《战争机器:E-Day》的等待正式结束,评论家和玩家的大部分评论都对这部期待已久的前传给予了高度评价。 E-Day 是《战争机器》系列中最重要的时刻,因此对于 The Coalition 来说,将这一悲惨事件变为现实并不是一件容易的事。《战争机器:E-Day》将玩家带入了那天的动作和恐怖之中,事实证明,这场战役是 Xbox 独占系列历史上的伟大篇章,至少在很大程度上是这样。有一个缺点在评论中不断被提及,那就是该战役更多受开放世界启发的时刻。
就评论而言,《战争机器:E-Day》活动有很多优点,但开放的部分是游戏关卡设计的明显缺点。好消息是,战役中的这些时刻只是整体体验的一小部分,但这已经足够成为一个问题,让我想知道为什么 Xbox 继续坚持扩展其独占游戏的世界设计,而《战争机器:E-Day》就是一个明显的例子,表明一些 Xbox 独占游戏最好坚持线性路径。
Xbox 系列游戏(例如《战争机器》和《光环》)在坚持最初使它们成功的原始模式时效果最佳
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现在,我并不是说特许经营权不应该发展。成长和改变是《战争机器》和《光环》等游戏多年来所取得的长寿的重要组成部分。然而,最近的《战争机器》和《哈洛拉斯》显然试图搭上十多年来业界盛行的开放世界潮流。
《战争机器:E-Day》甚至不是该系列中第一款拥有开放世界中心的游戏。《战争机器 5》也做了同样的事情,关卡设计面临着许多与《战争机器:E-Day》开放世界时刻相同的混合反馈。《战争机器》和《光环》都解决了这些问题,因为《光环:无限》的半开放设计也同样令人沮丧。Eurogamer 的评论确实击中了为什么《战争机器:E-Day》的开放战役部分未能达到与故事的线性时刻相同的高度。
这种极快的节奏和紧张的设计工作被开放式的部分所削弱,这些部分完全阻碍了游戏其余部分非常擅长建立的动力、意图和紧张感。更糟糕的是,其中一些部分只是让您探索城市的同一部分,只是处于不同的年久失修状态。如果说更加流线型的部分是《战争机器》最好的图腾,那么这些慵懒、自由形式的部分则是最糟糕的象征。
这种设计选择最终感觉更像是一种时间填充,而不是为了增强体验而有意义地添加的东西。这和我第一次玩《光环:无限》战役时的感觉是一样的。放弃该系列经过验证的线性结构没有任何意义,而且它也不适用于《战争机器》。当然,并不是所有人都会同意,但 Xbox 坚持为通过线性结构获得成功的特许经营添加开放世界元素是一个奇怪的决定。
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OpenGames 自己的 Dalton Cooper 甚至特意提到了与 Eurogamer 相同的节奏问题。 OpenGames 官方《战争机器:E-Day》评论赞扬了游戏的大部分功能,但开放世界元素显然是一个痛处。更糟糕的是,这些部分剥夺了线性区域中令人印象深刻且更引人注目的世界设计。
E-Day 活动的大部分阶段都是精心设计、简单明了的关卡,展示了引人注目的场景和动态的遭遇。虽然游戏确实包含几个作为小型开放世界的广阔区域,但这些部分更加随意。在这些区域中,玩家可以处理额外模组的支线任务并寻找额外的硬箱,这在与朋友一起玩时会很有趣,但它们往往会破坏故事的流程。
Xbox 即将推出的策略可能会为线性叙事开辟更多空间
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众所周知,Xbox 今年经历了重大动荡。随着阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 出任新任首席执行官、大规模裁员、黑曜石 (Obsidian) 和贝塞斯达 (Bethesda) 联手开发《辐射》系列,以及动视 (Activision) 控制《光环》(Halo),人们对这个焕然一新的 Xbox 时代在未来几年会是什么样子产生了许多疑问。
Xbox 已经拥有强大的开放世界热门产品组合
- 辐射
- 极限竞速地平线
- 上古卷轴
- 寓言
- 我的世界
显然,Xbox 并不缺乏开放世界内容,这意味着《战争机器》和《光环》是线性故事讲述领域的领军者。索尼因在以故事为中心的线性游戏领域占据主导地位而享有盛誉。 《神秘海域》和《最后生还者》等游戏是索尼在这一类型游戏中取得成功的典型例子,但最近出现的《漫威金刚狼》等争议事件凸显了 Xbox 仍然有很大的机会介入并进行有效竞争。
仅看《辐射》,Xbox 就有四个项目正在开发中,包括《辐射 3》和《新维加斯》重制版、《黑曜石》未命名的衍生作品以及《辐射 5》。因此,即使《神鬼寓言》、《极限竞速:地平线》、《上古卷轴》和《我的世界》等特许经营游戏不属于其中,但《辐射》的未来计划在开放世界产品方面涵盖了很多领域。
对《战争机器:E-Day》开放阶段的不同反应可能会给 Xbox 敲响警钟,尽管只有时间才能证实这一点。忽略游戏适度的开放世界风格,我们很高兴能看到一个新鲜、强大的《战争机器》章节的到来。我可能永远不会习惯看到马库斯和多姆穿着日常服装,但激烈的战斗和对系列关键故事时刻的一瞥掩盖了《E-Day》的一些缺点。