Gears of War: E-Day에 대한 기다림은 공식적으로 끝났으며 비평가와 플레이어 모두의 대부분의 리뷰는 오랫동안 기다려온 속편에 대해 높은 평가를 보내고 있습니다. E-Day는 Gears of War 프랜차이즈에서 가장 중요한 순간이므로 그 비극적인 사건을 생생하게 구현하는 것은 The Coalition이 감당하기 쉬운 작업이 아니었습니다. Gears of War: E-Day는 플레이어를 그날의 액션과 공포 속으로 바로 데려가며, 캠페인은 적어도 대부분의 경우 Xbox 독점 프랜차이즈 역사에서 위대한 장임을 입증했습니다. 리뷰에서 계속해서 언급되는 한 가지 단점이 있는데, 이는 캠페인의 오픈 월드에서 영감을 받은 순간입니다.
리뷰를 보면 Gears of War: E-Day 캠페인에는 좋은 점이 많이 있지만 공개된 부분은 게임 레벨 디자인의 눈에 띄는 단점입니다. 좋은 소식은 캠페인의 이러한 순간이 전체 경험의 작은 부분에 불과하다는 것입니다. 그러나 Gears of War: E-Day가 일부 Xbox 독점 제품이 선형 경로를 고수하는 것이 더 낫다는 분명한 예인데 왜 Xbox가 독점 제품의 세계 디자인 확장을 계속 주장하는지 궁금하게 만드는 문제입니다.
Gears of War 및 Halo와 같은 Xbox 프랜차이즈는 처음에 성공하게 만든 원래 공식을 고수할 때 가장 잘 작동합니다.
이미지 제공: Microsoft, The Coalition
저는 프랜차이즈가 진화해서는 안 된다고 말하는 것이 아닙니다. 성장과 변화는 Gears of War 및 Halo와 같은 게임이 수년에 걸쳐 달성할 수 있었던 장수를 달성하는 데 중요한 부분입니다. 그러나 최근 Gears of WarandHaloeras는 현 시점에서 10년 넘게 업계에서 널리 퍼져 있던 오픈 월드 악대차에 합류하려고 분명히 노력했습니다.
Gears of War: E-Day는 시리즈 중 오픈 월드 허브를 갖춘 최초의 게임도 아닙니다. Gears 5도 같은 일을 했으며, 레벨 디자인은 Gears of War: E-Day가 오픈 월드 순간에서 보았던 것과 동일한 혼합 피드백에 직면했습니다. Gears of War와 Halo는 둘 다 이러한 문제를 처리했습니다. 왜냐하면 Halo Infinite의 반 개방형 디자인도 마찬가지로 실망스러웠기 때문입니다. Eurogamer의 리뷰는 정말 딱 맞았습니다. Gears of War: E-Day의 공개 캠페인 세그먼트가 스토리의 선형적 순간과 동일한 높이에 도달하지 못하는 이유는 무엇입니까?
이러한 맹렬한 속도와 빡빡한 디자인 작업은 나머지 게임의 추진력, 의도성 및 긴장감을 완전히 방해하는 개방형 섹션으로 인해 약화됩니다. 더 나쁜 것은 이러한 구역 중 일부에서는 다양한 파손 상태에 있는 도시의 동일한 구역을 탐험하게 된다는 것입니다. 보다 능률적인 섹션이 Gears 최고의 토템이라면, 이 나른하고 자유로운 형식의 비트는 최악의 상징입니다.
이러한 종류의 디자인 선택은 궁극적으로 경험을 향상시키기 위해 의미 있게 추가된 것보다 시간을 채우는 것처럼 느껴집니다. Halo Infinite 캠페인을 처음 플레이했을 때 느꼈던 것과 같은 느낌입니다. 프랜차이즈의 입증된 선형 구조에서 벗어나는 것은 의미가 없으며 Gears of War에서도 작동하지 않습니다. 물론 모든 사람이 동의하지는 않겠지만, 선형 구조를 통해 성공을 거둔 프랜차이즈에 오픈 월드 요소를 추가하려는 엑스박스의 고집은 이상한 결정이다.
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OpenGames의 Dalton Cooper는 Eurogamer와 동일한 속도 문제를 언급하기도 했습니다. 공식 OpenGamesGears of War: E-Day 리뷰는 대부분의 게임 기능을 칭찬하며, 오픈 월드 요소는 확실히 아쉬운 점입니다. 더 나쁜 점은 이러한 세그먼트가 선형 영역에서 볼 수 있는 인상적이고 훨씬 더 매력적인 세계 디자인에서 벗어났다는 것입니다.
E-Day 캠페인의 스테이지 대부분은 눈에 띄는 세트피스와 역동적인 만남을 선보이는 전문적으로 제작된 간단한 레벨입니다. 게임에는 한 입 크기의 오픈 월드 역할을 하는 여러 개의 광대한 영역이 포함되어 있지만 이러한 섹션은 적중률이 더 높습니다. 이 영역에서 플레이어는 추가 모드를 위한 사이드 미션을 수행하고 추가 하드 케이스를 찾을 수 있습니다. 이는 친구들과 플레이할 때 즐거울 수 있지만 스토리의 흐름을 방해하는 경향이 있습니다.
Xbox의 향후 전략은 선형 스토리텔링을 위한 더 많은 공간을 개척할 수 있습니다.
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올해 Xbox가 큰 혼란을 겪었다는 것은 널리 알려진 사실입니다. Asha Sharma가 새 CEO로 취임하고, 대대적인 해고가 이루어지고, Obsidian과 Bethesda가 Fallout 시리즈에 합류하고, Activision이 Halo를 장악하면서, 새로워진 Xbox 시대가 향후 몇 년 동안 어떻게 변할지에 대한 수많은 질문이 제기됩니다.
Xbox는 이미 강력한 오픈 월드 히트작 포트폴리오를 자랑합니다.
- 낙진
- 포르자 호라이즌
- 엘더스크롤
- 우화
- 마인크래프트
Xbox가 오픈 월드 콘텐츠 부족으로 어려움을 겪고 있지 않다는 것은 분명합니다. 즉, Gears of War와 Halo가 선형 스토리텔링 분야를 주도할 자연스러운 후보라는 의미입니다. 소니는 선형적이고 스토리 중심적인 게임 분야를 장악하는 것으로 강력한 명성을 쌓아왔습니다. Uncharted 및 The Last of Us와 같은 타이틀은 이 장르에서 Sony의 성공을 보여주는 대표적인 예이지만 최근 Marvel의 Wolverine 논란과 같은 부진은 Xbox가 개입하여 효과적으로 경쟁할 수 있는 중요한 기회가 남아 있음을 강조합니다.
Fallout만 보면 Xbox에는 Fallout 3, New Vegas 리마스터, Obsidian의 이름 없는 스핀오프, Fallout 5 등 4개의 프로젝트가 진행 중입니다. 따라서 Fable, Forza Horizon, The Elder Scrolls 및 Minecraft와 같은 프랜차이즈가 방정식의 일부가 아니더라도 Fallout의 향후 계획은 오픈 월드 제품과 관련하여 많은 기반을 다룹니다.
Gears of War: E-Day의 공개 단계에 대한 다양한 반응은 Xbox에 대한 모닝콜 역할을 할 수 있지만 시간이 지나서야 확인할 수 있습니다. 게임의 겸손한 오픈 월드 터치를 무시하고 신선하고 강력한 Gears of War 챕터가 등장하는 것을 보는 것은 흥미진진합니다. 나는 Marcus와 Dom이 일상적인 복장을 하는 모습을 보는 것에 결코 익숙해지지 않을 수도 있지만, 강렬한 전투와 프랜차이즈의 중추적인 지식의 순간을 엿보는 것은 E-Day의 몇 가지 단점을 가려줍니다.