Broren min og jeg fikk først en Xbox 360 på julaften 2006. Dessverre fikk vi ikke minnekort. I juleferien leide vi Gears of War fra Movie Gallery og vekslet på å spille kampanjen med kusinen vår i samarbeid med delt skjerm, og siden vi ikke hadde noen måte å redde fremgangen vår, spilte vi hele greia fra start til slutt. Det er et av mine favorittspillminner, og det er en opplevelse som gjorde meg til en Gears of Warfan for livet. WithGears of War: E-Daytaking franchisen tilbake til sine narrative røtter, har jeg vært enda mer spent på å spille den siste oppføringen i serien enn vanlig. Nå som jeg har fullført kampanjen og brukt litt tid med multiplayer og Horde, er det trygt å si at Gears of War: E-Day er nok et utmerket tillegg til franchisen.
Gears of War: E-Day er en prequel til det originale spillet, og viser hva som skjedde på Emergence Day da Locusts først startet sin brutale invasjon av overflateverdenen. Frisk fra Pendulum Wars, kommer Marcus, Dom og deres andre Gears i aksjon og kaster ikke bort tid på å bevæpne seg for å bekjempe de groteske inntrengerne. Det som går ut er en generelt spennende kampanje med actionfylte kulisser, imponerende grafikk og klassisk Gears of Warcover-basert skytespill forsterket av det nye bevegelsessystemet.
De viktigste endringene i Gears of Warformula er oppgraderingene The Coalition har gjort til bevegelsen. Mens tidligere Gears of Wargames noen ganger føltes for restriktive, gir E-Day spillere muligheten til å hoppe, klatre oppå objekter de vanligvis ikke ville være i stand til, og skli over slagmarken. Disse kan virke som små endringer på overflaten, men i praksis kan de dramatisk endre måten spillerne nærmer seg et gitt kampscenario. Visst, den velprøvde metoden med å holde seg bak dekning og skyte på en gresshoppe langveisfra fungerer fortsatt, men på E-Day kan spillere gi seg selv et skudd adrenalin for å redusere innkommende skader, lade rett mot fienden, skli og deretter sprenge dem i stykker på vei forbi med Gnasher-haglen.
E-Days kampanje er en blodfylt spenningstur
gears of war e-day cover
E-Days bevegelsesendringer kombinert med injektorer lar spillere spille langt mer aggressivt enn noen gang før. Injektorer gir effektivt spillere nedkjølingsevner som de kan bruke strategisk for å få fordelen i ulike situasjoner, med nye oppdaget gjennom kampanjen. Utover Injector Mods, kan spillere også finne mods for våpnene sine, som også kan endre ting ganske mye. For eksempel kan spillere finne det langtrekkende Locust-våpenet kjent som Breechshot, men når de først finner det, har det ikke et omfang. Med riktig mod kan spillere legge til et sikte og gjøre våpenet betydelig mer nyttig.
Mods finnes ofte i Hard Cases sprinklet over E-Days nivåer. Modsene i seg selv er definitivt nyttige og verdt å søke etter, selv om det er tider når det føles som om spillet kanskje er litt overmettet med samleobjekter. Hard Cases er tilsynelatende overalt, det samme er de mer rutinemessige samleobjektene. Likevel er det absolutt mulig å fullstendig ignorere disse tingene og spille spillet som en gammeldags Gears of War-tittel hvis det er det du vil, så det er ikke en stor sak.
De fleste nivåene i E-Day-kampanjen har briljant utformede, lineære nivåer med imponerende kulisser og spennende møter. Spillet har imidlertid noen store åpne områder som effektivt er miniåpne verdener, og disse er mer en blandet bagasje. Spillere kan fullføre sideoppdrag i disse stadiene (i bytte mot mods) og søke etter flere Hard Cases, og det kan være morsomt å gjøre disse aktivitetene med venner, men de skader definitivt tempoet i fortellingen. Heldigvis er ikke disse åpne verden-delene hoveddelen av E-Day-kampanjen, og i likhet med mods kan de stort sett ignoreres hvis spillere ønsker en mer tradisjonell Gears of War-opplevelse.

Generelt sett er E-Days historie noe av en nedtur sammenlignet med andre spill i serien. Selv om det absolutt er kule øyeblikk og sjokkerende utvikling, lider E-Days fortelling av prequelitis. Vi kjenner den ultimate skjebnen til de fleste karakterene i spillet, så det er vanskelig å bli investert når noe skjer. De emosjonelle historierytmene lander rett og slett ikke på E-Day, som de gjør i andre Gears of War-titler.
De to nye spillbare karakterene, Lucas Reyes og Mags Carter, tilfører ikke noe meningsfullt til historien. De spruter ut noen av de verste, MCU-stil krypende dialogene i kampanjen, og ingen av dem har en overbevisende bue. Det ser ut til at de ble lagt til med det eneste formålet å gjøre kampanjen til 4-spiller co-op, noe som er greit, men ikke forvent å bli knyttet til dem som du kanskje har andre Gears of Warcharacters tidligere.
Co-op-implementering i E-Day er utmerket. E-Day støtter online co-op for opptil fire spillere, og den har også delt skjerm for to spillere. Vanligvis kommer delt skjerm med en slags ytelseskonsesjon eller teknisk kompromiss. Not withGears of War: E-Day. Delt skjerm fungerer bemerkelsesverdig bra med tanke på den iøynefallende visuelle troskapen spillet bringer til bordet. E-Days obskøne nivå av polering er på full skjerm selv i delt skjerm co-op, og jeg opplevde null ytelsesproblemer eller andre hikke gjennom hele spillet. Min eneste kritikk er at når blod spruter på en karakter, dukker effekten opp på den andre spillerens skjerm også, noe som kan være desorienterende til tider.

E-Day når nye høyder når det spilles i co-op, men det er fortsatt et vilt underholdende soloeventyr. Partner AI er for det meste pålitelig, men jeg møtte et par problemer der aLocust banket meg i ansiktet, og uansett grunn gadd ikke AI-partnerne å hjelpe. Problemer som dette var svært få og langt mellom, men noe å huske på for de som planlegger å spille gjennom E-Daycampaign-soloen.
E-Days kampanje er ikke perfekt, og det er ikke den beste Gears of War-kampanjen jeg har spilt, men det er fortsatt et stort sett bra tidspunkt, og det er mye å elske med den. Det fornyede bevegelsessystemet, nye våpen og nye fiender holder ting friskt hele veien, selv for mangeårige fans, og det er utrolig morsomt i co-op.
Horde Siege er en eksplosjon med venner
Men kampanjen er bare en tredjedel av Gears of War: E-Daypuzzle. Det er også Horde Siege, som utfordrer spillere til å jobbe sammen for å bekjempe nådeløse bølger av gresshopper ved å bruke de våpnene de kan få tak i. Den primære Horde Siege-modusen handler om å fullføre mål og av og til samarbeide med andre lag over et stort kart, med spillere som har muligheten til å velge mellom korte oppdrag eller lengre økter med flere mål.
gears of war e-day horde siege-modus
Horde Siege egner seg godt til vannkjølende øyeblikk, med spillere som prøver å støtte hverandre mens de beveger seg over kartet, fullfører mål og til slutt skynder seg til Raven-helikopteret for å hente ut på slutten av en kamp. Mellom rundene kan spillerne bruke energien de har tjent fra å klippe ned gresshopper for å styrke forsvaret, lade ammunisjonen på nytt og ellers forberede seg på neste bølge.
Utvinningsmekanikken og de store kartene med andre lag hjelper Horde Siege til å føle seg ny uten å bli for langt unna det Horde er. Horde lar spillere nyte den viscerale kampen i serien uten å gå gjennom kampanjens historie, og det er akkurat det Horde Siege i E-Daydelivers også.
E-Day PvP er like intens som alltid
Den siste biten av E-Daypuzzle er Versus-modus, som er en eksplosjon fra det jeg har spilt av det så langt. Som hvordan den fornyede bevegelsen puster nytt liv inn i spillingen fra minutt til minutt i kampanjen og Horde Siege, har den også stor innvirkning på Versus. Det er fortsatt nok av veggsprett, men de nye bevegelsesalternativene sikrer at det er mange forskjellige måter spillere kan nærme seg kamper på.
gears of war e-day versus cover
E-Day har standard Team Deathmatch og Conquest, men det er også en Search and Destroy-modus kalt Demolition og en modus kalt Crucible som raskt har blitt en av mine favoritter. I Crucible må en spiller på laget ofre sin evne til å kjempe for å holde en Power Core, med målet å holde den lenger i et spesifikt område enn det andre laget. Dette tvinger spillere til å jobbe enda mer sammen enn de andre modusene hvis de ønsker noen sjanse til å lykkes, og åpner døren for noen interessante møter.
Det er få PvP-moduser som er like intense som Gears of War: E-Days, og jeg kan lett se at det blir en permanent del av flerspillerrotasjonen min fremover. Og hvis spillere noen gang føler seg overveldet over å ta imot spillere fra det virkelige livet, er det til og med muligheten til å kjempe mot roboter med ulik vanskelighetsgrad – en fin måte å øve på. Enda bedre, kamproboter gir fortsatt XP og teller mot prestasjoner, så selv om spillere til slutt forlater spillet, vil det fortsatt være en levedyktig måte å glede seg over Versus-innhold for de som kommer sent til showet.
Mellom PvP, Horde Siege og kampanjen gir Gears of War: E-Day spillere betydelig valuta for pengene. Narrative mangler holder den tilbake fra å nå nivået som noen andre spill i serien, men det er fortsatt en blodfylt spenningstur med nonstop action uansett hvilken modus spillere velger å dykke inn i. Det er enkelt for Game Pass Ultimate- og PC Game Pass-abonnenter, men E-Day er også en enkel anbefaling selv om du må betale full pris.