Notícias de Overwatch (anteriormente Overwatch 2) Publicado em 6 de outubro de 2026, 15h30

Revisão de Overwatch: Sombra e Roadhog recebem grandes reformulações na última atualização

Beatriz Lima

Por Beatriz Lima

Publicado em OpenGames

overwatch sombra curando doomfist

Coincidindo com a estreia da 5ª temporada, a Blizzard lançou um novo patch substancial para Overwatch que introduz novos conteúdos, um novo herói jogável chamado Doctrine e extensas revisões para dois personagens principais. A 5ª temporada traz uma série de ajustes para Overwatch, notadamente reformulações completas para Sombra e Roadhog. Além disso, os jogadores terão uma grande variedade de novos materiais para explorar, com destaque para a introdução do campeão de suporte Doutrina.

Embora a revisão tenha sido sugerida de antemão, esta atualização finalmente oferece retrabalhos abrangentes para Sombra e Roadhog em Overwatch 2. Sombra sai do slot Recon Damage para uma função de Suporte Tático, abandonando totalmente sua habilidade de Hack. Em seu lugar, ela agora pode debilitar inimigos através do Ciberespaço aplicando Enfraquecer, que reduz pela metade o dano e a cura. Ela também ganha a habilidade Hotfix para restaurar a saúde dos companheiros de equipe, enquanto mantém a capacidade de hackear pacotes de saúde e a maioria dos implementáveis ​​inimigos.

As mudanças de Roadhog são menos radicais que as de Sombra, mas ainda assim significativas. Ele continua sendo um tanque, mas espera-se que os ajustes da Blizzard remodelem a forma como os jogadores o abordam. O herói agora possui uma nova habilidade chamada Trash Compactor, que substitui seu antigo tiro alternativo na Scrap Gun. Ativar o Trash Compactor permite que o Roadhog absorva os projéteis que se aproximam por dois segundos e, em seguida, libere um tiro explosivo cujo dano aumenta de acordo com a quantidade absorvida. A própria Scrap Gun agora lança duas rajadas por salva, seu carregador foi expandido de seis para doze tiros, enquanto o multiplicador de dano crítico, a contagem de projéteis e o dano de projéteis individuais foram modestamente reduzidos.

Notas de atualização da atualização da 5ª temporada de Overwatch

Novo evento – Mystery Madness: Graveyard Games

Um evento extremamente divertido emerge do cemitério – Mystery Madness: Graveyard Games!

Ao longo de quatro semanas incríveis, termine desafios para coletar recompensas impressionantes e envie Oferendas para decidir quais personagens enigmáticos serão convocados primeiro em um novo modo por tempo limitado.

Eerily Fantastic Challenges

Objetivos claros para garantir prêmios. Cada tarefa concluída revela itens misteriosos, além de ofertas que podem ser utilizadas para votação.

Present Your Devotion

As ofertas determinam quais personagens entrarão no modo Graveyard Games em seguida. Acumule o máximo de Oferendas possível e atribua-as a qualquer um dos heróis elegíveis; sinta-se à vontade para distribuí-los amplamente ou concentrar seu apoio em um único favorito!

Novo modo de jogo Arcade - Mystery Madness: Graveyard Games

Mystery Madness é o mais recente modo de evento de Halloween, combinando recursos de Mystery Heroes, Junkenstein’s Lab e Stadium. A reviravolta única: você adquire poderes após a morte. Ela opera como uma fila aberta 5v5 com uma composição de função fixa 1‑2‑2 e segue um formato de controle melhor de 3.

No início da partida, uma função aleatória é atribuída a você, acompanhada de três opções de heróis dentro dessa função. Para aqueles que preferem o acaso, um botão aleatório selecionará entre três heróis e concederá um bônus modesto.

Após o início da partida, a experiência é acumulada tanto passivamente quanto por meio de eliminações e assistências. Acumular experiência suficiente concede um nível. Após a morte ou durante uma transição de rodada, você recebe Escolhas de Poder: selecione entre dois Poderes, com o número de opções correspondente aos níveis ganhos desde sua última morte. Os poderes refletem vantagens ou itens/poderes do estádio e são categorizados como comuns, épicos ou lendários. Os poderes comuns lembram vantagens menores ou itens de estádio raros a épicos, geralmente oferecendo efeitos de suporte. Os poderes épicos funcionam como vantagens principais ou poderes de estádio e geralmente formam o núcleo de sua construção. Os Poderes Lendários superam estes, permitindo combinações extraordinárias. Poderes assustadores notáveis ​​​​incluem Jump Scare, que transforma você em um Prop quando fora de combate, permitindo flanquear e assustar os oponentes, e Zomnic Summoner, que permite lançar uma granada que invoca um Zomnic ao detonar. Ao morrer, você também recebe um aumento de 10% no Ultimate Charge e reaparece com Overhealth igual a 40% de sua Vida Máxima e 30% de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate.

O mais recente suporte misterioso, Doctrine, também aparecerá em Mystery Madness: Graveyard Games!

Atualizações Gerais

Custom Restricted Words

  • Uma nova configuração, Palavras restritas personalizadas, foi introduzida na seção Social → Bate-papo de texto.
  • Detalhes sobre palavras restritas personalizadas foram incorporados na janela de informações Filtros de palavrões de texto e na caixa de diálogo Relatório.
  • Mensagens de bate-papo enviadas por jogadores contendo palavras restritas serão ocultadas com um aviso de “Possível mensagem ruim (personalizada)”, com a opção de revelar a mensagem.
  • Enquanto o modo Streamer estiver ativado, os jogadores precisarão confirmar antes de poder visualizar e gerenciar sua lista de palavras restritas personalizadas.

Comentários do desenvolvedor: Nossos sistemas automatizados fazem o possível para ocultar bate-papos perturbadores por padrão, mas esse recurso dá a todos os jogadores a capacidade de especificar palavras e frases exatas que não desejam ver no bate-papo por texto, o que se aplica a todos os canais de bate-papo por texto (Sussurro/Grupo/Equipe/Partida).

Passes de Batalha Não Cobertos

Agora você pode progredir nos Passes de Batalha Unvaulted das temporadas anteriores junto com o Passe de Batalha da temporada atual!

  • Na tela inicial, navegue até Battle Passes > Legacy Pass para ver a lista completa de passes disponíveis
  • Os Battle Passes adquiridos anteriormente podem ser ativados e progredidos. Qualquer progresso feito quando o passe de batalha foi executado inicialmente será transferido quando o passe for liberado. 2026: O passe de batalha da 4ª temporada não estará disponível para ativação no lançamento e será disponibilizado no meio da temporada.
  • 2026: O Battle Pass da 4ª temporada não estará disponível para ativação no lançamento e será disponibilizado no meio da temporada.
  • Certas recompensas, como skins míticas, prismas míticos, moedas de Overwatch, reforços de XP e títulos de jogador, não podem mais ser obtidas em passes não guardados.
  • Os Passes de Batalha das Temporadas Legadas 1 a 15 estão disponíveis para compra na loja na nova guia Unvaulted Battle Pass. Os Unvaulted Passes bloqueados chegarão em uma temporada posterior
  • Passes não protegidos bloqueados chegarão em uma temporada posterior
  • Para ganhar XP do Battle Pass para um Unvaulted Pass, você deve possuí-lo e ativá-lo no menu Legacy Pass. Apenas 1 Unvaulted Pass pode estar ativo por vez para progredir junto com o Battle Pass da temporada atual.
  • Apenas 1 Unvaulted Pass pode estar ativo por vez para progredir junto com o Battle Pass da temporada atual.

ATUALIZAÇÕES DE JOGO COMPETITIVO

As 500 principais atualizações do sistema Challenger

  • O padrão de classificação do Top 500 Challenger Leaderboard foi alterado para Rank (de Challenger Score).
  • As recompensas do título de final de temporada agora fazem referência à classificação em vez da pontuação do desafiante.
  • Removed Heat Bonus.

Comentários do desenvolvedor: Esse foco maior na classificação em vez da pontuação do desafiante tem como objetivo recompensar nossos jogadores mais habilidosos com menos foco no tempo de jogo. A pontuação do Challenger permanece apenas como um requisito para estar na tabela de classificação. Apenas os 500 jogadores com a pontuação de desafio mais alta estarão na tabela de classificação, mas agora é possível chegar ao Rank 1 com a pontuação de desafio mais baixa desses 500 jogadores se você tiver a classificação real mais alta. Acreditamos que esta nova direção ainda impedirá que contas de alto nível e com tempo de jogo muito baixo apareçam na Tabela de Classificação, ao mesmo tempo que recompensará com mais precisão os melhores jogadores que jogaram ao longo de uma temporada.

ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS

Retrabalhos de heróis

Roadhog

Comentários do desenvolvedor: Tínhamos dois objetivos principais com esta reformulação do Roadhog: reduzir a frustração resultante do quão letal o Chain Hook acaba sendo para a maioria dos heróis e dar ao Roadhog uma nova ferramenta para ajudá-lo a ajudar sua equipe como um tanque mais tradicional faria. Mudar seu tiro primário para disparar em uma cadência de 2 rajadas junto com pequenos ajustes no Chain Hook deve preservar a força da habilidade como uma ferramenta de deslocamento enquanto reduz sua letalidade. Enquanto isso, a nova habilidade de Roadhog, Trash Compactor, traz uma nova utilidade para ele e sua equipe, que faz com que Roadhog seja uma força letal no campo de batalha. Enquanto o Trash Compactor está ativo, Roadhog aspira projéteis à sua frente, convertendo-os em um projétil explosivo para arremessá-los contra os inimigos. Operando como uma forte habilidade defensiva e ofensiva, Trash Compactor deve ajudar a direcionar Roadhog para fazer jogadas de jogo com mais vetores do que apenas tentar heróis combos de um tiro.

Arma de Sucata – Fogo Primário

  • O Fogo Primário agora dispara 2 rajadas por salva.
  • A munição aumentou de 6 para 12.
  • O dano total por salva aumentou de 175 para 204.
  • Multiplicador de dano crítico reduzido de 2x para 1,5x.
  • A contagem de projéteis de espingarda diminuiu de 25 para 16.
  • Dano de projétil de espingarda reduzido de 7 para 4,25.
  • Agora dispara um projétil maior no centro de cada tiro.
  • O projétil central causa 34 de dano.
  • A propagação diminuiu de 8 graus para 6 graus.
  • A distância efetiva de queda foi reduzida, agora abrangendo 20 a 35 metros em vez dos 30 a 50 metros anteriores.
  • A velocidade dos projéteis foi aumentada, passando de 80 para 100 metros por segundo.

Arma de Sucata – Fogo Secundário

  • Removed.

Trash Compactor

  • A nova habilidade é definida como padrão para Fogo Secundário.
  • Após a ativação, Roadhog começa a absorver projéteis à sua frente por 2 segundos.
  • Após o período de 2 segundos, um projétil explosivo é disparado, com dano escalonado de 75 a 200 com base na quantidade de dano absorvido.
  • A explosão apresenta um raio interno de 2 metros, um raio externo de 6 metros e uma redução de 30% no dano.
  • O dano de impacto é de 10.
  • A taxa de conversão é igual a 30% do dano absorvido.
  • Enquanto ativo, há uma penalidade de 15% na velocidade de movimento.
  • Em partidas 5v5, o tempo de espera dura 10 segundos.
  • O tempo de espera é de 11 segundos em 6v6.

Chain Hook

  • A duração do atordoamento do inimigo após ser puxado diminuiu de 0,4 segundos para 0,3 segundos.
  • A distância final do alvo até Roadhog após ser puxado aumentou de 3 metros para 4,5 metros.
  • O tempo de recarga diminuiu de 7 segundos para 6 segundos no 5v5.
  • O tempo de espera diminuiu de 8 segundos para 7 segundos no 6v6.

Respire fundo

  • A duração máxima diminuiu de 3 segundos para 2 segundos.
  • A cura ao longo do tempo aumentou de 150 por segundo para 200 por segundo.
  • A redução de danos diminuiu de 40% para 35%.
  • O tempo de espera aumentou de 1,25 segundos para 2 segundos.

Gancho de Sucata – Vantagem Menor

  • A munição recarregada aumentou de 2 para 4.

Lançador de estilhaços – vantagem menor

  • Removed.

Aqui, Piggy Piggy – menor vantagem

  • Um novo benefício menor foi adicionado.
  • Enquanto Whole Hog estiver ativo, o tempo de espera do Chain Hook é reduzido em 80%.

Carne de porco desfiada – grande vantagem

  • Removed.

Escape Tóxico – Grande Vantagem

  • Novo benefício principal.
  • Inimigos na frente do Roadhog enquanto o Trash Compactor está ativo ficam lentos em 30% e recebem 20 de dano por segundo.

Sombra

Comentários do desenvolvedor: Sombra será trazida para a função de suporte com esta última reformulação. No passado, sua identidade como uma mente perturbadora estava em desacordo com o valor que se esperava que um herói de Damage trouxesse. Mover Sombra para o papel de Suporte deve nos permitir mergulhar totalmente em sua fantasia de herói, mantendo intactos pilares importantes de sua jogabilidade.

Uma mudança notável no retrabalho é a remoção de Hack como habilidade. Enfrentar Sombra muitas vezes significava ficar inesperadamente bloqueado de suas habilidades de vez em quando. Embora isso possa criar momentos divertidos de cancelamento de habilidades importantes para o jogador Sombra, a maioria dos jogadores achou isso chocante, frustrante e difícil de lidar. Ao remover Hack de suas habilidades principais, trouxemos um novo debuff que Sombra pode infligir aos inimigos: Enfraquecer, que reduz pela metade o dano e a produção de cura do próprio inimigo. Um enfraquecimento oportuno pode mudar o rumo da batalha, assim como Hack foi capaz de fazer, sem bloquear completamente o inimigo de suas próprias habilidades.

  • Movido da função de Dano para Suporte.
  • Movido da subfunção Recon para a subfunção Tática.
  • A experiência necessária para ganhar benefícios menores aumentou em 67%.
  • A experiência necessária para obter benefícios importantes aumentou 69,5%.

Machine Pistol

  • O dano por projétil diminuiu de 8 para 7.
  • A distância mínima de queda aumentou de 15 metros para 20 metros.
  • A propagação máxima diminuiu de 2,3 graus para 2 graus.
  • Os tiros até a propagação máxima aumentaram de 6 para 10.

EMP (Final)

  • O custo final aumentou 67,5%.
  • O dano diminuiu de 25% da saúde atual para 20% da saúde atual.

Hack

  • Removed.

Hotfix

  • Nova habilidade atribuída ao Tiro Secundário por padrão.
  • Cure um aliado ao longo do tempo com uma determinada quantidade de saúde.
  • Hotfixar um aliado cura-o em 65 pontos de vida instantâneos e 25 pontos de vida por segundo ao longo de sua duração.
  • O hotfix dura em um aliado até que 175 curas totais sejam concluídas ou até 12 segundos se passarem.
  • O Hotfix também pode ter como alvo pacotes de saúde e a maioria dos dispositivos inimigos para hackeá-los, o que não requer nenhuma carga de Hotfix e aciona um tempo de espera separado de 6 segundos.
  • A duração do pacote de saúde hackeado diminuiu de 45 segundos para 30 segundos.
  • Hackear pacotes de saúde ou implantáveis pode ser interrompido ao receber dano, o que cancelará a habilidade e acionará o tempo de espera separado de 6 segundos.
  • O Hotfix pode ser usado enquanto estiver furtivo, revelando Sombra temporariamente sem quebrar a furtividade.
  • O tempo de lançamento é de 0,5 segundos.
  • O alcance é de 17 metros.
  • Possui duas cargas.
  • O período de espera é de oito segundos.

Virus

  • Removed.

Cyberspace

  • Por padrão, esta nova habilidade é atribuída à Habilidade1.
  • Dispara um projétil que detona com o impacto, gerando uma zona que reduz a força inimiga e restaura a saúde dos aliados.
  • A explosão inicial causa 40 de dano aos inimigos e 40 de cura aos aliados.
  • Zona causa 25 de dano por segundo aos inimigos e 30 de cura por segundo aos aliados.
  • A duração da zona é de 3 segundos.
  • O raio da zona é de 5 metros.
  • Os inimigos dentro da zona são enfraquecidos, o que é um novo efeito de status que reduz o dano e a produção de cura do próprio alvo em 50%.

Translocator

  • A duração da furtividade aumentou de 5 segundos para 6,5 ​​segundos.
  • O tempo para entrar no Stealth aumentou de 0,3 segundos para 0,75 segundos.
  • Alcance do projétil reduzido de 18 metros para 12,25 metros.
  • O bônus de velocidade de movimento agora fica ativo imediatamente após o teletransporte, em vez de após entrar totalmente em Furtividade.
  • O tempo de espera aumentou de 6 segundos para 7,5 segundos.

Opportunist

  • Removed.

Schemer

  • Passivo fresco.
  • Você ganha visibilidade dos inimigos que estão totalmente carregados.

Upload criptografado – vantagem menor

  • Removed.

Life Hack - Vantagem Menor

  • Novo benefício menor.
  • EMP aplica Hotfix a todos os aliados próximos.

Largura de banda de alta velocidade – grande vantagem

  • Removed.

Pacote de dados – principal vantagem

  • Uma nova vantagem principal foi introduzida.
  • Usar o Hotfix para hackear pacotes de saúde agora reduz o tempo de espera primário em 4 segundos.

Replicação Viral – Vantagem Principal

  • Removed.

Segurança cibernética - grande vantagem

  • Novo benefício principal.
  • A cura do Ciberespaço é duplicada em aliados com menos da metade da saúde.

GENERAL

Comentários do desenvolvedor: Como resultado das atualizações de volume de acertos deste patch, suavizando algumas das inconsistências de detecção de acertos entre heróis, estamos reduzindo o tamanho dos projéteis de hitscan para manter um nível semelhante de eficácia. Ficaremos de olho em como as mudanças afetam a consistência dos projéteis com os tempos de viagem também.

  • Tamanho global do projétil hitscan “grande” reduzido de 0,07 para 0,04 metros
  • Tamanho global do projétil hitscan “pequeno” reduzido de 0,04 para 0,02 metros

TANK

D.Va

Comentários do desenvolvedor: Aumentar a taxa de disparo dos Micro Mísseis reduz o tempo necessário para disparar a saraivada completa, aumentando o potencial de explosão sem aumentar o dano total causado.

Micro Missiles

  • A taxa de tiro aumentou de 11 para 14 tiros por segundo

Domina

Comentários do desenvolvedor: Domina luta para se sustentar contra oponentes que conseguem pressionar consistentemente através de sua barreira. Reduzir o tempo de recarga de Crystal Charge e aumentar o roubo de vida de Reconstruction melhora sua capacidade de recuperar saúde durante combates prolongados.

Crystal Charge

  • A duração do cooldown foi reduzida de 8 segundos para 7 segundos

Reconstrução (Passiva)

  • O roubo de vida da habilidade aumentou de 75% para 100%

DAMAGE

Bastion

Comentários do desenvolvedor: A reconfiguração do Bastion pode fornecer pressão sustentada por longos períodos de tempo. A redução da sua duração dá maior ênfase ao timing, preservando ao mesmo tempo o seu impacto global.

Reconfigure

  • Duração reduzida de 6 para 5 segundos.

Cassidy

Comentários do desenvolvedor: Lifeline pode criar interações únicas com vários ultimates, mas sua combinação com High Noon provou ser muito poderosa no reposicionamento de Cassidy para eliminar alvos. High Noon agora impedirá que Cassidy se conecte ao Lifeline. Continuaremos avaliando outras interações caso a caso.

High Noon

  • Agora evita a conexão com a Lifeline do Jetpack Cat

Emre

Comentários do desenvolvedor: O dano causado por Emre é alto, mas ele pode ter dificuldades para garantir eliminações. Reduzir o tempo de recarga do Cyber ​​Frag aumenta sua disponibilidade e dá a ele mais oportunidades de capitalizar seu alto dano de explosão.

Cyber Frag

  • Cooldown reduzido de 10 para 9 segundos.

Genji

Comentários do desenvolvedor: O dano do Golpe Rápido foi aumentado para fortalecer a capacidade de Genji de garantir eliminações por meio de seus combos principais. As mudanças no Dragonblade têm como objetivo evitar os pontos de interrupção do aumento de dano criados pelo aumento do Swift Strike, ao mesmo tempo que melhoram sua eficácia geral.

Swift Strike

  • O dano aumentou de 50 para 60.

Dragonblade

  • O dano diminuiu de 110 para 100.
  • A velocidade de giro aumentou 15%.

Shion

Comentários do desenvolvedor: Rapid Reload ficou aquém como uma pequena vantagem e está sendo trocado por Survival Instinct, que oferece uma opção de sobrevivência mais confiável para estilos de jogo agressivos, estendendo o período de excesso de saúde de Evade.

Recarga rápida – vantagem menor

  • Removed.

Instinto de Sobrevivência – Vantagem Menor

  • Added.
  • A duração do excesso de saúde de Evade é estendida em um segundo.

SUPPORT

Ana

Comentários do desenvolvedor: Embora Groggy possa ser útil em cenários específicos, ele normalmente oferece desempenho inferior ao de seu equivalente. O Anestésico Local aumenta a eficácia do Sleep Dart, permitindo-lhe impactar os inimigos nas proximidades, oferecendo assim aplicações mais versáteis do que apenas atingir um único indivíduo.

Groggy – Vantagem Menor

  • Removed

Local Anesthetic

  • O dardo sonolento explode com o impacto, retardando os inimigos e causando 45 de dano ao longo de 3 segundos.

Doctrine

Comentários do desenvolvedor: Doctrine foi geralmente bem recebido durante o fim de semana de teste, mas teve um desempenho superior em relação a outros suportes. Esses ajustes visam diversas áreas de seu kit, preservando o fluxo principal do jogo. A Libertação agora aplicará seus efeitos mais rapidamente, mas por um período mais curto, reduzindo o tempo total que tanto aliados quanto inimigos são afetados.

  • O custo final aumentou 8%.

Invigorating Drones

  • Velocidade de ataque reduzida de 35% para 30%.

Shrouded Momentum

  • O tempo de espera aumentou de 7 para 8 segundos.
  • Redução de dano reduzida de 50% para 40%.
  • Não é mais imune crítico enquanto ativo.

Deliverance

  • A taxa de disparo de drones aumentou de 4 para 5.
  • Overhealth e duração do debuff reduzidos de 8 para 6 segundos.
  • Duração do decaimento reduzida de 5 para 4 segundos.

Transfusão - grande vantagem

  • Taxa de conversão de dano e cura reduzida em 50%.

Lucio

Comentários do desenvolvedor: Mudanças anteriores na Barreira de Som reduziram sua eficácia mais do que o esperado. A duração da redução do excesso de saúde está sendo revertida, mantendo a quantidade reduzida de excesso de saúde. Beat Drop também está sendo ajustado de forma independente e com duração reduzida, em vez de estar vinculado diretamente à duração geral da Sound Barrier.

Sound Barrier

  • A duração aumentou de 5 para 6 segundos.

Beat Drop – Vantagem Menor

  • Amp It Up agora fica ativo por 4 segundos após lançar Sound Barrier.

Volumes de acertos de heróis

Comentários do desenvolvedor: Fizemos uma ampla análise da lista de heróis para aproximar o tamanho do volume de acertos de outros tipos semelhantes de heróis. Os valores brutos são anotados aqui, em vez de uma porcentagem, para uma compreensão mais clara da mudança em relação a outros heróis. Os tamanhos dos volumes de acertos não são estritamente padronizados devido ao tamanho variável dos modelos visuais, conjuntos de animação exclusivos e uma ampla gama de habilidades de movimento, mas são influenciados por fatores como alcance de engajamento e mobilidade.

O objetivo é tornar a mira nos alvos mais consistente em média, mas no geral não deve parecer muito diferente no jogo.

Ana

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 16,9 para 18

Anran

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 15,2 para 17
  • O volume de golpes no tronco aumentou de 18 para 23
  • O volume de batidas nas pernas aumentou de 14,7 para 19

Ashe

  • O volume de acertos no tronco aumentou de 22,4 para 25
  • O volume de golpes nas pernas aumentou de 16,7 para 19

Baptiste

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 15,1 para 16

Bastion

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 20 para 21,5
  • Volume de acerto da minigun traseira reduzido de 20 para 18
  • Volume de golpes no antebraço reduzido de 20 para 15

Brigitte

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 14 para 16

Cassidy

  • Volume de golpes no tronco reduzido de 37 para 33
  • Volumes de golpes nas pernas reduzidos de 24 para 22

Doomfist

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 19,7 para 21
  • O volume de acerto na cintura aumentou de 30 para 35
  • O volume de golpes nas pernas aumentou de 21 para 26
  • Volume de golpes de punho reduzido de 24 para 20

Echo

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 15,9 para 18
  • O volume de golpes nas pernas aumentou de 14,6 para 20

Emre

  • O volume medido de impacto na cabeça aumentou de 16 para 18.
  • Os volumes de impacto nas pernas aumentaram de 17,5 para 20.

Hanzo

  • O volume de impacto na cabeça aumentou de 16 para 18.

Hazard

  • O volume de impacto na cabeça aumentou de 18,5 para 20.
  • O volume de golpes nas pernas aumentou de 21,9 para 24

Illari

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 14,9 para 18
  • O volume de acertos no tronco aumentou de 20 para 23,5

Jetpack Cat

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 15,8 para 18,5
  • O volume de golpes no tronco aumentou de 14,8 para 17
  • O volume de impacto na cintura aumentou de 19,5 para 26
  • O volume de golpes nas pernas aumentou de 9,7 para 12

Junker Queen

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 17,8 para 19
  • O volume de golpes no tronco aumentou de 26,2 para 28
  • O volume de acerto na cintura aumentou de 23,8 para 26
  • O volume de batidas nas pernas aumentou de 19,2 para 22

Junkrat

  • Volume de golpes no tronco reduzido de 32 para 29
  • O volume de golpes nas pernas aumentou de 17,3 para 20

Juno

  • O volume de golpes no tronco aumentou de 19 para 23
  • Volumes de golpes de mão reduzidos de 8,5 para 5
  • Volumes de golpes de braço reduzidos de 9 para 7

Kiriko

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 14,9 para 16
  • O volume de golpes no tronco aumentou de 17,7 para 21

Lifeweaver

  • O volume de impactos na cabeça passou de 14,8 para 17.
  • O volume de impacto no tronco subiu de 19,7 para 25.
  • O volume de acertos nas pernas cresceu de 15,5 para 19.
  • O volume de golpes na cintura subiu de 15,9 para 20.

Lucio

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 13,2 para 16

Mercy

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 14,4 para 17
  • O volume de golpes no tronco aumentou de 22,4 para 24,5
  • Volumes de golpes nas pernas reduzidos de 22,4 para 20

Mizuki

  • Altura do volume de golpes na cabeça reduzido de 10 para 6
  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 16 para 17,5
  • O volume de golpes no tronco aumentou de 22 para 24
  • O volume de golpes nas pernas aumentou de 17 para 19

Mauga

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 22 para 23,5
  • Volumes de golpes de mão reduzidos de 16 para 12
  • Comprimento do volume do golpe na perna reduzido de 50 para 35
  • O volume de golpes no tronco aumentou de 40 para 42
  • A largura do volume de golpes no tronco aumentou de 30 para 40

Mei

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 15 para 16
  • Altura do volume de golpes na cabeça reduzido de 10 para 4
  • O volume de golpes nas pernas aumentou de 17,2 para 19
  • Volume de acertos da mochila reduzido de 14,6 para 12

Moira

  • Volume de golpes no tronco reduzido de 27 para 25

Reinhardt

  • Volume de golpes no ombro reduzido de 40 para 35
  • Volumes de golpes de mão reduzidos de 25 para 20
  • Volumes de batidas nos pés reduzidos de 40 para 30

Sierra

  • O volume de acertos no tronco aumentou de 20,7 para 23
  • O volume de golpes nas pernas aumentou de 16,7 para 19
  • O volume de golpes na perna aumentou de 15 para 19
  • Altura do volume de impacto na parte inferior da perna reduzida de 54,9 para 40

Sojourn

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 14,9 para 16
  • O volume de golpes no tronco aumentou de 20,5 para 23,5
  • O volume de golpes nas pernas aumentou de 17 para 18,5

Sombra

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 14 para 16
  • Volume de golpes no tronco reduzido de 25 para 23
  • O volume de golpes nas pernas aumentou de 15 para 18

Symmetra

  • O volume de acertos no tronco aumentou de 22,4 para 24
  • Volume de batidas nas pernas reduzido de 22,4 para 20

Tracer

  • O volume de acertos no tronco aumentou de 22,4 para 24
  • Volume de golpes nas pernas reduzido de 22,4 para 20

Torbjorn

  • Volume de acertos na cabeça reduzido de 23,3 para 20
  • Volume de golpes de mão em garra reduzido de 15 para 11

Venture

  • O volume de acertos no tronco aumentou de 22,9 para 25
  • O volume de golpes nas pernas aumentou de 17 para 21

Wrecking Ball

  • Volume de acertos na cabeça aumentado de 22 para 25
  • O volume de golpes no tronco aumentou de 83,5 para 87,5

Wuyang

  • O volume de acertos na cabeça aumentou de 14,85 para 16
  • O volume de acertos no tronco aumentou de 20,2 para 23

Zenyatta

  • Volume de acertos na cabeça reduzido de 20 para 17
  • Volume de golpes no tronco reduzido de 32 para 30
  • Volumes de golpes nas pernas reduzidos de 24 para 22

ATUALIZAÇÕES PRINCIPAIS DO JOGO

Atualizações avançadas do painel de informações

  • A velocidade e o tamanho do projétil foram adicionados a todas as armas e habilidades relevantes.
  • A palavra-chave Precise foi adicionada para descrever ataques que têm um “tamanho” de 0.
  • Várias novas palavras-chave e itens de linha foram adicionados para descrever mecânicas de habilidades de heróis mais complexas com mais detalhes.
  • Muitas pequenas correções de bugs e modificações foram feitas com base no feedback da comunidade.

Protects

  • Tanques com habilidades de Redução de Dano e Sobrevida agora têm maior probabilidade de obter Proteção quando usam essas habilidades e são alvos em vez de aliados próximos.
  • Aumentou o tempo de recarga e reduziu o limite de mitigação de danos para Protege com a intenção de dar a uma variedade maior de tanques a chance de ganhar Protege com mais frequência.

Ping System

  • Removido o texto na caixa de bate-papo que foi adicionado na 4ª temporada ao enviar ping para heróis inimigos, já que isso geralmente enchia a caixa de bate-papo muito rapidamente.

Heróis misteriosos

  • O máximo de 3 tanques foi restaurado.

Map Voting

  • Agora será impossível receber seus últimos 2 mapas jogados em um período de 2 horas.
  • Escolta e Híbrido agora serão tratados como o mesmo modo para oferecer pelo menos dois modos de jogo diferentes na Votação de Mapa. Isso significa que se dois dos três mapas visíveis forem Escolta e Híbrido, o terceiro deverá ser outro modo. O mapa aleatório não segue essas novas regras e ainda pode ser de qualquer modo.

Atualizações de mapas

Novo mapa de acompanhantes - Grímsvötn

Entre na temporada com o novo mapa de carga útil Grímsvötn, prisão para os criminosos mais perigosos do mundo.

Halloween Maps

Versões com tema de Halloween de Hollywood, Lijang Tower e Château Guillard estão disponíveis até 3 de novembro em todas as filas.

Eichenwalde

  • Corrigida uma antiga linha de visão incômoda através de uma porta perto do primeiro ponto de estrangulamento.

ATUALIZAÇÕES DO ESTÁDIO

GENERAL CHANGES

  • O Jogo Rápido agora é Fila Aberta, mas com limites de função de 1 Tanque, 2 Danos e 3 Suportes. É necessário 1 tanque.
  • A saúde passiva da moeda foi reduzida em 50%.

Comentários do desenvolvedor: A mudança no formato do Jogo Rápido visa reduzir o tempo de espera, especialmente para jogadores de Suporte no Estádio. Essa mudança é experimental e não afeta a competitividade, e ficaremos de olho nela. Isso também ajudará a informar qual é a melhor maneira de manter os tempos de fila do Estádio sustentáveis ​​para os jogadores do Estádio no futuro.

A mudança de saúde passiva visa adicionar mais compensações à itemização ofensiva, proporcionando menos capacidade de sobrevivência na linha de base.

ITEM CHANGES

Supressor El-Saka - Item Geral de Arma Épica

  • A mitigação da cura agora afeta todas as formas de dano de arma.
  • A taxa de mitigação de cura aumentou para 40%, acima dos 35% anteriores.
  • A duração da mitigação de cura foi reduzida para 2 segundos, abaixo dos 3 segundos originais.

Cybervenom - Item Geral de Habilidade Épica

  • A redução de cura aumentou para 40% (era 35%).

Ultimate E.M.P - Item Geral de Habilidade Épica

  • Novo
  • 25 Health
  • 5% de velocidade de ataque
  • 5% de redução do tempo de espera
  • Depois de gastar sua Carga Suprema, por 3s seu dano aplica 100% de Redução de Cura por 5s.
  • 9000 Cost

Biolight Overflow - Item Geral Raro de Sobrevivência

  • Removed.

Intervenção Divina - Item Geral de Sobrevivência Épica

  • Escudos aumentados para 75 (era 50).

Conduíte da Nebulosa - Item Geral de Sobrevivência Épica

  • A saúde aumentou para 75 (era 50).

Frasco de Fragmentação - Item Geral de Sobrevivência Épica

  • A redução de excesso de saúde aumentou para 40% (acima de 35%).

Snippet de Sifão - Gadget

  • A redução de cura aumentou para 40% (era 35%).

Comentários do desenvolvedor: Essas mudanças têm como objetivo diminuir a eficácia de construções e composições de equipe voltadas para a sustentação, ao mesmo tempo em que dão volume extra a alguns itens de sobrevivência devido à menor saúde passiva em geral. Seremos rápidos em nos ajustar com base nos efeitos indiretos dessas mudanças.

BUG FIXES

GENERAL

  • Várias outras pequenas correções de bugs no sistema de ping desde a refatoração na Temporada 4. Informe-nos se encontrar algum bug restante após este patch!
  • Corrigido um bug onde a skin Made My Night de Moira dizia olá com muito entusiasmo
  • Corrigido um bug onde às vezes você poderia acabar com três tanques em Mystery Heroes
  • Resolvido um problema em que o ícone de morte ambiental ocasionalmente não aparecia.

HERÓIS

Anran

  • Corrigido um problema que impedia o Dancing Blaze de ativar certos desafios relacionados à cura.

Emre

  • Resolvido um bug onde as penalidades de velocidade de recarga eram aplicadas duas vezes no Rifle de Burse Sintético.

Freja

  • Corrigidas reduções na velocidade de recarga que não se aplicavam ao Revdraw Crossbow.

Hanzo

  • Corrigido um problema que fazia com que Dragonstrike fosse contado como dano de arma para fins de desafios.
  • Corrigido um problema que fazia com que Storm Arrows não registrasse corretamente o dano causado para fins de desafios.

Junkrat

  • Corrigidas reduções de velocidade de recarga acumuladas duas vezes no Frag Launcher.

Ramattra

  • Corrigidas reduções na velocidade de recarga que não se aplicavam ao Void Accelerator.

Roadhog

  • Corrigidas reduções de velocidade de recarga que se acumulavam duas vezes na Scrap Gun.

Shion

  • Corrigidas reduções de velocidade de recarga acumuladas duas vezes nas pistolas Kira.

Vendetta

  • Corrigido um problema que fazia com que Soaring Slice não rastreasse corretamente o dano causado para fins de desafios.

Widowmaker

  • Corrigido um problema em que as reduções na velocidade de recarga não afetavam o Beijo da Viúva.

Zarya

  • Corrigido um problema em que as reduções de velocidade de recarga não eram aplicadas ao Canhão de Partículas.

STADIUM

  • Resolvido um problema em que as tabelas de classificação combinadas do estádio não exibiam colocações.
  • Resolvido um problema que impedia que as partidas do Jogo Rápido no Estádio concedessem a quantidade correta de XP da partida.

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