FromSoftware 普及《魂》类型已经过去了大约 15 年,而且可以肯定地说它不会很快消失。仅在今年,《致命躯壳 2》和《仁王 3》就已发布,而《Valor Mortisis》也即将发布。不过,尽管《魂类》类型无疑正在蓬勃发展,但数量之多却让一些人感到有些厌倦。这就是为什么一些粉丝将注意力转向更多类似魂系列的游戏,这些游戏从该类型中汲取了大量灵感,同时也提供了独特的机制。《幻影之刃零式》就是这样的一款游戏。
《幻刃零》是一款即将推出的武侠动作角色扮演游戏,由中国工作室 S-Game 开发,将于 10 月 29 日推出。在 Gamescom 2026 期间,我受邀参加《幻影之刃零》的扩展游戏会话,这让我在整个游戏的前几个小时内可以自由发挥。距离我玩《幻刃零式》已经过去了 41 天,没有一天我至少会想起它。
进入龙

《幻影之刃》将玩家置于灵魂的靴子中,灵魂是一位著名的骑士团剑客,却被他的结拜兄弟左尚背叛。在两位精英战士之间的一场可怕的决斗中,灵魂的心脏受到了致命的伤害,但他在一段时间后醒来,发现自己的伤口已经愈合了。灵魂不确定注定要灭亡的阴谋,被称为“肉身雕塑家”的神秘救世主告诉灵魂,这颗新的人造心脏只能让他活 66 天,除非他能找到延长计时器的方法。
从我进入《幻刃零式》世界的那一刻起,我就对它的呈现感到非常敬畏。从图像上看,《幻刃零式》独树一帜,灵魂长袍的每一个磨损端都清晰可见,每一片草叶都有自己独特的形状,每一片水波纹在灵魂的脚边自然地舞动。
通过电影镜头语言的熟练运用、流畅的性能和明亮的自然环境,《幻影之刃零》的现实艺术设计的内在美被提升到了新的高度。也就是说,值得注意的是,我的预览版本是在非常高端的 PC 上运行的,而且我没有机会在基础 PlayStation 5 上体验这款游戏。
自《只狼》以来最好的战斗

虽然《幻影之刃零》一流的演示肯定是大多数玩家在启动游戏时首先想到的,但游戏的战斗一定会给人留下持久的印象。自 2023 年 5 月发布以来,《幻刃零》已经发布了多款游戏预告片,所有预告片都出色地将游戏的快速、流畅和激烈的战斗表现得淋漓尽致。仅从这些预告片中就可以清楚地看出,《幻影之刃零式》正试图在动作类型上融入雄心勃勃的电影风格和武术风格,在对游戏进行了广泛的实践之后,我可以有把握地说,它全心全意地实现了这一目标。
在最基本的层面上,《Phantom Blade Zero》的玩法与 From Software 的《只狼:影逝二度》类似。战斗围绕着招架和躲避迎面而来的攻击,发动自己的攻击,并耗尽敌人的体力槽(此处称为“煞气”),使他们变得交错并面临一击处决。然而,与《只狼》不同的是,《幻刃零》具有完整的连击系统,可以将轻攻击和重攻击结合在一起,以更快地减少敌人的体力值。
消灭敌人——幻影之刃零
《幻影之刃零》的攻击动画不同于目前市场上的任何其他动作游戏,是该游戏 2023 年发布的预告片和所有后续预告片的一个决定性特征。深受功夫电影的启发,以至于 S-Game 在过去三年里一直与甄子丹合作,《幻刃零》的攻击动画具有前所未有的表现力和流畅性,每次攻击都无缝衔接。
但除了提供无与伦比的视觉效果之外,《Phantom Blade Zero》还设法保持战斗的可读性和异常的响应能力。玩家的连击以易于发现的蓝色闪光结束,敌人的攻击清晰可见,并且每次格挡、攻击和闪避的反馈都可以随时感受到。除了身体感觉极佳的操控性之外,《幻刃零式》的战斗还通过一些一流的音频和视觉效果得到提升,剑碰撞时会产生火花,金属叮当作响的招架声可与只狼的招架声相媲美。即使在最基本的层面上,《幻刃零式》的战斗也能带来非常愉快的体验。但《幻刃零式》的战斗远不止简单的招架和连击。
《Phantom Blade Zero》中的一些敌人会发出带有亮蓝色或红色光芒的攻击。格挡蓝闪攻击和闪避红闪攻击将带来强大且非常令人满意的反击。
《幻刃零》主角挥舞武器
与大多数魂类游戏或类魂系列游戏的情况一样,《幻影之刃零》真正开始在 Boss 战中大放异彩。我在预览中遇到了大约七个老板,但为了剧透,我只会详细讨论一个。也就是说,我在《幻影之刃 Zeropreview》中战斗的每一个 Boss 都因其极其独特的视觉设计、动作和个性而给我留下了持久的印象。我早期遇到的一场 Boss 战是与疯狂的野蛮人锯齿钢 (Jagged Steel) 的战斗。
到目前为止,我已经花了大约 45 分钟左右的时间探索《Phantom Blade Zero》的世界(稍后会详细介绍),并且已经熟悉了游戏的战斗。或者至少,我认为我有。在山谷顶部,风景优美的瀑布下,站着锯齿钢,他是一名身强力壮的士兵,装备着一把巨大的锯齿剑。和我遇到的每一个 Boss 一样,锯齿钢有一个独特的机制,他的剑如果他成功地连续攻击,就会造成巨大的流血伤害。完美地格挡这些攻击将消除流血的积累,但事实证明 Boss 的绝对速度对我来说太大了。
图片来自S-GAME
在这里我了解到《幻刃零》需要掌握所有战斗机制,而不仅仅是招架。一旦我接受了它试图教给我的教训,这场boss战斗就变成了一场激烈而幸福的躲避、招架、攻击的舞蹈,最终,一场光荣的过度执行。当我得知我刚刚获得了《锯齿钢》的同名武器时,那种经典的 Boss 战后的兴奋感变得更加甜蜜,并且具有我刚刚拼命避免的相同流血能力。我在《幻影之刃 Zero》预览版中击败的每个主要 Boss 都纷纷效仿,在失败后给予我他们的武器,对我来说,这感觉就像是克服挑战的终极视频游戏奖励。
获得新的主武器也让我看到了《幻刃零式》战斗的真实范围。每一种主要武器(据报道整个游戏中有 30 种)都有一套完全不同的动画、连击和特殊能力,我在预览中尝试过的大约 10 种武器中的每一种看起来和感觉都比上一个更令人印象深刻。虽然《Phantom Blade Zero》可能没有角色类别,但其武器库中发现的极端变化无疑将为一些深入的游戏实验铺平道路,我觉得我只是触及了表面。
将灵魂置于灵魂之中

战斗是《幻刃零式》游戏循环的核心部分,但如果其他体验没有发挥作用,即使是引人注目的视觉效果和接地气的感觉最终也会失去光彩。值得庆幸的是,《Phantom Blade Zero》拥有强大的结构、有益的关卡设计以及贯穿我整个预览过程的有趣的叙述。
开发商 S-Game 公开表示,《幻影之刃零》的关卡设计很大程度上受到了前作《魂》的启发。因此,《幻影之刃零》具有大量不同的区域,每个区域都充满了通过可解锁的快捷方式连接的分支路径。由于一些简单但视觉上令人印象深刻的遍历机制,这些关卡也往往具有相当多的垂直性。稍后在《幻影之刃零》中,玩家还将解锁幻影边缘,这是一种可用于战斗和探索的强大武器,为之前的区域开辟道路,并赋予游戏类似银河恶魔城的品质。这些可选路径通常会遇到独特的敌人、有价值的资源,甚至偶尔会有支线任务和 Boss 战。
当然,在真正的《魂》风格中,《幻刃零》的世界充满了(相当慷慨地)篝火般的检查站,这里呈现出一个大钟的外观。在这些检查点,玩家可以通过压缩的技能树恢复生命值并升级灵魂的能力。从我在预览中看到的来看,这个技能树的大部分都是致力于增加灵魂的生命值、耐力和攻击力,但也有一些更独特的能力,比如处决恢复生命值的能力。我并没有被《幻刃零式》的技能树所震撼,但我确实感觉到自己在投入的每一点上都明显变得更强,这足以激励我继续探索该地区的每个分支路径。武器还有专属的升级系统,武器等级每提升5级,就会拥有全新的战斗能力。
幻刃零之夏日游戏盛宴实战
虽然你现在可能可以看出,我非常享受《Phantom Blade Zero》所提供的绝大多数内容,但我对游戏的故事有点冷淡,尽管我认为问题的关键在于时间限制和它的传达方式,而不是叙事本身的根本问题。虽然《Phantom Blade Zero》一开始就轰轰烈烈,但其玩家角色的沉默本质和 NPC 的缺乏导致游戏的前几个小时在故事方面感觉有点混乱。目前还不清楚灵魂到底是谁,以及他目前的动机是什么,除了以某种方式延长他的生命之外。几个小时后,一些有趣的细节确实开始浮现出来,《灵魂》的背景故事也开始以一种非常令人兴奋的方式充实起来,但最初的几个小时绝对感觉像是被扔进了深渊。
尽管存在这些缺点,《幻影之刃零》从一开始就提供了令人印象深刻的世界建设。传说主要通过精心制作的收藏笔记来传达,揭示了一个充满迷人概念和角色驱动叙事的奇幻环境,这些故事通常与你遇到的敌人和你穿越的地区联系在一起。虽然这些条目严重依赖于特定类型的术语,可能难以破译,但习惯于从零碎的物品描述中重建故事的玩家可能会发现这种叙事方式是《幻影之刃零》的一个突出特点。

经过仅仅五个多小时的游戏时间,《幻影之刃零》拥有我在视频游戏中见过的最令人印象深刻的动画,搭配我自《只狼:影逝二度》以来经历过的最令人满意的战斗系统。所有这一切都以引人注目的关卡设计和有趣但有些令人困惑的主要故事情节为基础。虽然做出大胆的预测很容易,但所展示的质量表明,整个版本的成功几乎不需要出错。