Filmes Publicado em 29 de setembro de 2026, 22h15

O que está causando o surto na nova reinicialização de Resident Evil?

Beatriz Lima

Por Beatriz Lima

Publicado em OpenGames

Austin Abrams como Bryan em Resident Evil 2026 parado na neve e segurando uma MP5 com sua maleta médica verde e branca ao lado
Nota

Este artigo contém spoilers de Resident Evil de 2026.

A série de videogames Resident Evil é a pedra angular da categoria de terror de sobrevivência. Cada parcela leva os jogadores a ambientes repletos de quebra-cabeças, enquanto criaturas aterrorizantes esperam em emboscada em quase todos os turnos. Os títulos também entrelaçam um enredo central detalhando as origens dos monstros da franquia e seus criadores. Esta saga começa na Mansão Spencer em Raccoon City, onde os jogadores enfrentam zumbis infectados pelo T-vírus, uma arma bioorgânica (B.O.W.) desenvolvida pela Umbrella Corporation enquanto operava sob o disfarce de uma empresa farmacêutica. Com o tempo, esta narrativa foi ampliada para incluir várias cepas do vírus original e outras armas biológicas, como o parasita Las Plagas.

Falando como um fã dedicado dos jogos, Zach Cregger expressou seu desejo de que Resident Evil 2026 incorporasse a Umbrella e o vírus Tyrant da franquia (T-virus). Ele especificou que pretendia destacar o potencial e as mutações do vírus, indo além da simples criação de zumbis. Em vários aspectos, Cregger permanece fiel à propriedade da Capcom, incorporando ovos de Páscoa significativos na reinicialização de Resident Evil de 2026 junto com a presença do T-vírus. No entanto, apesar dos seus esforços para ser preciso, Cregger reconhece que a sua representação também diverge da mecânica estabelecida nos jogos.

A transformação dos zumbis e de Bryan foi precisa para o T-Virus

Ao longo da adaptação de *Resident Evil* de Zach Cregger, o protagonista Bryan fica cara a cara com vários habitantes mortos-vivos de Raccoon City. Esta escolha narrativa reflete a franquia Capcom, onde os zumbis servem como antagonistas centrais desde a primeira entrada, onde os jogadores exploram inicialmente a Mansão Spencer, e ao longo dos títulos subsequentes. Na representação de Cregger do surto do vírus T, os mortos-vivos são retratados como corredores ágeis, capazes de caçar ativamente suas presas, uma característica destacada pelos proprietários da fazenda abandonada no filme. Conseqüentemente, essas criaturas exibem um comportamento mais parecido com os Crimson Heads – variantes mais rápidas, mais fortes e de pele vermelha do T-virus – em vez dos zumbis padrão e lentos, típicos dos videogames *Resident Evil*.

Não acho que eles quebrem as regras dos jogos, mas você verá coisas comportamentais únicas sobre o modo como o T-vírus funciona que os jogos não fazem." — Zach Cregger

No meio do filme, Bryan contrai o T-vírus, levando a uma horrível mutação em fases durante o terceiro ato. Em seu estado final de Tyrant (posteriormente referido como Bryant), muitos espectadores o identificam como uma homenagem a William Birkin de *Resident Evil 2*. Esta comparação tem algum peso, já que a aparência monstruosa de Bryan reflete de perto a transformação do segundo estágio de Birkin. Embora Birkin tenha sido originalmente infectado com o vírus G (Gólgota) no material de origem, em vez do vírus T, isso não invalida a precisão das alterações induzidas pelo vírus T de Bryan. À medida que a infecção progride, Bryan desenvolve uma boca com presas em seu torso, que começa a consumir e absorver os cientistas da Umbrella enquanto ele implora desesperadamente por uma cura.

A mutação de Bryan continua a aumentar, aumentando seu tamanho e monstruosidade até que sua humanidade seja completamente apagada pelo vírus. Na realidade, esta progressão se alinha mais com Nyx, o chefe final de *Resident Evil Outbreak: File #2*, em vez de Birkin. Nyx se originou como um B.O.W. gelatinoso. que consumiu suas vítimas, incluindo um Umbrella Tyrant. À medida que os absorveu, Nyx se expandiu e evoluiu, integrando o DNA das vítimas para desenvolver membros com garras e tentáculos, características que refletem a forma final de Bryan.

Os tentáculos do T-Virus de Zach Cregger compartilharam DNA mais forte com o parasita Las Plagas

Leon Kennedy aponta uma arma para aldeões infectados por Las Plagas com tentáculos laminados no lugar de cabeças em Resident Evil 4
Leon Kennedy aponta uma arma para aldeões infectados por Las Plagas com tentáculos laminados no lugar de cabeças em Resident Evil 4

Uma característica definidora do T-vírus de Cregger são suas gavinhas de aparência extraterrestre. Os espectadores avistam esses apêndices pela primeira vez depois que Bryan mata os proprietários infectados da fazenda, emergindo das narinas do marido enquanto eles alcançam o corpo da esposa; esta união mais tarde gera o Stalker com vários membros, uma criatura prenunciada no trailer de *Resident Evil* pelo perturbador conjunto de membros que se projetam da entrada escura da casa da fazenda. Embora certas entidades do T-virus, como o Licker - nomeado por sua língua semelhante a um chicote, com vários metros de comprimento - apresentem tentáculos, os visuais do filme de Cregger se alinham mais estreitamente com o parasita Las Plagas de *Resident Evil 4*. Espelhando o comportamento de Las Plagas, a criatura parece independentemente senciente, irrompe de seu hospedeiro e ataca as vítimas. O designer de produção Tom Hammock confirmou que esta foi uma escolha de design intencional, observando que ele e Cregger extraíram características específicas, incluindo tentáculos e dentes, de *Resident Evil 4* e 6 para construir as mutações do 2026 T-virus.

Enquanto Bryan tenta fugir da fazenda abandonada, ele encontra o cão de guarda infectado dos proprietários. A fera o persegue até o celeiro da propriedade, fazendo com que Bryan escape por uma janela superior antes de provocar o animal. Ele rapidamente se arrepende desse movimento quando o cachorro o atinge com um chicote de tentáculos de sua boca e, em seguida, abre sua cabeça semelhante aos Demogorgons de *Stranger Things*. Neste caso, a raça do cão e os atributos infectados têm uma semelhança mais próxima com os lobos Comillos da quarta entrada da Capcom. Em vez de um aglomerado de gavinhas explodindo nas costas dos lobos, uma única gavinha irrompe da boca do cachorro, uma escolha de design que muitos espectadores podem achar superior.

Numerosos monstros em Raccoon City de Cregger são mutações do C-Virus e do parasita Megamiceto

Austin Abrams como Bryan segurando uma metralhadora MP5 em uma jaqueta de neve na frente de um hospital cheio de zumbis
Austin Abrams como Bryan segurando uma metralhadora MP5 em uma jaqueta de neve na frente de um hospital cheio de zumbis

À medida que a jornada de Bryan avança, os monstros de Cregger se tornam cada vez mais bizarros e desafiadores, refletindo a dificuldade crescente que os jogadores sentem na série ResidentEvil. Após o confronto na fazenda, um “perseguidor” – uma criatura composta costurada a partir de vários cadáveres – começa a segui-lo ao longo do filme. Ao chegar a Raccoon City, Cregger aumenta a intensidade das mutações. Dentro do hospital, Bryan encontra um paciente grotesco cujos tumores o forçam a vomitar ácido; ele habilmente usa esse ácido para repelir o perseguidor no poço do elevador. Quando ele se aproxima do chão fortificado do laboratório da Umbrella, uma câmara de crisálidas cheias de fluido bloqueia seu caminho, abrigando um monstro infantil perturbadoramente perturbador.

Esses elementos ecoam os parasitas e vírus que povoam os jogos ResidentEvil. Os monstros da série expelem ácido estomacal há muito tempo, começando com os zumbis do T-virus na entrada original. Com o tempo, esse efeito colateral evoluiu para uma arma deliberada: o Fat Molded, uma entidade monstruosa formada a partir do molde do Parasita Megamiceto em ResidentEvil7, lança um potente projétil de ácido em Ethan durante o confronto no celeiro de Lucas Baker. Em um dos momentos mais enervantes de ResidentEvil8, Ethan deve fugir de um bebê monstro nascido do Megamiceto. Embora alguns espectadores possam vincular isso ao bebê com membros de aranha do filme de 2026, a conexão é tênue. As crisálidas da enfermaria do hospital assemelham-se à Crisálida (vírus C) de ResidentEvil 6. Embora as crisálidas de Cregger se pareçam mais com bolsas de sangue do que com as versões familiares carregadas de muco, elas funcionam da mesma maneira: dão origem a mutações totalmente formadas.

Zach Cregger inegavelmente entregou uma entrada sólida para os fãs de ResidentEvil em seu universo cinematográfico. Embora sua descrição do surto do T-Virus em Raccoon City divirja da tradição estabelecida, ela é uma homenagem à amada franquia da Capcom em vários aspectos. O T-vírus é mostrado capaz de mais do que mera zombificação, e Cregger se baseia na tradição – aproveitando as B.O.W.s da Umbrella – para explorar o verdadeiro potencial do vírus. O resultado é uma mistura de mutações e monstros novos e familiares em um cenário de terror de sobrevivência igualmente aterrorizante.

Fontes oficiais: Resident Evil •

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