내 남동생과 나는 2006년 크리스마스 이브에 처음으로 Xbox 360을 받았습니다. 불행히도 우리는 메모리 카드를 받지 못했습니다. 크리스마스 방학 동안 우리는 Movie Gallery에서 Gears of War를 빌려 사촌과 번갈아가며 분할 화면 협동 모드로 캠페인을 플레이했는데, 진행 상황을 저장할 방법이 없었기 때문에 처음부터 끝까지 모든 게임을 플레이했습니다. 이것은 제가 가장 좋아하는 게임 추억 중 하나이며, 저를 평생 Gears of Warfan으로 만들어준 경험입니다. Gears of War: E-Day를 통해 프랜차이즈를 서사적 뿌리로 되돌리면서 저는 평소보다 시리즈의 최신작을 플레이하게 되어 훨씬 더 기뻤습니다. 이제 캠페인을 완료하고 멀티플레이어 및 Horde에서 시간을 보냈으므로 Gears of War: E-Day가 프랜차이즈에 추가된 또 하나의 훌륭한 추가작이라고 해도 과언이 아닙니다.
Gears of War: E-Day는 원작 게임의 속편으로, Locusts가 처음으로 지상 세계를 잔혹하게 침공하기 시작한 Emergence Day에 무슨 일이 일어났는지 보여줍니다. Pendulum Wars에서 막 벗어난 Marcus, Dom 및 동료 Gears는 기괴한 침략자들과 싸우기 위해 무장하고 시간을 낭비하지 않고 행동에 나섰습니다. 진행되는 작업은 액션으로 가득 찬 세트피스, 입이 떡 벌어지는 비주얼, 새로운 이동 시스템으로 향상된 클래식Gears of Warcover 기반 슈팅 게임 플레이를 갖춘 일반적으로 흥미로운 캠페인입니다.
Gears of War 공식의 가장 중요한 변경 사항은 The Coalition이 해당 동작을 업그레이드한 것입니다. 이전 Gears of Wargames는 때로 지나치게 제한적이라고 느꼈던 반면, E-Day는 플레이어에게 점프하고, 평소에는 올라갈 수 없었던 물체 위로 올라가고, 전장을 가로질러 미끄러지는 능력을 제공합니다. 이는 표면적으로는 작은 변화처럼 보일 수 있지만 실제로는 플레이어가 특정 전투 시나리오에 접근하는 방식을 극적으로 바꿀 수 있습니다. 물론, 엄폐물 뒤에 머물면서 멀리서 로커스트를 쏘는 검증된 방법은 여전히 유효하지만, E-Day에서는 플레이어가 아드레날린을 분출하여 들어오는 피해를 줄이고, 적에게 똑바로 돌진하고, 슬라이드한 다음, 도중에 Gnasher 산탄총을 사용하여 적을 날려버릴 수 있습니다.
E-Day 캠페인은 피에 젖은 스릴 넘치는 라이드입니다
Gears of War e-day 표지
인젝터와 결합된 E-Day의 움직임 변경을 통해 플레이어는 이전보다 훨씬 더 공격적으로 플레이할 수 있습니다. 인젝터는 플레이어에게 다양한 상황에서 이점을 얻기 위해 전략적으로 사용할 수 있는 쿨다운 능력을 효과적으로 제공하며, 캠페인 전반에 걸쳐 새로운 능력이 발견됩니다. 인젝터 모드 외에도 플레이어는 자신의 무기에 대한 모드를 찾을 수 있으며 이로 인해 상황이 상당히 바뀔 수도 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 Breechshot으로 알려진 장거리 로커스트 무기를 발견할 수 있지만, 처음 발견했을 때는 조준경이 없습니다. 올바른 모드를 사용하면 플레이어는 조준경을 추가하고 무기를 훨씬 더 유용하게 만들 수 있습니다.
모드는 E-Day 레벨 전체에 흩어져 있는 하드 케이스에서 흔히 발견됩니다. 모드 자체는 확실히 유용하고 찾아볼 가치가 있지만 게임이 수집품으로 약간 과포화되어 있다고 느낄 때가 있습니다. 하드 케이스는 일상적인 지식 수집품과 마찬가지로 어디에나 있는 것 같습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 사항을 완전히 무시하고 원하는 경우 구식 Gears of Wartitle처럼 게임을 플레이하는 것이 확실히 가능하므로 큰 문제는 아닙니다.
E-Day 캠페인의 레벨 대부분은 인상적인 세트피스와 흥미진진한 만남을 갖춘 훌륭하게 디자인된 선형 레벨입니다. 하지만 이 게임에는 사실상 미니 오픈 월드인 일부 넓은 오픈 영역이 포함되어 있으며 이는 혼합된 가방에 가깝습니다. 플레이어는 모드를 교환하여 이 단계에서 사이드 퀘스트를 완료하고 더 많은 하드 케이스를 검색할 수 있으며, 친구들과 이러한 활동을 하는 것은 재미있을 수 있지만 확실히 내러티브의 속도를 떨어뜨립니다. 운 좋게도 이러한 오픈 월드 섹션은 E-Day 캠페인의 대부분이 아니며 모드와 마찬가지로 플레이어가 보다 전통적인 Gears of War 경험을 원하는 경우 대부분 무시할 수 있습니다.

일반적으로 E-Day의 스토리는 시리즈의 다른 게임과 비교할 때 다소 실망스럽습니다. 분명 멋진 순간과 충격적인 전개도 있지만, 이데이의 서사는 전조증에 시달린다. 우리는 게임 속 대부분의 캐릭터의 궁극적인 운명을 알고 있기 때문에 어떤 일이 발생하면 투자를 받기가 어렵습니다. 감성적인 스토리 비트는 다른 Gears of War 타이틀처럼 E-Day에 등장하지 않습니다.
플레이 가능한 두 명의 새로운 캐릭터인 Lucas Reyes와 Mags Carter는 스토리에 의미 있는 어떤 것도 추가하지 않습니다. 그들은 캠페인에서 최악의 MCU 스타일의 움츠러드는 대화를 내뿜고 둘 다 설득력 있는 호를 가지고 있지 않습니다. 캠페인을 4인 협동 모드로 만들기 위한 목적으로만 추가된 것 같습니다. 괜찮지만 과거에 다른 Gears of War 캐릭터를 사용했던 것처럼 여기에 연결될 것이라고는 기대하지 마십시오.
E-Day의 협동 구현은 훌륭합니다. E-Day는 최대 4명의 플레이어를 위한 온라인 협동을 지원하며 2인 분할 화면도 제공합니다. 일반적으로 분할 화면에는 일종의 성능 양보나 기술적 타협이 따릅니다. Gears of War: E-Day에는 적용되지 않습니다. 분할 화면은 게임이 제공하는 눈에 띄는 시각적 충실도를 고려할 때 매우 잘 작동합니다. E-Day의 음란한 수준의 세련미는 분할 화면 협동 모드에서도 전체 화면으로 표시되며 게임 전체에서 성능 문제나 기타 딸꾹질이 전혀 발생하지 않았습니다. 내 유일한 비판은 한 캐릭터에 피가 튀면 두 번째 플레이어의 화면에도 효과가 나타나서 때때로 방향 감각을 잃을 수 있다는 것입니다.

E-Day는 협동 모드로 플레이하면 새로운 차원에 도달하지만 여전히 매우 재미있는 솔로 모험입니다. 파트너 AI는 대부분 신뢰할 수 있지만 aLocust가 내 얼굴을 두드리는 몇 가지 문제에 부딪혔고 어떤 이유로든 AI 파트너가 도움을 주지 않았습니다. 이와 같은 문제는 매우 드물지만 E-Day 캠페인을 단독으로 플레이하려는 사람들은 명심해야 할 사항입니다.
E-Day의 캠페인은 완벽하지 않으며 제가 플레이한 Gears of War캠페인 중 최고는 아니지만 여전히 대부분 좋은 시간이고 좋아할 만한 요소가 많습니다. 개선된 이동 시스템, 새로운 무기, 새로운 적들은 오랜 팬에게도 전체적으로 신선함을 유지하며 협동 모드에서는 믿을 수 없을 만큼 재미있습니다.
호드 공성전은 친구들과 함께라면 신나는 일입니다
하지만 캠페인은 Gears of War: E-Day 퍼즐의 3분의 1에 불과합니다. 또한 플레이어가 손에 쥘 수 있는 모든 무기를 사용하여 끈질긴 메뚜기의 파도에 맞서 싸우기 위해 함께 노력해야 하는 Horde Siege도 있습니다. 주요 Horde Siege 모드는 목표를 완수하고 때때로 넓은 지도에서 다른 팀과 협력하는 것입니다. 플레이어는 짧은 임무 또는 더 많은 목표가 있는 긴 세션 중에서 선택할 수 있습니다.
Gears of War e-day 호드 공성 모드
Horde Siege는 플레이어가 지도를 가로질러 이동하면서 서로를 지원하기 위해 애쓰고, 목표를 완료하고, 결국 경기가 끝나면 탈출하기 위해 Raven 헬리콥터로 돌진하는 수냉식 순간에 적합합니다. 라운드 사이에 플레이어는 메뚜기를 처치하여 얻은 에너지를 사용하여 방어력을 강화하고 탄약을 재장전하는 등 다음 공격을 준비할 수 있습니다.
추출 메커니즘과 다른 분대가 포함된 대규모 지도 덕분에 Horde Siege는 호드에서 너무 멀리 떨어지지 않으면서도 새로운 느낌을 받을 수 있습니다. Horde를 사용하면 플레이어는 캠페인의 스토리 비트를 거치지 않고도 시리즈의 본능적인 전투를 즐길 수 있으며, 이것이 바로 E-Day의 Horde Siege가 제공하는 기능입니다.
E-Day PvP는 그 어느 때보다 강렬합니다.
E-Day 퍼즐의 마지막 작품은 Versus 모드입니다. 지금까지 제가 플레이했던 것보다 훨씬 멋진 모드입니다. 개선된 동작이 캠페인과 Horde Siege의 매 순간 게임 플레이에 새로운 생명을 불어넣는 것처럼 Versus에도 큰 영향을 미칩니다. 여전히 벽을 튕기는 장면이 많이 있지만, 새로운 이동 옵션을 통해 플레이어가 전투에 접근할 수 있는 다양한 방법이 있습니다.
Gears of War e-day 대 표지
E-Day에는 표준 Team Deathmatch 및 Conquest가 포함되어 있지만 Demolition이라는 검색 및 파괴 스타일 모드와 제가 가장 좋아하는 모드 중 하나가 된 Crucible이라는 모드도 있습니다. Crucible에서는 팀의 한 플레이어가 파워 코어를 유지하기 위해 전투 능력을 희생해야 하며, 목표는 다른 팀보다 특정 영역에서 파워 코어를 더 오래 유지하는 것입니다. 이는 플레이어가 성공의 기회를 원한다면 다른 모드보다 더 많이 협력하도록 강요하고 흥미로운 만남의 문을 열어줍니다.
Gears of War: E-Day만큼 강렬한 PvP 모드는 거의 없으며 앞으로 내 멀티플레이어 로테이션의 영구적인 부분이 되는 것을 쉽게 볼 수 있습니다. 그리고 플레이어가 실제 플레이어를 상대하는 것이 부담스럽다고 느낄 경우 다양한 난이도의 봇과 싸울 수 있는 옵션도 있습니다. 이는 연습하기에 좋은 방법입니다. 더 좋은 점은 전투 봇이 여전히 XP를 수여하고 업적에 반영되므로 플레이어가 결국 게임을 포기하더라도 쇼에 늦게 도착한 사람들을 위해 Versus 콘텐츠를 즐길 수 있는 실행 가능한 방법이 여전히 있다는 것입니다.
PvP, Horde Siege 및 캠페인 사이에서 Gears of War: E-Day는 플레이어에게 비용 대비 상당한 이점을 제공합니다. 내러티브의 단점으로 인해 시리즈의 다른 게임처럼 수준에 도달하는 데 방해가 되지만, 플레이어가 어떤 모드를 선택하든 상관없이 여전히 논스톱 액션이 포함된 피에 젖은 스릴 넘치는 게임입니다. Game Pass Ultimate 및 PC Game Pass 가입자에게는 생각할 필요도 없는 일이지만 E-Day는 정가를 지불해야 하는 경우에도 쉽게 추천할 수 있습니다.