w nogi z 17,3 do 20
Juno
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 19 do 23
- Zmniejszono głośność trafień ręcznych z 8,5 do 5
- Zmniejszono liczbę trafień ramieniem z 9 do 7
Kiriko
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 14,9 do 16
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 17,7 do 21
Lifeweaver
- Liczba uderzeń w głowę wzrosła z 14,8 do 17.
- Objętość uderzenia w tułów wzrosła z 19,7 do 25.
- Liczba trafień w nogi wzrosła z 15,5 do 19.
- Liczba trafień w pas wzrosła z 15,9 do 20.
Lucio
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 13,2 do 16
Mercy
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 14,4 do 17
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 22,4 do 24,5
- Zmniejszono liczbę trafień w nogi z 22,4 do 20
Mizuki
- Zmniejszono wysokość głośności uderzenia głową z 10 do 6
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 16 do 17,5
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 22 do 24
- Zwiększono liczbę trafień w nogi z 17 do 19
Mauga
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 22 do 23,5
- Zmniejszono głośność trafień ręcznych z 16 do 12
- Zmniejszono długość trafienia w nogę z 50 do 35
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 40 do 42
- Zwiększono szerokość uderzenia w tułów z 30 do 40
Mei
- Zwiększono siłę uderzenia głową z 15 do 16
- Zmniejszono wysokość głośności uderzenia głową z 10 do 4
- Zwiększono liczbę trafień w nogi z 17,2 do 19
- Zmniejszono głośność trafień plecakiem z 14,6 do 12
Moira
- Zmniejszono głośność trafienia w tułów z 27 do 25
Reinhardt
- Zmniejszono głośność trafienia w ramię z 40 do 35
- Zmniejszono głośność trafień ręcznych z 25 do 20
- Zmniejszono liczbę uderzeń stopą z 40 do 30
Sierra
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 20,7 do 23
- Zwiększono liczbę trafień w nogi z 16,7 do 19
- Zwiększono liczbę trafień w dolną część nogi z 15 do 19
- Zmniejszono wysokość trafienia w dolną część nogi z 54,9 do 40
Sojourn
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 14,9 do 16
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 20,5 do 23,5
- Zwiększono liczbę trafień w nogi z 17 do 18,5
Sombra
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 14 do 16
- Zmniejszono głośność trafień w tułów z 25 do 23
- Zwiększono liczbę trafień w nogi z 15 do 18
Symmetra
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 22,4 do 24
- Zmniejszono liczbę trafień w nogę z 22,4 do 20
Tracer
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 22,4 do 24
- Zmniejszono liczbę trafień w nogi z 22,4 do 20
Torbjorn
- Zmniejszono głośność uderzenia głową z 23,3 do 20
- Zmniejszono głośność trafienia dłonią Pazura z 15 do 11
Venture
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 22,9 do 25
- Zwiększono liczbę trafień w nogi z 17 do 21
Wrecking Ball
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 22 do 25
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 83,5 do 87,5
Wuyang
- Zwiększono liczbę uderzeń głową z 14,85 do 16
- Zwiększono liczbę trafień w tułów z 20,2 do 23
Zenyatta
- Zmniejszono głośność uderzenia głową z 20 do 17
- Zmniejszono głośność trafień w tułów z 32 do 30
- Zmniejszono liczbę trafień w nogi z 24 do 22
PODSTAWOWE AKTUALIZACJE GRY
Zaawansowane aktualizacje panelu informacyjnego
- Do wszystkich odpowiednich broni i umiejętności dodano prędkość pocisku i rozmiar pocisku.
- Dodano słowo kluczowe Precyzyjne, które opisuje ataki, których „rozmiar” wynosi 0.
- Dodano różne nowe słowa kluczowe i elementy zamówienia, aby bardziej szczegółowo opisać bardziej złożoną mechanikę zdolności bohatera.
- Na podstawie opinii społeczności wprowadzono wiele drobnych poprawek i modyfikacji.
Protects
- Czołgi ze zdolnościami redukcji obrażeń i nadmiernego zdrowia mają teraz większe szanse na otrzymanie ochrony, gdy korzystają z tych umiejętności i są celem zamiast pobliskich sojuszników.
- Wydłużono czas odnowienia i obniżono próg łagodzenia obrażeń dla Ochron, mając na celu zapewnienie szerszej gamie czołgów szansy na częstsze zdobywanie Ochron.
Ping System
- Usunięto tekst w oknie czatu, który został dodany w sezonie 4 podczas pingowania wrogich bohaterów, ponieważ często bardzo szybko wypełniał on okno czatu.
Tajemniczy Bohaterowie
- Przywrócono maksymalną liczbę 3 zbiorników.
Map Voting
- Nie będzie teraz możliwe zaoferowanie 2 ostatnich map rozegranych w ciągu 2 godzin.
- Eskorta i hybryda będą teraz traktowane jako ten sam tryb na potrzeby oferowania co najmniej dwóch różnych trybów gry w głosowaniu na mapę. Oznacza to, że jeśli dwie z trzech widocznych map to Eskorta i Hybryda, trzecia musi być w innym trybie. Losowa mapa nie podlega tym nowym zasadom i nadal może działać w dowolnym trybie.
Aktualizacje map
Nowa mapa eskorty – Grímsvötn
Przerwa w sezonie z zupełnie nową mapą ładunkową Grímsvötn, więzieniem dla najniebezpieczniejszych przestępców świata.
Halloween Maps
Wersje Halloween, Lijang Tower i Château Guillard są dostępne we wszystkich kolejkach od teraz do 3 listopada.
Eichenwalde
- Naprawiono stary irytujący widok przez drzwi w pobliżu pierwszego wąskiego gardła.
AKTUALIZACJA STADIONÓW
GENERAL CHANGES
- Szybka gra to teraz kolejka otwarta, ale z limitami ról wynoszącymi 1 czołg, 2 obrażenia i 3 wsparcie. Wymagany jest 1 zbiornik.
- Pasywne zdrowie wynikające z waluty zostało zmniejszone o 50%.
Komentarz twórców: Zmiana formatu szybkiej gry ma na celu skrócenie czasu oczekiwania w kolejce, szczególnie dla graczy wspierających na stadionie. Ta zmiana ma charakter eksperymentalny i nie wpływa na konkurencję, więc będziemy się jej uważnie przyglądać. Pomoże to również w poinformowaniu, jaki jest najlepszy sposób na utrzymanie stałych czasów kolejek na stadionie dla graczy na stadionie w przyszłości.
Pasywna zmiana zdrowia ma na celu dodanie większej liczby kompromisów do przedmiotów ofensywnych, zapewniając mniejszą przeżywalność na poziomie podstawowym.
ITEM CHANGES
Tłumik El-Saka — epicki przedmiot ogólny dotyczący broni
- Ograniczenie leczenia wpływa teraz na wszystkie formy obrażeń od broni.
- Współczynnik łagodzenia leczenia wzrósł do 40%, w porównaniu z poprzednimi 35%.
- Czas trwania efektu leczenia został skrócony do 2 sekund z pierwotnych 3 sekund.
Cybervenom — przedmiot ogólny o epickiej zdolności
- Redukcja leczenia zwiększona do 40% (z 35%).
Ultimate E.M.P — przedmiot ogólny o epickiej zdolności
- Nowy
- 25 Health
- 5% szybkości ataku
- 5% redukcji czasu odnowienia
- Po wydaniu ładunku ostatecznego, na 3 s twoje obrażenia powodują 100% redukcji leczenia na 5 s.
- 9000 Cost
Przepełnienie Biolightem – rzadki przedmiot ogólny umożliwiający przetrwanie
- Removed.
Boska Interwencja – epicki przedmiot ogólny dotyczący przetrwania
- Tarcze zwiększone do 75 (z 50).
Przewód Mgławicy — epicki przedmiot ogólny przetrwania
- Zdrowie zwiększone do 75 (poprzednio 50).
Fiolka Rozbijająca – epicki przedmiot ogólny do przetrwania
- Redukcja nadmiernego zdrowia zwiększona do 40% (z 35%).
Fragment syfonu - gadżet
- Redukcja leczenia zwiększona do 40% (z 35%).
Komentarz twórców: Zmiany te mają na celu zmniejszenie efektywności konfiguracji zorientowanych na utrzymanie i kompozycji drużyn, a jednocześnie zwiększenie objętości niektórych przedmiotów umożliwiających przetrwanie ze względu na ogólnie niższe zdrowie pasywne. Będziemy szybko dostosowywać się w oparciu o skutki domina tych zmian.
BUG FIXES
GENERAL
- Kilka innych drobnych poprawek błędów w systemie pingów od czasu refaktoryzacji w sezonie 4. Daj nam znać, jeśli zauważysz jakieś pozostałe błędy po tej łatce!
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skórka Made My Night Moiry witała się bardzo entuzjastycznie
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami w Mystery Heroes można było mieć trzy czołgi
- Rozwiązano problem polegający na tym, że czasami nie pojawiała się ikona śmierci środowiskowej.
BOHATEROWIE
Anran
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Dancing Blaze aktywację niektórych wyzwań związanych z leczeniem.
Emre
- Naprawiono błąd, który powodował, że kary za prędkość przeładowania były nakładane dwukrotnie na karabin syntetyczny.
Freja
- Naprawiono redukcje prędkości przeładowania, które nie dotyczyły Kuszy Revdraw.
Hanzo
- Naprawiono błąd powodujący, że Smoczy Uderzenie był liczony jako obrażenia od broni na potrzeby wyzwań.
- Naprawiono błąd powodujący, że Strzały Burzy nie śledziły prawidłowo zadawanych obrażeń na potrzeby wyzwań.
Junkrat
- Naprawiono dwukrotne kumulowanie się redukcji prędkości przeładowania w Wyrzutni Odłamków.
Ramattra
- Naprawiono redukcje prędkości przeładowania, które nie dotyczyły Akceleratora Pustki.
Roadhog
- Naprawiono dwukrotne kumulowanie się redukcji prędkości przeładowania na Złomowisku.
Shion
- Naprawiono nakładające się dwukrotnie redukcje prędkości przeładowania Pistoletów Kira.
Vendetta
- Naprawiono błąd powodujący, że Soaring Slice nie śledził prawidłowo zadawanych obrażeń na potrzeby wyzwań.
Widowmaker
- Naprawiono błąd, przez który redukcja prędkości przeładowania nie wpływała na Pocałunek Wdowy.
Zarya
- Naprawiono problem polegający na tym, że redukcja prędkości przeładowania nie działała na Działo Cząsteczkowe.
STADIUM
- Rozwiązano problem polegający na tym, że w połączonych tabelach wyników stadionów nie były wyświetlane żadne miejsca docelowe.
- Rozwiązano problem, który uniemożliwiał przyznanie odpowiedniej liczby PD za mecze w trybie Szybkiej gry na stadionie.