曾经有一段时间,任天堂似乎已经放弃了《火焰纹章》,并准备让回合制战术系列游戏休息,但随着 3DS 的突破性成功,《火焰纹章:觉醒》,一切都改变了。从那时起,《火焰纹章》就成为任天堂的首屈一指的系列游戏之一,并没有浪费时间制作 Switch 2 的作品。《火焰纹章:财富的编织》是该系列在 Switch 2 上的首次亮相,并且很容易成为迄今为止最大、最雄心勃勃的FE游戏之一。《火焰纹章:财富的编织》确实很棒,但有时确实感觉它有点过度扩展了。
《火焰之纹章:财富的编织》是一款大型游戏,拥有五个主要可玩主角、数十个可招募的角色、广阔的世界地图、社交元素、支线任务、地下城探索、回合制“冲突战斗”以及核心战术游戏玩法之上的更多内容。这可能令人难以承受,但不可否认的是,玩家们的钱花得值,考虑到《Fortune》的 Weave 高达 80 美元的标价,这是一件好事。
Fortune's Weave 打造核心火焰纹章体验
首先需要强调的是,《Fortune's Weave》的核心回合制战术玩法非常出色。在不同的战场上做出的每一个决定都具有很大的分量,因为一个错误的举动可能会导致一名党员死亡,并在开启永久死亡的情况下使他们无法进入游戏的其余部分。与老式的《火焰之纹章》游戏不同,《财富之网》中的永久死亡是可选的,但我强烈建议您开启它。虽然失去一个单位是毁灭性的,但永久死亡带来的赌注让每场财富编织之战都更加激动人心。

《财富的编织》并没有对《火焰之纹章》的回合制战术战斗进行彻底改造,但它确实带来了一些我非常欣赏的生活质量改变。最重要的是武器耐久性的改变。在之前的《火焰之纹章》游戏中,武器只能使用一定次数,否则就会损坏。就像在大多数具有武器耐用性的游戏中一样,我总是发现它比任何真正为游戏玩法添加有意义的东西带来了轻微的不便。《财富的编织》取消了传统的武器耐用性,并使其只有在使用武器进行强大的战斗艺术攻击时才会损坏。这样,玩家就必须权衡击中背后的额外魅力或额外好处是否值得,这使得武器耐用性概念的实现更加有趣。
另一个为流程增加额外一层策略的变化是引入了火焰艺术。火焰艺术是特殊的攻击和能力,需要消耗生命值才能使用。因此,玩家必须决定释放其中一种攻击是否值得,如果这意味着可能需要浪费另一个单位治疗火焰艺术使用者的回合,这最终可能使他们处于总体上不太有利的位置。
得益于巧妙的改动,《火焰之纹章:财富之网》绝对将回合制战术战斗牢牢定位在该系列的核心,并以迄今为止最出色的形式提供了它们。《财富之网》的战斗非常引人入胜,征服起来也很有趣,这本身就是选择这款游戏的一个很好的理由。这些战斗之间的内容不那么引人注目,但里程可能会有所不同。

《财富》的编织面内容有时鱼龙混杂
在主要任务的发展之间,《财富的编织》为玩家提供了 X 次回合,让他们可以在世界上做任何他们想做的事情。有各种各样的支线任务需要完成,这些任务会提供宝贵的奖励、获得新装备的机会、在主世界地图上参加的战斗、寻找补给的地方等等。与战场上的每一个决定都很重要类似,《财富之网》的玩家如果想让自己处于最佳位置以保持胜利,就必须考虑在主线任务战斗之间的空闲时间想做什么。
《火焰之纹章:财富》的韦夫赛德任务大部分完成起来都是有回报的,但地下城探索和冲突战斗却乏善可陈且无趣。地下城的表现平淡无奇,而冲突战斗则更像传统日式角色扮演游戏中的回合制战斗,远不如战术战斗那么引人入胜。好消息是,冲突战斗和大多数其他支线内容都可以有效地跳过,这对于那些只关心完成主要任务的人来说是件好事,尽管这确实引出了一个问题,如果内容可能足够无聊,以至于人们想要跳过它,为什么首先要包含它呢?
《财富的编织》的叙述有时也会出现问题。这里有一些精彩的故事时刻,叙述中充满了令人难忘的人物。然而,确实有一些时候,节奏会慢下来,或者故事的动力会因为主要任务之间的停顿而被打乱。
火焰纹章命运编织索蒂斯
《火焰之纹章:财富的编织》中的配音非常出色,音乐也非常出色。世界是明亮多彩的,与音频结合在一起,创造出真正顶级的演示。《Fortune's Weave》采用了动漫美学,并没有以任何方式追求照片级真实感,但它仍然是 Nintendo Switch 2 上最好看的游戏之一。在性能方面,也没有什么可抱怨的,与前身相比,该游戏绝对利用了 Switch 2 更强大的硬件。
《火焰之纹章:财富之网》是一款庞大而庞大的游戏,如果您想体验各个方面,可能需要花费 100 多个小时。回合制战术战斗已经达到顶峰,但地下城探索和冲突战斗还不够。 《火焰之纹章》的长期爱好者将完全沉浸在《财富之网》中,而新玩家会发现它是一个绝佳的切入点。
《火焰之纹章:财富的编织》现已推出,仅在 Nintendo Switch 2 上发售。