Neuigkeiten zu Overwatch (ehemals Overwatch 2). Veröffentlicht am 6. Okt. 2026, 15:30 Uhr

Overwatch-Überarbeitung: Sombra und Roadhog werden im neuesten Update umfassend überarbeitet

Jonas Becker

Von Jonas Becker

Veröffentlicht auf OpenGames

Overwatch Sombra Heilung Doomfist

Zeitgleich mit dem Debüt der fünften Staffel veröffentlichte Blizzard einen umfangreichen neuen Patch für Overwatch, der neue Inhalte, einen brandneuen spielbaren Helden namens Doctrine und umfangreiche Überarbeitungen für zwei Flaggschiff-Charaktere einführt. Staffel 5 bringt eine Reihe von Anpassungen für Overwatch mit sich, insbesondere komplette Überarbeitungen für Sombra und Roadhog. Darüber hinaus gibt es für die Spieler eine Fülle neuer Materialien zu entdecken, die durch die Einführung des Support-Champions Doctrine hervorgehoben werden.

Obwohl die Überarbeitung bereits zuvor angedeutet wurde, liefert dieses Update endlich umfassende Überarbeitungen für Sombra und Roadhog in Overwatch2. Sombra wechselt vom Slot „Aufklärungsschaden“ in die Rolle „Taktische Unterstützung“ und verliert ihre Hack-Fähigkeit vollständig. Stattdessen kann sie nun Feinde im Cyberspace schwächen, indem sie „Schwächen“ anwendet, was ihren Schaden und ihre Heilung halbiert. Sie erhält außerdem die Hotfix-Fähigkeit, um die Gesundheit von Teamkollegen wiederherzustellen, während sie gleichzeitig die Fähigkeit behält, Gesundheitspakete und die meisten feindlichen Einsatzgegenstände zu hacken.

Die Änderungen von Roadhog sind weniger radikal als die von Sombra, aber dennoch bedeutend. Er bleibt ein Panzer, doch Blizzards Optimierungen dürften die Herangehensweise der Spieler an ihn verändern. Der Held verfügt jetzt über eine neue Fähigkeit namens Trash Compactor, die sein früheres alternatives Feuer auf der Scrap Gun ersetzt. Durch die Aktivierung von Trash Compactor kann Roadhog zwei Sekunden lang ankommende Projektile absorbieren und dann einen explosiven Schuss abfeuern, dessen Schaden mit der absorbierten Menge skaliert. Die Scrap Gun selbst feuert jetzt zwei Schüsse pro Salve ab, ihr Magazin wurde von sechs auf zwölf Schuss erweitert, während der Multiplikator für kritischen Schaden, die Anzahl der Kugeln und der Schaden einzelner Kugeln leicht reduziert wurden.

Overwatch Season5 Update-Patchnotizen

Neues Event – Mystery Madness: Graveyard Games

Ein äußerst unterhaltsames Event entsteht auf dem Friedhof – Mystery Madness: Graveyard Games!

Bewältigen Sie in vier abscheulichen Wochen Herausforderungen, um atemberaubende Belohnungen zu sammeln, und reichen Sie Opfergaben ein, um zu entscheiden, welche rätselhaften Charaktere zuerst in einen brandneuen, zeitlich begrenzten Modus gerufen werden.

Eerily Fantastic Challenges

Klare Ziele, um Preise zu sichern. Jede abgeschlossene Aufgabe enthüllt unheimliche Beute sowie Opfergaben, die für Abstimmungen genutzt werden können.

Present Your Devotion

Opfergaben bestimmen, welche Charaktere als nächstes in den Graveyard Games-Modus wechseln. Sammeln Sie so viele Opfergaben wie möglich und weisen Sie sie einem der berechtigten Helden zu. Verteilen Sie sie gerne weiträumig oder konzentrieren Sie Ihre Unterstützung auf einen einzelnen Favoriten!

Neuer Arcade-Spielmodus – Mystery Madness: Graveyard Games

Mystery Madness ist der neueste Halloween-Event-Modus, der Funktionen von Mystery Heroes, Junkenstein’s Lab und Stadium vereint. Die einzigartige Wendung: Mit dem Tod erwirbst du Kräfte. Es arbeitet als 5v5 Open Queue mit einer festen 1-2-2-Rollenzusammensetzung und folgt einem Best-of-3-Steuerungsformat.

Beim Anpfiff des Spiels wird Ihnen eine zufällige Rolle zugewiesen, begleitet von drei Heldenoptionen innerhalb dieser Rolle. Für diejenigen, die den Zufall bevorzugen, wählt ein Zufallsknopf zwischen drei Helden aus und gewährt einen bescheidenen Bonus.

Nach Beginn des Spiels sammeln sich Erfahrungen sowohl passiv als auch durch Ausscheidungen und Assists an. Das Sammeln ausreichender Erfahrung gewährt ein Level. Bei Ihrem Tod oder während eines Rundenübergangs erhalten Sie Machtauswahlmöglichkeiten: Wählen Sie zwischen zwei Kräften, wobei die Anzahl der Optionen den seit Ihrem letzten Tod erreichten Stufen entspricht. Kräfte spiegeln Vergünstigungen oder Stadiongegenstände/Kräfte wider und werden als häufig, episch oder legendär kategorisiert. Gewöhnliche Kräfte ähneln kleineren Vorteilen oder seltenen bis epischen Stadiongegenständen und bieten normalerweise unterstützende Effekte. Epische Kräfte funktionieren wie große Vorteile oder Stadionkräfte und bilden oft den Kern Ihres Builds. Legendäre Kräfte übertreffen diese und ermöglichen außergewöhnliche Kombinationen. Zu den bemerkenswerten gruseligen Kräften gehören Jump Scare, der Sie außerhalb des Kampfes in eine Requisite verwandelt, mit der Sie Gegner flankieren und erschrecken können, und Zomnic Summoner, mit dem Sie eine Granate abfeuern können, die bei der Detonation einen Zomnic beschwört. Wenn du stirbst, erhältst du außerdem einen Ultimativen Ladungsschub von 10 % und erlebst einen Respawn mit Übergesundheit in Höhe von 40 % deines maximalen Lebens und 30 % Bewegungsgeschwindigkeit, während du dich außerhalb des Kampfes befindest.

Der neueste unheimliche Support, Doctrine, wird auch in Mystery Madness: Graveyard Games erscheinen!

Allgemeine Updates

Custom Restricted Words

  • Im Abschnitt „Soziale Netzwerke“ → „Text-Chat“ wurde die neue Einstellung „Benutzerdefinierte eingeschränkte Wörter“ eingeführt.
  • Details zu benutzerdefinierten eingeschränkten Wörtern wurden sowohl in das Informationsfenster der Filter für Textprofanität als auch in das Dialogfeld „Bericht“ integriert.
  • Von Spielern gesendete Chatnachrichten, die ein oder mehrere verbotene Wörter enthalten, werden mit der Warnung „Möglicherweise fehlerhafte Nachricht (Benutzerdefiniert)“ ausgeblendet, mit der Option, die Nachricht anzuzeigen.
  • Während der Streamer-Modus aktiviert ist, müssen Spieler dies bestätigen, bevor sie ihre Liste mit benutzerdefinierten eingeschränkten Wörtern anzeigen und verwalten können.

Kommentare der Entwickler: Unsere automatisierten Systeme tun ihr Bestes, um störende Chats standardmäßig auszublenden, aber diese Funktion gibt allen Spielern die Möglichkeit, genaue Wörter und Phrasen anzugeben, die sie im Text-Chat nicht sehen möchten, was für alle Text-Chat-Kanäle (Whisper/Gruppe/Team/Match) gilt.

Nicht gewölbte Battle Passes

Sie können jetzt neben dem Battle Pass der aktuellen Saison auch Unvaulted Battle Passes aus vergangenen Saisons erwerben!

  • Navigieren Sie auf dem Startbildschirm zu Battle Passes > Legacy Pass, um die vollständige Liste der verfügbaren Pässe anzuzeigen
  • Zuvor erworbene Battle Passes können aktiviert und erweitert werden. Alle Fortschritte, die bei der ersten Ausführung des Battle Pass erzielt wurden, werden übernommen, wenn der Pass nicht mehr aus dem Tresorraum entfernt wird. 2026: Der Battle Pass der 4. Staffel kann beim Start nicht aktiviert werden und wird in der Zwischensaison verfügbar gemacht. Bestimmte Belohnungen wie mythische Skins, mythische Prismen, Overwatch-Münzen, XP-Boosts und Spielertitel sind in nicht mehr aus dem Tresorraum kommenden Pässen nicht mehr erhältlich.
  • 2026: Der Battle Pass der 4. Staffel kann beim Start nicht aktiviert werden und wird in der Zwischensaison verfügbar sein.
  • Bestimmte Belohnungen wie mythische Skins, mythische Prismen, Overwatch-Münzen, XP-Boosts und Spielertitel sind in nicht gesicherten Pässen nicht mehr erhältlich.
  • Die Battle Passes der Legacy-Saisons 1–15 können im Shop unter der neuen Registerkarte „Unvaulted Battle Pass“ erworben werden. Gesperrte Unvaulted Passes werden in einer späteren Saison verfügbar sein
  • Gesperrte, nicht gesicherte Pässe werden in einer späteren Saison verfügbar sein
  • Um Battle Pass XP für einen Unvaulted Pass zu verdienen, müssen Sie diesen besitzen und ihn dann über das Legacy Pass-Menü aktivieren. Es kann jeweils nur 1 Unvaulted Pass aktiv sein, um neben dem Battle Pass der aktuellen Saison voranzukommen.
  • Es kann jeweils nur 1 Unvaulted Pass aktiv sein, um neben dem Battle Pass der aktuellen Saison voranzukommen.

WETTBEWERBSSPIEL-UPDATES

Top 500 Challenger-Systemaktualisierungen

  • Die Standardsortierung der Top-500-Challenger-Bestenliste wurde in „Rang“ (vom Challenger-Score) geändert.
  • Titelbelohnungen am Ende der Saison beziehen sich jetzt auf den Rang statt auf die Herausfordererpunktzahl.
  • Removed Heat Bonus.

Kommentar der Entwickler: Dieser stärkere Fokus auf den Rang über dem Herausforderer-Score soll unsere erfahrensten Spieler belohnen, wobei der Fokus weniger auf der Spielzeit liegt. Der Challenger-Score ist weiterhin nur eine Voraussetzung für die Platzierung in der Bestenliste. Nur die 500 Spieler mit der höchsten Challenger-Punktzahl werden in die Bestenliste aufgenommen, aber es ist jetzt möglich, Rang 1 mit der niedrigsten Challenger-Punktzahl dieser 500 Spieler zu erreichen, wenn Sie den höchsten tatsächlichen Rang haben. Wir glauben, dass diese neue Richtung weiterhin verhindern wird, dass hochrangige Accounts mit sehr geringer Spielzeit auf der Bestenliste erscheinen, während nun die besten Spieler, die eine Saison lang spielen, genauer belohnt werden.

HELDEN-UPDATES

Heldenüberarbeitungen

Roadhog

Kommentare der Entwickler: Mit dieser Roadhog-Überarbeitung hatten wir zwei Hauptziele: Wir wollten die Frustration verringern, die dadurch entsteht, dass Chain Hook bei den meisten Helden tödlich wirkt, und Roadhog ein neues Werkzeug an die Hand geben, das ihm hilft, seinem Team zu helfen, wie es ein traditionellerer Tank tun würde. Durch die Änderung seines primären Feuers zum Schießen in einer Kadenz von 2 Schüssen und geringfügige Anpassungen an Chain Hook sollte die Stärke der Fähigkeit als Verschiebungswerkzeug erhalten bleiben und gleichzeitig ihre Tödlichkeit gedämpft werden. Unterdessen bringt Roadhogs neue Fähigkeit, der Trash Compactor, neuen Nutzen für ihn und sein Team, der sich darauf auswirkt, dass Roadhog eine tödliche Kraft auf dem Schlachtfeld ist. Während Trash Compactor aktiv ist, saugt Roadhog Projektile vor sich auf und wandelt sie in explosive Projektile um, die er auf Feinde zurückschleudert. Als starke Verteidigungs- und Offensivfähigkeit sollte Trash Compactor Roadhog dazu verhelfen, bahnbrechende Spielzüge mit mehr Vektoren zu machen, als nur zu versuchen, Helden mit nur einem Schuss zu kombinieren.

Schrottkanone – Primärfeuer

  • Primärfeuer feuert jetzt 2 Schüsse pro Salve ab.
  • Die Munition wurde von 6 auf 12 erhöht.
  • Der Gesamtschaden pro Salve wurde von 175 auf 204 erhöht.
  • Der Multiplikator für kritischen Schaden wurde von 2x auf 1,5x verringert.
  • Die Anzahl der Schrotflintenkugeln wurde von 25 auf 16 verringert.
  • Der Schaden der Schrotflintenkugeln wurde von 7 auf 4,25 verringert.
  • Feuert jetzt in der Mitte jedes Schusses ein größeres Projektil ab.
  • Das mittlere Projektil verursacht 34 Schaden.
  • Die Ausbreitung verringerte sich von 8 Grad auf 6 Grad.
  • Die effektive Abwurfstrecke wurde verkürzt und beträgt nun 20 bis 35 Meter statt bisher 30 bis 50 Meter.
  • Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht und stieg von 80 auf 100 Meter pro Sekunde.

Schrottkanone – Sekundärfeuer

  • Removed.

Trash Compactor

  • Die neue Fähigkeit ist als Standard für Sekundärfeuer festgelegt.
  • Bei der Aktivierung beginnt Roadhog 2 Sekunden lang, Projektile vor sich zu absorbieren.
  • Nach der 2-Sekunden-Periode wird ein explosives Projektil abgefeuert, dessen Schaden je nach absorbiertem Schaden zwischen 75 und 200 skaliert.
  • Die Explosion hat einen Innenradius von 2 Metern, einen Außenradius von 6 Metern und einen Schadensabfall von 30 %.
  • Der Aufprallschaden liegt bei 10.
  • Die Umwandlungsrate beträgt 30 % des absorbierten Schadens.
  • Während die Fähigkeit aktiv ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % verringert.
  • In 5-gegen-5-Spielen beträgt die Abklingzeit 10 Sekunden.
  • Die Abklingzeit beträgt im 6v6-Modus 11 Sekunden.

Chain Hook

  • Die Betäubungsdauer des Gegners nach dem Ziehen wurde von 0,4 Sekunden auf 0,3 Sekunden verringert.
  • Die endgültige Entfernung des Ziels von Roadhog nach dem Ziehen wurde von 3 Meter auf 4,5 Meter erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde im 5v5-Modus von 7 auf 6 Sekunden verringert.
  • Die Abklingzeit wurde im 6v6-Modus von 8 auf 7 Sekunden verringert.

Machen Sie eine Verschnaufpause

  • Die maximale Dauer wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.
  • Die Heilung über Zeit wurde von 150 pro Sekunde auf 200 pro Sekunde erhöht.
  • Die Schadensreduzierung wurde von 40 % auf 35 % verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 1,25 Sekunden auf 2 Sekunden erhöht.

Schrotthaken – kleiner Vorteil

  • Die nachgeladene Munition wurde von 2 auf 4 erhöht.

Schrapnellwerfer – Geringerer Vorteil

  • Removed.

Hier, Piggy Piggy – geringerer Vorteil

  • Ein neuer geringer Vorteil wurde hinzugefügt.
  • Während Whole Hog aktiv ist, wird die Abklingzeit von Chain Hook um 80 % verkürzt.

Pulled Pork – Großer Vorteil

  • Removed.

Giftiger Auspuff – Großer Vorteil

  • Neuer großer Vorteil.
  • Gegner vor Roadhog werden, während Trash Compactor aktiv ist, um 30 % verlangsamt und erleiden 20 Schaden pro Sekunde.

Sombra

Kommentare der Entwickler: Mit dieser neuesten Überarbeitung wird Sombra in die Support-Rolle übernommen. In der Vergangenheit stand ihre Identität als disruptives Mastermind im Widerspruch zu dem Wert, den ein Damage-Held mit sich bringen sollte. Durch die Versetzung von Sombra in die Support-Rolle können wir uns voll und ganz auf ihre Heldenfantasie einlassen und gleichzeitig wichtige Säulen ihres Gameplays beibehalten.

Eine bemerkenswerte Änderung der Überarbeitung ist die Entfernung von Hack als Fähigkeit. Sombra gegenüberzutreten bedeutete oft, dass man von Zeit zu Zeit unerwartet von seinen Fähigkeiten ausgeschlossen wurde. Während dies für den Sombra-Spieler zu lustigen Momenten führen kann, in denen wichtige Fähigkeiten außer Kraft gesetzt werden, empfanden die meisten Spieler es als störend, frustrierend und schwer zu bewältigen. Indem wir Hack aus ihren Hauptfähigkeiten entfernt haben, haben wir einen neuen Debuff eingeführt, den Sombra Feinden zufügen kann: „Schwächen“, der den eigenen Schaden und die Heilungsleistung eines Feindes halbiert. Eine gut getimte Schwächung kann das Blatt im Kampf wenden, ähnlich wie Hack es geschafft hat, ohne einen Gegner völlig von seinen eigenen Fähigkeiten abzuhalten.

  • Von der Rolle „Schaden“ in die Rolle „Unterstützung“ verschoben.
  • Von der Unterrolle „Aufklärer“ zur Unterrolle „Taktiker“ verschoben.
  • Die erforderliche Erfahrung zum Verdienen kleinerer Vorteile wurde um 67 % erhöht.
  • Die zum Verdienen eines großen Vorteils erforderliche Erfahrung wurde um 69,5 % erhöht.

Machine Pistol

  • Der Schaden pro Projektil wurde von 8 auf 7 verringert.
  • Die minimale Falloff-Distanz wurde von 15 Metern auf 20 Meter erhöht.
  • Die maximale Streuung wurde von 2,3 Grad auf 2 Grad verringert.
  • Die maximale Streuung der Schüsse wurde von 6 auf 10 erhöht.

EMP (Ultimativ)

  • Die Endkosten stiegen um 67,5 %.
  • Der Schaden wurde von 25 % der aktuellen Gesundheit auf 20 % der aktuellen Gesundheit verringert.

Hack

  • Removed.

Hotfix

  • Neue Fähigkeit, die standardmäßig dem Sekundärfeuer zugewiesen ist.
  • Heile einen Verbündeten im Laufe der Zeit um eine bestimmte Menge an Gesundheit.
  • Das Hotfixieren eines Verbündeten heilt ihn sofort um 65 Gesundheit und über die Dauer um 25 Gesundheit pro Sekunde.
  • Hotfix hält bei einem Verbündeten an, bis entweder 175 Gesamtheilung erreicht ist oder bis 12 Sekunden vergangen sind.
  • Hotfix kann auch Gesundheitspakete und die meisten feindlichen Einsatzobjekte angreifen, um sie zu hacken, was keine Hotfix-Ladungen erfordert und eine separate Abklingzeit von 6 Sekunden auslöst.
  • Die Dauer des gehackten Gesundheitspakets wurde von 45 Sekunden auf 30 Sekunden verringert.
  • Das Hacken von Gesundheitspaketen oder einsetzbaren Gegenständen kann durch erlittenen Schaden unterbrochen werden, wodurch die Fähigkeit aufgehoben wird und die separate Abklingzeit von 6 Sekunden ausgelöst wird.
  • Der Hotfix kann im getarnten Zustand verwendet werden und Sombra vorübergehend sichtbar machen, ohne die Tarnung zu unterbrechen.
  • Die Zauberzeit beträgt 0,5 Sekunden.
  • Die Reichweite beträgt 17 Meter.
  • Besitzt zwei Ladungen.
  • Die Abklingzeit beträgt acht Sekunden.

Virus

  • Removed.

Cyberspace

  • Standardmäßig ist diese neue Fertigkeit der Fähigkeit1 zugewiesen.
  • Feuern Sie ein Projektil ab, das beim Aufprall explodiert und eine Zone erzeugt, die die Stärke des Feindes verringert und die Gesundheit der Verbündeten wiederherstellt.
  • Die anfängliche Explosion fügt Feinden 40 Schaden und Verbündeten 40 Heilung zu.
  • Zone fügt Feinden 25 Schaden pro Sekunde und Verbündeten 30 Heilung pro Sekunde zu.
  • Die Zonendauer beträgt 3 Sekunden.
  • Der Zonenradius beträgt 5 Meter.
  • Feinde innerhalb der Zone werden geschwächt. Dies ist ein neuer Statuseffekt, der den eigenen Schaden und die Heilungsleistung des Ziels um 50 % verringert.

Translocator

  • Die Stealth-Dauer wurde von 5 Sekunden auf 6,5 Sekunden erhöht.
  • Die Zeit bis zur Tarnung wurde von 0,3 Sekunden auf 0,75 Sekunden erhöht.
  • Die Projektilreichweite wurde von 18 Meter auf 12,25 Meter reduziert.
  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus ist jetzt sofort nach dem Teleportieren aktiv, anstatt erst nach vollständiger Tarnung.
  • Die Abklingzeit wurde von 6 Sekunden auf 7,5 Sekunden erhöht.

Opportunist

  • Removed.

Schemer

  • Frisches Passiv.
  • Du erhältst Sicht auf gegnerische Ultimates, die voll aufgeladen sind.

Verschlüsselter Upload – kleiner Vorteil

  • Removed.

Life Hack – Kleiner Vorteil

  • Neuer kleiner Vorteil.
  • EMP wendet Hotfix auf alle Verbündeten in der Nähe an.

Hochgeschwindigkeitsbandbreite – großer Vorteil

  • Removed.

Datenpaket - entscheidender Vorteil

  • Ein neuer Schlüsselvorteil wurde eingeführt.
  • Die Verwendung von Hotfix zum Hacken von Gesundheitspaketen verkürzt jetzt deren primäre Abklingzeit um 4 Sekunden.

Virale Replikation – entscheidender Vorteil

  • Removed.

Cybersicherheit – Großer Vorteil

  • Neuer großer Vorteil.
  • Die Heilung von Cyberspace wird bei Verbündeten mit weniger als halber Gesundheit verdoppelt.

GENERAL

Kommentar der Entwickler: Da die Aktualisierungen des Treffervolumens in diesem Patch einige Inkonsistenzen bei der Treffererkennung zwischen Helden glätten, reduzieren wir die Größe von Hitscan-Projektilen, um ein ähnliches Maß an Effektivität beizubehalten. Wir werden auch im Auge behalten, wie sich die Änderungen auf die Konsistenz von Projektilen und deren Flugzeiten auswirken.

  • Die globale Größe des „großen“ Hitscan-Projektils wurde von 0,07 auf 0,04 Meter reduziert
  • Die globale Größe des „kleinen“ Hitscan-Projektils wurde von 0,04 auf 0,02 Meter reduziert

TANK

D.Va

Kommentare der Entwickler: Durch die Erhöhung der Feuerrate von Mikroraketen wird die Zeit verkürzt, die zum Abfeuern der gesamten Salve benötigt wird, wodurch das Explosionspotenzial erhöht wird, ohne dass sich der Gesamtschaden erhöht.

Micro Missiles

  • Die Feuerrate wurde von 11 auf 14 Schüsse pro Sekunde erhöht

Domina

Kommentare der Entwickler: Domina hat Mühe, sich gegen Gegner zu behaupten, die ständig Druck durch ihre Barriere ausüben können. Durch die Verringerung der Abklingzeit von „Kristallladung“ und die Erhöhung des Lebensraubs von „Wiederaufbau“ verbessert sich ihre Fähigkeit, bei längeren Gefechten Gesundheit wiederherzustellen.

Crystal Charge

  • Die Abklingzeit wurde von 8 Sekunden auf 7 Sekunden verkürzt

Rekonstruktion (Passiv)

  • Der Lebensraub der Fähigkeit wurde von 75 % auf 100 % erhöht.

DAMAGE

Bastion

Kommentare der Entwickler: Die Neukonfiguration der Bastion kann über längere Zeiträume anhaltenden Druck ausüben. Durch die Verkürzung der Dauer wird mehr Wert auf das Timing gelegt und gleichzeitig die Gesamtwirkung aufrechterhalten.

Reconfigure

  • Die Dauer wurde von 6 auf 5 Sekunden reduziert.

Cassidy

Kommentare der Entwickler: Lifeline kann einzigartige Interaktionen mit mehreren ultimativen Fähigkeiten erzeugen, aber die Kombination mit High Noon hat sich als zu mächtig erwiesen, um Cassidy neu zu positionieren, um Ziele zu eliminieren. High Noon verhindert nun, dass Cassidy sich an Lifeline anschließt. Wir werden weitere Interaktionen weiterhin von Fall zu Fall bewerten.

High Noon

  • Verhindert jetzt das Anbringen an der Rettungsleine von Jetpack Cat

Emre

Kommentare der Entwickler: Emres Schadensausstoß ist hoch, aber es kann für ihn schwierig sein, Eliminierungen zu erzielen. Die Reduzierung der Abklingzeit von Cyber ​​Frag erhöht seine Verfügbarkeit und gibt ihm mehr Möglichkeiten, aus seinem hohen Burst-Schaden Kapital zu schlagen.

Cyber Frag

  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 9 Sekunden verringert.

Genji

Kommentare der Entwickler: Der Schaden von Swift Strike wird erhöht, um Genjis Fähigkeit zu stärken, Eliminierungen durch seine Kernkombinationen sicherzustellen. Die Änderungen von Dragonblade zielen darauf ab, die durch den Swift Strike-Anstieg verursachten Schadenssteigerungs-Breakpoints zu vermeiden und gleichzeitig die Gesamteffektivität zu verbessern.

Swift Strike

  • Der Schaden wurde von 50 auf 60 erhöht.

Dragonblade

  • Der Schaden wurde von 110 auf 100 verringert.
  • Die Schwunggeschwindigkeit ist um 15 % gestiegen.

Shion

Kommentare der Entwickler: „Schnelles Nachladen“ hat als kleiner Vorteil versagt und wird durch „Überlebensinstinkt“ ersetzt, der durch die Verlängerung der Übergesundheitsdauer von „Ausweichen“ eine zuverlässigere Wahl für die Überlebensfähigkeit aggressiver Spielstile bietet.

Schnelles Nachladen – Kleiner Vorteil

  • Removed.

Überlebensinstinkt – kleiner Vorteil

  • Added.
  • Die Dauer von Evades Übergesundheit wird um eine Sekunde verlängert.

SUPPORT

Ana

Kommentare der Entwickler: Obwohl Groggy sich in bestimmten Szenarien als nützlich erweisen kann, liefert es in der Regel eine geringere Leistung als sein Gegenstück. Lokalanästhetikum steigert die Wirksamkeit von Sleep Dart, indem es ihm ermöglicht, Feinde in der Nähe zu treffen, wodurch vielseitigere Anwendungsmöglichkeiten geboten werden, als nur auf eine einzelne Person abzuzielen.

Groggy – Kleiner Vorteil

  • Removed

Local Anesthetic

  • Der Schlafpfeil explodiert beim Aufprall, verlangsamt Gegner und verursacht 3 Sekunden lang 45 Schaden.

Doctrine

Kommentare der Entwickler: Doctrine wurde während des Testwochenendes im Allgemeinen gut angenommen, war aber im Vergleich zu anderen Unterstützungen überdurchschnittlich. Diese Anpassungen zielen auf mehrere Bereiche seiner Ausrüstung ab und bewahren gleichzeitig seinen grundlegenden Spielablauf. Die Wirkung von „Befreiung“ wird jetzt schneller angewendet, allerdings für eine kürzere Dauer, wodurch sich die Gesamtzeit verringert, in der sowohl Verbündete als auch Feinde betroffen sind.

  • Die ultimativen Kosten wurden um 8 % erhöht.

Invigorating Drones

  • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 35 % auf 30 % verringert.

Shrouded Momentum

  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Die Schadensreduzierung wurde von 50 % auf 40 % verringert.
  • Ist nicht länger immun gegen kritische Angriffe, solange es aktiv ist.

Deliverance

  • Die Feuerrate der Drohne wurde von 4 auf 5 erhöht.
  • Die Dauer von Übergesundheit und Schwächung wurde von 8 auf 6 Sekunden verringert.
  • Die Dauer des Verfalls wurde von 5 auf 4 Sekunden verringert.

Transfusion – Großer Vorteil

  • Die Umwandlungsrate von Schaden und Heilung wurde um 50 % verringert.

Lucio

Kommentare der Entwickler: Frühere Änderungen an der Schallmauer haben deren Wirksamkeit stärker als beabsichtigt verringert. Die Dauer des Übergesundheitsabfalls wird zurückgesetzt, während die reduzierte Übergesundheitsmenge beibehalten wird. Beat Drop wird auch unabhängig angepasst und in der Dauer verkürzt, anstatt direkt an die Gesamtdauer von Sound Barrier gebunden zu sein.

Sound Barrier

  • Die Dauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.

Beat Drop – Kleiner Vorteil

  • „Verstärken“ ist jetzt nach dem Wirken von „Schallbarriere“ 4 Sekunden lang aktiv.

Heldenhit-Volumen

Kommentare der Entwickler: Wir haben die Heldenliste umfassend überarbeitet, um ihre Trefferquote näher an die anderer ähnlicher Heldentypen heranzuführen. Für ein klareres Verständnis der Veränderung im Vergleich zu anderen Helden werden hier die Rohwerte und nicht ein Prozentsatz angegeben. Die Treffervolumengrößen sind aufgrund der unterschiedlichen Größe der visuellen Modelle, der einzigartigen Animationssets und einer breiten Palette an Bewegungsfähigkeiten nicht streng standardisiert, werden jedoch von Faktoren wie der Angriffsreichweite und der Mobilität beeinflusst.

Dadurch soll das Zielen auf Ziele im Durchschnitt konsistenter werden, aber insgesamt sollte sich das Gameplay nicht wesentlich anders anfühlen.

Ana

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 16,9 auf 18 erhöht

Anran

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 15,2 auf 17 erhöht
  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 18 auf 23 erhöht
  • Das Beintreffervolumen wurde von 14,7 auf 19 erhöht

Ashe

  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 22,4 auf 25 erhöht
  • Das Beintreffervolumen wurde von 16,7 auf 19 erhöht

Baptiste

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 15,1 auf 16 erhöht

Bastion

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 20 auf 21,5 erhöht
  • Das Treffervolumen der hinteren Minigun wurde von 20 auf 18 verringert
  • Das Schlagvolumen des Unterarms wurde von 20 auf 15 verringert

Brigitte

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 14 auf 16 erhöht

Cassidy

  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 37 auf 33 verringert
  • Das Volumen der Beintreffer wurde von 24 auf 22 verringert

Doomfist

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 19,7 auf 21 erhöht
  • Das Volumen von Taillentreffern wurde von 30 auf 35 erhöht
  • Das Beintreffervolumen wurde von 21 auf 26 erhöht
  • Das Fausttreffervolumen wurde von 24 auf 20 verringert

Echo

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 15,9 auf 18 erhöht
  • Das Beintreffervolumen wurde von 14,6 auf 20 erhöht

Emre

  • Das gemessene Kopfaufprallvolumen stieg von 16 auf 18.
  • Das Beinaufprallvolumen stieg von 17,5 auf 20.

Hanzo

  • Das Kopfaufprallvolumen stieg von 16 auf 18.

Hazard

  • Das Kopfaufprallvolumen stieg von 18,5 auf 20.
  • Das Beintreffervolumen wurde von 21,9 auf 24 erhöht

Illari

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 14,9 auf 18 erhöht
  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 20 auf 23,5 erhöht

Jetpack Cat

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 15,8 auf 18,5 erhöht
  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 14,8 auf 17 erhöht
  • Das Treffervolumen an der Taille wurde von 19,5 auf 26 erhöht
  • Das Beintreffervolumen wurde von 9,7 auf 12 erhöht

Junker Queen

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 17,8 auf 19 erhöht
  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 26,2 auf 28 erhöht
  • Das Treffervolumen an der Taille wurde von 23,8 auf 26 erhöht
  • Das Beintreffervolumen wurde von 19,2 auf 22 erhöht

Junkrat

  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 32 auf 29 verringert
  • Das Beintreffervolumen wurde von 17,3 auf 20 erhöht

Juno

  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 19 auf 23 erhöht
  • Das Handtreffervolumen wurde von 8,5 auf 5 verringert
  • Die Anzahl der Armtreffer wurde von 9 auf 7 verringert

Kiriko

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 14,9 auf 16 erhöht
  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 17,7 auf 21 erhöht

Lifeweaver

  • Das Aufprallvolumen am Kopf stieg von 14,8 auf 17.
  • Das Torso-Aufprallvolumen stieg von 19,7 auf 25.
  • Die Schlagvolumina an den Beinen stiegen von 15,5 auf 19.
  • Die Anzahl der Schläge auf die Taille stieg von 15,9 auf 20.

Lucio

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 13,2 auf 16 erhöht

Mercy

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 14,4 auf 17 erhöht
  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 22,4 auf 24,5 erhöht
  • Das Volumen der Beintreffer wurde von 22,4 auf 20 verringert

Mizuki

  • Die Höhe des Kopftreffervolumens wurde von 10 auf 6 verringert
  • Das Kopftreffervolumen wurde von 16 auf 17,5 erhöht
  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 22 auf 24 erhöht
  • Die Anzahl der Beintreffer wurde von 17 auf 19 erhöht

Mauga

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 22 auf 23,5 erhöht
  • Das Handtreffervolumen wurde von 16 auf 12 verringert
  • Die Länge des Beintreffervolumens wurde von 50 auf 35 verringert
  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 40 auf 42 erhöht
  • Die Breite des Torso-Treffervolumens wurde von 30 auf 40 erhöht

Mei

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 15 auf 16 erhöht
  • Die Höhe des Kopftreffervolumens wurde von 10 auf 4 verringert
  • Das Beintreffervolumen wurde von 17,2 auf 19 erhöht
  • Das Treffervolumen des Rucksacks wurde von 14,6 auf 12 verringert

Moira

  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 27 auf 25 verringert

Reinhardt

  • Das Volumen von Schultertreffern wurde von 40 auf 35 verringert
  • Das Handtreffervolumen wurde von 25 auf 20 verringert
  • Die Anzahl der Fußtreffer wurde von 40 auf 30 reduziert

Sierra

  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 20,7 auf 23 erhöht
  • Das Treffervolumen der Beine wurde von 16,7 auf 19 erhöht
  • Die Anzahl der Unterschenkeltreffer wurde von 15 auf 19 erhöht
  • Die Höhe des Unterschenkeltreffervolumens wurde von 54,9 auf 40 reduziert

Sojourn

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 14,9 auf 16 erhöht
  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 20,5 auf 23,5 erhöht
  • Das Beintreffervolumen wurde von 17 auf 18,5 erhöht

Sombra

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 14 auf 16 erhöht
  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 25 auf 23 verringert
  • Die Anzahl der Beintreffer wurde von 15 auf 18 erhöht

Symmetra

  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 22,4 auf 24 erhöht
  • Das Beintreffervolumen wurde von 22,4 auf 20 verringert

Tracer

  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 22,4 auf 24 erhöht
  • Das Treffervolumen der Beine wurde von 22,4 auf 20 verringert

Torbjorn

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 23,3 auf 20 verringert
  • Das Treffervolumen der Klauenhand wurde von 15 auf 11 verringert

Venture

  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 22,9 auf 25 erhöht
  • Die Anzahl der Beintreffer wurde von 17 auf 21 erhöht

Wrecking Ball

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 22 auf 25 erhöht
  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 83,5 auf 87,5 erhöht

Wuyang

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 14,85 auf 16 erhöht
  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 20,2 auf 23 erhöht

Zenyatta

  • Das Kopftreffervolumen wurde von 20 auf 17 verringert
  • Das Torso-Treffervolumen wurde von 32 auf 30 verringert
  • Das Volumen der Beintreffer wurde von 24 auf 22 verringert

KERNSPIEL-UPDATES

Erweiterte Aktualisierungen des Infopanels

  • Projektilgeschwindigkeit und Projektilgröße wurden allen relevanten Waffen und Fähigkeiten hinzugefügt.
  • Das Schlüsselwort „Precise“ wurde hinzugefügt, um Angriffe zu beschreiben, die eine „Größe“ von 0 haben.
  • Es wurden verschiedene neue Schlüsselwörter und Werbebuchungen hinzugefügt, um komplexere Heldenfähigkeitsmechanismen detaillierter zu beschreiben.
  • Viele kleine Fehlerbehebungen und Änderungen wurden basierend auf dem Feedback der Community vorgenommen.

Protects

  • Tanks mit den Fähigkeiten „Schadensreduzierung“ und „Übergesundheit“ erhalten jetzt mit größerer Wahrscheinlichkeit Schutz, wenn sie diese Fähigkeiten nutzen und angegriffen werden, statt Verbündete in der Nähe.
  • Die Abklingzeit wurde erhöht und die Schadensminderungsschwelle für Protects gesenkt, um einer größeren Auswahl an Tanks die Chance zu geben, häufiger Protects zu erhalten.

Ping System

  • Der Text in der Chatbox, der in Staffel 4 beim Pingen gegnerischer Helden hinzugefügt wurde, wurde entfernt, da dieser die Chatbox oft sehr schnell füllte.

Mystery Heroes

  • Das Maximum von 3 Panzern wurde wiederhergestellt.

Map Voting

  • Es ist nun nicht mehr möglich, dass Ihnen Ihre letzten 2 innerhalb von 2 Stunden gespielten Karten angeboten werden.
  • Escort und Hybrid werden nun als derselbe Modus behandelt, um bei der Kartenabstimmung mindestens zwei verschiedene Spielmodi anzubieten. Das heißt, wenn zwei der drei sichtbaren Karten Escort und Hybrid sind, muss die dritte ein anderer Modus sein. Die Zufallskarte folgt diesen neuen Regeln nicht und kann weiterhin ein beliebiger Modus sein.

Kartenaktualisierungen

Neue Escort-Karte – Grímsvötn

Brechen Sie die Saison mit der brandneuen Nutzlastkarte Grímsvötn ein, dem Gefängnis der gefährlichsten Kriminellen der Welt.

Halloween Maps

Halloween-Versionen von Hollywood, Lijang Tower und Château Guillard sind ab sofort bis zum 3. November in allen Warteschlangen verfügbar.

Eichenwalde

  • Eine alte, lästige Sichtlinie durch eine Tür in der Nähe des ersten Engpasses wurde behoben.

STADION-UPDATES

GENERAL CHANGES

  • Quick Play ist jetzt in der offenen Warteschlange, aber mit Rollenlimits von 1 Tank, 2 Damage und 3 Supports. 1 Tank ist erforderlich.
  • Die passive Gesundheit durch Währung wurde um 50 % reduziert.

Kommentare der Entwickler: Die Änderung des Quick Play-Formats zielt darauf ab, die Wartezeiten zu verkürzen, insbesondere für Support-Spieler im Stadion. Diese Änderung ist experimentell und hat keinen Einfluss auf den Wettbewerb. Wir werden sie genau im Auge behalten. Dies wird auch dazu beitragen, herauszufinden, wie wir die Wartezeiten im Stadion für unsere Stadionspieler in Zukunft am besten aufrecht erhalten können.

Die Änderung der passiven Gesundheit zielt darauf ab, mehr Kompromisse bei der Offensivauflistung einzugehen, indem sie zu Beginn weniger Überlebensfähigkeit bietet.

ITEM CHANGES

El-Saka-Schalldämpfer – epischer Waffengegenstand

  • Die Abschwächung der Heilung wirkt sich nun auf alle Formen von Waffenschaden aus.
  • Die Heilungsminderungsrate ist von zuvor 35 % auf 40 % gestiegen.
  • Die Dauer der Heilungsminderung wurde von ursprünglich 3 Sekunden auf 2 Sekunden verkürzt.

Cybervenom – Allgemeiner Gegenstand mit epischer Fähigkeit

  • Die Heilungsreduzierung wurde auf 40 % erhöht (vorher 35 %).

Ultimate E.M.P – Allgemeiner Gegenstand mit epischer Fähigkeit

  • Neu
  • 25 Health
  • 5 % Angriffsgeschwindigkeit
  • 5 % Abklingzeitverringerung
  • Nachdem Sie Ihre ultimative Ladung ausgegeben haben, wird Ihr Schaden 3 Sekunden lang um 100 % Heilungsreduzierung für 5 Sekunden angewendet.
  • 9000 Cost

Biolight Overflow – Seltener allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Removed.

Göttliche Intervention – Allgemeiner Gegenstand für episches Überleben

  • Die Schilde wurden auf 75 erhöht (vorher 50).

Nebula Conduit – Allgemeiner epischer Überlebensgegenstand

  • Die Gesundheit wurde auf 75 erhöht (vorher 50).

Trennende Phiole – Allgemeiner epischer Überlebensgegenstand

  • Die Reduzierung der Übergesundheit wurde auf 40 % erhöht (vorher 35 %).

Siphon-Snippet – Gadget

  • Die Heilungsreduzierung wurde auf 40 % erhöht (vorher 35 %).

Kommentare der Entwickler: Diese Änderungen zielen darauf ab, die Effektivität von auf Ausdauer ausgerichteten Builds und Teamzusammensetzungen zu verringern und gleichzeitig einigen Überlebensgegenständen aufgrund der allgemein geringeren passiven Gesundheit etwas mehr Masse zu verleihen. Wir werden uns schnell an die Folgewirkungen dieser Änderungen anpassen.

BUG FIXES

GENERAL

  • Mehrere weitere kleinere Fehlerbehebungen am Ping-System seit der Umgestaltung in Staffel 4. Bitte teilen Sie uns mit, wenn Sie nach diesem Patch noch verbleibende Fehler sehen!
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Made My Night-Skin sehr enthusiastisch „Hallo“ sagte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass man in „Mystery Heroes“ manchmal drei Panzer hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol für den Tod in der Umgebung gelegentlich nicht angezeigt wurde.

HELDEN

Anran

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Dancing Blaze bestimmte heilungsbezogene Herausforderungen aktivierte.

Emre

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nachladegeschwindigkeitsnachteile beim Synthetic Burse-Gewehr zweimal angewendet wurden.

Freja

  • Problem behoben, bei dem die Reduzierung der Nachladegeschwindigkeit nicht auf die Revdraw-Armbrust angewendet wurde.

Hanzo

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Drachenschlag“ bei Herausforderungen als Waffenschaden gewertet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sturmpfeile ihren verursachten Schaden für Herausforderungen nicht korrekt aufzeichneten.

Junkrat

  • Problem behoben, bei dem die Reduzierung der Nachladegeschwindigkeit beim Frag Launcher zweimal stapelbar war.

Ramattra

  • Problem behoben, bei dem Reduzierungen der Nachladegeschwindigkeit nicht auf Void Accelerator angewendet wurden.

Roadhog

  • Problem behoben, bei dem die Reduzierung der Nachladegeschwindigkeit bei der Scrap Gun zweimal stapelbar war.

Shion

  • Problem behoben, bei dem die Reduzierung der Nachladegeschwindigkeit bei Kira-Pistolen zweimal stapelbar war.

Vendetta

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Fliegender Schnitt“ seinen verursachten Schaden für Herausforderungen nicht richtig aufzeichnete.

Widowmaker

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verringerung der Nachladegeschwindigkeit keinen Einfluss auf Witwenkuss hatte.

Zarya

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reduzierung der Nachladegeschwindigkeit nicht auf die Partikelkanone angewendet werden konnte.

STADIUM

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in den kombinierten Stadion-Ranglisten keine Platzierungen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass bei Stadion-Schnellspielspielen die richtige Menge an Spiel-EP vergeben wurde.

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