2026년은 스타워즈 게임에 있어서 획기적인 해입니다. Star Wars: Zero Company는 믿을 수 없을 만큼 좋은 평가를 받았을 뿐만 아니라 많은 사람들이 이 게임이 지난 몇 년간 최고의 Star Wars 게임 중 하나라고 주장했습니다. 또한 Star Wars: Galactic Racer도 품질 면에서 이에 뒤처지지 않았습니다. 두 게임 모두 독특한 Star Wars 경험을 제공하며, Star Wars: Galactic Racer를 통해 팬들은 마침내 Galaxy Far, Far Away를 배경으로 한 완전히 새로운 레이싱 게임을 갖게 되었습니다.
물론 "레이싱 게임"은 광범위한 용어입니다. 개발자 Fuse Games는 Star Wars: Galactic Raceras를 고위험 달리기 기반 레이싱 게임으로 정의합니다. 로그라이트는 독특한 게임 모드와 전반적인 구조로 인해 많이 회자되는 단어이지만, 스타워즈: 갤럭틱 레이서(Star Wars: Galactic Racer)를 로그라이트가 아닌 다른 이름으로 부르는 것이 타당합니다. 이점을 위해, 그것은 고정하기가 어렵습니다. 아마도 가장 간단한 비교는 모든 경주, 승리, 패배가 위험과 보상의 끊임없는 균형을 이루는 파괴 캠이 완비된 스타워즈 세계의 번아웃(Burnoutset)일 것입니다. 누군가 스타워즈: 갤럭틱 레이서(Star Wars: Galactic Racer)라고 부르기로 결정하더라도 누구도 이 게임을 "나쁜 레이싱 게임"이라고 부를 수 없습니다.
한눈에도 Star Wars: Galactic Race는 믿을 수 없을 정도로 단순합니다. 이 게임에는 캠페인, 시나리오, 아케이드, 멀티플레이어 등 4가지 핵심 게임 모드가 포함되어 있으며 많은 사람들이 이것이 간단하고 빠르고 더러운 레이싱 게임이라고 생각해도 용서받을 것입니다. 각 모드의 깊이와 순간순간의 게임플레이가 각 모드를 성공으로 이끄는 방법에 놀라게 될 것입니다. 기본 사항을 이해하는 숙련된 플레이어라면 많은 레이싱 게임을 하찮게 만들 수 있지만 Star Wars: Galactic Racer에서는 기본 사항만 고수하지 않습니다.
Star Wars: Galactic Racer의 캠페인이 중심입니다

모든 것은 Star Wars: Galactic Racer의 독특한 캠페인 구조를 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 Shade의 역할을 맡아 Galactic League에 합류하여 감독을 돕고 오랜 라이벌을 무너뜨립니다(그리고 그 일에 만족합니다). 캠페인에는 그보다 더 깊이가 있지만 주요 스타워즈 우주 오페라 스토리를 찾는 사람은 찾지 못할 것입니다. 새롭고 친숙한 캐릭터, 몇 명의 복귀 얼굴, 다양한 스타워즈 풍미가 있지만 가장 강력한 이야기의 순간은 자격을 갖춘 부자 아이가 겸손해지는 것을 지켜보는 단순하고 거리에 초점을 맞춘 아이디어에서 비롯됩니다.
캠페인은 각 막으로 나누어져 있으며, 각 막에서는 플레이어가 "투어"를 완료하는 동안 리그 토큰을 보유해야 합니다. 플레이어는 여러 개의 토큰을 보유할 수 있지만 경주에서 차량을 반복적으로 파괴하거나 제거 경주와 같은 주요 이벤트를 잃으면 1개의 토큰이 소모됩니다. 토큰을 잃으면 액트가 재설정되어 플레이어가 수많은 새로운 기능이 잠금 해제된 상태로 처음으로 돌아갑니다(폐차 차량에 대한 일부 크레딧도 제공됩니다). 재설정할 때마다 플레이어는 다음 투어를 더 잘 준비할 수 있습니다.
- 세 가지 차량(Landspeeders, Speed Bikes, Skim Speeders)의 기본 레벨과 핵심 능력치 증가
- 레이서 스타일 및 관련 시나리오 잠금 해제
- 다가오는 투어를 위한 구성 요소 및 기술 잠금 해제
- 투어 중 획득한 호의 장비 장착
- 그리고 더 많은 것
한편, 플레이어는 Star Wars: Galactic Racer에서 새로운 행성으로 점프할 때마다 경험을 미세 조정할 수 있는 다양한 옵션을 갖게 됩니다. 행성 사이에서 부품과 능력을 업그레이드하고, 라이벌과 대결하고, 진행 자금을 지원하는 후원자로부터 임무를 맡고, 다양한 기타 활동에 참여할 수 있습니다. 이러한 준비가 완료되면 경주가 시작됩니다. 레이스는 성과에 따라 크레딧과 업그레이드를 제공하며, 위험이 거의 없는 보상도 있고 투어 종료 시 더 큰 보상을 제공하는 보상도 있습니다. 수많은 시스템이 얽혀 있는 Star Wars: Galactic Racer는 전통적인 레이서와 마찬가지로 레이싱 관리 시뮬레이션과 같은 느낌을 받을 수 있습니다.
스타워즈 갤럭틱 레이서 프레스 스크린샷 2
이러한 시스템은 강력한 레이싱 없이는 거의 의미가 없지만 Star Wars: Galactic Racer는 엄청난 성능을 제공합니다. 핸들링이 단단하고 가속이 반응하는 느낌이 들며 각 빌드의 영향이 트랙에서 눈에 띄게 나타납니다. Star Wars: Galactic Races의 표준 차량과 포드 레이서 간의 차이는 훨씬 더 크지만, 세 가지 차량 유형 간의 차이는 때때로 사소하게 느껴질 수 있습니다. 매 순간이 중요하며, 대부분의 종족은 위기에 처해 있습니다. 패배는 항상 진정한 위협입니다. 적어도 두 번은 한 번의 심각한 충돌이나 전체 실행을 종료하는 테이크다운으로 인해 투어의 마지막 구간에 도달했습니다.
바로 이것이 Star Wars: Galactic Raceras의 가장 큰 위험이자 잠재적인 보상입니다. 일부 팬들은 한 번의 실수가 전체 경기를 탈선시킬 수 있는 정도를 좋아하지 않을 것입니다. 찰나의 실수로 인해 한 시간 이상의 진행 상황이 손실되면 실망스러울 수 있습니다. 특히 각 액트를 채우는 종족 수에 따라 더욱 그렇습니다. 그러나 동일한 시스템으로 인해 Star Wars: Galactic Race는 일반적으로 해당 장르에 긴장감을 느끼게 됩니다. 모든 결정이 이렇게 결과적이라고 생각하게 만드는 레이싱 게임은 거의 없으며, 이러한 결정은 차량 플레이어가 투어를 위해 선택하는 업그레이드부터 트랙에서 반동적이고 무의식적인 선택까지 다양합니다. 예를 들어, 나는 한 번에 결함(단점)이 있는 값싸고 낡은 전설 부품을 다음 행성 정거장에서 고칠 수 있다는 믿음으로 장착하기로 결정했습니다. 불행하게도 그 결점은 위험했고 나는 끊임없이 내 차에 불을 지폈습니다. 나는 그 실행에서 더 이상 성공하지 못했습니다.
각 행성에는 플레이어가 경주 중에 관리해야 하는 고유한 상태 효과도 있습니다. 시스템의 수는 정말로 고무적입니다.
결국 Star Wars: Galactic Racer는 플레이어가 한 번의 실패에도 뒤처지지 않을 것이라고 믿음으로써 위험과 보상 메커니즘의 균형을 유지하기로 결정했습니다. 그리고 각각의 실패에는 로그라이트 장르의 익숙한 "한 번만 더 실행"하는 분위기가 있습니다.
Star Wars: Galactic Racer의 지도에 대한 참고 사항
Star Wars는 아름다운 풍경과 상징적인 행성으로 가득 차 있으며 Star Wars: Galactic Racer는 이를 매우 잘 활용합니다. 이 게임에서는 멈추고 장미 냄새를 맡을 순간이 없지만, 플레이어가 Crait의 표면과 광산을 가로지르고, Jakku의 중심부에서 전투를 벌이고, 난파된 선박의 잔해를 통과하며, 결승선까지 경주하여 게임 내 소수의 플레이어를 탐색하는 등 감상할 여지가 충분합니다. 즉, 플레이어는 캠페인을 마치기 훨씬 전에 게임이 제공하는 모든 트랙과 위치를 확실히 볼 수 있습니다. 비판에 관한 한 Fuse Games가 더 많은 Star Wars 위치와 경마장을 취하는 것을 보고 싶어한다는 것은 그것을 제작하는 데 필요한 품질에 대해 많은 것을 말해줍니다.
스타워즈 갤럭틱 레이서 프레스 스크린샷 8
시나리오, 아케이드 및 멀티플레이어가 캠페인을 보완합니다.
플레이어가 세션 중에 캠페인을 너무 깊이 탐구하고 싶지 않다면 즐길 거리가 더 많이 있습니다. 멀티플레이어는 본질적으로 플레이어가 자신의 빌드를 완료하고 은하계 최고의 레이스에서 대결할 수 있는 전용 투어인 반면, 아케이드에서는 플레이어가 간단한 레이스에 뛰어들 수 있습니다. Star Wars: Galactic Racer에는 스프린트부터 랩 서킷 경주, 솔로 경주에 이르기까지 다양한 경주 유형과 환경 수정자가 있지만 캠페인을 통해 후자가 아케이드보다 조금 더 관련성이 있다고 느끼게 됩니다. 즉, 아케이드의 가장 약한 제품은 여전히 즐거운 시간입니다.
한편, 시나리오는 플레이어가 레이서의 부츠(Shade 제외)에 발을 들여 짧은 투어에서 보다 엄선된 빌드 경로를 테스트하게 되는 또 다른 게임 모드입니다. 이것은 특히 좋지 않은 실행 후에 캠페인을 중단할 수 있는 좋은 방법일 뿐만 아니라 여러 면에서 플레이어가 더 많은 빌드를 배울 수 있도록 재미있는 "튜토리얼"을 확고하게 받아들입니다. 다양한 시나리오가 제공되며 각 시나리오에는 고유한 빌드와 과제가 있으며 아케이드에는 할 일이 많습니다. 본질적으로 캠페인과 멀티플레이어는 플레이어의 시간을 잡아먹지만, 그것이 제공하는 모든 것을 확인하고 싶은 사람들에게는 강력한 콘텐츠 라인업이 있습니다.
Star Wars: Galactic Racer는 새로운 종류의 레이싱 게임입니다.
Star Wars: Galactic Racer의 독특한 레이싱 게임 야망은 런타임 내내 유지되는 경우가 많지만 완벽한 게임은 없습니다. 위험과 보상이 있는 게임플레이 스타일은 호불호가 갈릴 수 있지만, 스릴과 도전을 원하는 사람들에게는 절대적으로 적합합니다. 모든 빌드(또는 부품/능력/시스템)가 완벽하게 균형 잡힌 것처럼 보이지는 않으며, 경주하지 않을 때 카메라가 약간 이상할 수 있으며, 게임 전반에 걸쳐 "이제는 포드 레이싱입니다"라는 언급이 너무 많습니다. 그러나 이러한 사소한 것의 대부분은 스타워즈의 정체성을 손상시키는 대신에 스타워즈의 정체성에 기여합니다.
Star Wars: Galactic Raceris는 궁극적으로 장르 측면에서 특정하거나 게임 플레이 측면에서 내려놓기 어려운 게임입니다. 로그라이트 장르의 장점을 취하고 레이싱 1부, 약탈 및 건설 추적 1부, 스릴 넘치는 라이딩 2부로 구성된 새로운 형식에 적합합니다. 플레이어가 여기에 고유한 이름을 부여하는 방법이나 여부는 아직 알 수 없습니다. 그러나 분명한 것은 Star Wars: Galactic Race는 꼭 플레이해야 하는 게임이라는 점입니다(반드시 반복해서 플레이해야 하는 게임입니다).