Grand Theft Auto har en spesiell arv når det kommer til strippeklubber og lignende steder for voksne, og sitter ofte et sted mellom en åpen verden distraksjon, et engangs fnisebesøk eller et av de fremmede stedene å tilbringe tid i aGTAgame. Med GTA 6s retur til Vice City, er det åpenbart at disse stedene igjen er en del av verden Rockstar bygger.
Denne gangen ser det ut til at Rockstar ikke bare fokuserer på å utvide funksjonssettet til strippeklubber, men også menneskene som befolker dem. Rockstar har brukt mye ekstra tid på NPC-er for GTA 6, med et av studioene deres som spesifikt jobber med dem, for å sikre at de alle ser og beveger seg annerledes. Det sier seg nesten selv, men unike bevegelser og utseende vil i stor grad påvirke GTA 6-plasseringer der disse elementene er viktige appeller.
GTA 6s stripeklubber er forbedret takket være ny teknologi
Bilde via Rockstar Games
OlderGrand Theft Autogames måtte sette grenser for hvordan forskjellige NPC-er kunne være fordi karakterer med forskjellige proporsjoner ofte trengte å bruke de samme animasjonssettene. GTA 6 har en løsning på det problemet. Medleder i Rockstar-studioet, Rob Nelson, fortalte IGN at spillet nå kan målrette animasjoner på nytt, slik at karakterer med forskjellige høyder og kroppsformer kan bruke animasjoner som passer bedre til deres individuelle proporsjoner. Med andre ord vil strippere ikke følge noen få enkle lagermodeller, men kommer i stedet med varierte kroppsformer, forskjellige høyder og så videre. Som Nelson forklarte,
"NPC-er har mer høydedifferensiering og kroppsformdifferensiering enn noen gang før; vi kunne aldri hatt denne variasjonen før fordi forskjellige kroppstyper måtte dele animasjonssett...teamet utarbeidet et system der de nå retargeter disse animasjonene i farten. Nå har vi et stort utvalg av høyder og former, og alt fungerer sammen på grunn av hva dette teamet klarte å få til."
For GTA 6s strippeklubber betyr denne teknologien at de er mer befolket enn noen gang, de har ikke enkle varianter av samme karaktermodell til enhver tid, og danserutinene deres er mindre statiske og mer naturlige for utøveren. Animasjonssystemet kan ta hensyn til ulike kroppstyper og høyder mens karakterer beveger seg rundt og samhandler med omgivelsene, uavhengig av den spesifikke plasseringen. Rockstar beskrev spesifikt teknologien som nyttig for ting som slåss, sette seg inn i biler og miljøinteraksjoner, med det samme underliggende systemet som gir GTA 6 mer fleksibilitet med sine NPC-er i tette miljøer.
Sanger omtalt i GTA 6 Extended Look
Kroppsvariasjon er bare en del av det Rockstar endrer. GTA 6 kan også bruke forskjellige kroppsbygninger, klær, ansiktsformer, frisyrer og uttrykk for å gjøre karakterene mer distinkte. På et sted som en strippeklubb, hvor spilleren kan tilbringe tid rundt den samme gruppen av NPC-er, kan disse forskjellene bidra til at miljøet ikke føles som en samling dupliserte karakterer. Det er vanlig i et sportsspill å se inn i en mengde og se gjentatte NPC-er, men det ser ut til at Rockstar ønsker å bevege seg så langt bort fra den "utfyllende" NPC-tilnærmingen så mye som mulig.
Rockstar har også tidligere bemerket at verken GTA 6-hovedperson Jason eller Lucia ville bli sjalu på den andre for å besøke strippeklubber.
Selv om ingenting definitivt bekrefter nytt strippeklubbinnhold eller interaksjoner i GTA6, er det sannsynlig at Rockstar vil holde slike detaljer skjult frem til spillet lanseres. Det vi vet er at GTA6 vil kunne generere et langt bredere spekter av karakterer enn tidligere titler og få animasjonene deres til å fungere på tvers av de varierte kroppene – en forbedring som ser lovende ut for strippeklubbmiljøer. Gitt seriens historie med å fylle selv de merkeligste stedene med NPC-er, kan strippeklubber bli en annen arena hvor denne teknologien har en betydelig innvirkning.