SiN Reloaded، إصدار مُعاد تصميمه بالكامل من اللعبة الأصلية، متوفر الآن على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. تعتبر لعبة Ritual Entertainment'sSiN جزءًا مهمًا من تاريخ إطلاق النار من منظور الشخص الأول، حيث ساعدت في تمهيد الطريق للعديد من أقرانها المعاصرين. ولكنها أيضًا واحدة من الجواهر التي تم الاستخفاف بها في هذا النوع، وتستحق قدرًا أكبر من التقدير والائتمان.
تم إصدار SiN لأول مرة في نوفمبر 1998، وهو نفس الشهر الذي أطلقت فيه Valve رسميًا أول لعبة Half-Life. يجادل البعض بأن النجاح التجاري لـHalf-Life طغى على SiN، وهو أحد الأسباب التي جعلتها لا تجمع نفس الجمهور مثل بعض ألعاب FPS الأخرى في ذلك الوقت. مهما كان السبب، فإن لعبة إطلاق النار المثيرة في التسعينيات لديها الآن فرصة ثانية لجذب جمهور أكبر في عام 2026، مع اقتراب الذكرى السنوية الثامنة والعشرين لتأسيسها.
SiN Reloaded متاح الآن
- النوع: FPS، أكشن-مغامرات، حماية الأصناف النباتية عبر الإنترنت، شاشة منقسمة
- المطور: استوديوهات Nightdive
- تاريخ الإصدار: 24 سبتمبر 2026
- الأنظمة الأساسية: PS5، PS4، Xbox One، Xbox Series X/S، Nintendo Switch، Nintendo Switch 2، الكمبيوتر الشخصي (Steam، EGS، GOG)
تم تطوير SiN Reloaded بواسطة Nightdive Studios، وهي نسخة معدلة من لعبة Ritual Entertainment الأصلية لعام 1998، وتتميز بآليات إضافية لجودة الحياة، ومرئيات محسنة، وعناصر تحكم مبسطة. بسعر 29.99 دولارًا أمريكيًا، يتضمن الإصدار المعاد تصميمه أيضًا توسيع Wages of Sin، الذي يضيف المزيد من المهام ويوسع القصة. كما يسمح SiN Reloaded لمحبي ألعاب إطلاق النار القديمة بإيقاف تشغيل العناصر المرئية الجديدة أو إعادة إعدادات اللعب إلى حالتها الأصلية للحصول على نفس تجربة إصدار 1998.
تم إطلاق SiN Reloaded لمراجعات إيجابية للغاية
تم إطلاق لعبة SiN Reloaded على Steam وحصلت على تقييم إيجابي قوي بنسبة 93% من المستخدمين. تبدو المراجعات على PlayStation وXbox واعدة أيضًا، حيث تمتلك إصدارات PS5 وPS4 حاليًا متوسط نقاط مستخدم يبلغ 4.5 من 5. وفقًا لـ OpenCritic، حصلت SiN Reloaded على متوسط درجة أعلى الناقد يبلغ 71 من أصل 100، وهو أقل بقليل من استقبال المستخدم. ومع ذلك، لا تزال اللعبة جديدة نسبيًا، ولا يزال عدد المراجعات محدودًا حتى وقت كتابة هذا التقرير.
الصورة عبر استوديوهات Nightdive
قدمت SiN الأصلية العديد من الآليات والحيل الإبداعية التي لم تكن شائعة في معظم ألعاب FPS السائدة في التسعينيات. على سبيل المثال، يمكن للاعبين اكتشاف مسارات وأقسام بديلة لكل مهمة تضيف تنوعًا إلى تصميم المستوى، وإن كان ذلك من خلال تغييرات طفيفة نسبيًا. علاوة على ذلك، يتفاعل الأعداء في Si بشكل مختلف مع الرصاص اعتمادًا على مكان إطلاق النار عليهم. فإطلاق النار على أرجلهم، على سبيل المثال، قد يؤدي إلى تمايلهم، في حين أن إطلاق النار من بنادقهم سيؤدي إلى سقوطهم من أيديهم. لحسن الحظ، احتفظ المطور Nightdive Studios بكل هذه الميزات فيSiN Reloaded مع منح معظمها الإصلاحات التي تشتد الحاجة إليها.
في عام 2006، حاولت SiN شيئًا مشابهًا لنموذج الإصدار العرضي لـ Half-Life مع حلقات SiN. ومع ذلك، اختفى المشروع في النهاية بعد إصدار الحلقة الأولى، ظهور. تجدر الإشارة إلى أن المطور Nightdive Studios قد اشترى حقوق SiNIP من المبدع الأصلي Ritual Entertainment. ونتيجة لذلك، هناك احتمال بسيط أنه إذا كان أداء الإصدار المعاد تصميمه الحالي جيدًا، فقد يفكر الفريق في مواصلة العمل على حلقات SiN. ومع ذلك، لم يتم تأكيد أي شيء رسميًا حتى وقت كتابة هذا التقرير.