لقد انتهى انتظار لعبة Gears of War: E-Day رسميًا، وأغلبية المراجعات من كل من النقاد واللاعبين تشيد بالجزء المسبق الذي طال انتظاره. تعد E-Day أهم لحظة في سلسلة Gears of War، لذا فإن إحياء هذا الحدث المأساوي لم يكن مهمة سهلة على The Coalition. Gears of War: E-Daythrows اللاعبون مباشرة في الإثارة والرعب في ذلك اليوم، وقد أثبتت الحملة أنها فصل رائع في تاريخ امتياز Xbox الحصري، على الأقل في معظم الأحيان. هناك جانب سلبي لا يزال يظهر في المراجعات، وهو اللحظات الأكثر إلهامًا للعالم المفتوح في الحملة.
عندما يتعلق الأمر بالمراجعات، فإن حملة Gears of War: E-Day تحتوي على الكثير من الأشياء الرائعة، ولكن الأجزاء المفتوحة هي الجانب السلبي الصارخ لتصميم مستوى اللعبة. الخبر السار هو أن هذه اللحظات في الحملة ليست سوى جزء صغير من التجربة الإجمالية، لكنها مشكلة كافية تجعلني أتساءل لماذا يستمر Xbox في الإصرار على توسيع التصميم العالمي لحصرياته عندما تكون Gears of War: E-Day مثالًا واضحًا على أن بعض حصريات Xbox أفضل حالًا في التمسك بالمسار الخطي.
تعمل امتيازات Xbox مثل Gears of War وHalo بشكل أفضل عند الالتزام بالصيغة الأصلية التي جعلتها ناجحة في المقام الأول
الصورة عبر مايكروسوفت، التحالف
الآن، أنا لا أقول أن الامتيازات لا ينبغي أن تتطور. يعد النمو والتغيير جزءًا مهمًا من تحقيق نوع طول العمر الذي تمكنت ألعاب مثل Gears of War وHalo من تحقيقه على مر السنين. ومع ذلك، فمن الواضح أن لعبة Gears of War وHaloeras الأخيرة حاولت الانضمام إلى عربة العالم المفتوح التي كانت سائدة في الصناعة لأكثر من عقد من الزمان في هذه المرحلة.
Gears of War: E-Day ليست أول لعبة في السلسلة تحتوي على مراكز للعالم المفتوح. لقد فعلت Gears 5 نفس الشيء، وواجه تصميم المستوى العديد من ردود الفعل المختلطة نفسها التي شهدتها Gears of War: E-Day مع لحظات العالم المفتوح. تعاملت كل من Gears of War وHalo مع هذه المشكلات، لأن تصميم Halo Infinite شبه المفتوح كان أيضًا محبطًا تمامًا. مراجعة Eurogamer لاقت استحسانًا كبيرًا المسمار في الرأس مع سبب فشل مقاطع الحملة المفتوحة لـGears of War: E-Day في الوصول إلى نفس ارتفاعات اللحظات الخطية في القصة.
يتم تقويض هذه الوتيرة السريعة وعمل التصميم المحكم من خلال أقسام مفتوحة تعرقل تمامًا الزخم والقصد والتوتر، كما أن بقية اللعبة جيدة جدًا في البناء. والأسوأ من ذلك هو أن بعض هذه الأقسام تجعلك تستكشف نفس القسم من المدينة، فقط في حالات مختلفة من التدهور. إذا كانت الأقسام الأكثر انسيابية بمثابة طوطم لأفضل ما قدمته Gears، فإن هذه الأجزاء الضعيفة ذات الشكل الحر ترمز إلى أسوأ ما فيها.
يبدو هذا النوع من اختيار التصميم في نهاية المطاف وكأنه حشو للوقت أكثر من كونه شيئًا تمت إضافته بشكل هادف لتعزيز التجربة. إنه نفس الشعور الذي شعرت به عند لعب حملة Halo Infinite للمرة الأولى. إن الابتعاد عن البنية الخطية المثبتة للامتياز لم يكن له أي معنى، وهو لا يعمل مع Gears of War أيضًا. بالطبع، لن يوافق الجميع على ذلك، لكن إصرار Xbox على إضافة عناصر العالم المفتوح إلى الامتيازات التي حققت نجاحًا من خلال البنية الخطية هو قرار غريب.
الصورة عبر الائتلاف
حتى أن Dalton Cooper الخاص بـ OpenGames أشار إلى ذكر نفس مشكلات السرعة التي فعلتها Eurogamer. تشيد مراجعة OpenGamesGears of War: E-Day الرسمية بمعظم ميزات اللعبة، حيث تمثل عناصر العالم المفتوح نقطة حساسة واضحة. والأمر الأسوأ من ذلك هو أن هذه الأجزاء تبتعد عن التصميم العالمي المثير للإعجاب والأكثر إقناعًا الموجود في المناطق الخطية.
تم تصميم غالبية المراحل في حملة E‑Day بخبرة، وهي مستويات واضحة ومباشرة تعرض قطعًا ثابتة مذهلة ومواجهات ديناميكية. في حين أن اللعبة تتضمن العديد من المناطق الواسعة التي تعمل كعوالم مفتوحة صغيرة الحجم، إلا أن هذه الأقسام أكثر عرضة للضرب أو الفشل. في هذه المناطق، يمكن للاعبين القيام بمهام جانبية للحصول على تعديلات إضافية ومطاردة الحالات الصعبة الإضافية، والتي يمكن أن تكون ممتعة عند اللعب مع الأصدقاء، ولكنها تميل إلى تعطيل تدفق القصة.
قد توفر استراتيجيات Xbox القادمة مساحة أكبر لسرد القصص الخطية
الصورة عبر الائتلاف
من المعترف به على نطاق واسع أن Xbox قد شهد اضطرابات كبيرة هذا العام. مع تولي Asha Sharma منصب الرئيس التنفيذي الجديد، وعمليات التسريح الشاملة للعمال، واتحاد Obsidian وBethesda في سلسلة Fallout، وتولي Activision السيطرة على Halo، تطرح العديد من الأسئلة حول الشكل الذي سيبدو عليه عصر Xbox المتجدد هذا في السنوات القادمة.
يفتخر Xbox بالفعل بمحفظة قوية من الفعاليات الناجحة في العالم المفتوح
- تداعيات
- فورزا هورايزن
- مخطوطات الشيخ
- خرافة
- ماين كرافت
من الواضح أن Xbox لا يعاني من نقص محتوى العالم المفتوح، مما يعني أن Gears of War وHalo هما المرشحان الطبيعيان لقيادة السرد القصصي الخطي. لقد بنت شركة Sony سمعة قوية في السيطرة على مساحة الألعاب الخطية التي تركز على القصة. تعد عناوين مثل Uncharted وThe Last of Us بمثابة أمثلة رئيسية على نجاح Sony في هذا النوع، ومع ذلك فإن العثرات الأخيرة مثل جدل Marvel's Wolverine تسلط الضوء على أنه لا تزال هناك فرصة كبيرة لـ Xbox للتدخل والمنافسة بفعالية.
بمجرد النظر إلى Falloutalone، لدى Xbox أربعة مشاريع في الطريق مع Fallout 3 وNew Vegas remasters، وObsidian's العرضية غير المسماة، وFallout 5. لذا، حتى لو لم تكن الامتيازات مثل Fable وForza Horizon وThe Elder Scrolls وMinecraft جزءًا من المعادلة، فإن خطط Fallout المستقبلية تغطي الكثير من الأرضية عندما يتعلق الأمر بعروض العالم المفتوح.
قد تكون ردود الفعل المتنوعة على المراحل المفتوحة من Gears of War: E-Day بمثابة دعوة للاستيقاظ لأجهزة Xbox، على الرغم من أن الوقت وحده هو الذي سيؤكد ذلك. بتجاهل لمسات العالم المفتوح المتواضعة للعبة، من المثير أن نشهد وصول فصل جديد وقوي من Gears of War. ربما لم أعتاد أبدًا على رؤية ماركوس ودوم بالملابس اليومية، إلا أن القتال العنيف وإلقاء نظرة خاطفة على اللحظة المحورية في السلسلة تحجب عيوب E-Day القليلة.