『Gears of War: E-Day』の待ちは正式に終わりを迎え、批評家とプレイヤーの両方からのレビューの大部分が、待望の前日譚を高く評価しています。 E-Day は、Gears of War フランチャイズにとって最も重要な瞬間であるため、その悲劇的な出来事に命を吹き込むことは、The Coalition にとって簡単な仕事ではありませんでした。Gears of War: E-Day はプレイヤーをその日のアクションと恐怖の中に直接放り込み、キャンペーンは、少なくとも大部分において、Xbox 専用フランチャイズの歴史の素晴らしい章であることが証明されました。レビューで指摘され続けている欠点が 1 つあります。それは、キャンペーンのよりオープンワールドにインスピレーションを受けた瞬間です。
レビューに関して言えば、Gears of War: E-Day キャンペーンには素晴らしいことがたくさんありますが、オープン セグメントはゲームのレベル デザインの明らかな欠点です。良いニュースは、キャンペーンのこれらの瞬間はエクスペリエンス全体のほんの一部にすぎないということですが、これは十分な問題であり、Gears of War: E-Day が、一部の Xbox 限定ゲームが直線的な道に固執する方が良いという明確な例であるにもかかわらず、なぜ Xbox が独占ゲームの世界デザインの拡張に固執し続けるのか不思議に思うほどです。
Gears of War や Halo のような Xbox フランチャイズは、最初に成功をもたらしたオリジナルの公式に固執するときに最も効果的です
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さて、私はフランチャイズが進化するべきではないと言っているわけではありません。成長と変化は、Gears of WarandHalo のようなゲームが長年にわたって達成してきたような長寿を達成するために重要な部分です。しかし、最近の Gears of WarandHaloeras は、現時点で 10 年以上にわたって業界で広く普及しているオープンワールドの時流に明らかに乗ろうとしています。
Gears of War: E-Day は、オープンワールド ハブを備えたシリーズ初のゲームですらない。Gears 5 も同じことをし、レベル デザインは、Gears of War: E-Day がオープンワールドの瞬間で見たのと同じ混合フィードバックの多くに直面した。Gears of War と Halo は両方ともこれらの問題に対処しており、Halo Infinite のセミオープン デザインも同様にイライラさせられたからである。Eurogamer のレビューは本当に的を射ている。なぜGears of War: E-Dayのオープンキャンペーンセグメントがストーリーの直線的な瞬間と同じ高さに達していないのかを考えてください。
この猛烈なペースと緻密なデザイン作業は、ゲームの残りの部分で築き上げる勢い、意図性、緊張感を完全に妨げるオープンエンドセクションによって弱体化されます。さらに悪いことに、これらのセクションのいくつかは、さまざまな荒廃した状態の市内の同じセクションを探索するだけであることです。より合理化されたセクションが Gears の最良の部分であるとすれば、これらの気だるい自由形式の部分は最悪の部分を象徴しています。
この種のデザインの選択は、最終的にはエクスペリエンスを向上させるために意味のあるものを追加したというよりも、時間を埋めるもののように感じられます。それは、Halo Infinite キャンペーンを初めてプレイしたときに感じたのと同じ気持ちです。シリーズの実証済みの直線的な構造から離れることは意味がありません。また、Gears of War でもそれは機能しません。もちろん、誰もが同意するわけではありませんが、直線的な構造で成功を収めたシリーズにオープンワールド要素を追加するという Xbox の主張は奇妙な決定です。
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OpenGames の Dalton Cooper も、Eurogamer と同じペースの問題についてわざわざ言及しました。公式 OpenGamesGears of War: E-Day レビューは、オープンワールド要素が明らかな欠点であることを除いて、ゲームのほとんどの機能を賞賛しています。さらに悪いことに、これらのセグメントは、線形領域に見られる印象的ではるかに説得力のある世界デザインを奪ってしまうことです。
E-Day キャンペーンのステージの大部分は、巧妙に作られた単純なレベルで、印象的なセットピースとダイナミックな出会いを紹介します。ゲームには、一口サイズのオープンワールドとして機能するいくつかの広大なゾーンが含まれていますが、それらのセクションは当たり外れが多いです。これらのエリアでは、プレイヤーは追加の MOD のサイド ミッションに取り組み、追加のハード ケースを探すことができます。これは友達とプレイするときに楽しいですが、ストーリーの流れを中断する傾向があります。
Xbox の今後の戦略は、リニアなストーリーテリングの余地をさらに広げる可能性がある
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今年 Xbox が大きな混乱に見舞われたことは広く知られています。アシャ・シャルマ氏が新CEOに就任し、大幅な人員削減が行われ、オブシディアンとベセスダがフォールアウトシリーズで提携し、アクティビジョンがヘイローの経営権を引き継いだことで、このリフレッシュされたXbox時代が今後どのようなものになるのかについて、多くの疑問が生じている。
Xbox はすでにオープンワールドのヒット作の強力なポートフォリオを誇っています
- フォールアウト
- フォルツァ ホライゾン
- エルダースクロールズ
- 寓話
- マインクラフト
Xbox がオープンワールド コンテンツの不足に悩まされていないことは明らかです。つまり、Gears of War と Halo が直線的なストーリーテリングの先頭に立つ当然の候補です。ソニーは、直線的でストーリー中心のゲームの分野を支配することで強い評判を築いてきました。 『アンチャーテッド』や『ラスト オブ アス』などのタイトルは、このジャンルにおけるソニーの成功の代表的な例ですが、マーベルのウルヴァリン論争のような最近のつまずきは、Xbox が介入して効果的に競争する大きな機会がまだ残っていることを浮き彫りにしています。
『Fallout』だけを見ると、Xbox は『Fallout 3』と『New Vegasremasters』、『Obsidian』の名前のないスピンオフ、そして『Fallout 5』という 4 つのプロジェクトを進行中です。つまり、『Fable』、『Forza Horizon』、『エルダースクロールズ』、『Minecraft』などのシリーズが方程式に含まれていなかったとしても、『Fallout』の将来計画はオープンワールド作品に関してはかなりの部分をカバーしています。
Gears of War: E-Day のオープン ステージに対するさまざまな反応は、Xbox への警鐘となる可能性がありますが、それは時間が経てば分かるでしょう。ゲームの控えめなオープンワールド要素を無視して、新鮮で堅牢な Gears of War の章が登場するのを目撃するのは興奮します。マーカスとドムが普段着を着ているのを見るのには決して慣れることはないかもしれないが、激しい戦闘と、このシリーズの極めて重要な伝説の瞬間を垣間見ることで、E-Day のいくつかの欠点が覆い隠されてしまう。