Overwatch (tidligere Overwatch 2) Nyheter Publisert 6. oktober 2026, 15:30

Overwatch Overhaul: Sombra og Roadhog får store omarbeidelser i siste oppdatering

Thea Moen

Av Thea Moen

Publisert på OpenGames

overwatch sombra healing doomfist

Samtidig med debuten til sesong 5, lanserte Blizzard en betydelig ny patch for Overwatch som introduserer ferskt innhold, en helt ny spillbar helt kalt Doctrine, og omfattende overhalinger for to flaggskipkarakterer. Sesong 5 innleder en rekke justeringer av Overwatch, spesielt komplette fornyelser for både Sombra og Roadhog. I tillegg vil spillerne ha et vell av nytt materiale å utforske, fremhevet av introduksjonen av støttemesteren Doctrine.

Selv om overhalingen ble antydet på forhånd, leverer denne oppdateringen endelig feiende omarbeidinger for både Sombra og Roadhog i Overwatch2. Sombra skifter ut av Recon Damage-sporet til en Tactical Support-rolle, og mister hack-evnen hennes helt. I stedet kan hun nå svekke fiender gjennom Cyberspace ved å bruke Weaken, som halverer skaden og helbredelsen deres. Hun får også Hotfix-evnen til å gjenopprette lagkameratenes helse, samtidig som hun beholder kapasiteten til å hacke helsepakker og de fleste fiendtlige deployerbare.

Roadhogs endringer er mindre radikale enn Sombras, men fortsatt betydelige. Han forblir en tank, men Blizzards justeringer forventes å omforme hvordan spillere nærmer seg ham. Helten har nå en ny ferdighet kalt Trash Compactor, som erstatter hans tidligere alternative ild på skrappistolen. Aktivering av Trash Compactor lar Roadhog absorbere innkommende prosjektiler i to sekunder, og deretter slippe løs et eksplosivt skudd hvis skade skalerer seg med mengden absorbert. Selve Scrap Gun lanserer nå to skudd per salve, magasinet utvidet fra seks til tolv runder, mens multiplikatoren for kritiske skader, antall pellets og individuelle pelletskader er beskjedent redusert.

Overwatch Season5 Update Patch Notes

Ny begivenhet – Mystery Madness: Graveyard Games

En vilt underholdende begivenhet dukker opp fra kirkegården – Mystery Madness: Graveyard Games!

Over fire slemme uker, fullfør utfordringer for å samle fantastiske belønninger, og send inn tilbud for å avgjøre hvilke gåtefulle karakterer som først blir tilkalt til en helt ny tidsbegrenset modus.

Eerily Fantastic Challenges

Klare mål for å sikre premier. Hver fullført oppgave avslører uhyggelig tyvegods, sammen med tilbud som kan brukes til å stemme.

Present Your Devotion

Tilbud avgjør hvilke karakterer som går inn i Graveyard Games-modusen neste gang. Samle så mange tilbud som mulig og tilordne dem til noen av de kvalifiserte heltene; distribuer dem gjerne bredt eller fokuser støtten din på én enkelt favoritt!

Ny arkadespillmodus - Mystery Madness: Graveyard Games

Mystery Madness er den nyeste Halloween Event-modusen, og kombinerer funksjoner fra Mystery Heroes, Junkenstein's Lab og Stadium. Den unike vrien: du får krefter ved døden. Den fungerer som en 5v5 åpen kø med en fast 1-2-2 rollesammensetning og følger et Best-of-3-kontrollformat.

Ved kampstart tildeles en tilfeldig rolle til deg, ledsaget av tre heltealternativer innenfor den rollen. For de som foretrekker tilfeldigheter, vil en tilfeldig knapp velge mellom tre helter og gi en beskjeden bonus.

Etter at kampen starter, oppstår erfaring både passivt og gjennom elimineringer og assists. Akkumulering av tilstrekkelig erfaring gir et nivå. Ved død eller under en runde overgang, mottar du Power Choices: velg mellom to Powers, med antall alternativer som samsvarer med nivåene du oppnådde siden din siste død. Powers gjenspeiler fordeler eller stadiongjenstander/krefter og er kategorisert som vanlig, episk eller legendarisk. Vanlige krefter minner om mindre frynsegoder eller sjeldne til episke stadiongjenstander, og tilbyr vanligvis støttende effekter. Epic Powers fungerer som Major Perks eller Stadium Powers og utgjør ofte kjernen i bygget ditt. Legendariske krefter overgår disse, og muliggjør ekstraordinære kombinasjoner. Bemerkelsesverdige skumle krefter inkluderer Jump Scare, som forvandler deg til en prop når du er ute av kamp, ​​slik at du kan flankere og skremme motstandere, og Zomnic Summoner, som lar deg skyte ut en granat som tilkaller en Zomnic ved detonasjon. Når du dør, mottar du også en 10 % Ultimate Charge-boost og repawn med Overhealth tilsvarende 40 % av ditt maksimale liv og 30 % bevegelseshastighet mens du er ute av kamp.

Den siste skumle støtten, Doctrine, vil også dukke opp i Mystery Madness: Graveyard Games!

Generelle oppdateringer

Custom Restricted Words

  • En ny innstilling, tilpassede begrensede ord, har blitt introdusert i delen Sosial → Tekstprat.
  • Detaljer om tilpassede begrensede ord har blitt innlemmet i både informasjonsvinduet for tekstbannelserfiltre og i rapportdialogboksen.
  • Spillersendte chat-meldinger som inneholder et eller flere begrensede ord vil bli skjult med en "Mulig dårlig melding (egendefinert)"-advarsel, med mulighet for å avsløre meldingen.
  • Mens Streamer-modus er aktivert, må spillere bekrefte før de kan se og administrere listen over tilpassede begrensede ord.

Utviklerkommentarer: Våre automatiserte systemer gjør sitt beste for å skjule forstyrrende chat som standard, men denne funksjonen gir alle spillere muligheten til å spesifisere eksakte ord og setninger som de ikke vil se i tekstchat, som gjelder alle tekstchatkanaler (Whisper/Gruppe/Team/Match).

Uhvelvede kamppass

Du kan nå gå videre med Unvaulted Battle Pass fra tidligere sesonger sammen med gjeldende sesongs Battle Pass!

  • Fra startskjermen, naviger til Battle Passes > Legacy Pass for å se hele listen over tilgjengelige pass
  • Tidligere kjøpte Battle Pass kan aktiveres og videreføres. Eventuelle fremskritt som ble gjort da Battle Pass opprinnelig ble kjørt, overføres når passet blir uhvelvet. 2026: Sesong 4 Battle Pass vil ikke være tilgjengelig for aktivert ved lansering og vil bli gjort tilgjengelig i mellomsesongen. Visse belønninger som Mythic Skins, Mythic Prisms, Overwatch Coins, XP Boosts og spillertitler kan ikke lenger oppnås.
  • 2026: Sesong 4 Battle Pass vil ikke være tilgjengelig for aktivert ved lansering og vil bli gjort tilgjengelig i mellomsesongen.
  • Visse belønninger som Mythic Skins, Mythic Prisms, Overwatch Coins, XP Boosts og Player Titles er ikke lenger tilgjengelige i uhvelvede pasninger.
  • Legacy Seasons 1-15 Battle Passes er tilgjengelige for kjøp i butikken under den nye Unvaulted Battle Pass-fanen. Locked Unvaulted Passes kommer i en senere sesong
  • Låste uhvelvede pass kommer i en senere sesong
  • For å tjene Battle Pass XP mot et Unvaulted Pass, må du eie det og deretter aktivere det fra Legacy Pass Menu. Bare 1 Unvaulted Pass kan være aktivt om gangen for å komme videre sammen med gjeldende sesongs Battle Pass.
  • Bare 1 Uhvelvet Pass kan være aktivt om gangen for å komme videre sammen med gjeldende sesongs Battle Pass.

KONKURRANSE OPPDATERINGER AV SPILL

Topp 500 Challenger-systemoppdateringer

  • Topp 500 Challenger Leaderboard sorteringsstandard endret til Rank (fra Challenger Score).
  • Tittelbelønninger i slutten av sesongen refererer nå til rangering i stedet for Challenger-poengsum.
  • Removed Heat Bonus.

Utviklerkommentarer: Dette større fokuset på Rank over Challenger Score er ment å belønne våre mest dyktige spillere med mindre fokus på spilletid. Challenger Score gjenstår kun som et krav for å være på ledertavlen. Bare de 500 spillerne med den høyeste Challenger-poengsummen vil være på ledertavlen, men det er nå mulig å bli rangert 1 med den laveste Challenger-poengsummen av de 500 spillerne hvis du har den høyeste faktiske rangeringen. Vi tror at denne nye retningen fortsatt vil forhindre høyt rangerte kontoer med svært lav spilletid fra å være på ledertavlen, samtidig som den nå mer nøyaktig belønner de beste spillerne som spiller gjennom en sesong.

HERO OPPDATERINGER

Hero Reworks

Roadhog

Utviklerkommentarer: Vi hadde to hovedmål med dette Roadhog-omarbeidet: å redusere frustrasjonen som kommer ut av hvor dødelig Chain Hook ender opp med å bli på de fleste helter, og å gi Roadhog et nytt verktøy for å hjelpe ham å hjelpe laget sitt som en mer tradisjonell Tank ville gjort. Å endre sin primære ild til å skyte i en 2-burst tråkkfrekvens sammen med små justeringer av Chain Hook bør bevare evnens styrke som et forskyvningsverktøy samtidig som den demper dødeligheten. I mellomtiden bringer Roadhogs nye evne, Trash Compactor, ny nytte for ham og teamet hans som leverer tilbake til at Roadhog er en dødelig kraft på slagmarken. Mens Trash Compactor er aktiv, støvsuger Roadhog opp prosjektiler foran seg, og konverterer dem til et eksplosivt prosjektil for å kaste tilbake mot fiender. Trash Compactor fungerer som en sterk defensiv og offensiv evne, og bør hjelpe til med å peke Roadhog mot å lage spillsvingende spill med flere vektorer enn bare å prøve å kombinere helter med ett slag.

Skrappistol – Primærbrann

  • Primærbrann skyter nå 2 skudd per salve.
  • Ammunisjon økte fra 6 til 12.
  • Total skade per salve økte fra 175 til 204.
  • Multiplikator for kritisk skade ble redusert fra 2x til 1,5x.
  • Antall haglepellets gikk ned fra 25 til 16.
  • Skaden på haglepellets gikk ned fra 7 til 4,25.
  • Skyter nå et større prosjektil i midten av hvert skudd.
  • Senterprosjektil gir 34 skader.
  • Spredningen minket fra 8 grader til 6 grader.
  • Den effektive avstanden er trimmet, og strekker seg nå over 20 til 35 meter i stedet for de tidligere 30 til 50 meter.
  • Hastigheten til prosjektilene har blitt forsterket, og steg fra 80 til 100 meter per sekund.

Skrappistol – Sekundær brann

  • Removed.

Trash Compactor

  • Den nye evnen er satt som standard for Secondary Fire.
  • Ved aktivering begynner Roadhog å absorbere prosjektiler foran seg i 2 sekunder.
  • Etter 2-sekundersperioden avfyres et eksplosivt prosjektil, med skadeskalering fra 75 til 200 basert på mengden skade som er absorbert.
  • Eksplosjonen har en indre radius på 2 meter, en ytre radius på 6 meter og en skade på 30 %.
  • Slagskaden er på 10.
  • Konverteringsgraden tilsvarer 30 % av den absorberte skaden.
  • Mens den er aktiv, er det en straff for bevegelseshastighet på 15 %.
  • I 5v5-kamper varer nedkjølingen i 10 sekunder.
  • Nedkjøling er 11 sekunder i 6v6.

Chain Hook

  • Varigheten av fiendens bedøving etter å ha blitt trukket redusert fra 0,4 sekunder til 0,3 sekunder.
  • Targets siste avstand fra Roadhog etter å ha blitt trukket økte fra 3 meter til 4,5 meter.
  • Nedkjøling ble redusert fra 7 sekunder til 6 sekunder i 5v5.
  • Nedkjøling ble redusert fra 8 sekunder til 7 sekunder i 6v6.

Ta en pust

  • Maks varighet ble redusert fra 3 sekunder til 2 sekunder.
  • Helbredelse over tid økte fra 150 per sekund til 200 per sekund.
  • Skadereduksjonen gikk ned fra 40 % til 35 %.
  • Nedkjøling økte fra 1,25 sekunder til 2 sekunder.

Skrapkrok – Mindre fordeler

  • Reloaded ammunisjon økte fra 2 til 4.

Splintkaster – mindre fordeler

  • Removed.

Her, Piggy Piggy – Lesser Perk

  • En fersk Lesser Perk er lagt til.
  • Mens Whole Hog er aktiv, er nedkjølingen for Chain Hook forkortet med 80 %.

Pulled Pork – Major Perk

  • Removed.

Giftig eksos – Major Perk

  • Ny Major Perk.
  • Fiender foran Roadhog mens Trash Compactor er aktiv bremses med 30 % og tar 20 skader per sekund.

Sombra

Utviklerkommentarer: Sombra blir tatt inn i støtterollen med denne siste omarbeidingen. Tidligere var identiteten hennes som en forstyrrende hjerne i strid med verdien en Damage-helt var forventet å bringe. Å flytte Sombra til Support-rollen bør tillate oss å lene oss fullt og helt inn i hennes heltefantasi samtidig som viktige pilarer i spillingen hennes er intakte.

En bemerkelsesverdig endring av omarbeidet er fjerningen av Hack som en evne. Å møte Sombra betydde ofte å være uventet utestengt fra dine evner fra tid til annen. Selv om dette kan skape morsomme øyeblikk for å avbryte nøkkelferdigheter for Sombra-spilleren, syntes de fleste spillerne det var skurrende, frustrerende og vanskelig å håndtere. Ved å fjerne Hack fra hennes hovedevner, hentet vi inn en ny debuff Sombra kan påføre fiender: Weaken, som halverer en fiendes egen skade og helbredende effekt. En veltimet svekkelse kan snu kampen, omtrent som Hack var i stand til, uten å fullstendig låse en fiende ute av deres egne evner.

  • Flyttet fra skade til støtterolle.
  • Flyttet fra Recon-underrolle til Tactician-underrolle.
  • Erfaring som kreves for å tjene mindre fordeler økte med 67 %.
  • Erfaring som kreves for å tjene store fordeler økte med 69,5 %.

Machine Pistol

  • Skader per prosjektil gikk ned fra 8 til 7.
  • Minste fallavstand økt fra 15 meter til 20 meter.
  • Maksimal spredning gikk ned fra 2,3 grader til 2 grader.
  • Skudd til maksimal spredning økte fra 6 til 10.

EMP (Ultimate)

  • Den endelige kostnaden økte med 67,5 %.
  • Skadene gikk ned fra 25 % av dagens helse til 20 % av dagens helse.

Hack

  • Removed.

Hotfix

  • Ny evne tildelt Secondary Fire som standard.
  • Helbred en alliert over tid for en bestemt mengde helse.
  • Hotfixing av en alliert helbreder dem for 65 øyeblikkelig helse og 25 helse per sekund over varigheten.
  • Hurtigreparasjonen varer på en alliert til enten 175 total helbredelse er utført eller til 12 sekunder har gått.
  • Hurtigreparasjoner kan også målrette mot helsepakker og de fleste fiendtlige distribusjonsenheter for å hacke dem, noe som ikke krever noen Hotfix-ladinger og utløser en separat nedkjøling på 6 sekunder.
  • Varigheten av hacket helsepakke ble redusert fra 45 sekunder til 30 sekunder.
  • Hacking helsepakker eller deployables kan bli avbrutt ved å ta skade, noe som vil kansellere muligheten og utløse den separate 6 sekunders nedkjølingen.
  • Hurtigreparasjonen kan brukes mens den er skjult, og avslører Sombra midlertidig uten å bryte stealth.
  • Kastetiden er 0,5 sekunder.
  • Rekkevidden er 17 meter.
  • Har to siktelser.
  • Nedkjølingsperioden er åtte sekunder.

Virus

  • Removed.

Cyberspace

  • Som standard er denne nye ferdigheten tildelt Ability1.
  • Avfyr et prosjektil som detonerer ved støt, og genererer en sone som reduserer fiendens styrke og gjenoppretter helsen til allierte.
  • Den første eksplosjonen gir 40 skader til fiender og 40 helbredelser til allierte.
  • Zone gir 25 skader per sekund til fiender og 30 healing per sekund til allierte.
  • Sonevarighet er 3 sekunder.
  • Soneradius er 5 meter.
  • Fiender innenfor sonen svekkes, som er en ny statuseffekt som reduserer målets egen skade og helbredende effekt med 50 %.

Translocator

  • Stealth-varigheten økte fra 5 sekunder til 6,5 sekunder.
  • Tiden for å gå inn i Stealth økte fra 0,3 sekunder til 0,75 sekunder.
  • Prosjektilrekkevidden redusert fra 18 meter til 12,25 meter.
  • Bevegelseshastighetsbonus er nå aktiv umiddelbart etter teleportering i stedet for etter å ha gått helt inn i Stealth.
  • Nedkjøling økte fra 6 sekunder til 7,5 sekunder.

Opportunist

  • Removed.

Schemer

  • Frisk passiv.
  • Du får synlighet av fiendens ultimate som er fulladet.

Kryptert opplasting – mindre fordel

  • Removed.

Life Hack - Mindre fordeler

  • Nye mindre fordeler.
  • EMP bruker hurtigreparasjon på alle nærliggende allierte.

Høyhastighets båndbredde – store fordeler

  • Removed.

Datapakke - nøkkelfordel

  • En ny Key Advantage har blitt introdusert.
  • Ved å bruke Hotfix for å hacke helsepakker, forkortes den primære nedkjølingen med 4 sekunder.

Viral replikering – nøkkelfordel

  • Removed.

Cybersikkerhet - Major Perk

  • Ny Major Perk.
  • Cyberspaces helbredelse dobles på allierte under halvparten av helsen.

GENERAL

Utviklerkommentarer: Som et resultat av treffvolumoppdateringene som denne oppdateringen jevner ut noen av treffdeteksjonsinkonsekvensene mellom helter, reduserer vi størrelsen på hitscan-prosjektiler for å opprettholde et lignende effektivitetsnivå. Vi vil også holde øye med hvordan endringene påvirker konsistensen av prosjektiler med reisetider.

  • Global "stor" hitscan-prosjektilstørrelse redusert fra 0,07 til 0,04 meter
  • Global "liten" hitscan-prosjektilstørrelse redusert fra 0,04 til 0,02 meter

TANK

D.Va

Utviklerkommentarer: Økning av mikromissilers avfyringshastighet reduserer tiden som trengs for å skyte hele volleyen, og øker eksplosjonspotensialet uten å øke den totale skadeeffekten.

Micro Missiles

  • Brannhastigheten økte fra 11 til 14 skudd per sekund

Domina

Utviklerkommentarer: Domina sliter med å opprettholde seg selv mot motstandere som konsekvent kan presse gjennom barrieren hennes. Å redusere Crystal Charges nedkjøling og øke Reconstructions livstyveri forbedrer hennes evne til å gjenopprette helse under lengre engasjementer.

Crystal Charge

  • Nedkjølingstiden er forkortet fra 8 sekunder til 7 sekunder

Rekonstruksjon (passiv)

  • Ability lifesteal er hevet fra 75 % til 100 %

DAMAGE

Bastion

Utviklerkommentarer: Bastions rekonfigurasjon kan gi vedvarende press i lengre perioder. Ved å redusere varigheten legges det større vekt på timing, samtidig som dens generelle innvirkning bevares.

Reconfigure

  • Varighet redusert fra 6 til 5 sekunder.

Cassidy

Utviklerkommentarer: Lifeline kan skape unike interaksjoner med flere ultimate, men kombinasjonen med High Noon har vist seg for kraftig til å reposisjonere Cassidy for å eliminere mål. High Noon vil nå hindre Cassidy i å knytte seg til Lifeline. Vi vil fortsette å evaluere andre interaksjoner fra sak til sak.

High Noon

  • Forhindrer nå å feste seg til Jetpack Cat's Lifeline

Emre

Utviklerkommentarer: Emres skadeutgang er høy, men han kan slite med å sikre elimineringer. Å redusere Cyber ​​Frags nedkjøling øker tilgjengeligheten og gir ham flere muligheter til å kapitalisere på dens høye eksplosjonsskade.

Cyber Frag

  • Nedkjøling redusert fra 10 til 9 sekunder.

Genji

Utviklerkommentarer: Swift Strikes skader økes for å styrke Genjis evne til å sikre elimineringer gjennom kjernekombinasjonene hans. Dragonblades endringer er ment for å unngå skadeforsterkningsbrudd skapt av Swift Strike-økningen, samtidig som den forbedrer dens generelle effektivitet.

Swift Strike

  • Skadene økte fra 50 til 60.

Dragonblade

  • Skadene gikk ned fra 110 til 100.
  • Svinghastigheten har økt med 15 %.

Shion

Utviklerkommentarer: Rapid Reload har kommet til kort som en mindre fordel og blir byttet ut med Survival Instinct, som gir et mer pålitelig overlevelsesvalg for aggressive spillestiler ved å forlenge overhelseperioden til Evade.

Rapid Reload – Mindre fordeler

  • Removed.

Overlevelsesinstinkt – mindre fordeler

  • Added.
  • Varigheten av Evades overhelse forlenges med ett sekund.

SUPPORT

Ana

Utviklerkommentarer: Selv om Groggy kan vise seg nyttig i spesifikke scenarier, har den vanligvis levert lavere ytelse enn motparten. Lokalbedøvelse øker effektiviteten til Sleep Dart ved å gjøre den i stand til å påvirke fiender i nærheten, og tilbyr dermed mer allsidige applikasjoner enn bare å målrette mot et enkelt individ.

Groggy – Mindre fordeler

  • Removed

Local Anesthetic

  • Søvnpil eksploderer ved sammenstøt, bremser fiender og gir 45 skader i løpet av 3 sekunder.

Doctrine

Utviklerkommentarer: Doktrine ble generelt godt mottatt i løpet av prøvehelgen, men overpresterte i forhold til annen støtte. Disse justeringene retter seg mot flere områder av settet hans mens han bevarer kjernespillflyten hans. Deliverance vil nå bruke effektene raskere, men for en kortere varighet, noe som reduserer den totale tiden både allierte og fiender påvirkes.

  • Den endelige kostnaden økte med 8 %.

Invigorating Drones

  • Angrepshastigheten er redusert fra 35 % til 30 %.

Shrouded Momentum

  • Nedkjøling økte fra 7 til 8 sekunder.
  • Skadereduksjon redusert fra 50 % til 40 %.
  • Ikke lenger er kritisk immun mens aktiv.

Deliverance

  • Dronebrannfrekvens økte fra 4 til 5.
  • Overhelse og debuff-varighet redusert fra 8 til 6 sekunder.
  • Forfallsvarighet redusert fra 5 til 4 sekunder.

Transfusjon - Major Perk

  • Konverteringsgrad for skade og helbredelse redusert med 50 %.

Lucio

Utviklerkommentarer: Tidligere endringer i Sound Barrier reduserte effektiviteten mer enn beregnet. Varigheten av overhelseforfallet blir reversert mens den reduserte overhelsemengden beholdes. Beat Drop blir også justert uavhengig og redusert i varighet i stedet for å være knyttet direkte til Sound Barriers totale varighet.

Sound Barrier

  • Varigheten økte fra 5 til 6 sekunder.

Beat Drop – Minor Perk

  • Amp It Up er nå aktiv i 4 sekunder etter casting av Sound Barrier.

Hero Hit Volumes

Utviklerkommentarer: Vi har gjort en bred gjennomgang av heltelisten for å bringe treffvolumstørrelsene deres nærmere andre lignende typer helter. De rå verdiene er notert her i stedet for en prosentandel for en klarere forståelse av endringen i forhold til andre helter. Treffvolumstørrelsene er ikke strengt standardiserte på grunn av den varierende størrelsen på visuelle modeller, unike animasjonssett og et bredt spekter av bevegelsesevner, men de påvirkes av faktorer som engasjement og mobilitet.

Dette er ment å gjøre sikting mot mål mer konsistent i gjennomsnitt, men generelt sett skal det ikke føles veldig annerledes i spillingen.

Ana

  • Hodetreffvolumet økte fra 16,9 til 18

Anran

  • Hodetreffvolumet økte fra 15,2 til 17
  • Torso-treffvolumet økte fra 18 til 23
  • Bentreffvolumet økte fra 14,7 til 19

Ashe

  • Torso-treffvolumet økte fra 22,4 til 25
  • Bentreffvolumet økte fra 16,7 til 19

Baptiste

  • Hodetreffvolumet økte fra 15,1 til 16

Bastion

  • Hodetreffvolumet økte fra 20 til 21,5
  • Rygg minigun treffvolumet redusert fra 20 til 18
  • Nedre armslagsvolum redusert fra 20 til 15

Brigitte

  • Hodetreffvolumet økte fra 14 til 16

Cassidy

  • Torso-treffvolumet redusert fra 37 til 33
  • Bentreffvolumet redusert fra 24 til 22

Doomfist

  • Hodetreffvolumet økte fra 19,7 til 21
  • Midjetreffvolumet økte fra 30 til 35
  • Bentreffvolumet økte fra 21 til 26
  • Knyttneveslagsvolum redusert fra 24 til 20

Echo

  • Hodetreffvolumet økte fra 15,9 til 18
  • Bentreffvolumet økte fra 14,6 til 20

Emre

  • Det målte hodestøtvolumet steg fra 16 til 18.
  • Benstøtvolumet gikk opp fra 17,5 til 20.

Hanzo

  • Hodestøtvolumet steg fra 16 til 18.

Hazard

  • Hodestøtvolumet eskalerte fra 18,5 til 20.
  • Bentreffvolumet økte fra 21,9 til 24

Illari

  • Hodetreffvolumet økte fra 14,9 til 18
  • Torso-treffvolumet økte fra 20 til 23,5

Jetpack Cat

  • Hodetreffvolumet økte fra 15,8 til 18,5
  • Torso-treffvolumet økte fra 14,8 til 17
  • Midjetreffvolumet økte fra 19,5 til 26
  • Bentreffvolumet økte fra 9,7 til 12

Junker Queen

  • Hodetreffvolumet økte fra 17,8 til 19
  • Torso-treffvolumet økte fra 26,2 til 28
  • Midjetreffvolumet økte fra 23,8 til 26
  • Bentreffvolumet økte fra 19,2 til 22

Junkrat

  • Torso-treffvolumet redusert fra 32 til 29
  • Bentreffvolumet økte fra 17,3 til 20

Juno

  • Torso-treffvolumet økte fra 19 til 23
  • Håndtreffvolumet redusert fra 8,5 til 5
  • Armtreffvolumet redusert fra 9 til 7

Kiriko

  • Hodetreffvolumet økte fra 14,9 til 16
  • Torso-treffvolumet økte fra 17,7 til 21

Lifeweaver

  • Volumet av slag mot hodet steg fra 14,8 til 17.
  • Torso-støtvolumet steg fra 19,7 til 25.
  • Treffvolumet til beina vokste fra 15,5 til 19.
  • Volumet av treff til midjen gikk opp fra 15,9 til 20.

Lucio

  • Hodetreffvolumet økte fra 13,2 til 16

Mercy

  • Hodetreffvolumet økte fra 14,4 til 17
  • Torso-treffvolumet økte fra 22,4 til 24,5
  • Bentreffvolumet redusert fra 22,4 til 20

Mizuki

  • Hodetreffvolumhøyde redusert fra 10 til 6
  • Hodetreffvolumet økte fra 16 til 17,5
  • Torso-treffvolumet økte fra 22 til 24
  • Bentreffvolumet økte fra 17 til 19

Mauga

  • Hodetreffvolumet økte fra 22 til 23,5
  • Håndtreffvolumet redusert fra 16 til 12
  • Benslagsvolumlengde redusert fra 50 til 35
  • Torso-treffvolumet økte fra 40 til 42
  • Torso-treffvolumbredden økte fra 30 til 40

Mei

  • Hodetreffvolumet økte fra 15 til 16
  • Hodetreffvolumhøyde redusert fra 10 til 4
  • Bentreffvolumet økte fra 17,2 til 19
  • Ryggsekkens treffvolum redusert fra 14,6 til 12

Moira

  • Torso-treffvolumet redusert fra 27 til 25

Reinhardt

  • Skuldertreffvolum redusert fra 40 til 35
  • Håndtreffvolumer redusert fra 25 til 20
  • Fotslagsvolumer redusert fra 40 til 30

Sierra

  • Torso-treffvolumet økte fra 20,7 til 23
  • Bentreffvolumet økte fra 16,7 til 19
  • Treffvolumet på underbenet økte fra 15 til 19
  • Underbens treffvolumhøyde redusert fra 54,9 til 40

Sojourn

  • Hodetreffvolumet økte fra 14,9 til 16
  • Torso-treffvolumet økte fra 20,5 til 23,5
  • Bentreffvolumet økte fra 17 til 18,5

Sombra

  • Hodetreffvolumet økte fra 14 til 16
  • Torso-treffvolumet redusert fra 25 til 23
  • Bentreffvolumet økte fra 15 til 18

Symmetra

  • Torso-treffvolumet økte fra 22,4 til 24
  • Bentreffvolum redusert fra 22,4 til 20

Tracer

  • Torso-treffvolumet økte fra 22,4 til 24
  • Bens treffvolumer redusert fra 22,4 til 20

Torbjorn

  • Hodeslagvolum redusert fra 23,3 til 20
  • Klohåndslagsvolumet redusert fra 15 til 11

Venture

  • Torso-treffvolumet økte fra 22,9 til 25
  • Bentreffvolumet økte fra 17 til 21

Wrecking Ball

  • Hodetreffvolumet økte fra 22 til 25
  • Torso-treffvolumet økte fra 83,5 til 87,5

Wuyang

  • Hodetreffvolumet økte fra 14,85 til 16
  • Torso-treffvolumet økte fra 20,2 til 23

Zenyatta

  • Hodeslagvolumet redusert fra 20 til 17
  • Torso-treffvolumet redusert fra 32 til 30
  • Bentreffvolumet redusert fra 24 til 22

KJERNESPILLOPPDATERINGER

Avanserte informasjonspaneloppdateringer

  • Prosjektilhastighet og prosjektilstørrelse er lagt til alle relevante våpen og evner.
  • Nøyaktig nøkkelordet er lagt til beskriver angrep som har en "størrelse" på 0.
  • Forskjellige nye søkeord og ordrelinjer er lagt til for å beskrive mer kompleks helteevnemekanikk mer detaljert.
  • Mange små feilrettinger og modifikasjoner har blitt gjort basert på tilbakemeldinger fra fellesskapet.

Protects

  • Tanker med skadereduksjon og overhelse evner er nå mer sannsynlig å få Protects når de bruker disse evnene og blir målrettet i stedet for nærliggende allierte.
  • Økte nedkjølingen og senket skadereduserende terskelen for Protects med den hensikt å gi et bredere utvalg av tanker en sjanse til å tjene Protects oftere.

Ping System

  • Fjernet teksten i chat-boksen som ble lagt til i sesong 4 når du pinget fiendtlige helter, siden dette ofte fylte chat-boksen veldig raskt.

Mystiske helter

  • Maksimum 3 tanker er gjenopprettet.

Map Voting

  • Det vil nå være umulig å bli tilbudt de to siste kartene du har spilt i løpet av en 2 timers periode.
  • Escort og Hybrid vil nå bli behandlet som samme modus med det formål å tilby minst to forskjellige spillmoduser i Map Voting. Dette betyr at hvis to av de tre synlige kartene er Escort og Hybrid, må det tredje være en annen modus. Det tilfeldige kartet følger ikke disse nye reglene og kan fortsatt være en hvilken som helst modus.

Kartoppdateringer

Nytt eskortekart - Grímsvötn

Bryt sesongen med et helt nytt nyttelastkart Grímsvötn, fengsel til verdens farligste kriminelle.

Halloween Maps

Halloween-temaversjoner av Hollywood, Lijang Tower og Château Guillard er tilgjengelig nå til og med 3. november i alle køer.

Eichenwalde

  • Rettet en gammel irriterende siktlinje gjennom en dør nær det første strupepunktet.

STADIONOPPDATERINGER

GENERAL CHANGES

  • Quick Play er nå åpen kø, men med rollegrenser på 1 tank, 2 skader og 3 støtter. 1 tank er nødvendig.
  • Passiv helse fra valuta er redusert med 50 %.

Utviklerkommentarer: Endringen av Quick Play-formatet er rettet mot å redusere køtider, spesielt for støttespillere på Stadium. Denne endringen er eksperimentell og påvirker ikke konkurransedyktige, og vi kommer til å følge nøye med. Dette vil også bidra til å informere om hva den beste måten å holde Stadium-køtider bærekraftig for våre Stadium-spillere fremover er.

Den passive helseendringen er rettet mot å legge til flere avveininger til støtende spesifikasjoner ved å gi mindre overlevelsesevne ved baseline.

ITEM CHANGES

El-Saka Suppressor - Generell gjenstand for episk våpen

  • Begrensningen av helbredelse påvirker nå alle former for våpenskader.
  • Helbredelsesgraden har steget til 40 %, opp fra tidligere 35 %.
  • Varigheten av helbredelsesdempingen er forkortet til 2 sekunder, ned fra de opprinnelige 3 sekunder.

Cybervenom - Epic Ability generelt element

  • Tilhelingsreduksjon økte til 40 % (opp fra 35 %).

Ultimate E.M.P - Epic Ability generelt element

  • Ny
  • 25 Health
  • 5 % angrepshastighet
  • 5 % nedkjølingsreduksjon
  • Etter å ha brukt Ultimate Charge, for 3s gjelder skaden din 100 % Healing Reduction for 5s.
  • 9000 Cost

Biolight Overflow - Sjelden overlevelse Generelt element

  • Removed.

Divine Intervention - Epic Survival General Item

  • Skjoldene økte til 75 (opp fra 50).

Nebula Conduit - Epic Survival General Item

  • Helsen økte til 75 (Opp fra 50).

Sundering Vial - Epic Survival General Item

  • Overhelsereduksjonen økte til 40 % (opp fra 35 %).

Siphon Snippet - Gadget

  • Tilhelingsreduksjon økte til 40 % (opp fra 35 %).

Utviklerkommentarer: Disse endringene har til hensikt å redusere effektiviteten til vedlikeholdsorienterte bygg og lagsammensetninger, samtidig som de gir litt ekstra bulk til enkelte overlevelsesartikler på grunn av den lavere passive helsen over hele linja. Vi vil være raske til å justere basert på konsekvensene av disse endringene.

BUG FIXES

GENERAL

  • Flere mindre feilrettinger til ping-systemet siden refaktoren i sesong 4. Gi oss beskjed hvis du ser noen gjenværende feil etter denne oppdateringen!
  • Rettet en feil der Moira’s Made My Night-skinn ville si hei veldig entusiastisk
  • Rettet en feil der du noen ganger kunne ende opp med tre stridsvogner i Mystery Heroes
  • Løste et problem der miljødødsikonet noen ganger ikke dukket opp.

HELTER

Anran

  • Rettet et problem som forhindret Dancing Blaze i å aktivere visse helbredelsesrelaterte utfordringer.

Emre

  • Rettet en feil der straffer for omlastingshastighet ble brukt to ganger på Synthetic Burse Rifle.

Freja

  • Faste reduksjoner i reloadhastigheten gjelder ikke for Revdraw Crossbow.

Hanzo

  • Rettet et problem som gjorde at Dragonstrike ble regnet som våpenskade i forbindelse med utfordringer.
  • Rettet et problem som forårsaket at Storm Arrows ikke sporer skaden som ble utdelt på riktig måte i forbindelse med utfordringer.

Junkrat

  • Faste reduksjoner av reloadhastigheten stabling to ganger på Frag Launcher.

Ramattra

  • Faste reduksjoner i reloadhastigheten gjelder ikke for Void Accelerator.

Roadhog

  • Faste reduksjoner av reloadhastigheten stables to ganger på skrappistol.

Shion

  • Faste reduksjoner av reloadhastigheten stabling to ganger på Kira Pistols.

Vendetta

  • Rettet et problem som førte til at Soaring Slice ikke sporet skaden som ble utdelt på riktig måte i forbindelse med utfordringer.

Widowmaker

  • Rettet et problem der reduksjoner i reduksjonshastigheten ikke påvirket Widow's Kiss.

Zarya

  • Rettet et problem der reduksjoner i reloadhastigheten ikke gjaldt for Particle Cannon.

STADIUM

  • Løste et problem der Stadium Combined Leaderboards ikke viste noen plasseringer.
  • Løste et problem som hindret Stadium Quick Play-kamper i å tildele riktig mengde kamp-XP.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google