2026 är ett milstolpeår för Star Warsgames. Star Wars: Zero Company granskade inte bara otroligt bra, med många som hävdade att det är ett av de bästa Star Warsgames på många år, men Star Wars: Galactic Racer faller inte heller under det i kvalitet. Båda spelen ger unika Star Wars-upplevelser, och med Star Wars: Galactic Racer har fansen äntligen ett helt nytt racingspel som utspelar sig i en Galaxy Far, Far Away.
Naturligtvis är "racingspel" ett brett begrepp – utvecklaren Fuse Games definierar Star Wars: Galactic Raceras som ett höginsatsbaserat racingspel. Roguelite är ett ord som kastas runt mycket på grund av dess unika spellägen och övergripande struktur, men det är vettigt att kalla Star Wars: Galactic Racer för något annat än en Roguelite. Till dess fördel är det svårt att fastställa. Den kanske enklaste jämförelsen är att det är Burnoutset i Star Warsuniversum, komplett med en förstörelsekamera, där varje race, seger och förlust är en konstant balans mellan risk och belöning. Vad någon än bestämmer sig för att kalla Star Wars: Galactic Racer, kan ingen kalla det ett "dåligt racingspel".
Med en överblick är Star Wars: Galactic Race också bedrägligt enkelt. Det har fyra centrala spellägen – Campaign, Scenarios, Arcade och Multiplayer – och många skulle bli förlåtna för att tro att detta var ett enkelt, snabbt och smutsigt racingspel. De kommer snabbt att överraskas av mängden djup i vart och ett av dessa lägen, såväl som hur spelet från ögonblick till ögonblick förbereder vart och ett för framgång. Många racingspel kan bagatelliseras av en skicklig spelare som förstår grunderna, men det finns ingen utrullning av grunderna i Star Wars: Galactic Racer.
Star Wars: Galactic Racers kampanj är dess mittpunkt

Allt kretsar kring Star Wars: Galactic Racers unika kampanjstruktur. Spelare tar på sig rollen som Shade och går med i Galactic League för att hjälpa dess regissör och avvärja en gammal rival (och njuter av att göra det). Det finns lite mer djup i kampanjen än så, men den som letar efter en stor Star Warsspace-opera kommer inte att hitta någon. Det finns nya och välbekanta karaktärer, några återvändande ansikten och massor av Star Wars-smak, men de starkaste berättelseögonblicken kommer från den enkla, gatufokuserade idén att se ett berättigat rikt barn bli ödmjukad.
Kampanjen är uppdelad i akter, var och en kräver att spelare behåller en Liga Token medan de genomför "Tours". Spelare kan hålla flera tokens, men att upprepade gånger förstöra ett fordon i ett lopp eller förlora viktiga händelser som Elimination Races kostar en. Att förlora en token återställer lagen, vilket skickar spelare tillbaka till dess början med en uppsjö av nya funktioner upplåsta (och några krediter för deras skrotade fordon). Vid varje återställning kan spelare bättre förbereda sig för sin nästa turné:
- Öka basnivån och kärnstatistiken för tre fordon: Landspeeders, Speed Bikes och Skim Speeders
- Låsa upp racerstilar och deras associerade scenarier
- Låser upp komponenter och färdigheter för kommande turer
- Utrusta de förmåner som tjänats in under turnéer
- Och mycket mer
Samtidigt har spelare en mängd alternativ för att finjustera sin upplevelse varje gång de hoppar till en ny planet i Star Wars: Galactic Racer. Mellan planeterna kan de uppgradera delar och förmågor, konfrontera rivaler, ta på sig uppdrag från Backers som finansierar deras framsteg och engagera sig i en mängd andra aktiviteter. När förberedelserna är klara börjar loppet. Tävlingar delar ut krediter och uppgraderingar baserade på prestanda, med vissa belöningar som utgör liten risk och andra erbjuder större utbetalningar till den möjliga kostnaden för att avsluta en turné. Med så många sammanvävda system kan Star Wars: Galactic Racer kännas lika mycket som en racing-management-simulering som en traditionell racer.
star wars galactic racer press skärmdump 2
Dessa system skulle betyda lite utan stark racing, men Star Wars: Galactic Racer levererar i spader. Hanteringen är snäv, accelerationen känns lyhörd och effekten av varje konstruktion är märkbar på banan. Skillnaderna mellan de tre fordonstyperna kan ibland kännas mindre, även om klyftan mellan standardfordon och podracers i Star Wars: Galactic Race är mycket större. Varje sekund spelar roll, och de flesta tävlingar kommer ner till tråden. Att förlora är alltid ett verkligt hot; åtminstone två gånger nådde jag den sista delen av en Tour bara för en dålig krasch eller Takedown för att avsluta hela åket.
I det är den största risken och potentiella belöningen för Star Wars: Galactic Raceras väl. Vissa fans kommer inte att gilla hur mycket ett misstag kan spåra ur en hel körning. Att förlora en timmes framsteg eller mer på grund av ett misstag på en del av en sekund kan vara frustrerande, särskilt med hur många lopp som fyller varje akt, men samma system gör Star Wars: Galactic Race vanligt spänt för genren. Få, om några, racingspel får varje beslut att kännas så här följdriktigt, och dessa beslut sträcker sig från vilka fordonsspelare som väljer för Touren till de uppgraderingar de väljer till det reaktionära, omedvetna valet på banan. Till exempel valde jag att utrusta ett gäng billiga, misshandlade legendariska delar som har fel (nackdelar) på en gång med tron på att jag skulle kunna fixa dem vid mitt nästa planetstopp. Tyvärr var felen farliga och jag satte hela tiden eld på mitt eget fordon. Jag kom inte mycket längre i den löpningen.
Varje planet har också unika statuseffekter som spelare måste hantera under ett lopp. Antalet system är genuint inspirerande.
I slutet av dagen väljer Star Wars: Galactic Racer att balansera sin risk- och belöningsmekanik genom att tro att spelare inte kommer att låta ett misslyckande göra dem tillbaka. Och i varje misslyckande finns den där välbekanta "bara en gång till"-vibben av roguelitgenren.
En anteckning om Star Wars: Galactic Racer's Maps
Star Wars är fyllt med vackra vyer och ikoniska planeter, och Star Wars: Galactic Racer använder dem ganska bra. Även om det inte finns några ögonblick för att stanna och lukta på rosorna i det här spelet, men det finns gott om utrymme för uppskattning när spelare går över Craits yta och genom dess gruvor, slåss i hjärtat av Jakku och reser genom resterna av dess havererade skepp, och utforskar en handfull spelare i spelet genom att tävla mot mållinjen. Som sagt, spelare kommer absolut att se alla spår och platser som spelet har att erbjuda i god tid innan de avslutar kampanjen. När det gäller kritiken, att vilja se Fuse Games ta på fler Star Wars-platser och racerbanor talar mycket om kvaliteten på att skapa dem.
star wars galactic racer press skärmdump 8
Scenarier, arkadspel och multiplayer kompletterar kampanjen
Om spelare inte vill fördjupa sig i kampanjen under en session, finns det mycket mer att njuta av. Multiplayer är i grunden en turné tillägnad spelare för att slutföra sina byggen och möta de bästa loppen i Galaxy, medan Arcade låter spelare hoppa in i ett enkelt lopp. Det är värt att notera att Star Wars: Galactic Racer har många tävlingstyper och miljömodifierare, från sprints till varvade kretslopp till sololopp, men kampanjen gör att de senare känns lite mer relevanta än Arcade. Som sagt, Arcades svagaste erbjudande är fortfarande en rolig tid.
Samtidigt är Scenarios ett annat spelläge där spelare kliver in i en racers stövlar (andra än Shade) och får testa en mer kurerad byggväg i en kort turné. Detta är inte bara ett bra sätt att få en paus från kampanjen efter en särskilt dålig körning, utan på många sätt är det en gedigen version av en rolig "tutorial" så att spelare kan lära sig fler byggen. Många scenarier erbjuds, alla med unika byggen och utmaningar, medan Arcade har mycket att göra. Av naturen kommer Campaign och Multiplayer att ta upp spelarnas tid, men de som vill kolla in allt det har att erbjuda har en stark innehållsuppsättning.
Star Wars: Galactic Racer är en ny typ av racingspel
Star Wars: Galactic Racers unika racingspelambitioner levde ofta upp till under hela speltiden, men inget spel är perfekt. Spelstilen med risk och belöning kommer sannolikt att vara splittrad, men den fungerar absolut för dem som vill ha spänningen och utmaningen. Inte varje konstruktion (eller del/förmåga/system) verkar vara perfekt balanserad, kameran kan vara lite fånig när den inte tävlar, och det finns alldeles för många "nu är det här podracing"-referenser genom hela spelet. Och ändå bidrar de flesta av dessa mindre saker till dess Star Warsidentity, istället för att förringa den.
Star Wars: Galactic Raceris är i slutändan ett svårt spel att slå fast genremässigt eller att lägga ner spelmässigt. Den tar det bästa från roguelitgenren och passar in i ett nytt format där det finns en del racing, en del loot-and-build-jakt och tvådelad spänningsfärd. Hur eller om spelare ger detta ett unikt namn återstår att se. Vad som är klart är dock att Star Wars: Galactic Race är ett måste-spel (och ett måste-repris om och om igen).