《守望先锋》(原《守望先锋 2》)新闻 发布时间 2026 年 10 月 6 日下午 3:30

《守望先锋》大修:黑影和路霸在最新更新中获得重大重做

Zhao Min

作者: Zhao Min

发布于 OpenGames

守望先锋 黑影 治愈 末日铁拳

与第五季的首次亮相同时,暴雪为《守望先锋》推出了一个重要的新补丁,其中引入了新鲜内容、名为 Doctrine 的全新可玩英雄,并对两个旗舰角色进行了广泛的修改。第 5 季对《守望先锋》进行了一系列调整,尤其是对“黑影”和“路霸”的彻底改造。此外,玩家还将有大量新材料可供探索,其中最突出的是支持冠军学说的引入。

尽管之前就暗示过要进行大修,但这次更新最终还是对《守望先锋 2》中的“黑影”和“路霸”进行了彻底的重做。“黑影”从侦察伤害槽转变为战术支援角色,完全放弃了她的黑客能力。取而代之的是,她现在可以通过网络空间应用“削弱”来削弱敌人,从而使敌人的伤害和治疗效果减半。她还获得了恢复队友生命值的修补程序能力,同时保留了破解生命包和大多数敌人部署物的能力。

Roadhog 的变化不像 Sombra 那样激进,但仍然很重要。他仍然是一名坦克,但暴雪的调整预计将重塑玩家接近他的方式。英雄现在拥有一项名为“垃圾压实机”的新技能,该技能取代了他以前使用废钢枪的备用火力。激活垃圾压实机可以让“路霸”吸收来袭的射弹两秒,然后释放爆炸性射击,其伤害会随着吸收的数量而变化。废钢枪本身现在每次齐射可发射两次连发,其弹匣从六发扩大到十二发,而暴击伤害乘数、弹丸数量和单个弹丸伤害均略有减少。

《守望先锋》第五季更新补丁说明

新活动 – 神秘疯狂:墓地游戏

墓地中出现了一场极其有趣的活动——神秘疯狂:墓地游戏!

在艰难的四个星期内,完成挑战即可收集令人惊叹的奖励,并提交贡品来决定哪些神秘角色将首先被召唤到全新的限时模式中。

奇异的挑战

明确目标以获得奖品。每项完成的任务都会揭示令人毛骨悚然的战利品,以及可用于投票的贡品。

表达你的奉献精神

产品决定了哪些角色接下来进入墓地游戏模式。积累尽可能多的贡品并将其分配给任何符合条件的英雄;请随意广泛分发它们或将您的支持集中在一个最喜欢的项目上!

新街机游戏模式 - 神秘疯狂:墓地游戏

神秘疯狂是最新的万圣节活动模式,融合了神秘英雄、弗兰肯斯坦实验室和体育场的功能。独特的转折:你在死亡时获得力量。它作为 5v5 开放队列运行,具有固定的 1-2-2 角色组合,并遵循 Best-of-3 控制格式。

比赛开始时,系统会随机分配给您一个角色,并附有该角色中的三个英雄选项。对于那些喜欢机会的人来说,一个随机按钮将在三个英雄中进行选择并给予适度的奖励。

比赛开始后,经验会通过被动、淘汰和助攻的方式积累。积累足够的经验可以提升等级。死亡后或回合过渡期间,您会收到力量选择:在两种力量之间进行选择,选项数量与您上次死亡后获得的等级相匹配。权力反映了津贴或体育场物品/权力,并被分类为普通、史诗或传奇。普通能力类似于次要能力或稀有到史诗般的体育场物品,通常提供支持效果。史诗权力的功能类似于主要福利或体育场权力,并且通常构成您的构建的核心。传奇力量超越了这些,实现了非凡的组合。值得注意的幽灵力量包括跳跃惊吓(Jump Scare),它可以在脱离战斗时将你变成道具,让你可以从侧翼攻击并吓唬对手;还有僵尸召唤者(Zomnic Summoner),它可以让你发射一枚手榴弹,在爆炸时召唤僵尸。当你死亡时,你还会获得 10% 的终极冲力加成,并且在脱离战斗时重生时的超健康值等于你最大生命的 40% 和 30% 的移动速度。

最新的怪异支持 Doctrine 也将出现在 Mystery Madness: Graveyard Games 中!

一般更新

自定义限制词

  • 社交 → 文本聊天部分引入了新设置“自定义限制词”。
  • 有关自定义限制词的详细信息已合并到文本亵渎过滤器信息窗口和报告对话框中。
  • 玩家发送的包含受限单词的聊天消息将被隐藏,并显示“可能的错误消息(自定义)”警告,并可以选择显示该消息。
  • 启用流媒体模式后,玩家需要确认才能查看和管理其自定义限制词列表。

开发者评论:默认情况下,我们的自动化系统会尽力隐藏干扰性聊天,但此功能使所有玩家都能够指定他们不想在文本聊天中看到的确切单词和短语,这适用于所有文本聊天渠道(耳语/群组/团队/比赛)。

无库战斗通行证

现在,您可以在当前赛季的战斗通行证旁边取得过去赛季的 Unvaulted 战斗通行证!

  • 在主屏幕上,导航至战斗通行证 > 旧版通行证以查看可用通行证的完整列表
  • 之前购买的战斗通行证可以被激活和进步。战斗通行证最初运行时取得的任何进度都会在通行证变为非保险通行证时结转。2026 年:第 4 赛季战斗通行证将无法在发布时激活,并将在季中提供。某些奖励,如神话皮肤、神话棱镜、守望先锋金币、经验值提升和玩家头衔不再可以在非保险通行证中获得。
  • 2026 年:第 4 赛季战斗通行证将无法在发布时激活,并将在赛季中期提供。
  • 某些奖励,例如神话皮肤、神话棱镜、《守望先锋》金币、XP 提升和玩家头衔不再通过非拱顶通行证获得。
  • 旧版第 1-15 季战斗通行证可在商店中的新 Unvaulted Battle Pass 选项卡下购买。锁定的 Unvaulted Battle Pass 将在稍后的赛季中推出
  • 锁定的非拱顶通行证将在稍后的季节到达
  • 为了获得 Unvaulted Pass 的 Battle Pass XP,您必须拥有它,然后从旧版 Pass 菜单中激活它。一次只能激活 1 个 Unvaulted Pass,以便与当前赛季的 Battle Pass 一起进步。
  • 一次只能激活 1 个 Unvaulted Pass,以便与当前赛季的 Battle Pass 一起进行。

竞技比赛更新

500 强挑战者系统更新

  • 前 500 名挑战者排行榜排序默认更改为排名(来自挑战者分数)。
  • 赛季末标题奖励现在参考排名而不是挑战者分数。
  • 移除了热度奖励。

开发者评论:更加注重排名而不是挑战者分数,是为了奖励我们最熟练的玩家,而不是那么关注游戏时间。挑战者分数仍然只是进入排行榜的要求。只有挑战者得分最高的 500 名玩家才会出现在排行榜上,但如果您的实际排名最高,现在有可能以这 500 名玩家中挑战者得分最低的方式获得排名 1。我们相信这个新方向仍然会阻止游戏时间极短的高排名帐户出现在排行榜上,同时现在可以更准确地奖励整个赛季中表现最好的玩家。

英雄更新

英雄重做

路霸

开发者评论:我们对路霸的重做有两个主要目标:减少链钩对大多数英雄的致命性带来的挫败感,并为路霸提供一个新工具,帮助他像更传统的坦克一样帮助他的团队。将他的主要火力改为以 2 连发节奏射击,同时对链钩进行轻微调整,应该可以保留该能力作为位移工具的强度,同时削弱其杀伤力。与此同时,路霸的新能力“垃圾压实机”为他和他的团队带来了新的实用性,使路霸成为战场上的致命力量。当垃圾压实机处于活动状态时,“路霸”会吸走他面前的射弹,将其转化为爆炸性射弹,然后向敌人投掷。作为一种强大的防御和进攻能力,垃圾压实机应该有助于引导路霸以更多的矢量来进行游戏摇摆游戏,而不仅仅是尝试一击组合英雄。

废枪 – 主要火力

  • 主要火力现在每次齐射可发射 2 次连发。
  • 弹药从 6 增加到 12。
  • 每次齐射的总伤害从 175 增加到 204。
  • 暴击伤害倍数从 2 倍降低至 1.5 倍。
  • 霰弹枪子弹数量从 25 颗减少到 16 颗。
  • 霰弹枪弹丸伤害从 7 降低至 4.25。
  • 现在在每次射击的中心发射一个更大的射弹。
  • 中心射弹造成 34 点伤害。
  • 散布从 8 度减少到 6 度。
  • 有效下落距离已缩短,由之前的30至50米缩短为20至35米。
  • 射弹的速度已从每秒 80 米提高到 100 米。

废枪 – 二次射击

  • 已删除。

垃圾压实机

  • 新能力被设置为次要火力的默认能力。
  • 激活后,路霸开始吸收前方的射弹,持续 2 秒。
  • 2 秒后,会发射爆炸性射弹,伤害根据吸收的伤害量从 75 增加到 200。
  • 爆炸的内半径为 2 米,外半径为 6 米,伤害衰减为 30%。
  • 冲击伤害为 10。
  • 转化率等于吸收伤害的30%。
  • 激活时,移动速度会降低 15%。
  • 5v5比赛中,冷却时间为10秒。
  • 6v6 冷却时间为 11 秒。

链钩

  • 敌人被拉动后眩晕时间从0.4秒减少到0.3秒。
  • 目标被拉动后与路霸的最终距离从3米增加到4.5米。
  • 5v5 冷却时间从 7 秒减少到 6 秒。
  • 6v6 中冷却时间从 8 秒减少到 7 秒。

喘口气

  • 最大持续时间从 3 秒减少到 2 秒。
  • 随着时间的推移,治疗量从每秒 150 点增加到每秒 200 点。
  • 伤害减免从 40% 降低至 35%。
  • 冷却时间从 1.25 秒增加到 2 秒。

废品钩 – 小福利

  • 重新装填的弹药从 2 增加到 4。

弹片发射器 – 小福利

  • 已删除。

在这里,小猪小猪 – 小福利

  • 添加了新的小福利。
  • 当整猪激活时,链钩的冷却时间缩短 80%。

手撕猪肉 – 主要福利

  • 已删除。

有毒废气 – 主要福利

  • 新的主要福利。
  • 当垃圾压实机处于活动状态时,路霸面前的敌人会减速 30%,并每秒受到 20 点伤害。

黑影

开发者评论:在最新的重做中,“黑影”将被纳入支持角色。过去,她作为破坏性策划者的身份与伤害英雄所带来的价值不一致。将“黑影”移至辅助角色应该能让我们充分融入她的英雄幻想,同时保持她游戏玩法的重要支柱完好无损。

重做的一个显着变化是删除了 Hack 作为一项能力。面对黑影通常意味着你时不时会意外地无法使用自己的能力。虽然这可以为“黑影”玩家创造取消关键能力的有趣时刻,但大多数玩家发现它令人不安、令人沮丧且难以应对。通过从她的主要能力中移除 Hack,我们引入了黑影可以对敌人造成的新减益:削弱,使敌人自身的伤害和治疗输出减半。适时的削弱可以扭转战局,就像哈克所做的那样,而无需完全锁定敌人的能力。

  • 从伤害角色转变为支持角色。
  • 从侦察子角色移至战术家子角色。
  • 赚取小福利所需的经验增加了 67%。
  • 获得主要福利所需的经验增加了 69.5%。

机关手枪

  • 每个射弹的伤害从 8 减少到 7。
  • 最小衰减距离从 15 米增加到 20 米。
  • 最大展开度从 2.3 度减少到 2 度。
  • 最大分散射击次数从 6 次增加到 10 次。

电磁脉冲(终极)

  • 最终成本增加了67.5%。
  • 伤害从当前生命值的 25% 降低至当前生命值的 20%。

黑客

  • 已删除。

修补程序

  • 默认分配给次要火力的新能力。
  • 随着时间的推移,治愈盟友以获得一定的生命值。
  • 热修复盟友可以治愈他们 65 点即时生命值,并在持续时间内每秒恢复 25 点生命值。
  • 修补程序持续作用于盟友,直至完成 175 点总治疗量或 12 秒过去。
  • 修补程序还可以针对生命包和大多数敌方部署物来攻击它们,这不需要任何修补程序费用并触发单独的 6 秒冷却时间。
  • 被黑的健康包持续时间从 45 秒减少到 30 秒。
  • 入侵生命包或可部署物品可能会因受到伤害而中断,这将取消该能力并触发单独的 6 秒冷却时间。
  • 可以在潜行时使用修补程序,暂时暴露黑影而不打破潜行。
  • 施法时间为0.5秒。
  • 射程为17米。
  • 拥有两项罪名。
  • 冷却时间为八秒。

病毒

  • 已删除。

网络空间

  • 默认情况下,此新技能分配给技能 1。
  • 发射射弹,撞击时爆炸,产生一个区域,减少敌人的力量并恢复盟友的生命值。
  • 初始爆炸对敌人造成 40 点伤害,对盟友造成 40 点治疗。
  • 区域每秒对敌人造成 25 点伤害,每秒对盟友造成 30 点治疗。
  • 区域持续时间为 3 秒。
  • 区域半径为5米。
  • 区域内的敌人被削弱,这是一种新的状态效果,可以减少目标自身伤害和治疗输出 50%。

转运器

  • 隐身持续时间从 5 秒增加到 6.5 秒。
  • 进入隐身状态的时间从 0.3 秒增加到 0.75 秒。
  • 射程从 18 米减少到 12.25 米。
  • 移动速度加成现在在传送后立即生效,而不是在完全进入隐身状态后生效。
  • 冷却时间从 6 秒增加到 7.5 秒。

机会主义者

  • 已删除。

策划者

  • 新鲜被动。
  • 您可以看到充满电的敌人终极技能。

加密上传 – 小福利

  • 已删除。

生活黑客 - 小福利

  • 新的小福利。
  • EMP 对附近所有盟友应用修补程序。

高速带宽 – 主要福利

  • 已删除。

数据包 - 主要优势

  • 引入了新的关键优势。
  • 使用修补程序破解生命包现在可以将其主要冷却时间缩短 4 秒。

病毒复制——主要优势

  • 已删除。

网络安全 - 主要福利

  • 新的主要福利。
  • 对于生命值低于一半的盟友来说,网络空间的治疗效果会加倍。

一般

开发者评论:由于命中量更新,该补丁消除了英雄之间的一些命中检测不一致的情况,因此我们正在减小命中扫描弹丸的大小,以保持类似的有效性水平。我们还将密切关注这些变化如何影响射弹的一致性与行进时间。

  • 全球“大型”命中扫描弹丸尺寸从 0.07 米减小至 0.04 米
  • 全球“小型”命中扫描弹丸尺寸从 0.04 米减小到 0.02 米

坦克

瓦

开发者评论:提高微型导弹的射速可以减少齐射所需的时间,从而在不增加总伤害输出的情况下增加爆发潜力。

微型导弹

  • 射速从每秒 11 发增加到 14 发

多米娜

开发者评论:多米娜在对抗能够持续施压穿过她的屏障的对手时,很难维持自己的状态。减少水晶冲锋的冷却时间和增加重建的吸血量可以提高她在长时间战斗中恢复生命值的能力。

水晶充能

  • 冷却时间从8秒缩短至7秒

重建(被动)

  • 技能吸血从 75% 提升至 100%

伤害

堡垒

开发者评论:堡垒的重新配置可以在较长时间内提供持续的压力。缩短其持续时间更加注重时机,同时保留其整体影响。

重新配置

  • 持续时间从 6 秒减少到 5 秒。

卡西迪

开发者评论:生命线可以与多个终极技能创造独特的互动,但事实证明,它与正午的结合在重新定位卡西迪以消除目标方面过于强大。正午现在将阻止卡西迪连接生命线。我们将继续根据具体情况评估其他互动。

正午

  • 现在可以防止连接到 Jetpack Cat 的生命线

埃姆雷

开发者评论:埃姆雷的伤害输出很高,但他很难确保被淘汰。减少网络碎片的冷却时间可以提高其可用性,并使他有更多机会利用其高爆发伤害。

网络碎片

  • 冷却时间从 10 秒减少到 9 秒。

源氏

开发者评论:迅捷打击的伤害正在增加,以增强源氏通过核心连击确保消灭敌人的能力。 《龙刃》的改动旨在避免因迅捷打击增加而造成的伤害提升断点,同时提高其整体效果。

迅捷打击

  • 伤害从 50 增加到 60。

龙刃

  • 伤害从 110 减少到 100。
  • 挥杆速度提高了15%。

紫苑

开发者评论:快速重装作为一个小福利已经不够了,正在被生存本能所取代,它通过延长逃避的过度健康期,为激进的游戏风格提供了更可靠的生存选择。

快速装弹 – 小福利

  • 已删除。

生存本能 – 小福利

  • 添加。
  • 逃避的过度健康持续时间延长一秒。

支持

安娜

开发者评论:虽然 Groggy 在特定场景中证明是有用的,但它通常提供的性能低于其同类产品。局部麻醉通过使其能够影响附近的敌人来提高睡眠飞镖的有效性,从而提供比仅仅针对单个个体更通用的应用。

昏昏沉沉的——小福利

  • 已删除

局部麻醉

  • 睡眠飞镖撞击时会爆炸,使敌人减速并在 3 秒内造成 45 点伤害。

教义

开发者评论:教义在试用周末期间普遍受到好评,但相对于其他支持而言表现不佳。这些调整针对的是他的装备的多个领域,同时保留了他的核心游戏流程。拯救现在会更快地施加其效果,但持续时间较短,从而减少盟友和敌人受到影响的总时间。

  • 最终成本增加了 8%。

振奋人心的无人机

  • 攻击速度从 35% 降低至 30%。

笼罩的势头

  • 冷却时间从 7 秒增加到 8 秒。
  • 伤害减免从 50% 降低至 40%。
  • 活跃时不再具有关键免疫能力。

拯救

  • 无人机射速从 4 增加到 5。
  • 过度健康和减益持续时间从 8 秒减少到 6 秒。
  • 衰减持续时间从 5 秒减少到 4 秒。

输血 - 主要福利

  • 伤害和治疗转化率降低 50%。

卢西奥

开发者评论:之前对音障的更改降低了其有效性,超出了预期。其过度健康衰退的持续时间正在恢复,同时保留减少的过度健康数量。 Beat Drop 也被独立调整并减少持续时间,而不是直接与 Sound Barrier 的整体持续时间相关。

声屏障

  • 持续时间从 5 秒增加到 6 秒。

Beat Drop – 小福利

  • 现在,在施放音障后,Amp It Up 会激活 4 秒。

英雄热门卷

开发者评论:我们对英雄名单进行了广泛的调整,使他们的命中量更接近其他类似类型的英雄。此处标注的是原始值,而不是百分比,以便更清楚地了解相对于其他英雄的变化。由于视觉模型大小不同、动画设置独特、动作能力各异,打击体积大小并未严格标准化,但会受到交战范围和移动性等因素的影响。

这样做的目的是使平均瞄准目标更加一致,但总体来说在游戏玩法中不会感觉有太大不同。

安娜

  • 头部撞击量从 16.9 增加至 18

安然

  • 头部撞击量从 15.2 增加至 17
  • 躯干命中量从 18 增加到 23
  • 腿部打击量从 14.7 增加至 19

阿什

  • 躯干命中量从 22.4 增加至 25
  • 腿部撞击量从 16.7 增加至 19

巴蒂斯特

  • 头部撞击音量从 15.1 增加至 16

堡垒

  • 头部命中量从 20 增加至 21.5
  • 背部转机枪的命中量从 20 减少至 18
  • 下臂击打量从 20 减少至 15

布丽吉特

  • 头部撞击量从 14 增加到 16

卡西迪

  • 躯干命中量从 37 减少至 33
  • 腿部撞击量从 24 减少至 22

末日铁拳

  • 头部命中量从 19.7 增加至 21
  • 腰部撞击量从 30 增加至 35
  • 腿部击打量从 21 增加至 26
  • 拳头击打量从 24 减少至 20

回声

  • 头部撞击量从 15.9 增加至 18
  • 腿部撞击量从 14.6 增加至 20

埃姆雷

  • 测得的头部撞击量从 16 增加到 18。
  • 腿部冲击量从 17.5 增加到 20。

半藏

  • 头部撞击量从 16 升至 18。

危险

  • 头部撞击量从 18.5 升至 20。
  • 腿部撞击量从 21.9 增加至 24

伊拉里

  • 头部撞击量从 14.9 增加至 18
  • 躯干命中量从 20 增加至 23.5

喷气背包猫

  • 头部命中量从 15.8 增加至 18.5
  • 躯干撞击量从 14.8 增加至 17
  • 腰部撞击量从 19.5 增加至 26
  • 腿部撞击量从 9.7 增加至 12

容克女王

  • 头部命中量从 17.8 增加至 19
  • 躯干命中量从 26.2 增加至 28
  • 腰部撞击量从 23.8 增加至 26
  • 腿击打量从 19.2 增加至 22

狂鼠

  • 躯干命中量从 32 减少至 29
  • 腿部撞击量从 17.3 增加至 20

朱诺

  • 躯干命中量从 19 增加到 23
  • 手击次数从 8.5 减少到 5
  • 手臂击中次数从 9 次减少至 7 次

切子

  • 头部撞击量从 14.9 增加至 16
  • 躯干命中量从 17.7 增加至 21

生命编织者

  • 头部受到的撞击量从 14.8 增加到 17。
  • 躯干冲击量从 19.7 升至 25。
  • 腿部的点击量从 15.5 增加到 19。
  • 腰部撞击次数从 15.9 次增加到 20 次。

卢西奥

  • 头部撞击量从 13.2 增加至 16

慈悲

  • 头部撞击量从 14.4 增加至 17
  • 躯干命中量从 22.4 增加至 24.5
  • 腿部撞击量从 22.4 减少至 20

水木

  • 头部撞击体积高度从 10 降低至 6
  • 头部撞击量从 16 增加至 17.5
  • 躯干命中量从 22 增加到 24
  • 腿部撞击量从 17 增加到 19

莫加

  • 头部撞击量从 22 增加至 23.5
  • 手击次数从 16 减少到 12
  • 腿击体积长度从 50 减少至 35
  • 躯干命中量从 40 增加到 42
  • 躯干撞击体积宽度从 30 增加到 40

梅

  • 头部撞击量从 15 增加到 16
  • 头部撞击体积高度从 10 降低至 4
  • 腿部撞击量从 17.2 增加至 19
  • 背包命中量从 14.6 减少至 12

莫伊拉

  • 躯干命中量从 27 减少至 25

莱因哈特

  • 肩部撞击量从 40 减少至 35
  • 手击次数从 25 次减少至 20 次
  • 足部撞击量从 40 减少至 30

塞拉

  • 躯干命中量从 20.7 增加至 23
  • 腿部命中量从 16.7 增加至 19
  • 小腿击打量从 15 增加到 19
  • 小腿撞击体积高度从 54.9 降低至 40

寄居

  • 头部撞击量从 14.9 增加至 16
  • 躯干命中量从 20.5 增加至 23.5
  • 腿部撞击量从 17 增加至 18.5

黑影

  • 头部撞击量从 14 增加到 16
  • 躯干命中量从 25 减少至 23
  • 腿部撞击量从 15 增加到 18

对称性

  • 躯干命中量从 22.4 增加至 24
  • 腿部击打量从 22.4 减少至 20

示踪剂

  • 躯干命中量从 22.4 增加至 24
  • 腿击中量从 22.4 减少至 20

托比约恩

  • 头部撞击量从 23.3 减少至 20
  • 爪手击打量从 15 减少至 11

创业

  • 躯干命中量从 22.9 增加至 25
  • 腿部撞击量从 17 增加到 21

破坏球

  • 头部命中量从 22 增加至 25
  • 躯干命中量从 83.5 增加至 87.5

五羊

  • 头部命中量从 14.85 增加至 16
  • 躯干命中量从 20.2 增加至 23

禅雅塔

  • 头部撞击量从 20 减少至 17
  • 躯干命中量从 32 减少至 30
  • 腿部撞击量从 24 减少至 22

核心游戏更新

高级信息面板更新

  • 所有相关武器和能力均已添加射弹速度和射弹尺寸。
  • 添加了 Precise 关键字来描述“大小”为 0 的攻击。
  • 添加了各种新的关键字和行项目,以更详细地描述更复杂的英雄能力机制。
  • 根据社区反馈进行了许多小错误修复和修改。

保护

  • 具有伤害减少和过度健康能力的坦克现在在使用这些能力并成为目标而不是附近的盟友时更有可能获得保护。
  • 增加了保护的冷却时间并降低了伤害减轻阈值,目的是让更多种类的坦克有机会更频繁地获得保护。

平系统

  • 删除了第 4 季中在 ping 敌方英雄时添加的聊天框中的文本,因为这通常会很快填满聊天框。

神秘英雄

  • 3 个坦克的上限已恢复。

地图投票

  • 现在不可能提供您在 2 小时内玩过的最后 2 张地图。
  • 为了在地图投票中提供至少两种不同的游戏模式,护送和混合现在将被视为相同的模式。这意味着如果三个可见地图中的两个是护送和混合,则第三个必须是另一种模式。随机地图不遵循这些新规则,仍然可以是任何模式。

地图更新

新护送地图 - Grímsvötn

以全新的有效载荷地图 Grímsvötn 来开启这个赛季,这里关押着世界上最危险的罪犯。

万圣节地图

好莱坞、丽江塔和吉拉德城堡的万圣节主题版本即日起至 11 月 3 日在所有队列中提供。

艾兴瓦尔德

  • 修复了通过第一个阻塞点附近的门的旧的令人讨厌的视线。

球场更新

一般变化

  • 快速游戏现已开放队列,但角色限制为 1 个坦克、2 个伤害和 3 个支援。需要 1 个水箱。
  • 货币带来的被动生命值减少了 50%。

开发者评论:快速比赛格式的变化旨在减少排队时间,特别是对于体育场内的支持玩家来说。此更改是实验性的,不会影响竞争,我们将密切关注。这也将有助于了解让我们的体育场球员继续保持体育场排队时间可持续的最佳方法是什么。

被动健康变化的目的是通过降低基线的生存能力来增加进攻性项目的更多权衡。

项目变更

艾尔萨卡抑制器 - 史诗武器通用物品

  • 治疗的缓解现在会影响所有形式的武器伤害。
  • 治愈缓解率从之前的35%提升至40%。
  • 治疗缓解的持续时间从原来的 3 秒缩短至 2 秒。

Cybervenom - 史诗能力通用物品

  • 治疗减少增加至 40%(原为 35%)。

终极 E.M.P - 史诗能力一般物品

  • 新
  • 25 健康
  • 5% 攻击速度
  • 冷却时间减少 5%
  • 消耗你的终极能量后,你的伤害会在 3 秒内减少 100% 治疗效果,持续 5 秒。
  • 9000 成本

Biolight Overflow - 稀有生存通用物品

  • 已删除。

神圣干预 - 史诗生存通用物品

  • 护盾增加至 75(原为 50)。

星云导管 - 史诗生存通用物品

  • 生命值增加至 75(原为 50)。

破碎瓶 - 史诗生存通用物品

  • 过度健康减少增加至 40%(原为 35%)。

虹吸片段 - 小工具

  • 治疗减少增加至 40%(原为 35%)。

开发者评论:这些变化旨在降低以维持为导向的构建和团队组成的有效性,同时由于整体被动健康状况较低,还为某些生存物品提供了一些额外的体积。我们将根据这些变化的连锁反应迅速做出调整。

错误修复

一般

  • 自第 4 季重构以来,对 ping 系统进行了更多小错误修复。如果您在此补丁后发现任何剩余错误,请告诉我们!
  • 修复了莫伊拉的“我的夜晚”皮肤会非常热情地打招呼的错误
  • 修复了神秘英雄中有时可能会出现三辆坦克的错误
  • 解决了环境死亡图标偶尔无法出现的问题。

英雄

安然

  • 纠正了阻碍舞动火焰激活某些与治疗相关的挑战的问题。

埃姆雷

  • 解决了合成爆弹步枪上两次施加重装速度惩罚的错误。

弗雷哈

  • 修复了重装速度降低不适用于 Revdraw Crossbow 的问题。

半藏

  • 修复了导致龙击在挑战中被计为武器伤害的问题。
  • 修复了导致风暴箭无法正确跟踪其在挑战中造成的伤害的问题。

狂鼠

  • 修复了碎片发射器上重装速度降低叠加两次的问题。

拉玛陀罗

  • 修复了不适用于虚空加速器的装填速度降低问题。

路霸

  • 修复了废枪上的重装速度降低叠加两次的问题。

紫苑

  • 修正了基拉手枪的重装速度降低叠加两次的问题。

仇杀队

  • 修复了导致翱翔切片无法正确跟踪其在挑战中造成的伤害的问题。

寡妇制造者

  • 修正了装填速度降低不影响寡妇之吻的问题。

查莉娅

  • 修正了装弹速度降低不适用于粒子炮的问题。

体育场

  • 解决了体育场综合排行榜不显示排名的问题。
  • 解决了体育场快速比赛无法授予正确数量的比赛 XP 的问题。

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