2026 年对于星球大战游戏来说是具有里程碑意义的一年。 《星球大战:零连》不仅获得了令人难以置信的好评,许多人认为它是多年来最好的星球大战游戏之一,而且《星球大战:银河赛车》的质量也不逊色。这两款游戏都提供了独特的星球大战体验,而在《星球大战:银河赛车》中,粉丝们终于可以拥有一款以遥远的银河为背景的全新赛车游戏。
当然,“赛车游戏”是一个广义的术语——开发商 Fuse Games 将《星球大战:银河赛车》定义为一款高风险、以跑动为基础的赛车游戏。由于其独特的游戏模式和整体结构,Roguelite 这个词被广泛使用,但将《星球大战:银河赛车》称为 Roguelite 之外的其他名称也是有意义的。就其利益而言,这是一个很难确定的问题。也许最简单的比较是,它是《星球大战》宇宙中的《燃尽》,配有毁灭镜头,每场比赛、胜利和失败都是风险和奖励的持续平衡。无论有人决定如何称呼《星球大战:银河赛车》,没有人可以称其为“糟糕的赛车游戏”。
乍一看,《星球大战:银河竞赛》也看似简单。它具有四种核心游戏模式——战役、场景、街机和多人游戏——许多人认为这是一款简单、快速而肮脏的赛车游戏,这是情有可原的。他们很快就会对每种模式的深度以及每时每刻的游戏玩法如何帮助每种模式取得成功感到惊讶。对于了解基础知识的熟练玩家来说,许多赛车游戏都可以变得微不足道,但《星球大战:银河赛车》的基础知识却无法轻松解决。
《星球大战:银河赛车手》的战役是其核心

一切都围绕《星球大战:银河赛车》独特的战役结构展开。玩家扮演Shade的角色,加入银河联盟以帮助其董事并挫败老对手(并为此感到满足)。这场战役的深度远不止于此,但任何寻找主要星球大战太空歌剧故事的人都找不到。其中有新的和熟悉的角色,一些回归的面孔,还有大量的星球大战风味,但最强烈的故事时刻来自于简单的、以街头为中心的想法,即看着一个有权利的富家子弟被羞辱。
该战役分为多个章节,每个章节都要求玩家在完成“游览”时保留联盟代币。玩家可以持有多个代币,但在比赛中反复毁坏车辆或输掉淘汰赛等关键赛事会花费一个代币。失去代币会重置该法案,让玩家回到起点,解锁大量新功能(以及一些积分,用于他们报废的车辆)。每次重置时,玩家都可以更好地为下一场巡回赛做好准备:
- 提高三种车辆的基础等级和核心属性:Landspeeders、Speed Bikes 和 Skim Speeders
- 解锁赛车风格及其相关场景
- 为即将到来的巡演解锁组件和技能
- 装备旅行期间获得的恩惠
- 还有更多
与此同时,玩家每次在《星球大战:银河赛车》中跳转到新星球时,都有多种选择来微调他们的体验。在行星之间,他们可以升级零件和能力,对抗竞争对手,接受资助他们进步的支持者的任务,并参与各种其他活动。这些准备工作完成后,比赛就开始了。比赛根据表现发放积分和升级,有些奖励风险很小,而另一些奖励则以结束巡回赛为代价提供更大的支出。凭借如此多的交织系统,《星球大战:银河赛车》给人的感觉既像传统赛车,又像赛车管理模拟。
星球大战银河赛车新闻截图 2
如果没有强大的赛车,这些系统就毫无意义,但《星球大战:银河赛车》却确实做到了。操控性很紧,加速感觉很灵敏,每次构建对赛道的影响都很明显。尽管《星球大战:银河赛车》中的标准车辆和吊舱赛车之间的差距要大得多,但有时感觉这三种车辆类型之间的差异很小。每一秒都很重要,大多数比赛都到了最后时刻。失败永远是一种真正的威胁;至少有两次,我到达了巡回赛的最后一站,却因为一次严重的碰撞或摔倒而结束了整个比赛。
这就是《星球大战:银河赛车》最大的风险和潜在回报。有些球迷不会喜欢一个错误会破坏整个比赛的结果。由于瞬间的错误而损失一个小时或更长时间的进度可能会令人沮丧,尤其是考虑到每幕都有多少场比赛,但同样的系统使得《星球大战:银河竞赛》对于这种类型的游戏来说通常很紧张。很少有赛车游戏能让每一个决定都变得如此重要,这些决定的范围从玩家为环法赛选择的车辆到他们选择的升级,再到赛道上反应性的、无意识的选择。例如,我选择装备一堆廉价、破旧的传奇零件,这些零件在一次运行中存在故障(缺点),并相信我可以在下一个行星停留时修复它们。不幸的是,这些故障很危险,我经常让自己的车着火。在那次跑步中我并没有走得更远。
每个星球还具有独特的状态效果,玩家必须在比赛中管理这些效果。系统的数量确实令人鼓舞。
归根结底,《星球大战:银河赛车》选择通过相信玩家不会让一次失败让他们退缩来平衡其风险与回报机制。在每次失败中,都会出现 Roguelite 类型中熟悉的“再跑一次”的氛围。
关于星球大战:银河赛车手地图的注释
《星球大战》中充满了美丽的景色和标志性的行星,《星球大战:银河赛车》很好地利用了它们。虽然这款游戏中不存在停下来闻玫瑰花香的时刻,但当玩家穿过克雷特的地表和矿井、在贾库的中心战斗、穿越失事船只的残骸、并通过竞速冲向终点线来探索游戏中的少数玩家时,还是有足够的欣赏空间。也就是说,玩家在完成战役之前绝对会看到游戏提供的每条赛道和地点。就批评而言,希望看到 Fuse Games 对更多星球大战地点和赛道的呈现,充分说明了其制作质量。
星球大战银河赛车新闻截图 8
场景、街机和多人游戏补充了战役
如果玩家不想在游戏中过多地投入到战役中,那么还有很多东西可以享受。多人游戏本质上是一种巡回赛,致力于让玩家完成他们的构建并在银河系最伟大的比赛中对决,而街机则让玩家跳入简单的比赛。值得注意的是,《星球大战:银河赛车》有多种比赛类型和环境修改器,从冲刺到绕圈比赛再到单人比赛,但战役让后者感觉比街机更有意义。尽管如此,Arcade 最弱的产品仍然是欢乐时光。
与此同时,场景是另一种游戏模式,玩家可以扮演赛车手(Shade 除外),并在短暂的巡回赛中测试更精心策划的构建路径。这不仅是在经历了一次特别糟糕的比赛后从战役中休息的好方法,而且在很多方面,它都是一个有趣的“教程”的可靠体现,因此玩家可以学习更多的构建。提供了大量场景,每个场景都有独特的构建和挑战,而 Arcade 则有很多事情要做。从本质上讲,战役和多人游戏会占用玩家的时间,但那些想要体验它所提供的一切的人可以拥有强大的内容阵容。
星球大战:银河赛车是一种新型赛车游戏
《星球大战:银河赛车》独特的赛车游戏雄心在其整个运行过程中经常得到实现,但没有一款游戏是完美的。游戏的风险与回报风格可能会引起分歧,但它绝对适合那些想要刺激和挑战的人。并非每个构建(或零件/能力/系统)看起来都完美平衡,不赛车时相机可能有点傻,并且整个游戏中有太多“现在这是飞梭赛车”的参考。然而,大多数这些小事都有助于它的星球大战特征,而不是减损它。
《星球大战:银河竞速》最终是一款很难确定类型或玩法的游戏。它汲取了 Roguelite 类型的优点,并将其融入一种新的格式,其中有一部分赛车、一部分掠夺和建造追逐以及两部分惊险之旅。玩家如何或是否给它一些独特的名字还有待观察。然而,显而易见的是,《星球大战:银河竞赛》是一款必玩游戏(并且必须一次又一次地重玩)。