Det var en gang en gang det virket som Nintendo hadde gitt opp på Fire Emblemand var klar til å legge den turbaserte taktikkserien til hvile, men det endret seg med breakout 3DS-hiten som var Fire Emblem: Awakening. Siden den gang har Fire Emblem vært en av Nintendos premiereserier, uten å kaste bort tid på å produsere en Switch 2-oppføring.Fire Emblem: Fortune's Weaveis Switch 2-debuten til franchisen og er lett et av de største og mest ambisiøse FE-spillene til dags dato.Fire Emblem: Fortune's Weaveis føles veldig bra, men noen ganger føles det veldig bra i seg selv.
Fire Emblem: Fortune's Weave er et massivt spill med fem spillbare hovedpersoner, dusinvis av karakterer å rekruttere, et ekspansivt oververdenskart, sosiale elementer, sideoppdrag, dungeon-crawling, turbaserte «Clash Battles» og mer på toppen av kjernetaktikkens gameplay. Det kan være overveldende, men det er ingen tvil om at spillere får verdien av pengene sine, noe som er en god ting med tanke på Fortune's Weaves høye prislapp på $80.
Fortune's Weave Nails the Core Fire Emblem Experience
Først og fremst bør det understrekes at Fortune's Weaves kjerneturbaserte taktikkspill er utmerket. Hver avgjørelse som tas på de varierte slagmarkene har stor vekt, ettersom ett feil trekk kan føre til at et partimedlem dør og gjøre dem utilgjengelige for resten av spillet når du spiller med permadeath slått på. I motsetning til oldschool Fire Emblemgames, er permadeath valgfritt i Fortune's Weave, men jeg anbefaler på det sterkeste å spille med det. Selv om det er ødeleggende å miste en enhet, gjør innsatsen som følger med permadeath EveryFortunes Weavebattle så mye mer spennende.

Fortune's Weavede oppfinner ikke hjulet på nytt når det kommer til Fire Emblems turbaserte taktikkkamper, men det gjør noen endringer i livskvaliteten som jeg satte stor pris på. Øverst på listen er endringen til hvordan våpenholdbarhet fungerer. I tidligere Fire Emblem-spill kan våpen bare brukes så mange ganger før de går i stykker. Som i de fleste spill med våpenholdbarhet, har jeg alltid funnet det mer som en liten ulempe enn noe som noen gang faktisk har tilført noe meningsfullt til spillingen. Fortune's Weavedoes avskaffer tradisjonell våpenholdbarhet, og gjør det slik at våpen bare går i stykker når de brukes til kraftige Combat Arts-angrep. På denne måten må spillerne veie om den ekstra kraften eller fordelen bak treffet deres er verdt det, og det gir en langt mer interessant implementering av våpenholdbarhetskonseptet.
En annen endring som legger til et ekstra lag med strategi til saksgangen, er introduksjonen av Blaze Arts. Blaze Arts er spesielle angrep og evner som koster HP å bruke. Så spillerne må avgjøre om det er verdt det å slippe løs et av disse angrepene hvis det betyr at de potensielt må kaste bort en annen enhets tur på å helbrede Blaze Arts-brukeren, noe som til slutt kan sette dem i en mindre fordelaktig posisjon totalt sett.
Takket være smarte endringer har Fire Emblem: Fortune's Weave absolutt nådd de turbaserte taktikkkampene i hjertet av franchisen og tilbyr dem i sin beste form til dags dato.Fortunes Weavebattles er fascinerende og rett og slett morsomme å erobre, og er i seg selv en god grunn til å ta opp spillet. Tingene mellom disse kampene er mindre overbevisende, men kjørelengden kan variere.

Fortune's Weave-sideinnhold er noen ganger en blandet pose
Mellom hovedoppdragsutviklingene gir Fortune's Weave spillere X antall svinger for å gjøre hva de vil i verden. Det er en rekke sideoppdrag å fullføre som tilbyr verdifulle belønninger, sjanser til å skaffe seg nytt utstyr, kamper for å delta på oververdenskartet, steder å søke etter forsyninger og mer. På samme måte som hver avgjørelse betyr noe på slagmarken, må Fortune's Weaveplayers tenke på hva de vil gjøre med fritiden mellom hovedoppdragskampene hvis de vil sette seg selv i den beste posisjonen til å fortsette å vinne.
Fire Emblem: Fortunes Weaveside-oppdrag er givende å fullføre for det meste, men fangehullskrypningen og Clash Battles er matte og uinteressante. Fangehullene er underveldende, og Clash Battles, som utspiller seg mer som turbaserte kamper i tradisjonelle JRPG-er, er ikke på langt nær så engasjerende som de taktiske kampene. Den gode nyheten er at Clash Battles og det meste av de andre sidene effektivt kan hoppes over, noe som er fint for de som bare bryr seg om å fullføre hovedoppdraget, selv om det spørs om innholdet potensielt er kjedelig nok til at folk vil hoppe over det, hvorfor inkludere det i utgangspunktet?
Fortune's Weave snubler også med sin fortelling til tider. Det er noen flotte historieøyeblikk her, og fortellingen er full av minneverdige karakterer. Imidlertid er det definitivt tider når tempoet senkes til en gjennomgang, eller hvor farten i historien blir kastet av av nedetiden mellom hovedoppdragene.
brann emblem formuer veve sothis
Stemmeskuespillet i Fire Emblem: Fortune's Weave er fantastisk, og musikken er fenomenal. Verden er lys og fargerik, og kommer sammen med lyden for å skape en virkelig førsteklasses presentasjon. Fortune's Weave bruker en anime-estetikk og går ikke for fotorealisme på noen måte, men det er fortsatt et av de flottere spillene på Nintendo Switch 2. Ytelsesmessig er det egentlig ikke noe å klage på heller, med spillet som definitivt drar fordel av den forrige maskinvaren eller Switch 2.
Fire Emblem: Fortune's Weave er en viltvoksende, heftig tittel som kan ta mer enn 100 timer hvis du har som mål å oppleve alle aspekter. Den turbaserte taktiske kampen har nådd sitt høydepunkt, men fangehullsutforskning og Clash Battles kommer til kort. Mangeårige Fire Emblem-entusiaster vil bli fullstendig oppslukt av Fortune's Weave, og nykommere vil finne det et utmerket inngangspunkt.
Fire Emblem: Fortune's Weave er nå tilgjengelig, eksklusivt på Nintendo Switch 2.